日本的动漫产业发展及对中国的影响
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日本动漫产业发展对国产动漫产业的启示日本动漫产业的发展给予了中国动漫产业对品质的重视。
日本动漫不仅在画面质量上有着高水准,更在情节编排、人物塑造以及音乐配搭上精益求精。
这使得日本动漫在国际上享有很高的声誉。
而对于中国的动漫产业来说,要想在国际上有所表现,必须对品质有着很高的要求。
这需要投入更多的人力、财力以及技术支持。
也需要运用先进的技术手段和创意思维,提升动漫作品的品质,以吸引更多的受众群体。
日本动漫产业的发展给予了中国动漫产业对原创性的重视。
日本动漫在世界范围内也一直以其丰富多样的类型、独特的创意和丰富的内涵而著称。
而这些优秀的动漫作品往往都源自于原创的创意和故事,这也为日本动漫在国际上拥有了很高的文化软实力。
对于中国的动漫产业来说,也需要有更多的原创力量,为动漫产业注入更多的新鲜血液。
也需要加大对原创动漫作品的扶持力度,为原创作者提供更多的创作空间和条件,让原创动漫作品得到更大的发展。
日本动漫产业的发展给予了中国对IP价值的重视。
在日本,不少优秀的动漫作品都拥有非常高的IP价值,这些动漫作品都可以被延伸开发成为动漫、游戏、影视剧甚至周边产品等,形成了一个庞大的产业链。
而对于中国的动漫产业来说,也需要注重IP价值的开发和延伸。
这需要在动漫作品创作的初期就考虑IP的价值,并采取有效的措施来保护和开发,以实现IP的最大化利用。
也需要建立更加完善的IP运营机制,为优秀的IP提供更多的资源和平台,推动IP的多元化发展。
日本动漫产业的发展给予了中国动漫产业对多方合作的重视。
在日本,动漫产业与游戏、影视、文学等领域形成了密切的合作关系,形成了一个互补互利的产业生态。
而对于中国的动漫产业来说,也需要积极加强与其他相关产业的合作,实现资源共享、优势互补,共同推动产业的发展。
也需要加强国际间的合作与交流,积极融入到全球动漫产业的发展中去,以获取更广阔的发展空间。
日本动漫产业的发展对国产动漫产业的发展提供了很多有益的启示和借鉴。
日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示随着日本动漫产业的蓬勃发展,越来越多的中国观众开始喜欢和关注日本动漫作品。
日本动漫不仅在动画制作上有着独特的特点,而且在创作和故事情节上也表现出了极高的水平。
本文将从几个方面探讨日本动漫的特性,并分析其对中国动漫发展的启示。
首先,日本动漫在艺术风格上呈现出多样化与创新的特点。
不同于西方的卡通风格,日本动漫在绘画风格上追求更多的细节和精致,人物形象和背景设计上更加精美,颜色运用更加鲜艳。
这种独特的艺术风格给观众带来了全新的视觉体验,吸引了许多人的目光。
而中国动漫在艺术风格上常常受到传统文化的影响,需要在创作中更加注重创新与多样性,以形成更具吸引力的作品。
其次,日本动漫在创作和故事情节上具有深度和情感的特点。
日本动漫作品往往能够通过细腻而且富有感染力的描写,打动观众的内心。
动漫创作者们善于剖析人物的心理与情感,将现实社会的问题与观众的情绪相结合,给人以思考与沉思的机会。
与此不同,中国动漫在创作和故事情节上往往比较功利,追求商业收益,较缺乏深度和情感的表达。
中国动漫创作者们需要更多地关注创作内涵,注重情感交流,使作品更加具有感染力。
此外,日本动漫在题材和受众群体上具有多样化的特点。
无论是治愈系、科幻系还是战斗系,日本动漫都能够涵盖各个领域,满足不同类型观众的需求。
而中国动漫常常陷入廉价偶像剧和玛丽苏题材的窠臼,较少涉及各类题材和展现多样性的尝试。
中国动漫应该鼓励创作者们敢于挑战和创新,丰富题材选择,以吸引更多的观众群体。
最后,日本动漫在营销和推广上积累了丰富的经验。
日本动漫产业形成了完整的产业链,涵盖了影视制作、音乐发行、周边产品等方面的内容。
不仅如此,日本动漫作品还通过电视、电影、漫画杂志、网络平台等多种渠道向观众传播。
而中国动漫在营销和推广上仍需加强,需要整合资源,拓展市场,以提高动漫产业的发展水平和竞争力。
综上所述,日本动漫以其多样化的艺术风格、深度与情感的创作和故事情节、多样化的题材与受众群体,以及丰富的营销和推广经验,对中国动漫发展具有很大的启示。
二次元文化对中国的影响
二次元文化是指源自日本的一种文化现象,主要以动漫、漫画和游戏为代表,以二维平面的角色和虚拟世界为核心。
二次元文化在中国的影响是显而易见的,以下是一些主要的方面:
1. 动漫与漫画:日本的动漫与漫画作品在中国非常受欢迎,许多经典作品如《火影忍者》、《海贼王》等都在中国拥有大量的粉丝。
这些作品不仅在中国市场取得了巨大的成功,也对中国的动漫与漫画产业的发展产生了积极的影响。
2. 游戏产业:二次元文化与游戏产业有着密切的关联。
许多二次元作品都被改编成了游戏,而中国的游戏市场也受到了这些游戏的推动。
二次元游戏在中国的玩家群体庞大,成为了游戏产业中不可忽视的一部分。
3. 文化产品和衍生品:二次元文化在中国催生了大量的文化产品和衍生品,如周边商品、角色扮演服装、手办等。
这些产品满足了粉丝们对二次元角色和作品的追捧,同时也推动了相关产业的发展。
4. 社交与社群:二次元文化在中国形成了庞大的社交圈子和社群。
粉丝们通过线上和线下的方式聚集在一起,分享二次元作品、交流兴趣和组织活动。
这种社交形式不仅促进了人与人之间的交流,也为二次元文化的传播和推广提供了平台。
总的来说,二次元文化对中国的影响是多方面的,不仅
在娱乐产业中有着显著的影响,也对年轻人的审美观念和文化消费产生了深远的影响。
它为年轻人提供了一个独特的文化认同和交流方式,同时也推动了相关产业的发展和壮大。
论文提要动漫是当今世界方兴未艾的朝阳产业动漫早已成为发达国家的重要支柱产业而在中国资料表明的中国市场面对巨大的市场需求和经济收益但国产动漫的发展举步维艰探寻一条适合中国动漫发展的道路是现在国产动漫急需解决的问题中国动漫坚持自己的特色走自己的道路的同时随着的迅速推进大众文化国家和语言的障碍为了发展中国的动漫产业必须大力向国外的成功的先进经验学习使国产动漫适应社会各层次群体的需求为此对中日两国动漫的历史和现状进行了分析指出了中国动漫发展的发展方向論文要点 勢日本漫画消費者32歳一業観光業日本国民経済 中国90年代後半統計日本輸入製品90%ÔڕۺüÒÖª´ó°ë²°À´Æ·ÈÕ±¾Á÷Ðм°Á÷ʧÖйú…Ó»-˜I½ç±§Öйú»îÁ¦ÎÄ»¯´_±£ÖØÒªÈÕ±¾©`°kչʷÈÕ±¾³É¹¦©`µÍÃÔŒg·ÖÎöÖйúµÀÂþ»-ÖÐÐĽñßMši…“µÚ¶þ»ê…“×î´óÏÞÉúÃæ°×©`Ò»Á÷…“ÔìÊֶ鲕r´ú‰ä»¯ÐÎʽÉÏÖÐÈAÎÄ»¯•»³Ð¹úÍâÊÖ·¨ÈÕ±¾éLËù½M•r´úµÄ…“Öйú°kÕ¹引言概念的理解是英文的中文音译包括动画和漫画所谓动画用非实摄手段逐格拍摄的影像包括动画电影和动画电视可以从英语世界对两者的不同称呼窥得端倪动画日文ー又出现了一个专门的更具日本味道的词AnimeÓÚÊÇÊ·À³¿ËÒ»ÀàµÄÎ÷·½ÈËÖÆ×÷µÄ½Ð×ö©`ÐÂÊÀ¼Í¸£Òôսʿө»ð³æÖ®Ä¹µ«ÊǽüÄêÀ´ºóÕß×÷ΪǰÕßµÄÂÔÓﶯÂþÃÀ¹úµÄÓÄĬÂþ»-ÓëÈÕ±¾Í¬ÀàÂþ»-µÄÓ¢Îĵ¥´ÊÒ²»¥²»¸ÉÉæArray日文也写作日本的漫画1ÔÚÕâÀïÂþ»-ÔòÌØÖ¸µÚÈý²ãº¬ÒåµÄÓÄĬΪÖ÷ÌåµÄ¾Éʽµ¥·ù×÷Æ·ËüÊÇÖ¸ÓÃÓ°ÊÓÓïÑÔ¼ÓÒÔ×éÖ¯µÄÁ¬¹áÐÔ»æ»-¹ÊÊÂ×÷Æ·20世纪50年代末珍Array宝岛这部作品普遍被认为是第一部新漫画有栩栩如生的人物新漫画作为一门新兴的绘画艺术具有非常强大的参与性在此基础上新动漫从年龄层上看主要是给15´ÓÐÎʽÉÏ¿´ÊÇÍøÂ翨ͨ(flash)新漫画(四格从风格上看也有别于多年来事实上被中国人看好和模仿的美国迪斯尼申泰海日汉双解词典吉林教育出版社2版以滑稽性1为主把儿童看的故事画成的连环漫画2ー100 放送音楽»ù 