随机事件的概率教学设计
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《随机事件的概率》教案1教学目标1.通过试验,形成对随机亊件发生的可能性大小作定性分析的能力,了解影响随机事件发生的可能性大小的因素.2.了解频数、频率的概念.3.了解概率的定义,会应用概率公式求简单事件的概率.数学思考与问题解决让学生经历猜想试验-收集数据-分析结果的探索过程.在分组合作学习过程中积累数学活动经验,发展学生合作交流的意识与能力.情感与态度在试验过程中,感受合作学习的乐趣,养成合作学习的良好习惯;得出随机事件发生的可能性大小的准确结论,需经过大量重复的试验,让学生从中体验到科学的探究态度.通过概率意义教学,渗透辩证思想教育.重点难点重点1.对随机事件发生可能性大小的定性分析.2.概率的意义.难点1.理解大量重复试验的必要性.2.在具体情境中了解概率的意义.教学设计一、情境引入课件显示教材第63页“大家谈谈”中的第2题.提出问题:(1)“今天有雨”是必然事件还是随机事件?(2)“很可能要下雨”是什么意思?学生畅所欲言,只要合理即可.引出课题:今天我们就来研究可能性大小的问题.设计意图:采用现实情境引入,学生一下被实际情境所吸引,积极思考,发表意见.由此引出今天研究的内容,使学生在现实生活的经验基础上分析并体会可能性有大小乏分.二、新知探究1.摸球试验:一个袋子中有大小相同的5个球,其中3个红球,2个黄球,从中任意摸出一个球,记事件A=“摸到红球”,B=“摸到黄球”.2.提出问题:(1)你认为事件A 和B 哪个发生的可能性大?(2)4名同学一组,轮流从袋子中摸球,记下颜色后放回袋子中,重复20次试验,记录事件A 和B 发生的次数.(3)汇总全班各小组的试验结果,统计摸到红球和黄球的次数,计算摸到红球和黄球的次数占试验总次数的百分比,将结果填入下表中.(投影显示教材第64页表格)设计意图:让学生养成动脑筋、想办法的学习习惯,明白小组合作的优势.(4)事件A 和B 发生的次数所占的百分比大小有什么规律吗?(5)用哪两个数值可以刻画事件A 和B 发生的可能性大小?设计意图:通过这两个问题,引出频数、频率的概念.设总共做n 次重复试验,而事件A 发生了m 次,则称事件A 发生的次数m 为频数,称比值m n 为A 发生的频率.提问:通过上述试验,你认为,要判断同一试验中哪个事件发生的可能性较大必须怎么做?先让学生回答,回答时教师注意纠正学生的不准确用语,最后由教师总结:要判断随机事件发生的可能性大小,必须经过大量重复试验.设计意图:本小节是教学难点,这个结论由学生得出,体现了自主学习的理念,有利于学生思维的发展.3.概率定义.上述摸球试验中,任意摸出一个球,有5种可能结果,摸到毎个球的可能性大小相同.可以用15刻画摸到每个球的可能性大小.于是用35|刻画摸到红球的可能性大小,用25刻画摸到黄球的可能性的大小.用一个数刻画随机事件A 发生的可能性大小,称这个数为事件A 的概率.一般记作P (A ). 一般地,如果一个试验有n 个等可能的结果,而事件A 包含其中k 个结果,则P (A )=.事件包含的可能结果数所有可能结果总数k A n 对任何一个事件A ,它的概率P (A )满足0<P (A )<1,必然事件的概率是1,不可能事件的概率是0.教师活动:参与分析定义、公式,并讲解求概率的方法.学生活动:参与分析定义、公式,从中认识概率的意义和运算公式.[说明]概率的意义较难理解,教师分析,学生参与探讨,问题可明.三、新知应用1.课件显示教材第64页例题.引导学生自己完成.设计意图:培养学生自主学习习惯,激发学生的学习积极性.2.练习:教材第65页练习.在例题学习的基础上,趁热打铁,熟练概率公式的应用.