游戏策划参考初稿
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设计游戏策划书范文3篇篇一设计游戏策划书范文一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏背景[游戏背景]五、游戏玩法1. 游戏目标:简要描述游戏的目标。
2. 操作方式:说明玩家需要通过何种操作来与游戏进行互动。
3. 游戏流程:详细描述游戏的流程,包括各个关卡或阶段的目标和要求。
六、游戏特色1. 创新性玩法:介绍游戏的独特玩法或创新之处,如何吸引玩家。
2. 视觉效果:描述游戏的美术风格和视觉效果,如何营造游戏氛围。
3. 音效配乐:阐述游戏的音效和配乐,如何增强游戏的沉浸感。
七、技术实现1. 游戏引擎:选择适合游戏类型和开发团队的游戏引擎。
2. 开发工具:列举开发过程中使用的工具,如建模软件、动画软件、音频编辑软件等。
3. 硬件需求:说明游戏运行所需的最低硬件配置。
八、开发计划1. 团队组建:介绍开发团队的成员构成和职责分工。
2. 时间计划:制定详细的开发时间表,包括各个阶段的完成时间点。
3. 里程碑:设定项目开发过程中的关键里程碑,以便监控项目进度。
九、市场推广1. 目标受众:明确游戏的目标受众群体。
2. 推广策略:制定包括线上和线下的推广策略,如社交媒体宣传、参加游戏展会等。
3. 合作伙伴:寻找潜在的合作伙伴,如发行商、赞助商等。
十、盈利模式1. 收费模式:说明游戏的收费模式,如内购、广告等。
2. 盈利预期:预估游戏的盈利情况,包括预期收入和利润目标。
十一、风险评估1. 技术风险:评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和解决方案。
2. 市场风险:分析游戏市场竞争情况和潜在风险。
3. 时间风险:讨论项目开发过程中可能出现的延迟和应对措施。
十二、后期维护1. 更新计划:制定游戏上线后的更新计划,包括内容更新、修复漏洞等。
2. 玩家支持:说明如何为玩家提供技术支持和解决问题。
篇二设计游戏策划书范文一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏背景[游戏背景]五、游戏玩法1. 游戏目标:[游戏目标]2. 操作方式:[操作方式]3. 游戏规则:[游戏规则]六、游戏特色1. 独特的游戏设定:[游戏设定]2. 创新的游戏玩法:[游戏玩法]3. 精美的游戏画面:[游戏画面]4. 引人入胜的游戏音乐和音效:[游戏音乐和音效]七、盈利模式[盈利模式]八、市场分析1. 目标市场:[目标市场]2. 市场规模:[市场规模]3. 竞争情况:[竞争情况]九、开发计划1. 开发团队:[开发团队]2. 开发进度:[开发进度]3. 预算:[预算]十、风险评估1. 技术风险:[技术风险]2. 市场风险:[市场风险]3. 法律风险:[法律风险]十一、后续发展计划1. 游戏更新:[游戏更新计划]2. 周边产品开发:[周边产品开发计划]3. 跨平台发展:[跨平台发展计划]篇三游戏策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏平台[具体平台]四、游戏背景[介绍游戏的世界观、历史背景或其他相关背景信息] 五、游戏玩法[详细描述游戏的玩法,包括操作方式、目标、规则等]六、游戏特色[介绍游戏的独特之处,例如游戏的美术风格、音乐、特殊机制等] 七、技术实现[说明游戏所采用的技术,包括游戏引擎、开发工具等]八、游戏测试[描述游戏的测试计划,包括内部测试、用户测试等]九、市场推广[介绍游戏的市场推广策略,包括宣传渠道、推广活动等]十、盈利模式[说明游戏的盈利模式,例如内购、广告等]十一、项目进度计划[制定项目的进度计划,包括各个阶段的时间节点、交付物等]十二、团队介绍[介绍游戏开发团队的成员,包括他们的背景、经验等]十三、风险评估与应对[评估游戏开发过程中可能遇到的风险,并提出应对措施]。
游戏策划案[5篇材料]第一篇:游戏策划案《友情之花开在雪山之上》策划案游戏名称:友情之花开在雪山之上游戏类型:RPG当前状态:未发布开发人员:游戏小组故事背景:夕风跟堇色是好友。
从小长到大的好友、是生死至交。
两人光着屁股从小玩儿到大、一直互帮互助。
相亲相爱的。
从来不曾斗嘴、吵架。
他们相识十八年、在一起生活十八年。
堇色除了跟夕风关系要好、还跟隔壁的洁儿关系也很好。
洁儿是小他两岁的妹妹。
总是喜欢跟在堇色身后屁颠屁颠的叫堇色哥哥、让他带她玩儿。
在没有跟夕风在一起的时间、他就陪着洁儿一起玩儿。
陪她画画、唱歌什么的。
突然一天夕风突然病倒。
所有的大夫都拿他没办法。
堇色焦急的不行、可是依旧不知所措。
只能努力去寻访名医、希望能治好夕风。
听说有一个叫做赛华佗的大夫。
妙手回春、医德高尚。
富人看病、费用必不会少。
穷人看病、他甚至免费送药。
堇色打听到赛华佗的住处、赶忙去请这个大夫来给夕风看病。
赛华佗说、病不难治。
但是药引难求。
是在那雪山最高处生长的雪莲。
300年一发芽、300年一开花、300年一结子。
就是要这雪莲开的花来做药引。
堇色一听、的确觉得这个不容易。
他生长的地方是南方、而北边的雪山难以到达不说。
即便他能去、家里的父母谁照顾、生病的夕风谁照顾?这时、洁儿看出了堇色的难处、对他说。
让她来照顾他们。
他会照顾好堇色的父母还有夕风。
直到堇色哥哥回来。
堇色很欣慰。
小妹妹也长大了。
然后随便收拾了一下、对洁儿再三叮嘱之后就上了路。
(他经过森林(一些初级的小怪、树妖、兔妖什么的)、村庄(有窃贼在村庄的客栈里偷了堇色的东西、堇色就丢了所有的盘缠、衣物)、城镇(在里面打工、打擂台、赌博什么的挣钱、挣经验)、繁华的长安都市()、东北。
又过了苏联。
到达了北极、爬到雪山之上。
在悬崖边上才看到那朵绽放异彩的雪莲。