礎知識日経BP社动画的“西化”路径从功能上看它更强调动漫作品的娱乐功能和生活写实伴侣功能从题材上看日本动漫在题材上的选择要宽泛得多到明治维新反思到浪漫爱情无所不包新动漫首先思想在数码技术的支撑下动画语言不仅能够表达而且成为一种思维方式其次强大在商业运作与信息技术的推动下挖掘新的经济与市场元素第三动漫逐步形成产业链条龙头地位动漫强大的集聚与扩张功能在于辐射呈现一种随处可见动漫影子的景况3ÏñµÈ×÷Æ·¾ÍÊÇÒÔÇàÉÙÄêÒÔÉϵÄÈÏΪ¶ÔÏó¶ø´´×÷µÄж¯ÂþÇÄÈ»Éú³¤4是以动漫形象及品牌为核心动漫ÕâÀïËù˵µÄ¶¯Âþ²úÒµ图书动漫产业是一个资金密集型知识密集型的新兴文化产业研究意义和目的日本动漫在世界上的影响力研究日本不能不涉及日本动漫商业化程度已经达到了极至脚本内容越来越偏重写实而正是这些日式风格下生活化的剧情因此另一方面动漫不仅早已成为满足人们精神文化生活的产品2002年2003年是310亿美元摘录画出口产值达到43亿美元日本动画影视片年产量约为12万分钟日本动漫消费人群的平均年龄是32岁全民动漫动漫产业的产值已成为日本国民经济的第二大支柱产业而在中国资料表明的中国市场近几年来实际生产2万多分钟耳熟能详的动漫人物基本都是忽略了15岁以上读者对大量优质动漫作品的巨大需求动漫背后所隐藏的巨大的社会效益和经济效益应该引起我们的关注日本动漫带来的文化渗透以及带走的巨大的经济财富使我认识到了解日本动漫的一些特性学习它的成功经验找到中国动漫失败的根源所在振兴中国动漫事业本论文分章节找出了各自的优势和不足5/dh/newsxx.asp6山口康男日本全史制日本 奇跡 初版7/18/76/article211557618.shtml8/cartoon/make/pl/200308051178.htm第1章日本动漫史及其特点日本是个漫画大国9ÎåÊ®ËêµÄ³ÉÄêÈË̽ÏÕ¾-¼ÃÁµ°®ÀúÊ·×ڽ̼Íʵ±¨¸æÎÄѧµÈµÈ½ñÌì½ñÌìµÄÈÕ±¾µÄ¶¯»-ƬÒÑΪÊÀ½çËù½ÓÊܶ¯»-ÊÇÒ»ÖÖÒ×ΪÖÚÈ˽ÓÊܲ¢ÓëÆäËû¹ú¼ÒµÄ×÷Æ·¸ñʽÓÐ×Å»¥ÖÃÐԵıíÏÖÐÎʽÈÕ±¾µÄÂþ»-¹ÊÊ»òÊÇÂþ»-¹ÊÊÂÈËÎï¾ÍÊÇͨ¹ý¶¯»-ÕâÒ»ÐÎʽµÃµ½¹ã·ºÁ÷´«µÄ1.1日本动漫史回顾日本动漫发展史今日的日本动漫已经威震欧亚日本动漫经历一百多年的发展承前启后风格使作品逐渐受到各个年龄层读者和观众的喜爱艺术性思想性很强的文化产业动漫作为一种艺术表现形式已经渗透进了日本生活的方方面面全球化日本动漫作为一种通俗艺术已冲破了民族正在向全世界范围辐射和扩展1140)当做祖师爷<地狱草纸><天狗草纸>ÊÒî®Ê±´ú<福富草纸>»æ¾íÏ·»-Á÷ÐÐÊ®ÆßÊÀ¼Í½-»§Ê±´ú³õÆÚ´óÚæµÄ»æÊ¦»-ÁËһЩÉí²ÄÐÞ³¤µÄÄñÓð»æ日本动漫史创作引领下一波浮世绘的画风1849)诞生他是一词用在画作上的第一人北斋漫画从1817年至1859年如<漫画百女><北云漫画><北溪漫画>²»Í¬ÓÚÔçÆÚµÄ»æ¾íÏ·»-±±Õ«Âþ»-´ø¶¯Á÷ÐÐÊ®¾ÅÊÀ¼ÍÖкóÆÚÎ÷·ç¶«½¥1862年英国漫画家查尔斯•华格曼(Charles Wirgrman)创办漫画杂志风俗漫画为主要内容的创作对日本漫画界产生很大的冲击幽默感以及造型成了时尚如北泽乐天杂志也多得不胜枚举北泽乐天创办了日本第一份漫画刊物(Puck指好恶作剧的精灵)ÈÕ±¾ÏÖ´úÂþ»-µÄÀúÊ·¿É×·Ëݵ½ÊÇÃ÷ÖÎʱÆÚÒÔ¸Ô±¾Ò»Æ½ÎªÖÐÐĵÄÊ®ÈËÂþ»-¼Ò³ÉÁ¢Á˶«¾©Âþ»-»á´óÕýʱ´ú¾ÍÔÚËûÃǵÄÖ÷µ¼Ï¸üΪ»îÆÃÁ˲¢ÓÚ1915年举办第一回漫画展探访画趣漫画大师冈本一平赋予漫画文学的内容漫画偶像出现1923年这就是桦岛胜一的<阿正的冒险>ÓÉÓÚ»-¼Ò·×·×ͶÈë´´×÷´óÕýʱÆÚ(1912-1925年)漫画风格上在讽刺漫画的基础上1924年漫画大师麻生丰的幽默长篇漫画在刊出大为轰动获得极大的成功昭和初年少年漫画大放异彩田河水泡的阿吉历险记横山隆一的小阿福而且受到了包括成年人在内的普遍喜爱漫画家也纷纷成立了团体以的执笔画家横山隆一等二十人为主建立了日本漫画奉公会等组织有的还出版年鉴漫画界呈现出百花齐放的局面漫画界也被强制集中了少年俱乐部作品采取拟人化的手法迎合了当时日本发动侵略战争的需要直到战争结束新的价值观打乱了战前的传统与秩序在这种混沌状态中登场的漫画界巨头就是手冢治虫内容上和风格上都带来革新并且使动漫深入人心新宝岛迈出了成为现代主流映像漫画的第一步铁臂阿童木1963年搬上银幕不追求图象效果从此手冢的漫画大大超越二战前的故事漫画使漫画映像有了革命性的变革以剧情发展和人物塑造为主的娱乐故事仿佛是为了摆脱喧闹的市井生活少女漫画得到发展牧美也子石森章太郎的处女作是一部童话喜剧离家的孩子横山隆一的和冈部冬彦的等以家庭生活为题材的漫画开始走红经济开始复苏这一时期的漫画题材广泛容易被更多的人接受并喜欢类型的丰富和电视动画的兴盛1956年-1965年在大阪月刊和1957年创刊的成为连环画的基地日本漫画界又出现了一股新的潮流貸 本漫 画即“租借连环画”10ÊÇÔÚÔÓÖ¾É繤×÷µÄ³½ÒѼÎÔ£Õ«ÌÙ¡·òÔÓÖ¾·½ÃæÉÙÄêÔÓÖ¾×â½èÁ¬»·»-µÄÖ÷Òª¶ÁÕ߲㲻ÔÙÊÇÉÙÄÐÉÙÅ®´ÓÈÕ±¾¸÷µØ´óÁ¿Ó¿Èë¶«¾©¿ÉÒÔ˵10租借连环画 意思是指那些未经月刊或任何杂志连载就直接出单行本的漫画无论在画技还是在日常感和现实感的追求上如果作个特征比喻柔和严谨动画在手冢治虫的影响下题材向多元化延伸家庭电视机拥有台数已超过700万台扩大了动漫市场白蛇传这部电影可以看作是日本现代动画的开端铁臂阿童木横山光辉的8号人藤子不二雄的被改编成动画片随着电视突飞猛进的发展这些动画片的巨大成功加快了漫画电视化的步伐科幻动画占了主流正义光荣的“机器朋友”是刻画的主要角色培育出一批新漫画的读者层少年杂志小学生一般就是家长和孩子男孩和女孩少年跳跃发掘出一批新漫画家的佳作有(川崎登)明日的乔小学生人际关系创作的连环漫画由于故事内容都来自少年读者身边漫画开始受到了社会的注目小学生扩展为高中生以及各阶层的青年1975年这一时期它是全国性的漫画家职能团体对文化作出贡献还有小学馆漫画奖及等报社设立的漫画奖如藤子不二雄奖日本漫画家协会诞生以及各种奖项的设立表明在日本动漫的文化地位对动漫进一步发展铺平了道路60年代中叶到70年代中叶故事中的相当大的成份是由其它领域的作家来完成的与小池一夫组合后发挥实力创作的就是典型的例子高中流浪派也使人感到新鲜的时代气息动画片作家藤种桂介等等以漫画脚本为职业的小池一夫等人进一步扩大了市场占有率与他们的实力有很大关系少女漫画有了更高的发展开拓了少女漫画新的题材娜娜和丽丽情节剧名家细川知荣子的第一次体验在少年漫画肥沃的土壤上这一时期连东京大学的书架上都摆着少女漫画凡代赛的玫瑰把少女漫画推上了高峰90年代初1975年至1985年这一时期少年漫画的创作仍然十分丰富艺术性和娱乐性兼好的作品接二连三出现而且又的作品被翻译成其它语言细川知荣子的伊凡的儿子们1977年美内铃惠的超长篇连载十几年藤子•F•不二雄的阿拉蕾安达充的代表作福星小子原哲夫也大受欢迎而且又的作品被翻译成其它语言如以真正的描写和故事吸引读者的作品大友克洋的得到西方国家的认可进入90年代题材各显其能如鸟山明的等作品越来越受到人们的重视漫画日本经济入门也在连载这一时期漫画已从战前的儿童伙伴历经半个世纪的成长题材确定期(第一次动画热爆发) --自1974年松本零士的上演至1982年为止七设定复杂的“商业动漫”迅速覆盖了每个频道宇宙战舰在该片后银河铁道999µÈÊÜ»¶Ó-µÄ×÷Æ·Óɸ»Ò°ÓÉÓÆ¼¾Ô-×÷С˵¸Ä±à³ÉÔÚ1979年开始上演受到动画迷热烈的支持宇宙战舰风靡了无数青少年它的空前成功首次向所有人证明了动画片完全可以不止是娱乐小孩子的消遣玩意其中的成功不仅开创了写实机器人动画的新时代画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年上演至1987年为止OVA为动画在电影开辟了一个新市场--录影带市场因此动画画技力求突破超时空要塞造成极佳的动感风之谷天空之城的强