要求学丰尽量独立完成,有困难者,可小组探讨.四、课堂小结1.问题:本节课你有什么收获?2.你学到哪些具体知识?五、布置作业必做题:教材第65〜66页A组第1〜5题,B组第1题.选做题:B组第2题.《随机事件的概率》教案2教学目标知识与技能1.进一步理解概率的意义.2.会通过对某一事件概率的计算来判断游戏的公平性.数学思考与问题解决使学生经历合作交流的过程,在此过程中积累经验,加深对概念的理解.情感与态度由游戏的公平性,感受理论和实践的关系,体会数学来源于实践,又指导生活实践.重点难点重点:利用概率的计算判断游戏的公平性.难点:对于游戏规则的设定.教学设计一、创设情境同学们,下周一我们班要和(二)班进行广播体操比赛,我们班是愿意第一个出场呢,还是(二)班做完咱们再做?(学生回答)其实,谁第一个出场,学校是有规则的,并且规则是公平的.你知道规则是什么吗?学校的规则是这样的,将一枚质地均匀的硬币抛出,落地之后如果正面朝上,则(一)班第一个出场;如果反面朝上,则第一个出场的是(二)班.(规则公平)同学们,如果是将一枚质地均匀的硬币抛掷两次,如果都是正面朝上,我们(一)班第一个出场;如果一个正面朝上,一个反面朝上,(二)班就第一个出场,现在的规则还公平吗?二、大家谈谈1.小组内同学进行交流,大家踊跃发表看法,教师适时将教材第66页“甲、乙两同学的观点”展示出来,再重点讨论这两种方法正确与否.2.指导学生进行将一枚硬币投掷两次的试验,进行验证.小组内一人掷硬币,一个人记结果,其余的同学观察、体会.3.教师总结:甲同学的观点只是停留在日常生活中的经验,没有进行深入的思考、分析,更没有进行试验验证,这个结果是不正确的.乙同学没有停留在日常生活经验的表面,而是对之进行试验验证,试验的结果证明了日常生活的经验和实际的数学规则是有差距的,乙同学的结果是正确的,最值得同学们学习的是乙同学的做法,能够对于数学上的问题进行深入的思考,并进行试验验证,这才是学好数学最重要的品质.而对于我们本节所要讨论的游戏规则公平问题:实际上,在机会游戏中,有两个事件A和B,如果规定A发生,甲胜发生,乙胜,那么当事件A和B的概率相等时,游戏就是公平的.否则,就不公平.三、—起探究教材第67页“一起探究”:(把掷两次硬币的结果列举出来)我们刚才已经通过掷硬币的试验了解到了掷两次硬币共有四种结果,每种结果出现的机会是均等的.具体结果:所以,P(两次正面朝上)=14,P(—次正面朝上,一次反面朝上)=12,P(两次反面朝上)=14.因此如果按“两次正面朝上和一次正面朝上,一次反面朝上”来制订游戏规则显然是不公平的,那么我们该怎样修改游戏规则,使其成为一个公平的游戏?(学生小组内讨论) 学生答案只要是合理的,就应予以肯定、表扬.四、做一做1.学生小组合作,做教材第67页“做一做因此试验共有9种结果,P(两数之和为奇数)=49,P(两数之和为偶数)=59.教师总结,给出正确的答案.重点讲清(讨论):“所有可能出现的结果”“每种出现的结果机会是否均等”,特别是对于“1+2=3”和“2+1=3”是否看为同一种结果,明确它们的不同之处,和“试验共有多少种等可能结果”的区别,这也是解决本节开头甲同学观点错误的关键.2.学生独立做教材第67页例2.3.教材第68页练习第1、2题.学生独立做完之后,指定学生讲述答案,最后教师总结,及时点评.五、课堂小结本节课你最大的收获是什么?(请同学们谈一谈本节课最大的收获)六、布置作业必做题:教材第68〜69页A组第1,4题.选做题:教材第69页B组第1、2題.。
《随机事件的概率》公开课教案精细化处理后的文本一、教学内容本节课将深入探讨随机事件的内涵,并掌握等可能事件的概率计算方法。
