VRay基本功能简介
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1 VERICUT的功能及其基本模块介绍
VERICUT是全世界NC验证软件的领导者。使用VERICUT可在产品实际加工之前仿真NC加工过程,以检测刀具路径中可能存在的错误,并可用于验证G代码和CAM软件输出结果,VERICUT可在UNIX、Windows NT/95/98/2000/XP系统下运行。
本系统有五大主要功能:仿真、验证、分析、优化、模型输出。
一、 选用VERICUT可以给企业/学校带来什么?
1、 应用VERICUT软件后可以做到:数控编程者最终给出的加工程序(G.、M代码)保证是100%的正确,绝无碰撞、干涉等现象。如还发现实际加工零件不合格,则只会发生在机床操作者的操作过程和数控机加工艺是否正确或合理等方面。比如,操作者使用刀具有错,零件装夹不正确,编程零点与实际零件基准没有精确找正,机床切削参数(F、 S)人工有所变动,加工工艺对刀具、零件装夹、加工工序引起的工件变形考虑不周, 等因素都可影响到加工零件的最终精度结果!
2、 应用VERICUT软件可以在短时间内反复比较多种加工方法(应用各种三轴、四轴、五轴机床,各种走刀路径,进给精度等)的优劣,以找到或优化出一个适合客户目前生产要素(机床、刀具、工装、夹具、人员素质)的最佳加工方案!这对新产品开发、试验由为重要!
3、应用VERICUT软件可省去费时、费钱的真实机床程序试切、验证过程,并节约大量昂贵的试切材料,缩短产品加工周期。
4、应用VERICUT软件可以优化CAD/CAM软件给出的加工程序 ( 以定义的优化策略来修改F和S值),达到始终保持一个最佳的切削模式, 不但缩短了零件加工时间,降低了成本,更重要的是还增加了机床及刀具的使用寿命(潜在和长远的效益十分可观)。
5、应用VERICUT软件可以在短时间内对初学者(如学生或刚进厂没有实际编程经验的员工)进行数控编程培训。因为在计算机上进行编程及加工模拟仿真,不需在实际机床上试切,因此成本十分低廉,并且可以将同一类加工零件在计算机上仿真不同的加工机床进行切削加工,以评定其可行性、合理性、经济性。反之要通过在不同的加工机床上进行实验是不现实的,就是可能,也会造成实验加工成本难以承受的结果。因此,该软件对教学、科研、人员技能培训非常有效和实用。
人身体哪些部位具有记忆功能器官基本简介
当我们说“记性不好”时,指的就是需要用脑的智能记忆。然而这些记忆并不都是大脑的专利。人体还有其他许多部分可以储存记忆的地方。德国一些科学家认为,人类的许多感觉和知觉都是从肚子里传出来的,实际上记忆应该是由大脑与肚皮各自的记忆相结合而成的。
人身体哪些部位具有记忆功能
据《北京晚报》报道,先来说说脑记忆。脑神经记忆的信息量高达10的11次幂比特。虽然科学家很早就开始了神经记忆的研究,但对其机制还了解甚少。神经记忆分为短期的和长期的两种。短期信息只保留数分钟,如人在听到一个新电话号码后,可以短期记住,直到把它写到纸上。这种记忆的量不大,没有经过特别训练的人,只能记住5至7个信息单位,而且时间很短。好在我们的电话号码也就是这么几位数。不过,这种记忆十分不牢靠,只要稍稍分散一下注意力,就会忘得一干二净。如果信息十分重要或者引起了人的很大震动,将来又用得着,那么它就可能变成长期记忆,甚至终身记忆。信息从短期记忆转为长期记忆的过程称为实变,是位于大脑颞叶深部的海马发挥了作用。
肚子里也有一个非常复杂的神经网络。这一“第二大脑”也被称为“腹部大脑”,它拥有大约1000亿个神经细胞,比骨髓里的细胞还多。有科学家认为,通过观察人的肚子能够了解人的思想,也就是说“人的决定是从肚子里作出的”。
报道说,人体的神经传递物质——血清基95%都产生于腹部的“第二大脑”。这套神经系统能下意识地储存身体对所有心理过程的反应,而且每当需要时就能将这些信息调出并向大脑传递,这也许会影响到一个人的理性决定。这也正应了在德国流行的一句俏皮话,“在肚子里选择最佳方案和作出最佳决定”。
此外,纽约哥伦比亚大学的迈克尔.格肖恩介绍说,这个“第二大脑”也会生病,并导致神经机能病。而另据获悉,许多科学家已将一些病症的起因归为“第二大脑”的神经系统没有发挥功能,例如神经性恐惧症和抑郁症等。
身体器官有记忆
vray中文手册
副标题:
文章来源:本站原创 作者:佚名 时间:2006-2-16
作为一个高级的渲染系统 VRay 支持焦散特效渲染. 为了能产生这个效果你的场景中必须有固定的产生焦散和接收焦散的物体 (关于怎样设置一个物体的焦散产生/接收请阅读 物体设置 和 灯光设置部分 在Render parameters > System > 物体/灯光设置.