调反光皆对后来的动画贡献很大剧情画技皆已达到极高的水准70年代的经济复苏使得日本的工业发展异常迅猛动漫画的热潮带来的庞大的消费市场受年龄路线思路的影响电视上的低龄动画逐渐增多日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是)Ìì¿ÕÕ½¼Ç¶¯»-½øÈë³ÉÊìÆÚºóÄêÁä·Ïß˼·ÏµÄתÏò¶ø¶¯»-µçÓ°¼¸ºõ²¿²¿¾«²ÊµÄÇé¿öÖÆ×÷ÊÖ·¨¿ªÊ¼×·Çó·ç¸ñÉϵĴ´ÐÂÒÔÍêÉÆµÄ¼¼ÇÉ´ø¸ø¹ÛÖÚȫеĸйٳå»÷¹¥¿Ç»ú¶¯¶ÓÀä¾²µØË¼¿¼Éí´¦¸ß¿Æ¼¼Éç»áµÄÈËÀà¶ÔδÀ´µÄ²»°²ÐÂÊÀ¼Í¸£ÒôսʿËüÔòÊÇÏÖ´úÈËì¶Ü¶ø¹Â¼ÅµÄÐÄÀíÕÛÉäÈËÀà¶Ô×ÔÉíµÄ˼¿¼Ò²Öð½¥Éî¿ÌÓÉÔ-±¾ÆÕ±é°®ÓëÓÑÇéµÄÖ÷ÌâתΪ¸ü¼ÓÈËÐԵĿ̻-ÈÔÈ»ÔÚ²»¶Ï×ÔÎÒÍêÉÆºÍÍ»ÆÆ原创录像动画就是不在电视或电影院播出录像机的普及使OVA制作量增加业界人员的创作条件和空间有了质的飞跃已成为动画的重要市场日本动漫随着时代的变迁适应各个不同历史时期社会发展的需要逐渐成为一种受大众欢迎深入大众生活的艺术形式包含了多元文化的各种因素很好的发挥出日本民族独有的文化神韵得到世界的认可我们不难看出无论是题材风格和类型等各方面都随着时代的变化而变化满足了不同精神面貌意识形态群体的要求无时无处不体现出变革正因为如此深受人本人乃至是世界的喜爱即它的时代性1Ìâ²ÄµÄ±ä»¯±È½ÏÃ÷ÏÔÈÕ±¾È˼±Ð辫ÉñÖØ½¨µ®ÉúÁËһλΰ´óµÄÂþ»-¼ÒËûµÄáÈÆðԤʾ×ÅÈÕ±¾Âþ»-ÊÀ½çÐÂʱ´úµÄµ½À´Ìú±Û°¢Í¯Ä¾ÊÖÚ£Öγ渳ÓèÁËС»úÆ÷ÈË´¿ÕæÓ¸ÒÕâÕýºÃÂú×ãÁ˵±Ê±Õ½ºóÈÕ±¾È˾«ÉñÐèÒª³É¹¦¸Ä±äÁËÈÕ±¾¹úÃñÈÏΪÂþ»-“幼稚”的偏见他所设立的幻想世界的架构及对机器人世界和人类社会并存的探讨1974年松本零士的上演这段时期一直持续到79年富野由悠季的TV版放映的结束面无表情的新生代机器战士有情绪的“机器朋友”ûÓÐ˼Ïë¸ÐÇéµÄÎä×°»úÆ÷È˳ÉΪÈËÀàµÄ¿þÀÜËäÈ»ÒÀ¾ÉÓкܺõĹÊÊÂÇé½ÚºÍƽÃÎÏëÐÂÉú´ú¶¯Âþ²»Ô¼¶øÍ¬µØ½«»úÆ÷È˶¨Î»ÓÚ“工具”这种故事形式的产生和它的时代背景有关日本经济经历了50ÈÕ±¾½øÈëÁ˾-¼Ã¸ßËÙÌڷɵÄʱ´úÖØÐÂÉóÊÓ×ÔÉíµÄÈÕ±¾È˲»ÔÙ×·Çó´¿ÕæÉÆÁ¼Ó¸ҵľ«ÉñÄÚº-ÓÚÊÇÕâÀàÌâ²ÄµÄ³öÏÖÓÖÒ»´ÎÂú×ãÁËʱ´úµÄÐèÇóÉç»á·½·½ÃæÃæ¶¼ÔÚ²»¶Ï±ä»¯ÐÂÊÂÎïʹµÃ¸÷É«¸÷ÀàÌâ²ÄµÄ¶¯Âþ×÷Æ·²ã³ö²»ÇîÈçÌÙ×Ó•F•不二雄的阿拉蕾安达充Array的代表作福星小子原哲夫的等都大受欢迎动漫界许多新作仍是回旋于70年代经典题材还魂的状态进入二十世纪90年代在画技构思设计方面都日趋成熟的日本动画试图突破原有的模式加上超越时空的构思1995年庵野秀明监督的上映其中选择与以往的热血主角们完全不同的个性自闭少年为主人公保卫地球的情节中梦想被爱又害怕背叛而在自己与他人之间筑起屏障这种种矛盾与孤寂的心情二十世纪末因此日本的动画也开始越来越关注贴近现实与心理方面的剖析从动画技巧上看时代性画技上重大的变革始于手冢治虫问世手冢的漫画大大超越二战前的故事漫画即运用电影的拍摄技巧有变焦俯视变幻无穷手冢治虫追求的是漫画与电影艺术的有机结合Array超时空要塞日本动漫史上第二次动画热爆发因此动画画技在原有的基础上力求有新的Array突破超时空要塞造成极佳的动感风之谷天空之城精细写实的背景机动战士Z»ú¶¯Õ½Ê¿ZZÃ÷°µ¶Ô±ÈµÈ¿ÉÒÔ˵¶¯»-½øÈëÁ˳ÉÊìÆÚ进入90年代在自然界的描写和动物的动作表现上美国动漫强调自然而日本动漫则强调明暗对比以及速度感甚至使用电影上的蒙太奇手法超音战士它利用加强视觉残留现象的画法达到爆炸性的动感效果机动战士--逆袭也是一种特殊技术Array风之谷王立宇宙军机动警察亦为美国所望尘莫及动用十数位艺术Array家制作十二年的世界第一部油绘动漫该片在日本放映后好评不断从动漫风格上看时代性开创日式风格动漫的人依旧是手冢治虫铁臂阿童木利用电影运镜手法同时不追求图象效果从片中可以看到主人公阿童木勇敢热情阿童木是个领导人民革命的英雄没有归属感的漫漫寻找阿童木是“机器”ÀíÏ뻯µÄ»ÃÏëÓëÏÖʵµÄ“青春痘”还有无奈的妥协像师生更像朋友因此可以说手冢是个伟大的艺术家并引领日本漫画界逐渐走向深层次思考这种独特的日式动画风格的创立使日本动漫成为区别于欧美动漫形式的独立存在受到世界各国许多人的喜爱日趋成熟的日本动画试图突破原有的模式加上超越时空的构思Array电影版完全摒弃以往动画明快轻松的风格冷酷带有对命运的困惑但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应攻壳机动队 ±»³ÆÎªÒ»²¿“充满了性与暴力的黑色动画”ÕâÖÖ·ç¸ñµÄת±ä±íÃ÷从漫画类型上看时代性日本有着完善的漫画划分制度少女漫画等六类一直发展至今二战后才初露端倪少女漫画迅速赶超上来以少女漫画为例来看一下日本漫画类型发展的时代变化日本社会面临重建随着日本社会经济的发展为了迎合时代发展的趋势有自己的创作群体和消费群体表2 少女漫画发展史时间背景表现特点二战后1945年到1965年二战后成人大多投入重建社会而外出工作因此漫画的供应也相应增加了池田理代子的以其严谨的历史考证和曲折的故事情节还有美内铃惠第一代少女漫画以正统少女漫画为主以少女为主角主要是由男性作家绘画的类少女作品和极少量女性创作的作品以6至18岁的少男为主要读者对象的漫画13少女漫画绝大部分的少女漫画家均为女性1965-1975ʱ´úµ±Ê±µÄÈÕ±¾Å®ÐÔÒÀ¾ÉµØÎ»µÍÏÂÒ»ÖÖÄÑÒÔÑÔÓ÷µÄÁýÕÖÔÚËùÓÐÅ®ÐÔÉíÉÏÕâÖÖ¸ÐÇé»á±ä³É·ÜÆðµÄ¶¯Á¦Çø±ðÓÚËü´¿´â²Ð¿áÉÙÄê°®ÕѺÍ24年组竹宫惠子的日出处天子第二代作品画面华丽舞台宏大剧情的推進为重点幻想成份高并且以悲剧结尾或者日本经济高速腾飞时代大量女性开始走出家门女性地位上升女性开始进入一个的时代追求平等代表作者成田美名子朝霧夕秋里和国作品如成田美名子的月之子等三代作品的重点介乎剧情与角色的內心之間类型越多越多元化如同性恋了14 中文翻译为包含一切美丽事物最无暇的美作为一种派系而言40年代就在日本文学界盛行包括日本文学巨匠三岛由纪夫在内的大批小说家都曾受过此影响60年代以后变成了漫画中一类派生产物的统称即BOY'S LOVE漫画指由女性漫画家创作给女性读者看的“少年爱”漫画BL漫画是作为少女漫画中另类的一支发展起来的90年至今新浪潮代90年初泡沫经济崩溃然后的一片低迷中耽美走向了商业化时代更多符合大众口味的东西出现以往的悲剧因为这就是整个社会的需求CLAMP 15´ú±í×÷Æ·ÓÐβÆéÄϵÄX 战记等新鮮的感觉笔触华丽大胆主題多探討一些意识形态的問題女权主义角色比较理想化不太著重剧情少女漫画60多年的发展经济社会各方面的环境变化成就了几代少女漫画的革新和发展画风也不再著眼于男女角色題材和画风多姿多彩少女漫画只是日本漫画的一个类型下文解释这样细致的划分以上是根据日本动漫发展的历史分析日本动漫成功的原因之一同时我们还可以从一些动漫作品的分析入手如民族性日本民族的独特个性的展现贯穿始终并没有抛弃本民族特有的东西使日本民族一些传统的东西更加巩固当今的动漫作品情结15CLAMP´Ó1898年正式出道,几经吐纳,锤炼,现在的CLAMP 成员有四人:大川七濑猫井三宫其中阿巴巴负责分格与作画,而后五十岚画框线和贴网点纸,画稿最终由猫井完成.