我们会进一步了解条件概率与独立事件的概率,这两个概念在数学领域中极为重要,它们能够帮助我们更好地理解事件之间的关系,并应用于各种实际问题中。
二、教学目标1. 深刻理解随机事件的本质,掌握等可能事件的概率计算技巧。
2. 理解并运用条件概率与独立事件的概率知识,解决生活中的数学问题。
3. 培养学生的逻辑思维与数学应用能力,提高对概率论的兴趣。
三、教学难点与重点1. 教学难点:条件概率与独立事件的概率计算,这两个概念较为抽象,需要学生能够灵活运用。
2. 教学重点:等可能事件的概率计算,以及条件概率和独立事件概率的实际应用。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备,黑板,粉笔。
2. 学具:教材,笔记本,彩笔,计算器。
五、教学过程1. 实践情景引入:通过抛硬币、抽签等实际例子,引导学生思考随机事件的概率。
例如,抛硬币出现正面的概率是多少?抽签抽到红色的概率是多少?2. 讲解教材内容:详细介绍随机事件的定义,等可能事件的概率计算方法,条件概率和独立事件的概率概念。
我们将通过具体的例题来讲解这些概念的应用。
3. 例题讲解:挑选具有代表性的例题,讲解解题思路和方法。
例如,甲、乙两人分别抛一枚均匀的硬币,求甲抛出正面且乙抛出正面的概率。
4. 随堂练习:让学生在课堂上完成练习题,巩固所学知识。
例如,已知事件A和事件B相互独立,且P(A)=0.3,P(B)=0.4,求P(AB)。
5. 小组讨论:分组讨论实际问题,引导学生运用概率知识解决问题。
例如,某学校举行篮球比赛,已知甲队获胜的概率为0.6,乙队获胜的概率为0.4,求甲队连续获胜两次的概率。
六、板书设计1. 随机事件的定义及其实例。
2. 等可能事件的概率计算公式及其解释。
3. 条件概率的计算公式及其应用。
4. 独立事件的概率计算公式及其应用。
随机事件的概率教学设计随机事件的概率教学设计作为一名人民教师,很有必要精心设计一份教学设计,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。
那么应当如何写教学设计呢?以下是小编帮大家整理的随机事件的概率教学设计,仅供参考,欢迎大家阅读。
一、教材分析1.教学内容《随机事件的概率》是人教版普通高中课程标准实验教科书数学必修3第一章第一节课。
本节课在教材中的地位和作用《随机事件的概率》是高中阶段学生学习《概率》的入门课,也是一堂概念课。
不仅要学习随机事件和概率的概念,而且要初步感受概率的实际意义和思考方法,将直接影响到对后续概率课程的学习.这节课不仅是全章内容的理论基础,同时也向学生指明了概率课程的研究方向就是进一步揭示随机事件的规律性。
概率是一个非常重要的数学分支,它真正直接地反映了数学来源于生活而又反过来服务生活。
同时,概率也是每年高考的必查内容之一,主要是对基础知识的运用以及生活中的随机事件的概率的计算,都是学生今后的学习、工作与生活中必备的数学素养。
二、教学目标分析1、教学目标:(1)知识目标:使学生了解必然事件,不可能事件,随机事件的概念;理解频率和概率的含义和两者的区别和联系.(2)能力目标:培养学生观察和思考问题的能力,提高综合运用知识的能力和分析解决问题的能力.(3)情感目标:通过师生、生生的合作学习,培养学生团结协作的精神和主动与他人合作交流的意识.同时,概率的定义与性质是学生学习概率的基石,其中也蕴含了重要的数学思想,因此,我确定重点、难点和教学方法如下:2、教学重点:①事件的分类;②概率的统计定义;③概率的性质.3、教学难点:随机事件的发生所呈现的规律性.4、教学方法:以多媒体教学课件为教学辅助.三、学情分析我所面对的学生是高一的学生,具有一定的分析问题与解决问题的能力,逻辑思维也在初步形成中,但由于年龄的原因,他们思维活跃却不够冷静、严谨,因此较片面。
