棋类竞赛计时钟
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下棋定时钟设计学生:XX 指导教师:XX内容摘要:下棋定时钟设计是在下棋比赛过程中,两人下棋时对双方的每一步行棋时间设定一个倒计时。
本设计采用CD4060分频实现秒脉冲,可逆十进制计数器74LS192实现倒计时,LED数码管显示剩余时间。
此设计应用十分广泛,可用于下棋比赛或者是平常的对羿中限定时间等。
经过小小的改动,此设计还可用于其它倒计时,例如:篮球比赛中的24秒进攻倒计时,交通灯电路的设计等。
本设计还有很多优点,如结构简单,制作成本低,便于空闲时个人制作。
关键词:下棋分频倒计时 LED显示Chess set clock designAbstract: The timing design of playing chess is that when two people play chess in playing chess competition process, a time countdown is set up to the both sides to limit the time of each foot. The design uses the CD4060 to divide frequency to gain the second of pulse, reversible decimal system counter 74LS192 to realize the countdown of time, and the LED numerical code to demonstrate the remaining time. The application of this design is very broad, it may be used to play chess prescribing a time limit to wait among competition or two people’s game in the usual time. By a little changing, this design may be used in other time countdown, for instance: Countdown 24 seconds in basketball attacking game, circuital design of traffic light and so on. The design still having many merits, for example, its structure is simple and the cost is low, and it is fit to personal making in spare time very well.Keywords: Play chess Frequency division Time countdown LED display目录前言.................................................................................................................. 错误!未定义书签。
围棋比赛时间规则围棋是一种古老而复杂的策略棋类游戏,其比赛时间规则对于比赛的公平和有序进行起着至关重要的作用。
在围棋比赛中,时间规则既能够保证比赛的进展,又能够考验选手的心理素质和策略规划能力。
本文将详细介绍围棋比赛的时间规则,包括比赛时间的安排、计时方法以及超时处理等内容。
一、比赛时间的安排。
围棋比赛通常分为正赛和决赛两个阶段。
在正赛阶段,比赛时间一般较为宽松,可以根据比赛规模和参赛人数进行灵活安排。
而在决赛阶段,比赛时间则需要更加严格地控制,以确保比赛的公平性和高效性。
在正赛阶段,比赛时间一般为每局比赛2-4个小时不等,具体时间根据比赛组委会的规定而定。
而在决赛阶段,比赛时间通常会更加紧凑,每局比赛的时间一般为1-2个小时。
二、计时方法。
围棋比赛的计时方法有多种,常见的有绝对时间制和读秒制两种。
1. 绝对时间制。
绝对时间制是指每位选手在比赛开始时就拥有一定的时间,比如1小时。
当选手下棋时,时间会逐渐减少,当时间用尽时,选手即为超时。
这种计时方法适用于正赛阶段,比赛时间较为宽松的情况。
2. 读秒制。
读秒制是指每位选手在比赛开始时拥有一定的基本时间,比如1小时,同时还有一定数量的读秒次数,比如5次。
当选手下棋时,基本时间会逐渐减少,当基本时间用尽时,选手可以使用读秒次数来延长自己的时间。
当读秒次数用尽时,选手即为超时。
这种计时方法适用于决赛阶段,比赛时间较为紧凑的情况。
三、超时处理。
在围棋比赛中,超时是一种常见的情况。
当选手超时时,需要根据比赛规则进行相应的处理。
1. 绝对时间制下的超时处理。
在绝对时间制下,当选手超时时,其对手即可宣布获胜。
这种处理方法能够有效地鼓励选手控制好自己的时间,避免超时的情况发生。
2. 读秒制下的超时处理。
在读秒制下,当选手超时时,其对手即可宣布获胜。
同时,比赛裁判也可以根据情况对超时选手进行警告、罚时等处理。
这种处理方法能够保证比赛的公平性和秩序性。
总之,围棋比赛的时间规则对于比赛的进行起着至关重要的作用。