七濑小姐毕业于早稻田大学文学系,在CLAMP 中负责剧本创意,是CLAMP 的灵魂东京巴比伦»(1991-1994)«魔法骑士»(1994-1995)等等少女漫画的两大要素---´¿Çé物哀是日本民族的审美意识是文化根源的本质直接决定了一个民族文化的发展方向大致可理解为伤感这种哀愁不是对风花雪月的咏叹顾影自怜的伤感的审美意识历经千年影响到日本人生活的方方面面在动漫作品当中物哀一种是以荡气回肠的情节来营造直达内心深处的哀愁最终兵器彼女内向在懵懵懂懂之中然而成为了最终兵器的少女支离破碎的梦想共同交织成了物哀的主旋律给人以淡淡的哀愁物哀在日本人的眼中在今敏执导的中由一把初恋情人所留下的钥匙贯穿始终年华老去此间所流露出的伤感和惆怅以及悲哀与哀怜混成的感动情绪物哀武士道精神日本人的内在精神可以用两件事物来加以概括日本人对樱花情有独钟日本都会成为樱花的海洋从开放到凋谢只有短短的几天凋谢时则纷纷扬扬樱花这种历经短暂的灿烂随即凋谢的特点人生短暂在生命最灿烂时有如樱花般随风消逝在动漫作品中只留下无尽的叹息和哀愁日本长期的封建时代中所形成的武士和武士集团成为统治阶级而其内心深处现今武士道精神也已经淡化从中的不死星矢到中打不死不论敌我的实力有多么悬殊自身的信念都会支撑着动漫中的无数主角无往而不胜3大和民族是一个善于模仿和学习的民族因此日本文化的理论体系中借鉴转化的成分很多这造成了日本人思想表象上的混乱和民族性格上的矛盾他们对别国文化的学习他们不太重视别的文明理论体系中最有价值而只汲取与他们民族早已存在的价值观相契合的拿来就能用的实用那部分根植在日本民族思想中最根本的价值准则就是实用主义由于急于现代化及西化的心理日本人偏爱动画片日本动画里的人物制造出所谓“非日本化的日本人”µ«ÊÇÍâ±íÎ÷»¯µÄÈËÎï½ÇÉ«´´×÷ÕßµÄÒâͼ¾«ÉñʵÖÊÒÔ¼°¶¯»-×÷Æ·ÖеÄÏà¹ØÇé½Ú¿ÌÉÏÈÕ±¾Ãñ×åµÄÀÓÓ¡µÄ4ÈËÎï¸öÐÔÓÐij¸ö¹²Í¬µãÒ»¸öÓµÓÐÆÕͨÈËËùÓеĶèÐÔ»òÆäËû²»Á¼Ï°ÐÔµ«ÊÇÄÚÐÄ×ÜÓд«Í³ÉÆÁ¼µÄÒ»Ãæ²¢Çҿ϶¨Àú¾-ÖØÖØ´ìÕÛÄ¥ÄÑÈ´²»ÑÔ·ÅÆú¶øÇ¡Ç¡µß¸²ÁË´«Í³µÄÓ¢ÐÛ¹ÛÄîÎÒÃÇ×îÊìϤµÄÕâ·½ÃæµÄµäÐͱãÊÇÖеÄӣľ»¨µÀÕâÊÇΪÁËÓë¶ÁÕßÒ»¸öÀÏÊDz»¼°¸ñµÄ²îÉúÒª±ÈÒ»¸öÓÅÐãÉú¸ü¾ßÇ׺ÍÁ¦ÎÒÒ²ÄÜ×öµ½这正反映了当代日本人对自身的认识或是期望努力是第一位的Array实现自身的价值是第一位的幽悠白书龙珠在动漫故事中敌人往往开始都是很强大的但是主人公总是能够在某种精神的支撑下达到质的飞跃正义他们一次次的被打到且越打越强最后将敌人打败无论是人物个性的刻画日本人总能够以小胜大时刻通过动漫中形形色色人物和事件的描写强调一个强势民族所应具16有的品质风范说到动漫中表现的日本的民族性只是其中的一小部分提供了无穷的丰富的创作素材从而让世界通过动漫这个媒介更深刻了解日本有民族性标志着日本动漫拥有自己的个性第2章中国动漫史及发展状况以极其有限的篇幅了解了日本动漫的特性深感我国的动漫业异常微薄漫画和动漫的热潮像地火般席卷我们的青少年国产作品还居于二通过对中国动漫历史的了解同时也要承认当前发展中存在的不足只有这样才能开拓出新的局面让我们可以通过更新更快的途径获取和交流更多的新技术寻找自身存在的缺憾和潜力2.1中国动漫史漫画是在清末民初形成一个画种的近代漫画的兴起与繁荣人民大众的反帝斗争这里所说的漫画指的是旧的漫画形式是指以滑稽性为主把儿童看的故事画成的连环漫画是指用影视语言加以组织的连贯性绘画故事作品最早出现在日本二战后一是上世纪30年代再就是“文革”后至今中国的老漫画发展遇到了前所未有的压力随着社会和科技的进步越来越多的报纸减少了漫画的使用量海外漫画纷纷抢滩国内漫画市场中国的动画片也曾有过辉煌的历史大闹天宫哪吒闹海均在世界上占有一席地位日本动画制作者联盟”曾在1959年和1960年两次组团赴中国但是进入80年代以后受到中国青少年学生的欢迎动画片时段几乎全是日本和美国动画17同注释1片的天下18表3中国动漫发展史时间背景表现影响清末民初近代漫画的兴起人民大众的反帝斗争有着十分密切的关系俄事警闻时局图是目前已知的最早的报刊漫画袁世凯骑木马张聿光老猿百态钱病鹤(马星弛)等具有漫画特点的绘画到清末民初当时称作讽刺画时画笑画或滑稽画四时期五具有极大的鼓动性国耻画谱1918年沈泊尘创办的,是中国最早的专门漫画刊物,其中的一画歌颂了俄国十月革命新青年指出确当的方向早期探索期1949年随着丰子恺的子恺漫画在上刊出黄文农是这一时期卓有成就的政治讽刺画家丢脸大拳在握1927年由丁悚是中国最早的漫画团体工人运动18/yjxkt/resources/04-1-05/new_page_2.htm30年代上海出现大批漫画刊物时代漫画独立漫画漫画界叶浅予的长篇连续漫画和在社会上影响很大抗日战争时期如叶浅予西游漫记廖冰兄的等专题展览展开了一场漫画战主要作品有在反革命的后台重要作家作品还有蔡若虹的城头变幻大王旗国统区的漫画有张乐平的现实图解放区的漫画作为一种艺术武器,发挥出强大的战斗威力同时大众化方面进行了可贵的探索万嘉综万嘉结和万嘉坤标志着当时中国动画的问世于1941年由于当时的中国社会正在遭受战争和贫困的洗礼。
日本动漫全球传播对中国动漫的启示日本动漫全球传播对中国动漫的启示在过去几十年里,日本动漫在全球范围内取得了巨大的成功和影响力。
从《机器人瓦力》到《龙珠》,从《名侦探柯南》到《火影忍者》,这些经典的日本动漫作品深入人心,无论是在动漫迷的心中还是在全球各地的年轻人中间都有着广泛的传播和喜爱。
日本动漫的成功不仅体现在商业收入上,更是对全球动漫产业的启示和借鉴。
对中国动漫而言,日本动漫的成功经验对于其传播和发展有着重要的启示。
首先,日本动漫在创作上非常注重本土文化的表达。
无论是故事情节,人物设定还是画风,都充满了日本独特的文化元素。
这种坚持本土文化的表达使得日本动漫在全球范围内具有强烈的辨识度,而不是过分迎合国际市场的口味。
中国动漫在创作上也应该更加注重本土文化的表达,在传播全球市场时展示中国的独特魅力和特色。
其次,日本动漫在内容上注重创新和多样化。
从幻想题材到科幻题材,从战斗动作到治愈系,日本动漫的题材类型非常丰富,并且不断推陈出新。
这种多样性使得日本动漫能够吸引不同年龄段、不同性别的观众,打破了传统动漫的局限性。
对于中国动漫来说,也应该注重创新和多样性,挖掘不同领域的题材和故事情节,以满足不同观众的需求。
第三,日本动漫在制作上追求精品化。
从精细的画面细节到精心设计的音乐,日本动漫在制作上非常注重细节和品质。
无论是剧情的拍摄手法还是音乐的运用,都力求完美。
这使得日本动漫成为了真正的艺术品,而不仅仅是娱乐产品。
中国动漫在制作上也应该注重提高品质,在细节把控和创意上下功夫,以打造更加精品化的作品。
第四,日本动漫在全球传播上进行了积极的推广和营销。
日本方面通过动漫展会、漫画展览、产品推广等多种途径将动漫作品推向全球市场,借助社交媒体、有线电视等渠道进行广告宣传,打造了一个庞大的动漫产业链。
通过这种定期推广和全球化营销策略,日本动漫得以在全球范围内获得了广泛的知名度和影响力。
对于中国动漫来说,也应该加大在全球传播上的推广和营销力度,增加对外贸易和合作,提高中国动漫的国际影响力。
日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示自从二十世纪初引入中国以来,日本动漫一直深受中国观众的喜爱,并对中国动漫产业发展起到了重要的影响和启示。
日本动漫以其独特的风格和丰富的内容吸引了全球范围内的粉丝,使其成为了一种跨文化传播和影响的文化形式。
本文将从日本动漫的特点和其对中国动漫发展的启示两方面进行探讨和讨论。
日本动漫具有独特的风格和特点,这些特点使其与其他国家的动漫产业区别开来,也为日本动漫赢得了巨大的影响力。
首先,日本动漫对细节的精益求精是其最著名的特点之一。
无论是角色形象的设计还是画面的制作,日本动漫都注重每一个细小的部分。
这种精细度不仅为动漫带来了视觉上的享受,更增加了观众的代入感和沉浸感。
其次,日本动漫通常具有丰富多样的故事情节和深度探索人性的主题。
这些故事不仅有治愈系的轻松作品,还有探讨社会问题和人际关系的心理剧,使得观众可以在动漫中找到共鸣和启迪。
此外,日本动漫在角色的刻画上非常出色,每个角色都有独特的个性、动作和表情,让观众很容易对其进行情感投射,从而产生强烈的情感共鸣。