虽然概率来源于生活,却也要深刻地挖掘生活中的事例,学生会因为一点阻碍而产生厌学情绪,同时由于这堂课主要学习的是概念,学生会觉得枯燥而产生烦躁的心理。
《随机事件的概率》教学设计和反思教学设计:教学目标:1.理解随机事件的概念和基本性质。
2.思考随机事件的分类和概率的计算方法。
3.能够通过例题计算随机事件的概率。
教学步骤:引入:1.教师出示一张扑克牌,问学生抽一张扑克牌得到黑桃的概率是多少?2.学生思考后,教师在黑板上引入随机事件和概率的概念。
概念解释:1.教师解释随机事件的概念,即在相同的条件下,可能发生也可能不发生的事件。
2.教师引入样本空间的概念,即随机事件所有可能结果的集合。
3.教师解释概率的概念,即事件发生可能性的大小。
分类讨论:1.教师解释相互独立事件的概念,即事件的发生与不发生彼此没有影响。
2.教师解释互斥事件的概念,即事件的发生与不发生不能同时出现。
3.教师引导学生思考其他类型的随机事件,并在课后让学生总结。
概率计算方法:1.教师解释计算概率的方法,即事件发生的次数与样本空间中总可能结果的比值。
2.教师引导学生通过例题进行概率计算,包括随机事件的相加法则和互斥事件的相乘法则。
练习和巩固:1.教师组织学生进行小组讨论,解答几个随机事件的概率计算题目。
2.教师进行课堂点评,让学生共同总结概率计算方法和思考过程。
反思:教学设计中采用了启发式教学法和合作学习法。
优点:1.引入阶段通过教师提问激发学生思考,主动融入学习过程。
2.在概念解释中,通过示例的方式让学生更加直观地理解概念和性质。
3.在分类讨论中,引导学生进行思考和总结,培养学生的归纳总结能力。
4.在练习和巩固中,通过小组讨论和课堂点评促进学生思考和合作。
不足:1.教学步骤中,没有具体安排概率计算的例题,可能导致学生在练习环节不够熟练。
2.反思环节的时间较短,没有足够的时间总结和巩固学习内容。
3.教学设计中没有考虑到学生的不同水平和能力差异,可能导致部分学生跟不上教学进度。
改进:1.在引入阶段增加一些具体的例子,让学生更好地理解随机事件和概率的概念。
2.在分类讨论中,引导学生发现更多类型的随机事件,并举例说明。
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《随机事件的概率》教学设计一、教学目标:1. 知识目标:掌握随机事件的概念和基本性质,了解概率的概念和计算方法。
2. 能力目标:培养学生分析和解决实际问题的能力,提高学生的数学思维和逻辑推理能力。
3. 情感目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生的合作精神和团队意识。
二、教学重难点:1. 随机事件的概念和基本性质;2. 概率的概念和计算方法。
三、教学方法:1. 指导学生自主学习,通过案例分析和实例演练,提高学生的理解和记忆能力;2. 运用启发式教学法,引导学生主动探究,培养学生的独立思考能力;3. 采用讨论和思维导引的方式,激发学生的思维活跃,促进学生之间的交流和合作。
四、教学过程:第一步:导入教师可以通过举例的方式,向学生引入随机事件和概率的概念。
比如抛硬币、掷骰子等随机事件,引发学生的兴趣和好奇心,促使学生思考随机事件和概率的内涵和意义。
第二步:概念讲解1. 随机事件的概念和基本性质教师通过课件或板书,向学生介绍随机事件的定义和性质,说明随机事件是在一定条件下会发生或不发生的事件,具有不确定性和随机性。
2. 概率的概念和计算方法教师向学生介绍概率的定义和性质,说明概率是指某一随机事件发生的可能性大小。
教师还可以向学生介绍概率的计算方法,包括频率法和几何法等。