anytime棋钟说明书摘要:1.引言2.产品简介3.安装与设置4.使用方法5.注意事项6.结论正文:【引言】Anytime 棋钟是一款专业的围棋、象棋、国际象棋等多功能计时器,适用于比赛、训练和日常娱乐。
本文将为您详细介绍如何使用Anytime 棋钟,帮助您更好地享受棋类游戏的乐趣。
【产品简介】Anytime 棋钟采用高清晰度的LCD 显示屏,具有良好的触控反应速度,可实现多种棋类游戏的计时功能。
它具备如下特点:1.多功能:支持围棋、象棋、国际象棋等多种棋类游戏的计时。
2.高精度:采用高精度传感器,计时准确无误。
3.便携性:体积适中,方便携带,适用于各种场合。
【安装与设置】1.开箱:首先,取出Anytime 棋钟,检查配件是否齐全。
2.安装电池:根据电池仓指示,安装适量电池。
3.设置:按下开关键,显示屏亮起。
通过触摸屏设置棋钟的工作模式、时间设置等参数。
【使用方法】1.选择模式:根据需要,选择围棋、象棋、国际象棋等模式。
2.设置时间:根据比赛或训练要求,设置合适的用时。
3.开始计时:将棋钟放置在棋盘旁边,开始游戏。
棋钟将自动为您计时。
4.暂停与恢复:游戏过程中如需暂停,可按下暂停键;恢复游戏时,按下启动键。
【注意事项】1.请勿将棋钟浸入水中或置于潮湿环境中,以免损坏。
2.使用时,请确保棋钟放置在平稳的地面上,以免发生意外损坏。
3.如遇问题,请勿自行拆解修理,以免造成安全事故。
如需维修,请联系售后服务。
【结论】Anytime 棋钟是一款集多功能、高精度、便携性于一体的优质棋类游戏计时器。
通过本指南,相信您已经掌握了如何使用Anytime 棋钟的方法。
国际象棋比赛时间规则国际象又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。
下面一起去了解一下国际象棋比赛时间规则吧,希望对大家有帮助!白先黑后比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋。
国际象棋属于零和游戏,零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。
是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。
摸子走子(摸子动子)在对局中,行棋方用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。
只有当所触摸的棋子根本无法走动时,才可以另走别的棋子。
如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。
只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。
如果预先说明自己的意图,则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。
落子无悔一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。
如果这时行棋方的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。
纠正错误(摆棋)1.在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。
2.在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。
如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。
3.一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。
被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。
但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。
以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。
如果赛后才发现,那么对局的结果有效。
做好记录在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。
民间象棋比赛加秒制规则
在民间象棋比赛中,加秒制是一种常见的计时规则。
这种规则通常规定,选手每走一步棋,都会在其剩余时间上增加一定的秒数。
具体的加秒数量和时间限制可能会根据不同的比赛和组织者的规定而有所不同。
例如,一种常见的加秒制规则是:每方有一定的基础时间(如30分钟或45分钟),每走一步加5秒或10秒。
这意味着,当选手走一步棋时,他们的剩余时间会增加5秒或10秒。
如果选手在基础时间内没有完成比赛,那么他们可以继续使用加秒来进行比赛,直到比赛结束。
此外,有些比赛还采用快棋加秒制。
在这种规则下,每方通常只有较短的基础时间(如10分钟或15分钟),并且每走一步棋也会增加一定的秒数(如5秒或10秒)。
由于时间限制较为紧迫,快棋加秒制需要选手具备更快的思考和决策能力。
需要注意的是,加秒制规则中的“每走一步”通常指的是从选手开始思考到走出一步棋的时间,而不是从上一步棋结束时开始计算。
因此,如果选手在思考某一步棋时用时过长,那么他们在接下来的比赛中可能会面临时间压力。
除了加秒制之外,象棋比赛还有其他的时间规则,如包干制等。