日本动漫在内容和风格上的特点为中国动漫发展提供了重要的启示。
首先,中国动漫可以借鉴和发展日本动漫的精益求精的精神,注重细节,提高动画制作的质量。
这不仅需要提高动画师的技术水平和创作能力,也需要加强整个产业链的协作和配合。
其次,中国动漫应该积极挖掘深入人性和社会问题的主题,以多元化的故事情节吸引观众。
现实题材、历史题材和科幻题材等类型的丰富剧情将有助于提升中国动漫的观赏价值和影响力。
此外,中国动漫应该加强角色的创作和塑造,创造更具个性化和可爱的角色形象,以吸引观众的注意力和情感投射。
虽然日本动漫在发展过程中取得了巨大的成功,并为中国动漫提供了很多启示,但中国动漫仍面临些许困难和挑战。
首先,中国动漫产业的发展尚不够成熟,市场竞争压力较大。
由于受到国内市场机制和外部环境的影响,中国动漫的市场发展和IP运营水平相对滞后,导致产业发展起伏不定。
日本动漫产业发展对国产动漫产业的启示随着全球动漫产业的不断发展,日本作为动漫产业的领头羊,其动漫作品在全球范围内都拥有着广泛的影响力。
而在中国,国产动漫也逐渐崭露头角,取得了一定的成绩。
与日本动漫产业相比,国产动漫产业在诸多方面还存在着不足之处。
我们需要从日本动漫产业的发展中找到启示,为国产动漫产业的发展提供参考和借鉴。
日本动漫产业在创作方面有着非常强大的实力。
日本动漫作品往往能够深刻地触及人心,触发观众的共鸣。
这是因为日本动漫作品在创作过程中十分注重细节和情感表达,故事情节紧凑,角色形象饱满,结构独特,给观众留下深刻的印象。
在这方面,国产动漫产业需要认真学习和借鉴,注重角色塑造、情节设计和配乐的故事情节。
在作品的宣传和推广方面,日本动漫产业也具备丰富的经验。
日本动漫作品能够迅速打开国际市场,成为全球粉丝的追捧对象,这得益于日本动漫产业在国际市场上的宣传推广策略非常成熟。
他们通过各种渠道和手段,将动漫作品推向全球市场,开辟了海外市场,拥有了大量忠实的粉丝。
国产动漫产业需要借鉴这一点,加大对作品的宣传力度,找准目标受众,提升作品的国际知名度。
在产业链的完善和多元化方面,日本动漫产业也有着值得借鉴的经验。
日本动漫产业形成了一个完整的产业链体系,从动漫的创作、出版、发行、推广到相关商品的开发、制作与销售形成了完善的产业链,为动漫作品的推广和盈利提供了可持续发展的保障。
国产动漫产业在这一方面还需要加强,促进动漫内容与相关产品的深度合作,打破产业壁垒,实现产业链的多元化发展。
日本动漫产业在人才培养和技术研发方面也有其独特之处。
日本有着庞大的动漫市场,动漫产业的快速发展为其培养了一大批优秀的动漫创作人才和技术专家,并且不断进行技术创新和研发,提高动漫作品的质量和制作水平。
国产动漫产业应该加大对人才培养的投入,提升动漫从业人员的专业水平和创作能力,同时加强技术研发,推动动漫产业的不断创新与进步。
日本动漫产业在版权保护和文化输出方面也具备一定的经验。
The Industrial Study | 产业研究MODERN BUSINESS现代商业62日本动漫产业发展对中国的启示李淑明 西安欧亚学院物流贸易分院 陕西西安 710000摘要:新世纪,国与国之间的竞争和较量已经主要集中在文化创意产业等软实力上。
在传统的影视产业之外,动漫产业日益成为一国彰显文化软实力的重要媒介。
动漫产业对能源和环境的依赖极低,产业和就业带动作用强,逐步成为一国经济增长的新动力。
文章通过分析日本动漫产业的经营模式,揭示中国动漫产业存在的问题,为中国动漫产业的发展、中国动漫产业链的构建提出了对策建议。
关键词:中国;日本;动漫;周边一、动漫产业概述(一)动漫产业动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为主要表现形式,包含动画片、漫画书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫衍生产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售。
(二)动漫产业链动漫产业链可以分为前、中、后三个阶段,即动漫形象设计制作,动漫设计和制造公司负责;动漫作品发行与播放,版权代理公司负责;动漫作品衍生品及品牌宣传和维护,相关的销售公司负责。
二、日本动漫产业经营模式(一)日本动漫产业首先,日本动漫产业包括漫画、动画、周边游戏等相互衍生、共同发展的整体。
其次,日本动漫产业拥有完善的分工协作体系,以漫画工作室、动画工作室、电视台、衍生品生产销售渠道等机构界限清楚明白,有各自的工作内容,没有任何一家企业能够通吃整条生产链。
最后,日本动漫产业目标市场细化程度高,从儿童、青少年到家庭主妇和中年男子,涵盖了各年龄段、各社会阶层的受众。
(二)日本动漫产业的经济规模(1)经济规模。
自20世纪80年代,日本动漫得到飞跃发展,拥有大量享誉世界的作品,诸如《龙珠》、《圣斗士星矢》、《灌篮高手》等。
2005至2010年因碟片销售额下降而导致短暂的发展不景气,自2013年起,由于销售渠道和适用范围不断拓宽,日本动漫产业开始新一轮的连续增长。
浅析日本动漫产业发展及对中国的影响1、日本动漫的整体趋势日本素有动漫王国之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有60%以上都来自于日本,在欧洲这个比例更高,达到了80%以上。
在日本各种各样的文化产业当中,在电影院,电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,动漫已经渗透到了日本社会的各个角落。
日本动漫的国内和国际影响力的确不可小看。
首先,动漫文化给日本带来了丰厚的外汇收入,俨然成为了日本的第三支柱产业;其次,日本动漫在某种程度上来说扮演了日本文化大使的角色。
毫无疑问,在进行日本动漫制作时,制作者往往有意无意地将日本的价值观念,政治,文化和思想渗透其中。
于是,当他国消费者在消费日本动漫时,不可避免地会受到日本文化的影响;最后,日本动漫可以给日本形象加分。
日本动漫世界里的人物,不管男女老少,忠奸美丑,都具有形象美的特征,而这正好使世人对日本人的生活方式与国民形象有一个善意的感知。
2007年,日本动漫产业的年营业额已达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,占日本GDP的9%。
根据日本贸易振兴会公布的数据显示,2007年,销往欧洲的日本动漫片以及相关产品的总收入为4亿欧元,是日本出口欧洲钢铁收入的3倍多。
日本动漫及其相同产品已经形成了一整套的产业链,促进了日本经济的发展。
下面将从三个方面详细地进行论述:1.1 日本动漫的发展和其独特性1.1.1日本动漫的发展历程日本是漫画之国,动漫在日本出版业、娱乐业所占的份额要远大于美国的情形。
与美国不同的是,日本动漫历史上就有强大的成人读者和观众群,并非只是为小朋友提供娱乐。
因此,作为动漫文化一部分的动漫电影,不可避免地带上了很多成人的视角和思考。
总的看来,日本动画电影一般都有个比较成人化的主题,甚至可以说他们的动画电影创作的初衷便是承载那个先行的主题。
即使是成人主题最轻微的宫崎骏作品,其中对于人与自然关系思考的程度,仍然是大大超出普通儿童的认识范围。
《日本动漫对中国的启示_日本动漫产业带给中国动漫的启示》摘要:一、日本动漫产业的发展日本动漫产业的形成普遍认为是以手冢治虫制作的《铁臂阿童木》在电视台的播出为开端,1、日本动画完整的产业链接日本动漫产业化已经形成了一个固定模式:漫画→动画→ VOA、剧场版及衍生产品制作,1、完善动画产业链的建设目前,我国动画片的制作方、发行方和后续的衍生产品开发商还没联合起摘要:日本作为“动漫王国”,它的动漫产业已经达到全面成熟的阶段。
本文通过对日本动漫产业链的分析,总结其对我国动漫的启示和思考。
关键词:动画动漫产业一、日本动漫产业的发展日本动漫产业的形成普遍认为是以手冢治虫制作的《铁臂阿童木》在电视台的播出为开端。
动画在电视上播放后,全球掀起了一股阿童木风潮。
但是仅由片酬获得的盈利并不理想。