第三步:例题讲解教师结合具体的例题,向学生演示随机事件和概率的计算方法,引导学生掌握相关的解题技巧和方法。
教师可以通过课件或黑板,逐步讲解例题的解题过程,注重引导学生理清思路,抓住解题的关键点和要领。
第四步:小组讨论教师将学生分成若干小组,每个小组选择一个相关的实际问题,利用所学知识进行讨论和解答。
通过小组讨论,激发学生的思维活跃,培养学生的合作精神和团队意识,提高学生的分析和解决问题的能力。
第五步:课堂练习教师设计一些相关的练习题,供学生进行课堂练习。
通过课堂练习,检测学生对所学知识的掌握情况,加强学生对随机事件和概率的理解和应用能力。
第六步:作业布置教师布置相关的作业,巩固学生在课堂上所学到的知识。
3.1.1随机事件的概率教学设计一、教学目标:1、知识与技能:(1)了解随机事件、必然事件、不可能事件的概念;(2)正确理解事件A 出现的频率的意义;(3)正确理解概率的概念和意义,明确事件A发生的频率fn (A)与事件A发生的概率P (A)的区别与联系;(3)利用概率知识止确理解现实生活中的实际问题.2、过程与方法:(1)发现法教学,通过在抛硬币、抛骰子的试验屮获取数据,归纳总结试验结來,发现规律,真正做到在探索中学习,在探索中捉髙;(2)通过对现实生活中的“掷币”,“游戏的公平性”,、“彩票中奖”等问题的探究,感知应用数学知识解决数学问题的方法,理解逻辑推理的数学方法.3、情感态度与价值观:(1)通过学生自己动手、动脑和亲身试验來理解知识,体会数学知识与现实世界的联系;(2)培养学牛的辩证唯物主义观点,增强学牛的科学意识.二、重点与难点:(1)教学重点:事件的分类;概率的定义以及和频率的区别与联系;(2)教学难点:用概率的知识解释现实生活中的具体问题.三、学法与教学用具:1、引导学生对身边的事件加以注意、分析,结果可定性地分为三类事件:必然事件,不可能事件,随机事件;指导学生做简单易行的实验,让学生无意识地发现随机事件的某一结果发生的规律性;2、教学用具:硬币数枚,投灯片,计算机及多媒体教学.一、设计问题,创设情境游戏规则:在一个黑色的口袋中放入若干两种颜色的牙乓球(白色和黄色).然后在全班范围内让同学们从口袋中有放回地摸球,并规定谁摸到白色球谁就能获胜.提岀问题:(1)当口袋中全部是黄球时,从口袋中摸一个球是黄球这件事情是否会发工?(2)当口袋中全部是黄球时,从口袋中摸一个球是白球这件事情是否会发生?(3)当口袋屮既有白球又有黄球吋,从口袋屮摸一个球是黄球这件事情是否会发生?概念提出:1•必然事件:_2. 不可能事件:.3. 随机事件:.巩固概念:下列哪些是随机事件,哪些是必然事件,哪些是不可能事件?例1判断下列事件哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件?(1)“抛一石块,下落”.(2)“在标准人气压下且温度低于()°C时,冰融化”;(3)“某人射击一次,中靶”;(4)“如果a>b y那么a—b>0” ;(5)“掷一枚硬币,出现正面”;(6)“导体通电后,发热”;(7)“从分别标有号数1, 2, 3, 4, 5的5张标签中任取一张,得到4号签”;(8)“某电话机在1分钟内收到2次呼叫”;(9)“没有水份,种子能发芽”;【设计意图】:巩固概念二、信息交流,揭示规律“掷硬币试验”操作过程:1. 以小组为单位,把全班分成四组;2. 每人抛掷11次,并把记录填写在下面表格中.3.得岀结论:抛掷碾币出现正而向上是一个随机事件,在一次试验中它是否发化是不确定的, 但随着试验次数的不断增加,我们可以初步感受到它的发生具冇一定的规律性,即它发生的比 例会越来越稳定在0.5这个常数附近.频率的定义:_ 概率的定义:.