将摘之时、一个守护雪莲的大Boss出现。
堇色跟他战斗、失败两次、受伤两次之后。
级别足够、在别的一只高级怪那儿得了一只宠物之后才赢得战斗胜利。
游戏策划范文(精选22篇)游戏策划范文篇1策划工种大致可以分为五个区域首先是核心区,这包括制作人、主策划、主设计师还有PM,他们是整个团队的核心,同时也是管理者。
然后是系统区,也可以理解为设计区,这里有系统策划、玩法策划、关卡策划,还有文案。
交互区可以理解为策划团队和其他的团队进行交互的区域,这个区域有执行策划、表现策划和运营策划。
然后是数据区,由数值策划和脚本策划构成。
以上四个区域可以说是策划的本部,但有些公司会把一些周边的工种也并入策划部,比如测试、运维还有采集等。
——那么,在实际的开发流程中,策划究竟要做些什么?首先,主策划、制作人进行项目规划,定好游戏的大方向和大致的样子,然后由数值、表现、文案、系统、玩法、运营等策划进行细化拆解,把游戏的具体内容变成一个一个的企划案,这是一个设计的过程,PM和制作人负责监督。
设计完成后,案子会被交到主策划和制作人(主要是主策划)手中审核,审核完成后,这些文档就会被提交到表现策划、执行策划手上,由它们对接美术和程序进行实现。
同时,在这个过程中所产生的相关数据会经由脚本策划和数值策划录入到游戏中,PM和制作人则继续负责监督。
简短节说,几个里程碑后,会出来一个完整的版本,主策划和制作人审核完了之后,提交给测试Checklist,即测试清单,测试根据测试清单进行游戏测试,将出现的问题反馈给主策划制作人修改。
如是几次,最终通过后会推出一个对外的版本,也就是游戏上线了。
但游戏上线后,事情还远没结束。
测试和运营会继续收集游戏问题和意见提交给主策划制作人,对产品进行调试,这是一个反复的、长期的行为,事实也验证了基本上好的网络游戏都是调出来的。
团队的灵魂——如何做好一个游戏主策划毫无疑问,主策划是一个游戏团队的灵魂,他主导着游戏的设计和方向。
从游戏的开发流程上来说:在前期,他的主要工作是规划游戏内容,同时确定游戏框架,在中期,主策划会审核具体的企划案,组织实现,同时设计新手流程,接着到了后期,他的主要工作就是根据玩家的反馈和自己玩的时候的一些感觉对游戏进行调试。
游戏策划方案范文(7篇)游戏策划方案范文(万能7篇)方案需要有合理的预算,避免出现资源浪费或不足的情况,影响方案的实施效果。
游戏策划方案范文应该写成什么样的?快来看看游戏策划方案范文,本文为你提供游戏策划方案范文写作技巧和示例!游戏策划方案范文篇1一、活动主题:“岁月无声、真爱永恒”“诗情花意过七夕”二、活动时间:20_年8月20日星期四 19:30--22:00三、活动地点:某某酒吧四、活动形式:男女配合.才能玩活动五、活动规模:33人左右六、七夕情人节策划活动流程方案:(一)“寻找你心中女神”1、通过对嘉宾介绍嘉宾选出心仪对象(自我介绍2分钟/人女嘉宾们全部站一排通过自我介绍让男嘉宾有个初步了解男嘉宾作出选择如果只有1位男嘉宾选择并且女嘉宾同意则初步速配成功如果有多名男嘉宾选择则男嘉宾有1分钟表白最后女嘉宾选择1位心仪速配成功)2、如果男女双方同意则第一轮速配成功在剩下第二轮速配游戏非得一男一女合作才能得到大礼品大礼品4个只有男女一对可以玩.要配合.男女是一组后都离开对方离开算弃传处理礼品玩下轮游戏.(二)“分组对战帅哥美女对对碰”大家分成2组.牛郎队与织女队.每队6对男女外加男.游戏每组每次游戏游淘汰一对到最后成3队后可以得到大礼品个排第一名.第二名.第三名1、牛郎背织女 (推选现场每组2对男女组合共同完成本游戏)游戏规则是分组进行其中一人蒙上眼晴背上合作伴侣由另一方负责指挥按游戏路程要捡起所安排物品、规则是男方蹲下女方捡起、拾玫瑰等关口顺利通过组并且用时最少一组将得到小礼品一份转贴于2、智力大冲浪争分夺秒游戏每组2对男女女坐在凳子上男站在墙对拿玫瑰花.每组女方给对方男提出一些问题答对可以走一步知道男方可以把玫瑰送到女方胜利者答对问题最多组将得到小礼品一份失败就淘汰.3 . 情歌对对唱由主持人说个字.如爱现场每组一对比赛过程中参与者自由发挥自我特长努力表现自我唱爱开头对情歌最多一组将得到小礼品一份要答对5次失败就淘汰。
游戏策划书的模版3篇篇一《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏主题4. 游戏背景5. 游戏玩法二、游戏目标1. 短期目标2. 长期目标三、游戏特色1. 独特的玩法2. 精美的画面3. 丰富的剧情4. 多样化的角色四、游戏玩法1. 游戏操作2. 游戏规则3. 游戏流程五、游戏角色1. 主角2. 配角3. 反派六、游戏场景1. 游戏地图2. 游戏场景设计七、游戏音效1. 背景音乐2. 音效设计八、游戏难度1. 游戏难度曲线2. 游戏平衡九、游戏盈利模式1. 付费2. 内购付费3. 广告收入十、游戏开发计划1. 开发进度2. 开发团队十一、游戏测试计划1. 测试阶段2. 测试内容十二、游戏上线计划1. 上线时间2. 上线平台十三、游戏运营计划1. 运营策略2. 活动策划十四、游戏后续更新计划1. 内容更新2. 功能更新篇二《游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的目标,例如通关、得分、养成等]5. 游戏平台:[列出游戏将支持的平台,如 PC、主机、移动设备等]6. 