倒是手冢和一些商家签订合同发行的一系列动画衍生品:如阿童木糖果盒、阿童木娃娃、阿童木雨伞、阿童木手表等搬回了一大笔利润。
一时间带有阿童木标识的商品遍布了大街小巷,动画以潜移默化之势进入了社会各个领域,成为了日本动漫产业的起点。
二、日本动画产业的模式1、日本动画完整的产业链接日本动漫产业化已经形成了一个固定模式:漫画→动画→ VOA、剧场版及衍生产品制作。
在日本单漫画杂志就有2000多种,日本每年书类的销售,漫画占有33%份额!一部新的漫画,首先会在杂志上连载,读者叫好,两个月后再整合成单行本。
一部连载漫画,往往每周更新一期,如赶上重要节日:如春节、情人节等时,就会迎合节日出一些“特别篇”。
刊载的漫画,一年至一年半以后,如单行本仍然热卖,连载的漫画书继续受到市场的欢迎,才会考虑动画化,搬上屏幕,紧接着开发商制作一些列的周边产品。
2、动漫分类完善在日本,小到三岁老到80岁,都有自己喜欢的动漫。
在公交车上我们可以看到无论男女老少,基本人手一本漫画书。
动漫在日本早已经形成了细致的漫画类型划分,按年龄可分为幼儿动漫、少年动漫、少女动漫、青年动漫、成人动漫等;从内容来看,根据日本动漫界的分法又有格斗、恋爱、搞笑、变身、推理、魔法等,这么细致的分类,使得不同性格、年龄的人都能拥有自己喜欢的动漫。
日本动漫产业的发展及其启示日本动漫产业的发展及其启示日本动漫产业自20世纪初面世以来,经历了持续的发展和壮大,成为国际上备受瞩目的一个重要产业。
其成功不仅仅源于日本人独特的文化背景,更得益于其创新、多元的创作理念以及坚持不懈的追求。
本文将探讨日本动漫产业的发展脉络以及对其他国家与产业的启示。
一、日本动漫产业的发展历程1. 起源与初期发展日本动画的历史可以追溯到20世纪初的无声动画时代,当时日本的创作者开始模仿欧洲与美国的动画技术。
1923年日本发生大地震后,许多电影院被摧毁,使得动画片成为民众娱乐的重要渠道,也为动画产业的发展提供了契机。
随后,1930年代至1940年代,它们开始开发各类系列动漫片,如《大和魂》和《三个小猪》等,为动漫产业的发展奠定了基础。
2. 战后与商业化时期二战后的日本,动漫产业经历了较长的调整期。
然而,在20世纪60年代,日本动漫迎来了一次重要的机遇。
与此同时,日本对外贸易政策的优化,促进了其动漫作品的出口,取得了巨大的国际成功,如《铁臂阿童木》和《钢铁人》等。
这一时期,日本的动漫产业开始逐渐走向商业化,并开始在经济上蓬勃发展。
3. 文化输出与国际影响在20世纪70年代至80年代,日本动漫产业稳步增长,并开始向海外输出其番剧作品。
由于其创作形式、题材广泛、画风独特,日本动漫受到了世界范围内的观众的喜爱与追捧。
《七龙珠》、《火影忍者》等作品迅速崛起,并积累了庞大的国际粉丝群体。
此外,一些经典作品如《名侦探柯南》、《海贼王》等成为全球范围内广受欢迎的动漫。
4. 综合媒体与跨界发展21世纪初,随着互联网、移动通信技术的不断发展,日本动漫产业进一步深化了与其他媒体的结合与合作。
许多知名动漫作品开始拓展到游戏、电影、音乐等领域,形成了庞大的综合娱乐产业链。
动漫IP(知识产权)的利用也成为一种重要商业模式,如《宝可梦》与《死神》等,不仅拥有动画、漫画,还涉及游戏、周边产品等。
跨界发展不仅扩大了动漫产业的影响力,也丰富了内容形式,满足了不同观众的需求。
产业科技创新 Industrial Technology Innovation10Vol.2 No.31日本动漫产业发展模式对中国的启示——以京都动画为例*叶一行,刘晓依,韩 鹏,窦硕华**(南京航空航天大学 外国语学院,江苏 南京 210016)摘要:近年来日本动漫产业化经营所取得的成功,不仅带动其社会经济发展,也推动了日文章化的输出。
究其原因,是日本动漫产业完整成熟的产业链,起到了举足轻重的作用。
漫画产业的蓬勃发展、动画产业独具特色的制作和放映、消费市场的全面开发和多层次消费群体等等,使日本动漫产业“以小搏大”,小投资换取高回报。
文章将以日本知名动画企业京都动画为例,分析日本动漫产业的经验和模式,及对我国动漫产业发展的借鉴意义。
关键词:中国动漫产业;日本京都动画;产业升级;人才培养;营销中图分类号:G124 文献标识码:A 文章编号:2096-6164(2020)31-0010-03早在2014年,中国的动漫产业总产值就以15%的增长率,突破了1 000 亿人民币的大关,远高于全国文化产业的增长速度。
但与此同时,中国动漫产业发展仍存在着很多问题,如:动漫产业链的错位和断裂、缺少对口政策、专业人才培养机制不健全、动漫产业中资本与市场之间的矛盾较多、动漫的制作水平及宣传手段有待提升等。
这与动漫产业高度发达的邻国日本相比存在极大差距。
傅志瑜在《近二十年日本动漫影响研究综述》中指出:构成日本动漫产业的五大要件---品质支撑、环境后盾、政策扶持、人才支持、驱动机制共同支撑着动漫产业发展成为日本的一大支柱产业,这些要件都对中的中国动漫产业的发展有着多方面的启示。
然而现有研究大多都是从日本动漫整体着手,或者是研究部分作品的美学特征,却很少从具体的日本动漫公司入手。
因此,本研究选择日本现代动漫企业的典型代表——京都动画株式会社,作为具体的比较对象,意在以京都动画的发展经验为镜,折射出我国动漫产业中存在的漏洞,取其精华,为中国动漫产业的发展提供可行性借鉴。
日本动漫产业发展对国产动漫产业的启示日本作为动漫产业的重要产地,其动漫产业已经形成了独特的产业链和文化氛围。
从20世纪60年代开始发展至今,日本动漫产业已经达到了高峰,在全球范围内具有重要的文化和经济影响力。
与此同时,国产动漫产业也在近年来得到了快速的发展,与日本动漫产业的发展情况相比,国产动漫产业还存在许多弱点和不足。
因此,从日本动漫产业的发展中,可以得到一些启示和教训,对国产动漫产业的发展提供一定的借鉴和指导。
首先,在动漫行业中,内容是企业和产业链发展的核心。
而且日本动漫产业也是以内容产生为发展源动力的。
日本动漫作品的精彩话故事、丰富多样的人设以及精细的画面制作是其成为话题的重要因素。
这一点对国产动漫产业意义重大,因为过去国产动漫很少有制作精致的作品,创作思路单一,再加上缺少高价值内容的供给和垄断,导致无法竞争。
因此,国产动漫产业需要在内容方面发力,不断推出有趣新鲜的作品,提高创作水平,不断提升动漫作品的国际竞争力。
再次,对于动漫产业的需求和产业链的构成也需要重视。
在日本动漫产业中,制作公司、游戏公司和媒体公司等环节互动繁荣,形成了互动支撑的产业链。
生产出高质量动漫作品需要经过多个环节,包括故事原案的构思、脚本的撰写、动画制作、音乐配乐等。
对于中国国产动漫产业的发展,需要更多地优化产业链,提供更加高效、优质和中立的服务,不断增强产业内部的互动和紧密合作。
最后,国产动漫产业需要注重版权保护。
在日本动漫产业中,版权保护是非常重要的一环。
通过版权保护,可以保障动漫家、动漫公司的权益,增强产业的创新和成长。
而对于中国国产动漫产业来说,需要更加重视版权保护工作,并加大执法力度,保护创作者的权益。
只有在版权保护的前提下,国产动漫产业才能够走向健康和长久的发展。
总之,日本动漫产业的快速发展,给中国国产动漫产业提供了诸多启示和借鉴。
国产动漫产业需要注重提高内容质量,增强文化输出和推广的力度,构建更加完善的产业链以及注重版权保护等方面,在全球动漫市场展示自己的实力,实现更加快速的发展。
日本动漫产业的发展及其启示日本动漫产业的发展及其启示近年来,日本动漫产业迅速崛起并成为全球最具影响力的动漫产业之一。
从龙之子、手塚治虫到宫崎骏、新海诚,日本动漫一直以其独特的艺术风格和世界观受到全球观众的喜爱。
本文将从历史发展、产业结构、创作特点等方面解析日本动漫产业的发展,并探讨其对其他国家动漫产业的启示。
一、历史发展日本动漫的起源可以追溯到上世纪初,当时的动画片大多受到西方影响,而随着时间的推移,日本动漫逐渐形成了自己的风格和特点。
1948年,龙之子公司成立,开创了日本动漫工业化的先河。
此后,手塚治虫创作的《铁臂阿童木》等作品的成功推出,进一步推动了日本动漫的发展。
随着电视的普及,动画片逐渐进入家庭,这为日本动漫的发展提供了更大的空间。
1979年,宫崎骏导演的《风之谷》在日本创下票房纪录,使动漫电影成为了一种独立的文化形态。