【设计意图】:通过自主探究,让学生经历知识的形成过程,加深知识的理解三、运用规律,解决问题【例1】某运动员在同一条件下进行射击,结果如下表所示:(1) 填写表中击中靶心的频率;(2) 这个运动员射击一次,击屮靶心的概率约是多少?变式练习:某人进行打靶练习洪射击10次,其中冇2次中10环,冇3次中9环,冇4次中8 环,有1次未中靶,试计算此人中靶的概率.假设此人射击1次,试问中靶的概率约为多大?屮10 环的概率约为多人?概率和频率的区别与联系:(1)_(2)_ (3) _【设计意图】:(1)巩固所学的新知识(2)理解概率和频率的区别与联系: 四、变式训练,深化提高资料显示某地区近四年内的新牛•儿数及其中男婴数如下:(1)填写表中男婴出生的频率(结果保留到小数点后第3位);(2)这一地区男婆出生的概率约是多少?五、反思小结,观点提炼本节研究的是那些在相同条件下,可以进行大量重复试验的随机事件,它们都具有频率稳定性,即随机事件4在每次试验中是否发生是不能预知的,但是在大量重复试验后,随着试验次数的增加,事件A发牛•的频率会逐渐稳定在区间[0,1]中的某个常数上(即事件4的概率),这个常数越接近于1,表明事件A发生的概率越尢也就是事件A发生的口J能性越尢反乙概率越接近于0,事件A发生的可能性就越小.因此说,概率就是用来度量某事件发生的对能性大小的量.六.布置作业课木PH3练习.【设计意图】:巩固新知,加深理解。
随机事件的概率教案随机事件的概率教案一、教学目标:1. 了解随机事件的定义和特征;2. 掌握计算随机事件概率的方法;3. 发展学生的逻辑思维和数学推理能力。
二、教学重点与难点:1. 随机事件的定义和特征;2. 计算随机事件概率的方法。
三、教学方法:1. 概念讲解与示范引导相结合;2. 案例分析与讨论互动;3. 小组合作探究。
四、教学过程:1. 引入:教师出示两个骰子,向学生提问:“如果我抛掷这两个骰子,这样的一次实验的结果有哪些?请举例说明。
”提供几个例子后,引导学生发现实验的结果并不是唯一的,可能出现的结果很多。
2. 讲解随机事件的概念:教师解释随机事件的定义,即在一次试验中,可能发生的结果的集合称为这个试验的随机事件。
然后,说明随机事件的两个特征:“随机性”和“不确定性”。
3. 单个随机事件的概率计算:教师以实际问题为例,介绍如何计算单个随机事件的概率。
引导学生找出可能的结果数量和总的可能结果数量,并进行计算。
然后,通过多个实例讲解不同类型的概率计算方法。
4. 复合随机事件的概率计算:教师介绍复合随机事件的概念,即由几个简单事件组成的事件。
通过数学公式和实例分析,讲解如何计算复合随机事件的概率。
重点讲解“与事件”和“或事件”的计算方法。
5. 综合练习:教师组织学生进行综合练习,通过实际问题的解答,巩固并应用所学的概率计算方法。
鼓励学生进行小组合作,激发学生的主动性和创造力。
6. 案例分析:教师提供一个复杂的实际问题,引导学生运用所学的概率计算方法进行分析和解答。
鼓励学生提出自己的解题思路和方法,并进行讨论和交流。
7. 总结与评价:教师与学生一起总结所学的内容,强调随机事件概率计算的基本方法和注意事项。
同时,通过评价学生的回答和讨论情况,评价教学效果,并指导学生的学习方向。
五、教学资源:1. 骰子;2. 实际问题的案例;3. 小组合作讨论材料。
六、教学评价与反思:本节课采用了讲解与实践相结合的教学方法,通过引导学生发现问题、引导学生探索解决问题的方法,培养了学生的逻辑思维和数学推理能力。
《随机事件的概率》教学设计【摘要】本篇文章旨在介绍随机事件的概率相关知识,帮助读者对概率的基本概念、计算方法和分类有更深入的理解。
在文章将介绍背景信息,探讨研究意义并明确目的和意义。