游戏受众:[描述游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面的特征]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法机制,包括操作方式、规则、策略等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行游戏、结束游戏等环节]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线、关卡目标等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括主角、反派、配角等,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[列出游戏中的道具,包括武器、装备、药品等,以及它们的作用和获取方式]6. 游戏技能:[描述游戏中的技能系统,包括技能种类、学习方式、升级机制等]三、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、魔幻等]2. 游戏场景:[设计游戏的场景,包括地图、建筑、环境等]3. 游戏角色设计:[创建游戏中的角色形象,包括外貌、服装、配饰等]4. 游戏道具设计:[设计游戏中的道具外观,使其与游戏风格相符]5. 游戏特效:[添加游戏中的特效,如光影、粒子效果等,增强游戏的视觉效果]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[确定游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[创作游戏的背景音乐,根据游戏场景和氛围进行配乐]3. 游戏音效:[添加游戏中的音效,如角色动作音效、环境音效等,增强游戏的沉浸感]五、游戏开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员,包括策划、美术、程序、音乐等方面的人员]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点和任务目标]3. 开发预算:[估算游戏的开发成本,包括人力、物力、时间等方面的费用]六、游戏盈利模式1. 付费:[玩家需要支付一定的费用才能游戏]2. 内购道具:[游戏中提供一些付费道具,玩家可以通过购买道具来提升游戏体验]3. 广告收入:[在游戏中展示广告,通过广告收入来盈利]4. 付费会员:[玩家可以支付一定的费用成为付费会员,享受一些特殊的福利和服务]七、游戏推广计划1. 社交媒体宣传:[利用社交媒体平台进行游戏宣传,吸引玩家关注]2. 游戏展会展示:[参加游戏展会,展示游戏的特色和亮点,吸引玩家试玩]3. 口碑营销:[通过玩家的口碑传播来推广游戏,提高游戏的知名度和美誉度]4. 合作推广:[与其他游戏厂商、媒体、主播等进行合作推广,扩大游戏的影响力]八、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题,如程序漏洞、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争力和受欢迎程度,预测游戏的销量和收益]3. 法律风险:[确保游戏内容符合法律法规的要求,避免出现侵权、违法等问题]4. 运营风险:[考虑游戏上线后的运营和维护问题,如服务器稳定性、玩家反馈处理等]篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏特色:[游戏的独特之处和卖点]二、游戏玩法1. 游戏规则:[详细描述游戏的规则和操作方式]2. 角色设定:[介绍游戏中的角色种类、特点和能力]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡设置和挑战难度]4. 游戏道具:[列出游戏中的道具种类和作用]5. 游戏社交:[说明游戏中的社交互动方式,如好友系统、排行榜等]三、游戏界面1. 游戏主界面:[展示游戏主界面的布局和功能按钮]2. 游戏场景界面:[描述游戏场景的设计和画面风格]3. 角色界面:[介绍角色界面的展示内容和操作方式]4. 背包界面:[说明背包界面的物品管理和使用方法]5. 设置界面:[列出设置界面的各项功能和选项]四、游戏音效1. 背景音乐:[描述游戏背景音乐的风格和特点]2. 音效效果:[列举游戏中的各种音效,如攻击音效、环境音效等]3. 语音配音:[说明游戏中是否有语音配音,以及配音的内容和质量]五、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和职责]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表,包括各个阶段的完成时间]3. 测试计划:[描述游戏测试的方法和流程,确保游戏质量]4. 上线计划:[确定游戏的上线时间和发布平台]六、游戏运营计划1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如付费、内购等]2. 推广渠道:[列出游戏的推广渠道和宣传方式]3. 活动策划:[制定游戏上线后的活动计划,吸引玩家参与]4. 用户反馈:[建立用户反馈机制,及时处理玩家的问题和建议]七、游戏预算1. 开发成本:[估算游戏开发所需的人力、物力和时间成本]2. 运营成本:[考虑游戏上线后的服务器维护、推广费用等运营成本]3. 收益预测:[分析游戏的盈利模式和收益预期]八、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争情况和潜在风险]3. 法律风险:[确保游戏内容符合相关法律法规,避免法律纠纷]。
