Vray基础01
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1.vray的安装
运行setup
选择下一步来安装到完成。
2.Vray的使用
菜单——渲染
点击保存为默认设置,每次打开3ds max都为Vray渲染器
3.Vray的特点及版本
Vray的作品(照片级)
Vray应用领域(室内、室外、建筑动画、工业造型、电视动画)
Vray的灵活性(高参数高质量低速度,低参数低质量高速度)
Vray1.09代表
Vray1.47代表
Vary1.5最新版 RC3,RC5,SP1,SP4
新增加灯光缓存模式、Vray摄像机、Vray物体(平面)、Vray的材质类型、Vray的贴图、Vray卡通效果
4.Vray出图流程 测试阶段
调低抗锯齿
发光贴图
最小采样-6 最大采样-5
布置灯光:天光、阳光、人工装饰光、补光
设置材质贴图(观察材质渲染)
出图阶段
保存光子文件
调用光子文件渲染大图
3.Vray的界面
5.Vray的主要面板
Vray全局开关
灯光:总开关(场景全黑)
默认灯光:Max灯光(通常关闭)
隐藏灯光:即使隐藏也可以看到
反射/折射:是否可见,最大深度不选,则有材质的反射次数控制,(通常默认)
贴图:取消则全部贴图都看不到。
覆盖材质(override mlt):全部材质设成一个,线框显示,测试用
不渲染最终的图像:计算光子文件,或者大图的时候取消
Vray图像采样器(抗锯齿)
固定:锯齿较大,测试阶段用
自适应确定性蒙特卡洛QMC:具有大量细节,模糊反射用这个
自适应细分:出图大多数用这个,速度快,细节可能会有局部丢失
加高,最小0,最大3,时间要成倍的增加
抗锯齿过滤器:测试的时候使用默认,或者关闭
出图时可以使用catmull-Rom(会更锐利)
间接光照(GI:indirect illumination)全局光照
全局焦散:与焦散面板有关
后处理:基本图像概念
首次反弹:发光图(irradiance map 发光贴图、光照贴图)
二次反弹:灯光缓存(light cache)使用细节较多的场景
发光贴图(Irradiance Map)
当前预置:
非常低、低 作测试 中-动画:防止动画闪烁
最小比率(最小采样Min Rate):大面积区域(天花,地板)
测试用-6,-5
正式用-5,-4
最大比率(最大采样Max Rate):细节较多(物体交汇的地方)
测试用-5,-4
正式用-2,-1,0
半球细分:
测试用10,15
正式用30-60之间
渲染次数=最大-最小+1
插补采样:黑斑,太高影响阴影,出图30-40,测试用默认即可
显示计算相位:是否显示计算过程,通常打开
细节增强:半径10,细分倍增0.2,物体边缘,通常不用打开;
模式:
从文件:vrmap,就不用重新计算光直接用光子文件,跳过上面的设置。
添加到当前贴图:两个结果会叠加;
增量添加到当前贴图:摄影机变化角度之后增加的光文件,选择自动保存,再使从文件,就可以多角度渲染,动画用的较多。
单帧:测试较多
用低参数——》跑光子文件——》用大分辨率——》调用光子文件
小图 :大图 = 1 :4 这个比例跑光子文件
灯光缓存(light cache)
细分:测试用100,正式跑用500-1000
显示计算相位:显示跑光过程
穿行:室内、室外漫游动画
从文件:.vrlmap格式与发光贴图的不一样
Vray环境
天光:提高外部环境光变亮;背景受max默认环境光影响
只对开放空间有效
反射:
折射:
Vray系统
渲染区域分割:方块大小,锁定长宽比
区域排序:方框走的顺序
反向顺序:勾选就按相反的方向走
显示窗口:日志关闭,最好关掉
桢标记:保持版本号,把渲染时间选上,加上水印
分布式渲染:大型网络渲染
对象设置:更细微的调整(通常保持默认)
预置:将测试保存一个文件,将跑正式图保存一个文件,不在这里删除可以到目录中直接删除文件;
颜色贴图
线性倍增:对比比较强烈;
黑暗倍增器:图形中较暗的区域;
变亮倍增器:图像中较亮的区域;
伽玛值:整体亮度提升;