在包干制下,每方有一定的总时间(如60分钟或90分钟),用完后即判负。
这种规则对选手的时间管理能力要求较高。
全棋棋钟的使用方法
全棋棋钟是一种计时器,可以在棋类比赛中用来计算每个选手的用时。
以下是全棋棋钟的使用方法:
1. 调节时间:首先需要根据比赛规则和选手的需求来设定比赛总时间和每步的时间限制。
通常全棋棋钟有两个设置部分,一个是用来设定比赛总时间的,另一个是用来设定每步时间限制的。
2. 开始比赛:当比赛开始时,按下计时器上的按钮,开始选手的计时。
此时,全棋棋钟会显示选手的剩余时间。
3. 对局进程:当选手轮到下棋时,可以按下计时器上的按钮暂停计时。
这个操作可以用来计算选手每一步的时间使用情况。
4. 超时警告:当选手用完自己所规定的时间后,全棋棋钟会发出警告声,提醒选手已经超时。
这时选手需要在超时警告之后尽快继续下棋,否则可能会被判负。
5. 结束比赛:当一方玩家获胜或比赛时间到达预设的总时间时,可以按下计时器上的按钮结束比赛。
全棋棋钟会显示双方玩家使用的总时间。
需要注意的是,全棋棋钟可能有许多复杂的功能和设置,具体的使用方法可能因产品型号而有所不同。
因此,在使用之前,最好先阅读一下产品说明书或者进行
简单的操作演练,以确保正确使用全棋棋钟。
象甲比赛时间限制规则象甲是中国象棋职业联赛的最高级别,也是我国象棋比赛中最具影响力的赛事之一。
为了确保比赛的公平性和效率,象甲比赛设有时间限制规则。
本文将详细介绍象甲比赛时间限制规则。
一、比赛时间象甲比赛的比赛时间为每方每局120分钟。
如果比赛在120分钟内没有分出胜负,将进入延时赛。
二、延时赛1. 延时时间延时赛的时间为每方每步30秒,即每方每步走完后,将有30秒的时间来计时,如果在30秒内完成下一步棋,则将重置计时器,否则将扣除所用时间并继续计时。
2. 延时赛次数每场比赛最多进行两次延时赛,每次延时赛的时间为30分钟。
3. 延时赛决胜规则如果比赛在两次延时赛后仍未分出胜负,将进入决胜局。
决胜局的时间为5分钟,先将帅被将军者败。
三、计时器象甲比赛使用国际象棋计时器,计时器由主裁判负责管理。
四、计时器操作规则1. 开始计时比赛开始后,主裁判将按下计时器的按钮,开始计时。
如果一方未按规则开始比赛,则主裁判将按下对方计时器的按钮,开始计时。
2. 停止计时在比赛中,如果一方未按规则下棋,则主裁判将按下对方计时器的按钮停止对方计时器的计时。
如果发生争议,主裁判将根据比赛情况做出判断。
3. 暂停计时比赛中,如果有紧急情况,主裁判可以暂停计时。
比如选手生病需要医生处理,比赛场地出现安全问题需要处理等。
4. 恢复计时在暂停计时后,主裁判将根据比赛情况决定是否恢复计时。
如果比赛场地出现严重问题,导致比赛无法继续进行,主裁判可以决定比赛终止。
五、总结以上就是象甲比赛时间限制规则的详细介绍。
时间限制规则的制定,既可以确保比赛的公平性和效率,又可以提高选手的心理素质和策略能力。
象甲比赛的时间限制规则是一个不断完善的过程,希望未来能够更加科学合理,为象棋比赛的发展贡献更多力量。
中国五子棋竞赛规那么五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,那么有哪些?下面我给你介绍吧,欢迎阅读。
第一章总那么第一条五子棋的棋具1. 棋盘棋盘可以用木材、硬纸、布料、塑料、石料或环保材料等制成。
棋盘由纵横各15条等距离、垂直穿插的平行线构成,形成225个穿插点。
邻近两个穿插点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。
以对局开场时的黑方为准,棋盘上的纵行线从下到上用阿拉伯数字1~15标记。
横行线从左到右用英文字母A~O标记。
其中H8点为天元;D4、D12、L12、L4四点为星。
天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。
天元和星在棋盘上起标示位置的作用,见图1。
图12. 棋子棋子分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米。
棋子数量为黑色棋子113枚,白色棋子112枚。
棋子材质、重量不限,但应为硬质,不易磨损,且适合于方便移动,放在棋盘上具有一定稳定性。
3. 谱纸比赛和练习时,记录对局或着法所用的稿纸称谱纸。
谱纸的图形应是按比例缩小了的棋盘图形。
4. 棋钟棋钟应是具有两个钟面的专用计时钟,应能用数字准确地显示时间,能分别准确地累计对局双方剩余的行棋时间。
棋钟要求防止刺眼,运行时声响应很低弱。
机械钟的到时标准为倒旗掉落。
电子钟的到时标准为到时提示音响起。
第二条五子棋的术语1. 一着在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的穿插点上,不管落子的手是否脱离棋子,均被称为一着。
如棋手使用三手交换中交换的权利那么视同一着。
在“五手N打〞中,黑棋落的N个棋子被视作同一着N表示数量,N>=1。
棋手行使pass权视同一着。
在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。
2. 阳线棋盘上可见的横、纵直线,见图2。
3. 阴线棋盘上无实线连接的A1~O15和A15~O1两条隐形斜线,以及与此二条斜线平行的由穿插点连接形成的其它隐形斜线,见图2。
中国围棋比赛规则详谈围棋是一种智力游戏,起源于中国。