游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心玩法机制,如战斗、解谜、建造等]2. 游戏流程:[详细介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行任务、升级等]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色类型、特点和能力]4. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、用途和获取方式]5. 游戏难度:[说明游戏的难度设置和调整方式]三、游戏世界1. 游戏地图:[展示游戏的地图设计和布局]2. 游戏场景:[描述游戏中的各种场景,如城市、森林、洞穴等]3. 游戏剧情:[讲述游戏的故事情节和发展]4. 游戏任务:[列出游戏中的主要任务和支线任务]5. 游戏 NPC:[介绍游戏中的非玩家角色,包括他们的角色和功能]四、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中角色的设计概念和形象]3. 场景设计:[呈现游戏场景的设计图纸和效果图]4. 动画效果:[描述游戏中的动画效果,如角色动作、特效等]5. 用户界面:[介绍游戏的用户界面设计,包括菜单、图标等]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如环境音效、武器音效等]3. 语音配音:[考虑是否为游戏角色添加语音配音]六、游戏技术1. 游戏引擎:[选择适合游戏开发的引擎]2. 开发工具:[列出开发游戏所需的工具和软件]3. 网络功能:[确定游戏是否需要网络功能,如多人对战、在线排行榜等]4. 兼容性:[确保游戏在不同平台上的兼容性]七、游戏经济1. 付费模式:[确定游戏的付费模式,如付费、内购等]2. 虚拟货币:[设计游戏中的虚拟货币系统]3. 游戏商城:[规划游戏商城中的物品和价格]4. 经济平衡:[确保游戏经济的平衡性,避免通货膨胀或通货紧缩]八、游戏开发计划1. 时间表:[制定游戏开发的详细时间表,包括各个阶段的时间节点]2. 团队分工:[明确游戏开发团队的成员和职责分工]3. 风险管理:[识别和评估游戏开发过程中的风险,并制定应对措施]九、游戏测试1. 测试计划:[制定游戏测试的计划,包括测试类型、测试范围和测试时间]2. 测试人员:[确定参与游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]3. 反馈收集:[建立有效的反馈收集机制,及时收集玩家的意见和建议]十、游戏发布1. 发布时间:[确定游戏的发布日期]2. 发布渠道:[选择适合游戏发布的渠道,如 Steam、App Store 等]3. 营销计划:[制定游戏的营销计划,包括宣传、推广和促销活动]十一、游戏维护1. 更新计划:[制定游戏的更新计划,包括内容更新、修复漏洞等]2. 社区管理:[建立游戏的社区,管理玩家的反馈和建议]3. 客户支持:[提供及时有效的客户支持,解决玩家遇到的问题]篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的目标,如完成任务、打败敌人、升级等]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法,包括操作方式、规则等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,从开始到结束的各个阶段]3. 游戏关卡:[描述游戏中的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括玩家角色和非玩家角色,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[描述游戏中的道具,包括获取方式、作用等]三、游戏美术1. 游戏画面风格:[描述游戏的画面风格,如写实、卡通、像素等]2. 游戏场景设计:[介绍游戏中的场景设计,包括地图、环境等]3. 游戏角色设计:[描述游戏中的角色设计,包括外貌、服装等]4. 游戏特效设计:[介绍游戏中的特效设计,如技能特效、光影效果等]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[描述游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[介绍游戏中的背景音乐,包括曲目、播放时机等]3. 游戏音效设计:[描述游戏中的音效设计,如武器音效、环境音效等]五、游戏剧情1. 游戏故事背景:[详细描述游戏的故事背景,包括世界观、历史等]2. 游戏主线剧情:[介绍游戏的主线剧情,包括任务、情节等]3. 游戏支线剧情:[描述游戏中的支线剧情,丰富游戏内容]六、游戏经济系统1. 游戏货币:[介绍游戏中的货币,包括获取方式、用途等]2. 游戏商店:[描述游戏中的商店,包括商品种类、价格等]3. 游戏付费模式:[介绍游戏的付费模式,如付费、内购等]七、游戏社交系统2. 游戏排行榜:[描述游戏中的排行榜,包括排名方式、奖励等]3. 游戏社区:[介绍游戏中的社区,包括论坛、社交媒体等]八、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队,包括成员、分工等]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点]3. 开发预算:[估算游戏的开发预算,包括人力、物力、财力等方面的支出]九、游戏测试计划1. 测试目的:[明确游戏测试的目的,如发现漏洞、优化性能等]2. 测试类型:[介绍游戏测试的类型,如功能测试、性能测试、兼容性测试等]3. 测试时间:[制定游戏测试的时间计划,包括各个阶段的测试时间]4. 测试人员:[确定游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]十、游戏发布计划1. 发布时间:[确定游戏的发布时间,考虑市场需求和竞争情况]2. 发布平台:[选择游戏的发布平台,如 Steam、App Store 等]3. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传、推广等方面的计划]十一、游戏盈利模式1. 付费:[介绍游戏的付费模式,包括价格、收益等]2. 内购:[描述游戏中的内购项目,包括道具、皮肤等]3. 广告收入:[考虑游戏中的广告收入,如植入广告、视频广告等]十二、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术风险,如引擎故障、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的风险,如竞争激烈、用户需求变化等]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题,如版权、隐私等]2. 游戏改进方向:[分析游戏的不足之处,提出改进的方向和建议]篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏特色二、游戏目标与玩法1. 游戏目标2. 核心玩法3. 游戏流程三、游戏角色与设定1. 主要角色2. 角色属性3. 角色技能四、游戏世界与场景1. 游戏世界设定2. 主要场景设计五、游戏系统1. 战斗系统2. 任务系统3. 装备系统4. 社交系统六、游戏界面与操作1. 游戏界面设计2. 操作方式七、游戏音效与音乐1. 音效设计2. 背景音乐八、游戏平衡性与难度设计1. 游戏平衡性调整2. 难度曲线设计九、游戏开发计划1. 开发阶段与时间安排2. 人员分工十、游戏盈利模式1. 付费方式2. 内购项目十一、游戏推广与营销1. 推广渠道2. 营销策略十二、风险评估与应对1. 技术风险2. 市场风险3. 应对措施。
游戏策划书的范文3篇篇一《游戏策划书的范文》一、游戏概述1. 游戏名称:《奇幻冒险之旅》2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏背景:设定在一个充满魔法与奇幻生物的神秘世界,玩家将扮演勇敢的冒险者,探索未知的领域,解开古老的谜团,与各种怪物战斗并成长。
4. 游戏目标:通过完成任务、战斗、探索等方式提升角色能力,最终击败邪恶势力,拯救世界。
二、游戏特色1. 丰富多样的角色职业和技能系统,玩家可以根据自己的喜好打造独特的角色。
2. 宏大的游戏世界,包含神秘的森林、古老的城堡、危险的洞穴等多种场景。
3. 紧张刺激的战斗系统,采用即时战斗模式,玩家需要灵活运用技能和策略。
4. 引人入胜的剧情故事,让玩家沉浸其中。
三、游戏玩法1. 角色创建:玩家选择职业、外貌、初始属性等。
2. 任务系统:主线任务推动剧情发展,支线任务丰富游戏内容。
3. 战斗玩法:通过操作角色进行攻击、防御、释放技能等。
4. 探索系统:在游戏世界中自由探索,发现隐藏的宝藏和秘密。
5. 装备系统:收集和升级各种装备,提升角色实力。
四、游戏界面1. 主界面:显示角色信息、任务列表、地图等。
2. 战斗界面:展示角色和敌人状态、技能快捷栏等。
3. 背包界面:管理角色的装备和物品。
五、游戏音效1. 背景音乐:根据不同场景和情节设置合适的音乐。
2. 音效效果:包括战斗音效、技能音效、环境音效等。
六、游戏经济系统1. 货币系统:游戏内的通用货币,用于购买装备、物品等。
2. 交易系统:玩家之间可以进行物品交易。
七、技术要求1. 支持的平台:PC、移动端。
2. 图形要求:高质量的游戏画面。
八、开发计划1. 前期策划:[具体时间]完成游戏概念设计和策划文档。
2. 美术制作:[具体时间]完成游戏美术资源。
3. 程序开发:[具体时间]完成游戏核心功能开发。
4. 测试阶段:[具体时间]进行内部测试和玩家反馈收集。
5. 上线发布:[具体时间]正式推出游戏。
九、市场营销策略1. 社交媒体宣传:利用各大社交平台进行推广。
游戏策划书的模版3篇篇一《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特点1. 创新性:[描述游戏的创新之处,如独特的游戏机制、玩法或视觉效果]2. 趣味性:[强调游戏的趣味性和吸引力,如何让玩家保持游戏的兴趣]3. 挑战性:[提及游戏中的挑战和难度级别,以增加游戏的刺激性]4. 社交性:[如果游戏具有社交元素,说明如何促进玩家之间的互动和合作]三、游戏内容1. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、关卡等]2. 角色设定:[创建各种可玩角色,包括其属性、技能和特点]3. 游戏玩法:[详细说明游戏的具体操作方式和玩法规则]4. 任务系统:[设计丰富的任务和剧情,引导玩家进行游戏]5. 道具和装备:[介绍游戏中的各种道具和装备,以及它们对游戏进程的影响]四、游戏系统1. 操作界面:[设计简洁明了的操作界面,方便玩家上手]2. 存档和读取:[说明游戏的存档和读取功能,确保玩家的游戏进度不会丢失]3. 成就系统:[设立成就系统,增加玩家的游戏动力和目标感]4. 在线排行榜:[如果有在线功能,设置排行榜以展示玩家的成绩]五、游戏美术和音效1. 美术风格:[确定游戏的整体美术风格,包括角色设计、场景绘制等]2. 音效设计:[选择合适的音效来增强游戏的氛围和沉浸感]六、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定详细的开发进度表,明确各个阶段的任务和完成时间]3. 测试和修复:[说明游戏的测试计划和修复机制,确保游戏质量]七、游戏运营计划1. 发布计划:[确定游戏的发布日期和平台]2. 市场推广:[制定市场推广策略,提高游戏的知名度和用户量]3. 后续更新:[说明游戏的后续更新计划,保持游戏的新鲜感和吸引力]八、收益和成本1. 收益模式:[介绍游戏的盈利模式,如内购、广告等]2. 成本估算:[列出开发和运营游戏的成本预算]3. 