在将详细阐述随机事件的概念、概率的基本概念和计算方法,讨论随机事件的分类,并提出教学方法与实践。
结论部分将对教学效果进行评价,展望未来发展,最后进行总结。
通过本文的学习,读者将对随机事件的概率有更加系统和全面的认识,为相关领域的学习和研究提供帮助。
【关键词】随机事件、概率、教学设计、概念、计算方法、分类、教学方法、实践、教学效果评价、未来展望、总结。
1. 引言1.1 背景介绍随机事件的概率是数学中非常重要的概念,也是我们日常生活中经常遇到的现象。
随机事件发生的结果往往是不确定的,因此对其概率的研究成为了数学中的一个重要研究方向。
随机事件的概率不仅仅在数学中有着重要的地位,也在其他领域如统计学、经济学、物理学等中有着广泛的应用。
随机事件的概率涉及到概率论的基本概念和计算方法,通过对随机事件的分类和概率的计算,我们可以更好地理解事件发生的可能性和规律性。
随机事件的概率教学对学生的数学思维能力的培养和发展具有重要意义,有助于学生理解事件发生的概率规律,提高他们解决实际问题的能力。
希望本文能够为相关教学工作者和学生提供一定的参考和帮助,促进随机事件的概率教学水平的提升。
1.2 研究意义随机事件的概率是数学中的一个重要概念,它在现实生活中有着广泛的应用。
研究随机事件的概率可以帮助我们更好地理解和预测各种事件的发生概率,这对于决策、风险评估、市场分析等方面具有重要意义。
随机事件的概率研究不仅有助于我们在日常生活中做出合理的选择,还能在科学研究和工程技术等领域发挥重要作用。
通过对随机事件的概率进行深入研究,我们能够更好地理解自然现象和社会现象的规律性,为科学研究提供理论支持和实验设计。
随机事件的概率也是现代通信、金融、保险等行业的基础,对于提高生产效率、降低风险具有重要意义。
《随机事件的概率》教学设计一、课程目标1、了解随机事件的概念和特征2、掌握样本空间的概念3、掌握随机事件的基本分类4、掌握随机事件的概率计算方法5、能够灵活运用概率的知识解决实际问题二、教学重点1、随机事件分类的深入理解和灵活应用2、概率计算方法的灵活应用四、教学过程1、引入教师介绍随机事件的概念,通过简单的实例引出学生对随机事件的基本认识,例如“掷骰子,出现点数为6为何事件是随机事件”“摸到同学的球,颜色是红色概率是多少”等。
1) 定义样本空间,通过掷骰子、抽球等实验形式引导学生寻找样本空间的概念,明确样本空间是所有可能事件的集合。
2) 引出样本空间的表示方法——列举法、描述法、集合法。
1) 了解随机事件的基本分类——必然事件、不可能事件、简单事件、复合事件等。
2) 通过事件简史、事件图像让学生深入掌握和理解随机事件的分类。
3) 案例:求两个骰子点数和为7的概率。
1) 定义概率,让学生清楚概率的意义。
2) 引出概率的计算方法——频率法和几何法。
3) 通过实际例子让学生认识到两种方法的异同。
5、布置相关练习教师给出一些简单的随机事件习题,引导学生巩固所学知识。
6、总结将课堂知识做出概括和归纳,让学生升华所学的随机事件的概念,让学生做到“知其然,知其所以然”。
五、教学方法2、问题导向教学法4、展示式教学法六、教学手段1、实验设计、数据采集、数据统计2、幻灯片、多媒体3、电子白板、投影仪七、教学评估1、课堂小测2、作业评分3、实验成果检查4、考试成绩。
随机事件的概率教学设计
作者:郭博贺建旗
来源:《数学教学通讯(教师阅读)》2012年第11期
摘要:学校大力推进导学式课堂教学,本文设计基于导学式课堂理念,明确了学生是课堂的主人,是参与者、探究者、尝试者、体验者、合作者、表达者,教师是组织者、策划者、调控者、点评者、引导者. 开展导学式教学模式,以学生的“自主、合作、探究”活动为主,掌握“实验─观察─探究─发现─归纳”的科学学习方法.
