Vray基础01

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1.vray的安装

运行setup

选择下一步来安装到完成。

2.Vray的使用

菜单——渲染

点击保存为默认设置,每次打开3ds max都为Vray渲染器

3.Vray的特点及版本

Vray的作品(照片级)

Vray应用领域(室内、室外、建筑动画、工业造型、电视动画)

Vray的灵活性(高参数高质量低速度,低参数低质量高速度)

Vray1.09代表

Vray1.47代表

Vary1.5最新版 RC3,RC5,SP1,SP4

新增加灯光缓存模式、Vray摄像机、Vray物体(平面)、Vray的材质类型、Vray的贴图、Vray卡通效果

4.Vray出图流程 测试阶段

调低抗锯齿

发光贴图

最小采样-6 最大采样-5

布置灯光:天光、阳光、人工装饰光、补光

设置材质贴图(观察材质渲染)

出图阶段

保存光子文件

调用光子文件渲染大图

3.Vray的界面

5.Vray的主要面板

Vray全局开关

灯光:总开关(场景全黑)

默认灯光:Max灯光(通常关闭)

隐藏灯光:即使隐藏也可以看到

反射/折射:是否可见,最大深度不选,则有材质的反射次数控制,(通常默认)

贴图:取消则全部贴图都看不到。

覆盖材质(override mlt):全部材质设成一个,线框显示,测试用

不渲染最终的图像:计算光子文件,或者大图的时候取消

Vray图像采样器(抗锯齿)

固定:锯齿较大,测试阶段用

自适应确定性蒙特卡洛QMC:具有大量细节,模糊反射用这个

自适应细分:出图大多数用这个,速度快,细节可能会有局部丢失

加高,最小0,最大3,时间要成倍的增加

抗锯齿过滤器:测试的时候使用默认,或者关闭

出图时可以使用catmull-Rom(会更锐利)

间接光照(GI:indirect illumination)全局光照

全局焦散:与焦散面板有关

后处理:基本图像概念

首次反弹:发光图(irradiance map 发光贴图、光照贴图)

二次反弹:灯光缓存(light cache)使用细节较多的场景

发光贴图(Irradiance Map)

当前预置:

非常低、低 作测试 中-动画:防止动画闪烁

最小比率(最小采样Min Rate):大面积区域(天花,地板)

测试用-6,-5

正式用-5,-4

最大比率(最大采样Max Rate):细节较多(物体交汇的地方)

测试用-5,-4

正式用-2,-1,0

半球细分:

测试用10,15

正式用30-60之间

渲染次数=最大-最小+1

插补采样:黑斑,太高影响阴影,出图30-40,测试用默认即可

显示计算相位:是否显示计算过程,通常打开

细节增强:半径10,细分倍增0.2,物体边缘,通常不用打开;

模式:

从文件:vrmap,就不用重新计算光直接用光子文件,跳过上面的设置。

添加到当前贴图:两个结果会叠加;

增量添加到当前贴图:摄影机变化角度之后增加的光文件,选择自动保存,再使从文件,就可以多角度渲染,动画用的较多。

单帧:测试较多

用低参数——》跑光子文件——》用大分辨率——》调用光子文件

小图 :大图 = 1 :4 这个比例跑光子文件

灯光缓存(light cache)

细分:测试用100,正式跑用500-1000

显示计算相位:显示跑光过程

穿行:室内、室外漫游动画

从文件:.vrlmap格式与发光贴图的不一样

Vray环境

天光:提高外部环境光变亮;背景受max默认环境光影响

只对开放空间有效

反射:

折射:

Vray系统

渲染区域分割:方块大小,锁定长宽比

区域排序:方框走的顺序

反向顺序:勾选就按相反的方向走

显示窗口:日志关闭,最好关掉

桢标记:保持版本号,把渲染时间选上,加上水印

分布式渲染:大型网络渲染

对象设置:更细微的调整(通常保持默认)

预置:将测试保存一个文件,将跑正式图保存一个文件,不在这里删除可以到目录中直接删除文件;

颜色贴图

线性倍增:对比比较强烈;

黑暗倍增器:图形中较暗的区域;

变亮倍增器:图像中较亮的区域;

伽玛值:整体亮度提升;