盈利预测:[对游戏的收益进行预测和分析]篇二游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏系统1. 操作界面2. 保存与读取3. 成就系统4. 排行榜系统四、游戏开发1. 开发工具2. 开发进度3. 测试计划五、游戏宣传1. 宣传渠道2. 宣传文案3. 宣传视频六、游戏盈利1. 盈利模式2. 收入预测七、游戏风险1. 技术风险2. 市场风险3. 法律风险篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏系统1. 操作界面2. 保存与读取3. 成就系统4. 排行榜系统四、游戏开发计划1. 开发进度2. 人员分配3. 预算五、游戏测试与发布1. 测试计划2. 发布计划六、后期维护1. 内容更新2. 技术支持。
游戏策划书完整版3篇篇一《游戏策划书完整版》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:详细描述游戏所设定的背景故事和世界观。
4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和创新之处。
二、目标用户1. 主要目标群体:明确游戏主要针对的年龄层、性别、兴趣爱好等。
2. 用户需求分析:了解目标用户对游戏的期望和需求。
三、游戏玩法1. 核心玩法:详细阐述游戏的主要玩法机制。
2. 游戏流程:包括角色创建、任务系统、战斗模式等流程。
3. 关卡设计:描述游戏关卡的布局、难度设置等。
四、游戏界面1. 主界面设计:展示游戏主界面的布局和功能按钮。
2. 游戏场景设计:描绘游戏中各个场景的风格和特点。
五、角色设计1. 主角设计:包括外观、技能、属性等方面。
2. 配角设计:介绍其他重要角色的特点和作用。
六、游戏音效1. 背景音乐:确定适合游戏氛围的背景音乐风格。
2. 音效效果:如战斗音效、环境音效等。
七、游戏平衡1. 难度平衡:确保游戏在不同阶段的难度适宜。
2. 经济平衡:维持游戏内经济系统的稳定。
八、盈利模式1. 内购项目:设计合理的付费道具和增值服务。
2. 广告收入:考虑适当的广告投放方式。
九、开发计划1. 时间节点:明确各个开发阶段的时间安排。
2. 人员配置:列出所需的开发团队成员和职责。
十、推广策略1. 社交媒体推广:利用社交平台进行宣传。
2. 合作推广:与相关行业进行合作推广。
十一、风险评估与应对1. 技术风险:如遇到技术难题的解决方案。
2. 市场风险:对市场变化的应对措施。
十二、预算分配1. 人力成本:开发团队的薪资支出。
2. 技术设备:购买所需的硬件和软件。
3. 其他费用:如宣传推广费用等。
篇二《游戏策划书完整版》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[比如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:详细描述游戏所设定的背景故事,包括时代、世界观等。
游戏设计策划书模板3篇篇一游戏设计策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景设定,包括时代、地点、世界观等]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家在游戏中需要达成的任务]二、游戏玩法1. 游戏操作:[详细说明玩家在游戏中如何进行操作,包括控制方式、按键映射等]2. 游戏流程:[描述游戏的主要流程,包括关卡设计、任务安排、剧情发展等]3. 游戏机制:[介绍游戏中的核心机制,如战斗系统、升级系统、经济系统等]三、游戏特色1. 独特的游戏元素:[列举游戏中具有独特性和创新性的元素,如独特的角色设计、独特的游戏场景等]2. 丰富的游戏内容:[说明游戏中包含的丰富内容,如多样的任务、多样的道具、多样的玩法等]四、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员组成和分工情况]2. 开发进度安排:[制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点和任务完成情况]3. 资源需求:[列出游戏开发所需的资源,如人力、物力、财力等]五、游戏市场分析1. 目标用户群体:[分析游戏的目标用户群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面]2. 市场竞争分析:[研究游戏所处的市场竞争环境,分析竞争对手的优势和劣势]3. 市场推广策略:[制定游戏的市场推广策略,包括线上推广、线下推广、社交媒体推广等方面]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、付费、广告收入等]2. 盈利预期:[预测游戏的盈利情况,包括收入来源和预期收益]七、风险评估与应对措施1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术风险,并提出相应的应对措施]2. 市场风险:[评估游戏在市场推广和运营过程中可能面临的风险,并制定相应的应对策略]3. 法律风险:[了解游戏开发和运营过程中可能涉及的法律问题,并采取相应的法律措施]2. 展望游戏的未来发展:[对游戏的未来发展前景进行展望和期待]篇二游戏设计策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[明确游戏所属类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:设定一个引人入胜的游戏背景故事,为玩家营造出独特的游戏氛围。