此后,宫崎骏和新海诚等导演的作品在国际上获得了广泛的赞誉,进一步推动了日本动漫的国际化。
二、产业结构日本动漫产业的发展离不开完善的产业结构。
在日本,动漫产业涵盖了动画制作、音乐、游戏等各个领域,并形成了完整的产业链条。
日本的动漫公司通常由原作公司、制作公司和发行公司组成,各环节紧密合作,形成高效的创作与发行机制。
此外,日本的动漫产业还与其他相关产业密切结合,形成了庞大的周边产业。
动漫改编的电影、电视剧、游戏、周边产品等都在推动着产业的发展,并为产业注入了新的动力。
三、创作特点日本动漫的独特创作风格是其成功发展的重要原因之一。
日本动漫在画风、故事叙述等方面独具一格,融入了日本特有的文化元素和审美观念。
日本动漫多样的题材涵盖了科幻、奇幻、偶像、恋爱、校园等各个方面,能够满足不同观众的需求。
同时,日本动漫注重人物的形象塑造和情感表达,使观众能够产生强烈的共鸣。
此外,日本动漫在创作中也注重探索社会问题,积极反映现实生活。
例如,宫崎骏的作品经常关注环境保护和平和以及人与自然之间的关系,引起了观众的深思。
日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示引言:动漫作为一种独特的艺术形式,自诞生以来就拥有着独特的视觉风格和故事表达方式。
日本动漫作为全球最具影响力和代表性的动漫产业之一,其特色表现在风格多样、故事丰富以及深受全球动漫爱好者的喜爱。
本文通过分析日本动漫的特性,探讨其对中国动漫发展的启示,以期为中国动漫产业的进一步发展提供借鉴。
一、日本动漫的特性1.1 多样的视觉风格日本动漫以其多样的视觉风格而著称,从卡通形象到写实绘画、从怪异幻想到日常生活,每一种风格都能满足不同类型观众的需求。
这种多样化的风格表现促进了日本动漫作品的传播和受众的扩大。
1.2 丰富的题材和剧情日本动漫以其丰富多样的题材和剧情而备受瞩目。
无论是超能力、科幻、童话故事,还是恋爱、动作、战争等类型,日本动漫能够充分满足不同受众的需求。
这种丰富性使得日本动漫跨越了年龄、性别和文化的界限,吸引了全球各地的观众。
1.3 强大的产业链条日本动漫产业链条完整,包括原创作者、制作公司、发行商、海外发行商等等,这为日本动漫的生产和传播提供了有力的支持。
同时,日本动漫产业利用了周边产品开发,例如玩具、游戏、周边商品等,使动漫作品的影响力进一步扩大。
二、日本动漫对中国动漫发展的启示2.1 借鉴多样的视觉风格中国动漫可以借鉴日本动漫的多样化视觉风格,不局限于传统的卡通形象,可以尝试更多样化的绘画风格,满足不同受众的需求。
同时,积极推动动漫美术教育的发展,培养更多富有创意和独特风格的动漫画家。
2.2 加强题材和剧情的研究中国动漫可以从日本动漫的题材和剧情中汲取灵感,丰富作品的内容。
鼓励原创作者探索新的题材和故事,为中国动漫开拓新的市场。
同时,强调对剧情和人物塑造的精益求精,提高动漫作品的品质。
2.3 建设完善的产业链条中国动漫产业需要构建一条完善的产业链条,包括原创作者、制作公司、发行商、海外发行商等。
加强与其他文化产业的合作,形成互相促进的良性循环。
日本动漫对中国社会文化之影响随着近年来“IP经济”成为热门领域,日本动漫产业在中国市场上越来越受到欢迎。
越来越多的中国年轻人追捧日本动漫,甚至组织起各类动漫社团,这不仅仅是一种消遣方式,更是一股文化潮流,这一现象也引发了不少人的关注和探讨,尤其是对日本动漫对中国社会文化的影响。
日本动漫对中国文化的影响,早在上个世纪90年代之前便已经开始显现。
日漫风行于中国大陆的背景是20世纪90年代初中国电视剧产业蓬勃发展的时期。
这时候,日本电视剧被引进中国,受到了广泛关注,进而由此引发了日本动漫在中国大陆市场的兴起。
可以说,日本动漫在中国大陆的普及过程正是起源于种种社会文化因素和经济因素。
更重要的原因是,日本动漫与中国的传统文化有着契合之处。
在日本动漫中,很多作品把一些中国传统文化元素非常巧妙地结合了进去,例如《火影忍者》中“武士道”文化;《银魂》中日本传统威严的“武士”、中国传统“道教”和“道士”等元素的融合;《Fate/zero》中日本传统武士与中世纪欧洲王侯之间冷静狡猾的策略战……这些元素在中国传统文化中也是存在的,因此这些作品可以说是在一定程度上为中国观众带来了熟悉的感觉,更好地融入了观众内心。
另外,日本动漫在风格和气氛上与中国动画也有很大的不同,日本动漫相对更加“暖心”和“治愈”,更加注重角色性格的独立和演化,让观众产生共鸣。
此外,日本动漫的画风也十分精致,而且在绘制人物角色上注重每个角色的细节刻画。
正好符合了中国大陆观众对于细节上的偏爱,也促使了日本动漫在中国市场的迅速扩张。
日本动漫的入侵让中国从外面获取了很多适应于现代社会精神需求的文化元素,这在一定程度上丰富了中国社会文化形态。
虽然中国文化自古以来有着包容和开放的传统,但这种开放并不代表放任,尤其是在面对文化入侵的时候,我们需要有着更好的“防火墙”。
就拿日本动漫在在中国的社会文化影响来说,虽然日本动漫带给了中国的年轻人精神满足和文化冲击,但由于不同文化的差异,在接受和理解日本动漫时也需要给予应有的分析和解读。
浅析日本动漫产业发展及对中国的影响1、日本动漫的整体趋势日本素有动漫王国之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有60%以上都来自于日本,在欧洲这个比例更高,达到了80%以上。
在日本各种各样的文化产业当中,在电影院,电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,动漫已经渗透到了日本社会的各个角落。
日本动漫的国内和国际影响力的确不可小看。
首先,动漫文化给日本带来了丰厚的外汇收入,俨然成为了日本的第三支柱产业;其次,日本动漫在某种程度上来说扮演了日本文化大使的角色。
毫无疑问,在进行日本动漫制作时,制作者往往有意无意地将日本的价值观念,政治,文化和思想渗透其中。
于是,当他国消费者在消费日本动漫时,不可避免地会受到日本文化的影响;最后,日本动漫可以给日本形象加分。
日本动漫世界里的人物,不管男女老少,忠奸美丑,都具有形象美的特征,而这正好使世人对日本人的生活方式与国民形象有一个善意的感知。
2007年,日本动漫产业的年营业额已达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,占日本GDP的9%。
根据日本贸易振兴会公布的数据显示,2007年,销往欧洲的日本动漫片以及相关产品的总收入为4亿欧元,是日本出口欧洲钢铁收入的3倍多。
日本动漫及其相同产品已经形成了一整套的产业链,促进了日本经济的发展。
下面将从三个方面详细地进行论述:1.1 日本动漫的发展和其独特性1.1.1日本动漫的发展历程日本是漫画之国,动漫在日本出版业、娱乐业所占的份额要远大于美国的情形。
与美国不同的是,日本动漫历史上就有强大的成人读者和观众群,并非只是为小朋友提供娱乐。
因此,作为动漫文化一部分的动漫电影,不可避免地带上了很多成人的视角和思考。
总的看来,日本动画电影一般都有个比较成人化的主题,甚至可以说他们的动画电影创作的初衷便是承载那个先行的主题。
即使是成人主题最轻微的宫崎骏作品,其中对于人与自然关系思考的程度,仍然是大大超出普通儿童的认识范围。
1950—1970年的日本动漫画是确立风格与技法的一个时代,由手冢发展起的新类型漫画绘画,以剧情发展和人物塑造为主的娱乐故事,逐渐向题材的多元化延伸。
1958年东映动画制作并公映了第一部彩色动画电影《白蛇传》,故事以我国家喻户晓的民间传说为蓝本,当时在日本本土和海外都得到很好的评价。
另外也有些人尝试不同的动画题材。
像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。
经过探索期,动画和卡通的分野被确定。
因此与中国动画定位的不同开始出现,日本在此之后渐渐开始注重复杂而严密的剧情结构,并受到大龄动画迷们的热烈支持。
后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。