关键词:导学式;自主;实验;探究
我设计的题目是《随机事件的概率》,基于“导学式”课堂理念,下面我就从教材、教法、学法和导学过程几个方面加以说明.
说教材
本节课“随机事件的概率”是北师大版数学必修3中第三章第一节第一课. 它是本册第一章统计的延伸,又是本章后续学习的预备知识,在整个教学中起到承上启下的作用,同时概率也是新课改以来考查的热点之一. 在生活中,或在其他领域曾经接触过,甚至应用过“概率”思想. 但面对概率抽象的定义,我们会感到困惑:概率是什么,是否就是频率?如何获得随机事件的概率?
教材整合:使用导学案对教材进行整合,设置自主学习环节对课本进行预习,加入抛硬币实验,没采用抛图钉实验和生男孩、女孩统计,而是将它们作为自主学习部分. 因为抛硬币实验方便、易于操作、结果可以感知:正反两面,各占50%,概率为0.5,利用现代多媒体技术,用计算机模拟抛硬币实验,用频率折线图绘出数学家们的实验数据. 另外,用摸球游戏来代替例题,设计生活中的概率、增添概率发展史.
教学目标:
1. 通过实例使学生能够从实际问题中抽象归纳出随机事件、概率的统计定义等相关概念.
2. 体会随机事件发生的不确定性,通过频率的稳定性理解概率的含义.
3. 通过数学实验,培养学生观察、动手、归纳的能力.
重点:如何获得随机事件的概率?
难点:正确理解概率的统计定义,理解频率与概率的区别与联系.
说教法
《普通高中数学教程标准》指出:“由于数学高度抽象的特点,注意体现基本概念的来龙去脉,在教学中要引导学生经历具体实例抽象数学概念的过程,在初步运用中逐步理解概念的本质.” 老师对概率定义的教学过程不宜采取直接传授法,应让学生亲自动手试验,观察、归纳和总结蕴涵的思想方法,亲自参与知识产生、发展的过程,并启发学生正确思考,及时归纳总结,采取“概念形成”的方式设计教学活动,是概率定义的教学,既体现合理性又体现过程性,体现生本导学——体现导学式课堂教学.
1. 注重数学实验的探究教学价值,三组抛硬币实验——引导学生积极探索.
2. 体验数学概念形成过程的感悟,如何获得随机事件的概率——引导学生主动尝试归纳.
3. 设计聚焦概念核心的例题游戏,摸球游戏——引导学生主动理解概念.
4. 情感渗透——宣扬数学文化,既围绕着数学本质,又开拓了学生的数学视野,宣扬数学文化——引导学生情感升华.
教具:图片、视频、多媒体、硬币、摸球箱、乒乓球、利用Excel的计算功能、折线图功能和函数功能.
说学法
导学式课堂教学模式,就是通过教师的有效参与、指导学教的过程,立足于学生学习方式的转变与学习品质的形成为基本手段,明确学生是课堂的主人,是参与者、探究者、尝试者、体验者、合作者、表达者,教师是组织者、策划者、调控者、点评者、引导者,把话语权还给学生,把思考和想象的空间还给学生,把认知和理解过程还给学生,把知识应用还给学生,把交流与分享的快乐还给学生,让学生在尝试中成功,在成功中体验,在体验中快乐,在快乐中感受,在感受中幸福,在幸福中成长.
构思和意图:开展导学式教学模式,以学生的“自主、合作、探究”活动为主,掌握“试验─观察─探究─发现─归纳”的科学学习方法.。