勇者传说1,《勇者传说》游戏背景介绍这个游戏游戏以角色扮演(RPG)为主,游戏方式以回合制技能战斗为主。
在公元前684年,卡木奇纳星球出现了一个蓝头恶龙。
主人公的父亲,即传说中的勇者。
由于迫在眉睫,还没来得及见即将出生的孩子,便要动身与世界宿敌蓝头恶龙决一死战,否则零星星球会被恶龙吞灭。
在火山口战斗的时候与恶龙一起掉进火山的熔岩里,可惜恶龙本就生于熔岩里,因此恶龙不怕熔岩,为此主人公的父亲便失去音讯。
全世界都把所有希望寄托于主人公的父亲,在得知传说中的勇者渺无音讯的时候,恶龙又还没有被消灭,但也元气大伤,正储备力量准备一口气毁灭世界。
人们又把所有的希望寄托于勇者的儿子(主人公:奥迪尔·法勒格尤),因为能消灭恶龙的人必须流着勇者的血统,否则是敌不过恶龙的。
时间转眼就过了16年,主人公终于长大成人了,于是妈妈便让他继承父亲意志,为世界奉献出一份力量……2,游戏运行的平台游戏预定支持的手机类型 Nokia系列:S60系列游戏屏幕的尺寸屏幕尺寸为240*320像素游戏安装包 Jar文件和jad文件总和不超过800k3,游戏规则主人公只有在城镇之外的的荒野之地、海面上或者遗迹高塔才会遇上怪物,遇上怪物便要与怪物,作回合制战斗,战斗过程中,如果主人习得攻击技能便可以用技能击打怪物,如果没有习得只能用普通攻击击打怪物,技能的习得通过主人公不断与怪物进行战斗获得经验升级时习得。
在战斗过程中,速度快的先出手攻击或者施法,如果角色生命值(HP)太少或者魔法值(MP)太少可以通过相应药物回复,每个回合每人只限使用一次,HP可以通过魔法师施法回复(消耗魔法师MP2点),战斗中如果有人死亡,可以通过圣水(消耗1瓶圣水)或者魔法师施法(消耗MP5点)复活如果在战斗过程中,主人公队伍里的所有人都死掉,便返回出来野外前的城镇教堂里,物品不会掉落,游戏仍然继续,状态全满。
另外,战斗过程中全队都可以选择逃跑,如果其中一个人逃跑成功,则全队都撤离战斗。
【游戏主要剧情流程大纲】:(具体流程见visio图)【游戏任务流程】:【游戏开始】:游戏开始,主人公躺在床上,那是他16周岁生日的一个早上,妈妈早早摇醒主人公,先让他刷牙洗脸吃早餐,然后一大堆废话后(详情由CG代替),妈妈给了主人公50G(游戏里的货币单位:G金币),并让主人公去和街坊邻居道别,邻居得知他即将要出去旅行都纷纷献上自己的收藏之物(都是些装备道具之类的东西,具体下面有列举),然后主人公带着这些收藏之物便动身离开了自己的家园,去世界各地旅行了……【菜单系统】:菜单系统包括人物属性,道具包裹,地图,魔法选项,奖牌,保存选项,退出选项。
【玩家相关信息】:【x是现有值,max是现有上限值】玩家有相应的生命值(HP)【x/max】、魔法值(MP)【x/max】另外还有攻击属性【A】、防御属性【D】、速度属性【V】、法术技能、暴击率(隐藏)【其中主人公为20%武斗家为25%其他均为10%】、状态、【EX】经验值(获得经验/升级所需经验)。
武器、防具、道具。
等级上限:99对应人物角色和职业如下:奥迪尔·法勒格尤职业:勇者性别:男初始等级:1法特利昂·莫雷斯职业:武斗家性别:男初始等级:1维特·雷多职业:战士性别:男初始等级:1菲丽丝·坎多利亚职业:魔法师性别:女初始等级:1主人公生命值属性成长公式:每升一级HP=max(10)+max*等级*10%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)魔法属性成长公式:每升一级MP=max(10)+max*等级*3%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)攻击属性成长公式:每升一级A=max(10)+max*等级*8%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)防御属性成长公式:每升一级D=max(10)+max*等级*5%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)速度属性成长公式:每升一级V=max(10)+max*等级*2%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)升级所需经验成长:升级所需经验=(10+人物等级)+(10+人物等级)*(人物等级)%魔法技能习得:详情见excel表格相应武器防具道具:详情见excel表格武斗家生命值属性成长公式:每升一级HP=max(10)+max*等级*10%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)魔法属性成长公式:每升一级MP=max(3)+max*等级*1%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)攻击属性成长公式:每升一级A=max(10)+max*等级*10%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)防御属性成长公式:每升一级D=max(5)+max*等级*5%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)速度属性成长公式:每升一级V=max(10)+max*等级*2%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)升级所需经验成长:升级所需经验=(10+人物等级)+(10+人物等级)*(人物等级)%魔法技能习得:详情见excel表格相应武器防具道具:详情见excel表格战士生命值属性成长公式:每升一级HP=max(15)+max*等级*10%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)魔法属性成长公式:每升一级MP=max(5)+max*等级*3%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)攻击属性成长公式:每升一级A=max(10)+max*等级*8%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)防御属性成长公式:每升一级D=max(15)+max*等级*5%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)速度属性成长公式:每升一级V=max(5)+max*等级*2%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)升级所需经验成长:升级所需经验=(10+人物等级)+(10+人物等级)*(人物等级)%魔法技能习得:详情见excel表格相应武器防具道具:详情见excel表格魔法师生命值属性成长公式:每升一级HP=max(5)+max*等级*10%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)魔法属性成长公式:每升一级MP=max(10)+max*等级*10%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)攻击属性成长公式:每升一级A=max(10)+max*等级*8%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)防御属性成长公式:每升一级D=max(10)+max*等级*5%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)速度属性成长公式:每升一级V=max(10)+max*等级*2%(每成长一级获得的max值作为升下一级的初值)升级所需经验成长:升级所需经验=(10+人物等级)+(10+人物等级)*(人物等级)%魔法技能习得:详情见excel表格相应武器防具道具:详情见excel表格4.游戏界面简述:(详情见游戏画面设计图文件夹)1.开始界面。
文字框里由下往上翻滚文字(即游戏背景)。
(文字:在公元前684年,卡木奇纳星球出现了一个蓝头恶龙。
主人公的父亲,即传说中的勇者。
由于迫在眉睫,还没来得及见即将出生的孩子,便要动身与世界宿敌蓝头恶龙决一死战,否则零星星球会被恶龙吞灭。
在火山口战斗的时候与恶龙一起掉进火山的熔岩里,可惜恶龙本就生于熔岩里,因此恶龙不怕熔岩,为此主人公的父亲便失去音讯。
全世界都把所有希望寄托于主人公的父亲,在得知传说中的勇者渺无音讯的时候,恶龙又还没有被消灭,但也元气大伤,正储备力量准备一口气毁灭世界。
人们又把所有的希望寄托于勇者的儿子(主人公:奥迪尔·法勒格尤),因为能消灭恶龙的人必须流着勇者的血统,否则是敌不过恶龙的。
时间转眼就过了16年,主人公终于长大成人了,于是妈妈便让他继承父亲意志,为世界奉献出一份力量……)2.游戏主界面。
非战斗状态时只有游戏窗口,游戏中菜单系统界面隐藏。
如下图2。
如果与NPC对话时,如图1格式。
3.游戏中的菜单系统界面如下图1。
选项在屏幕右边,从上至下以此为(人物)属性,道具,地图,魔法,奖牌,保存(选项),退出(选项)打开菜单系统时,游戏画面定格。
系统菜单的子选项,所有背景都为白底黑字。
4.战斗画面如下列图3。
菜单系统(1) 人物属性(2)战斗画面(3)5.游戏故事剧情游戏开始,主人公躺在床上,那是他16周岁生日的一个早上,妈妈早早摇醒主人公。
妈妈:“孩子!终于等到这一天了,16年过去了你也长大成人了,是时候出去锻炼一下自己了。
先去拜访一下国王吧!王宫在我们屋子的东北面。
拜访国王之前顺便和邻居们打声招呼。
”说完给了主人公50G然后主人公走出家门,先后与城内的邻居朋友克雷多(获得短剑)、耶利亚(获得木盾)、罗斯(获得皮帽)、津巴(获得解毒草)、瑟莲娜(获得草药)道别,顺序不定,与NPC对话内容如下:与克雷多:“出门在外妖怪多,这是我的祖传宝剑,请拿好!”与耶利亚:“出去外面一定要备有一件防具的!”与罗斯:“这是我年轻时外出旅行用的,现在也用不上了就送你吧!”与津巴:“这是上等的解毒草,不管什么毒都能一瞬间解除的,以后要常来光顾我啊。
”瑟莲娜:“这是我爷爷在山上採回来的草药。
”拜访完这些邻居朋友之后还没拜访国王便出城则会遭到士兵的阻拦。
士兵:“没有得到国王的批准,任何人不得随便进出入!”到城堡里拜访国王。
国王:“看来我们的世界又有希望了!”得到国王的许可,可以随便进出亚连大王国。
出城之后,可以在亚连大王国周边或者亚西平原活动,遇怪战斗,胜利获得经验,在10级之前到达西蒙大陆履行练级有点勉强。
实力增强到一定强度时10-30级,实力与希蒙大陆的怪物实力相当,克里村庄附近的怪物等级10-15级,希蒙帝国附近的怪物等级15-25级,希蒙神秘传送点附近的怪物等级25-30级。
克里村庄,和希蒙帝国里的NPC都不影响故事剧情的发展,都是些对世界的存亡报着乐观或者悲观态度的居民。
(对话详情,下面城镇村庄的大图下有各个NPC具体位置和对话内容【】括起来的属非剧情影响的对话)。
克里村庄包含NPC:来到希蒙帝国,包含NPC:希蒙帝国国王(以下简称国王),公主,内务大臣,军阀大将,侍女*6,士兵*8,居民*6,道具商,装备商,神父,修女,旅馆老板。
30级之后,主人公想起了妈妈(触发新任务),于是回去看望妈妈。
回到家中,妈妈把父亲的遗愿告诉主人公。
妈妈:“你父亲曾交代过,让你去找他的故友菲里昂斯·莫雷斯,他住在东方大陆奥里亚王国里。
”(之后与妈妈对话,妈妈都只说:“出去那么久也累了,休息一会吧!”休息完毕后除死亡状态其他一切状态恢复)主人公拿着传送石来到希蒙传送点使用后来到奥里亚传送点,来到奥里亚王国,拜访父亲故友菲里昂斯·莫雷斯。