由富野由悠季原作小说改编成的《机动战士》亦非常卖座。
这一点在很大程度上影响了中国动画与日本动画对观众市场占有率的差距。
在提高了剧情结构之后,人们追求视觉享受又成为风潮,因此动画画技力求突破。
此时期之画技突破有《超时空要塞》,创新的视点快速移动效果,造出极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》写实的背景精致细腻;如1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》曾参加1987年金马奖国际影展;1985、1986年的《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAM Z Z》;1986年的《天空之城》及《亚利安》等多部好片。
剧情、内容、画技皆已达到极高的水准,将日本动画带入了成熟期。
一大批优秀的动画导演、制作人涌现出来,其中包括铁臂阿童木之父手冢治虫及享有世界盛誉的著名艺术动画大师宫崎骏。
1.1.2 日本动漫的独特性选择不同的题材以及对故事不同的演绎方法,使得日本动漫电影制作具有不同的功能。
好莱坞的作品更侧重于娱乐性,而日本动漫电影似乎更看中叙事性。
与其功能相适应,美国动漫电影看起来更加自由洒脱,而日本作品看起来更加厚重深沉。
其实二者并无绝对的高下之分,只不过是分别代表了东、西方民族的品位与性格;更进一步地说,是代表了人的不同欣赏需求。
美国动画的怪趣新奇与寓教于乐,非常适合全家人一起观看,儿童们在被逗得哈哈大笑的同时也学到了亲情和友情的可贵。
(1)动漫题材的多样性日本动画漫画取材范围广泛,内容丰富多彩,它既从自己的风俗习惯里寻找题材,又从亚洲邻国乃至世界各国的历史文化中寻求宝藏,从古代日本战国到未来东京,从希腊罗马神话到欧洲贵族生活,从圣经故事到佛教传说,从中国四大名著到紫式部的《源氏物语》,从面包的做法到中国菜大全……取材竭力做到老少皆宜,让所有人都喜欢“动漫”,这个我们一直认为是小孩子看的东西。
(2)人物塑造的完美大胆夸张的人物比例,创造了一种全新的为人所乐意接受的审美角度;日本动漫故事中,女性一律身材高挑,皮肤白皙,玲珑有致。
大眼睛,小嘴巴,巴掌脸,视觉上给人一种极强的美感,虽然这些在现实生活中都是不真实的,但极大满足了人们追求完美的心理,因此十分受欢迎。
服饰、道具的绚丽修饰也让画面美感倍增;人物性格的深入刻画使角色更有灵魂,更具真实性。
日本动漫注重塑造经典人物形象,而人物性格是最能体现人物形象的了。
所以制作者不遗余力发掘人物的内在性格,使得几乎每个形象都具有独特的性格特征。
如《圣斗士星矢》中,对众神的刻画,既源于现实,又高于现实,给人以美感。
(3)动漫场景的细腻刻画最受欢迎的日本漫画大概就是少女漫画和体育漫画了。
少女漫画的画风较随意,背景多衬有花朵和绿叶,情节上则以描述少女心态、爱情和生活为主。
女主角或漂亮或可爱,有着杂草一般坚强的面对生活的勇气和决心,她们迷糊的个性和微笑是最大的武器。
男主角多半帅而多金,功课第一、运动神经还很发达,通常是全校女生的白马王子。
以唯美画风闻名的CLAMP,其代表作《魔卡少女樱》画面非常华丽,小樱在收集库洛牌的时候必须和牌的守护者不断进行战斗,每场战斗的衣服都不一样,而且每套都是根据战斗的地点和性质设计的。
以津田雅美的动漫为例,不论津田雅美的哪部作品,场景的刻画都做的很细腻、耐看,《梦之城》中对虚构世界的描绘更是精美至极。
她的作品仿佛每隔一端时间看一次都会发现新的小细节,给人美的启迪。
(4)角色声优的严格挑选在动画配音上,日本也很讲究,声音的表达更能突出人物的性格,许多出色的声优如山口勝平等给不同的人物配音时均能很好地把握拿捏人物的性格特征,给人不同的感觉,这也是使人物受欢迎的必不可少的环节。
声优的优劣可直接影响到动画的接受度。
应某些角色的需要,风格独特的声优能立刻抓住观众的注意力。
如《十二国记》中,声优铃村健一的配音就让角色的性格特征立即突显,给观众留下了深刻印象。
(5)动漫音乐的专业制作过去的中国动漫作品也曾留下许多为观众所传唱的音乐作品,而如今的动漫音乐却总是差强人意。
相较之下,日本动漫的音乐制作一直没有松懈,并且由著名的流行歌手来演唱,像《灌篮高手》片头曲《只注视着你》、片尾曲大黑摩季的《只喜欢你》都很受欢迎,因此原声碟也有很高的销量,《名侦探柯南》片尾曲就是由日本当红歌手仓木麻衣演唱的,对于动漫音乐的制作,日本一直将其提在打造专业歌手般的高度,多次花大价钱聘用当火歌手,用心尽力的进行每一个音乐创作。
这使得日本动漫音乐在日本流行音乐中也争得一席之地。
(6)动漫作品的商业取向为迎合大众口味而制作的动漫片已是日本动画的显著特点,有针对性的动漫副产品也在动漫之后为商家继续创造更大更长久的利润价值。
虽然其中不免有糟粕,但具有艺术价值的作品并没有因商业化而受影响。
日本动漫受众定位十分清楚,因此其漫画的分类也很清晰,一般可分为:少女漫画、技击漫画、科幻漫画、体育漫画、历史漫画、商业漫画和色情漫画等。
定位准确、分类明确带来的好处就是确保动漫作品的成功投放,确保市场的开拓与运行。
2 日本动漫产业的产业链和乘法效果2.1 日本动漫的网络时代70年代末,随着电脑硬件和电脑图形图象软件的发展,电脑游戏应运而生。
90年代起,动漫和漫画的制作开始普遍使用电脑,因特网的普及则带动了网络游戏的发展;21世纪初,又迎来了手机的动漫游戏时代。
随着新科技,新媒体以及新的商业模式的进步,动漫产业的发展无可限量。
作为动漫产业主角的动漫业,从产业的角度看,靠播出获取的利润只是极其微小的一部分,确切地说是为动漫的后续衍生价值打基础而已,绝大部分的利润产生在衍生品的消费上。
阅读漫画杂志是不少漫画迷每月必做的功课。
为更贴近生活在网络时代读者,日本不少漫画杂志出版商近两个月纷纷推出网络版漫画杂志。
比如说日本动漫出版社双叶社在4月底推出了号称“世界上第一本免费漫画网络杂志”的Comic Seed,读者进入网站后,只需在计算机屏幕上点击鼠标,就可以翻看漫画,感觉与阅读杂志差别不大。
6月号的Comic Seed有206页,其中有多组连载漫画,这本虚拟杂志还包括下期漫画预在日本,人们已经将动画片、电子游戏和漫画视为一个经济整体,通过这些产业的交融与互动创造新价值,拥有较高收视率的动画片会在其他市场上进行新一轮的利益拓展。
网络动漫杂志不需印刷装订,因此整体成本比印刷杂志要低一半。
该出版社希望创立一种商业模式,通过扩大免费阅读杂志的读者群,从广告和出版纸质漫画专集来获利。
2.2 动漫作品的二次开发日本动漫片主要分为影院动漫片,电视动漫片和影像出版物三类。
2004年日本共生产了电视连续动漫片233部,影院动漫片83部,影像出版物54部,总产值为1000亿日元左右,在日本约500万亿日元的国内生产总值中,仅仅占到五千分之一。
但它们在文化生活中影响力远不止这个份额。
日本大力对动漫作品进行二次开发利用,提升动漫作品的附加值。
比如说,日本动漫片机器猫中的机器猫形象,光是这一角色的形象版权,每年就高达2000亿日元,超过了整个动漫业的制作产值。
同时日本还看好了出口的商机,为使日本动漫走向世界,日本的动漫制作商十分重视开拓海外市场。
现在日本动漫片远播全球,无论数量,质量,制作水平,票房价值,还是在各国电影节中的获奖数都位居世界第一。
目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,在欧洲,这个比例更高,达到八成以上。
世界上有68个国家播放日本电视动画、40个国家上映其动画电影。
此外,日本的动漫片流通领域的产值为3739亿日元,包括电视节目播放收入1898亿日元,影院动漫的票房收入为377亿日元。
动漫作品的二次开发可以带来巨大的商业价值,为动漫业的良性发展创造稳定的资金链。
当动漫片取得市场成绩后,不仅能收到来自各地的电影电视放映版权费、影像制品的出版费,动画片中的人物还可一一被商品化,制成各种玩具进行海外销售,而后者的收益最为可观。
《宠物小精灵》系列在全球45个国家公开播映,为日本带来了380亿日元的收入,约为日本本土的2倍。
2.3 日本动漫的衍生产业由动漫带动起来的相关产业,衍生产业的发展更是迅猛。