下面店铺收集整理了中国围棋比赛规则,供大家参考。
第一章第1条围棋的棋具1、棋盘棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。
形成361个交叉点,在围棋中简称为“点”。
棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米。
在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。
中央的圆点又称“天元”。
2、棋子棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。
棋子的数量应能保证顺利终局。
正式比赛以黑181、白180子为宜。
第2条围棋的下法1、对局双方各执一色棋子。
2、空枰开局。
3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。
4、棋子下定后,不再向其他点移动。
5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
第3条棋子的气一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。
棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
第4条提子把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。
提子有二种:1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第5条禁着点棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。
这个点叫做“禁着点”。
第6条禁止全局同形着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
第7条终局1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2、对局中有一方中途认输时,为终局。
3、双方连续使用虚着,为终局。
第8条活棋与死棋1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。
2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。
第9条计算胜负着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。
将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半。
湖南工程学院
课程设计任务书
课程名称:嵌入式系统
题目:基于CPLD的棋类竞赛计时钟
专业班级:
学生姓名:
指导老师:陈军根
审批:
任务书下达日期年月日
设计完成日期年月日
设计内容与设计要求
CPLD为复杂可编程逻辑器件,通过EDA技术对其进行编程,可将一个较复杂的数字系统集成于一个芯片中,制成专用集成电路芯片,并可随时在系统修改其逻辑功能。
有关知识可参见相关教材或参考书。
一.设计内容
设计并制作一个用于棋类比赛的计时钟系统,功能要求如下:
1. 该计时钟可分别完成甲乙对规定用时的计时和规定时间用完后的读秒计时。
2. 规定甲乙双方各有2小时比赛规定用时,分别设计各方的用时定时器,并用数码管显示各方已用的时、分从0:00~1:59计时间隔为1S。
3.2小时规定时间用完后,每方限定在30秒内必须下出一步棋,此时
定时器将完成对读秒时间的30S倒计时,并数码管显示此时过程
30~00。
若计时到零,则发生警报信号该方超时负。
4.各定时器设置计时暂停/继续键,在规定时间计时时,该键的作用为
暂停本方计时,并继续对方计时;在读秒时间计时时,该键的作用
为复位本方计时起始点29S,并启动对方定时器。
二、设计要求:
1、设计思路清晰,给出整体设计框图;
2、设计各单元电路,完成其功能仿真和编译并生成低层模块;
3、完成顶层设计并编译通过;
4、完成设计下载并调试电路;
5、写出设计报告;
主要设计条件
1.提供EDA实验室;
2.提供实验箱和CPLD芯片;
3.提供设计软件
说明书格式
1.课程设计封面;
2.任务书;
3.说明书目录;
4.设计总体思路,基本原理和框图(顶层电路图);
5.单元电路设计(各次级模块电路图);
6.设计仿真;
7.编程下载;
8.总结与体会;
9.附录;
10.参考文献。
进度安排
第一周:
星期一、二:下达设计任务书,介绍课题内容与要求;
查找资料,确定总体设计方案和单元电路设计;
星期三~星期五:单元电路设计与仿真调试;
第二周:
星期一~星期四:硬件下载;
星期五:书写设计报告,打印相关图纸;答辩
参考文献
1. 康华光主编.电子技术基础(数字部分),高等教育出版社。
2. 阎石主编. 电子技术基础(数字部分),清华大学出版社。
3. 陈大钦主编,电子技术基础实验,高等教育出版社。
4. 彭介华主编,电子技术课程设计指导,高等教育出版社。
5. 张原编著,可编程逻辑器件设计及应用,机械工业出版社。
6.荀殿栋,徐志军编著,数字电路设计实用手册,电子工业出版社。
7. 刘洪喜,陆颖编著. VHDL电路设计实用教程清华大学出版社。