On(打开) – 产生焦散的开关.
Multiplier(倍增器) - 这倍增器控制着焦散的强度. 它是所有灯光来源产生焦散的通用和应用设置.如果你想用不同的倍增器来控制不同的灯光来源,你应该使用自身(local)的灯光设置. 注意: 这个倍增器值是在自身灯光设置中倍增器的值之基础上来进行累加的。
Search dist(搜索距离,也就是光子的半径) - 当VRay跟踪一些撞击一个物体的一个光子时,这光线跟踪器将在周围地方的同一个表面上搜索其它的光子 (search area). 这个search area 实际上是一个有中心的圆原始光子,并且它的半径等同于 Search dist 值.
Max photons(光子最大值) -当VRay跟踪一些撞击一个物体的一个光子时,并且计算周围区域的光子 然后平均化这个区域基本的照明。如果这个光子大过Max photons VRay 将只运用它们中的Max photons。
Don't delete on render end(在渲染结束后不删掉光子图) -选择后VRay将在场景渲染完之后在内存中保留光子图. 否则这光子图将被删掉并且释放内存. 注意: 这个选项特别有用,为了一个特殊的场景你能够仅仅计算一次这个光子图并且之后在将来的渲染中再次使用它.
Mode(模式)
New map(新的光子图) -当这个选项被选择时,产生一个新的光子图. 它将覆盖前一次渲染完成时产生的光子图。
Save to file(作为文件保存) - 如果你想将一个已经产生的光子图保存为文件点击这个按钮。
Vray的基本参数解析
===================VRay渲染设置面板
Vray::Global switchs(全局开关)
主要是对整个场景中的材质属性、灯光设置和置换效果等的全局控制
1.几何体设置组
控制场景中被赋予置换材质或置换修改命令的物体在渲染时是否产生置换效果。
●Displacement(置换):勾选此复选框,场景中的置换效果才会被渲染。渲染置换效果会增加大量渲染时间。
2.灯光设置组
控制场景中所有的灯光照明与阴影属性的开启与关闭
●Light(灯光):勾选此复选框,渲染时将计算场景中所有的灯光物体的照明属性
●Default lights(默认灯光):勾选此复选框,渲染时将计算场景中默认的两盏泛光灯的照明属性。在场景中有两盏系统默认的泛光灯,当场景中创建了灯光物体后,系统将会自动将其关闭。为了便于观察模型,通常都会手动将其开启。
●Hidden lights(隐藏灯光):勾选此复选框,渲染时将计算场景中被隐藏的灯光的照明属性。
●Shadows(阴影):勾选此复选框,渲染时将计算场景中的物体被灯光照射所产生的阴影。
●Show GI only(只显示全局光):勾选此复选框:渲染时将只显示GI的光照效果,即间接照明。
3.间接照明设置组
●Don't render final image(不渲染最终图像):勾选此复选框,渲染时将只计算相应的全局光照贴图(光子贴图、灯光贴图和发光贴图),而不会进行最终图像的渲染。
4.材质设置组 ●控制场景中所有材质的反射/折射、反射光泽充等属性
●Reflection/refraction(反射/折射):取消勾选此复选框,场景中所有VRay材质的反射/折射效果将不会被渲染。在灯光调试阶段可以暂时取消该复选框的勾选,以加快渲染时速度。
●Max depth(最大深度):材质的反射/折射次数。勾选此复选框,场景中所有材质的反射/折射次数将由后面的数值来控制。正常情况下不勾选,材质反射/折射次数由各个材质的自身属性来决定。