vray基本设置
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Vray的安装
1、64位操作系统装x64
32位操作系统装x86
2、第一步:workstation(full)
3、第二步:Local license server
4、第三步:两个都不选
5、安装完成后,将扩展名为.dll的文件放在3D的安装目录内,将扩展名为.dlr的文件放在3D安装目录的plugins文件夹内。
Vray的指定和基本参数设置
一、 F10打开渲染窗口,common(公用)选项卡中——Assign
Renderer(指定渲染器)——将Defualt Scanline Render改为V-ray DEMO 1.50 sp2.
二、 Vray渲染参数设置
1、Vray选项卡中,VRay全局开关(Global switches)中,将默认max灯光(Default lights)关掉
2、间接照明(indirect illumination)GI打开,将二次反弹引擎更改为灯光缓存(light cache)。
3、基本的渲染参数参照下列表格。
参数 渲染测试参数 出图参数
图片大小 320*240 自定
Vray常用材质的调整方法
1、 白色乳胶漆材质
Diffuse颜色不要纯白色,245-250之间
Reflection:少许反射,23-26之间。
Hilight:0.35-0.4
在卷展栏Options选项卡中,取消Trace reflection(跟踪反射)
2、 其他颜色乳胶漆
如果墙面有多种颜色,基本设置方法同上,但为了抑制色溢,需要对M材质片机器中的材质修改vray材质添加一个图像采样
(image samples) 固定比率
(Fix) 自适应准蒙特卡洛(Adaptive QMC)
图像采样中的抗锯齿过滤器(Antialiasing filter) 关掉 更改为
Catmull rom或
Michelle-Netravail
发光贴图的设置
Irradiance map 最小-5
最大-4
半球细分20
差值采样10
勾选显示直接光
勾选显示计算过程 最小-3
最大-1
半球细分50
差值采样20
勾选显示直接光
勾选显示计算过程
灯光缓存的设置
Light cache 细分200
勾选显示直接光
勾选显示计算过程 细分800-1000
勾选显示直接光
勾选显示计算过程 VRayMtlWrapper〔VRay包裹材质〕。
Generate GI (产生全局照明)— 设置产生全局光及其强度降低一点值。
Receive GI(接收全局照明) — 设置接收全局光及其强度
一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
3、 地板材质
Diffuse添加一张木地板贴图
Reflection:添加falloff贴图,将falloff中的白色改为淡蓝色,使地板清晰反射环境光,衰减类型改为Fresnel reflections菲涅尔反射。
Hilight glossiness:0.7 高光
Refl glossiness:0.85 反射的模糊
Bump贴图通道:添加木地板贴图。
4、 不锈钢材质
Diffuse:60,60,60
Reflection:200-210
Hilight glossiness:0.85
Refl glossiness:0.98
5、 地毯材质 Diffuse:添加一张地毯贴图
Bump通道:使用同一张地毯贴图
在修改面板中下拉找,在场景中对地毯对象添加VrayDisplacement Modvray(vray置换模式)修改器,把默认选择改为选择2D mapping (landscape)2D贴图景观,在下面贴图通道中添加一张黑白地毯贴图。调整Amount值大小。
6、 布艺沙发材质
Diffuse:调整颜色,比如说红色。(复制上一级颜色,粘贴于)添加falloff贴图,黑色改为红色,白色(复制上面颜色)将上面的红色复制,再调整颜色的亮度值。
Bump:通道中,添加褶皱贴图,调整凹凸的数值。贴图中的blur模糊值可以调节褶皱的生硬效果,值越大,褶皱越模糊。
如果想变成条纹材质,可以直接在falloff贴图中再添加一个条纹贴图。
7、 清玻璃材质
Diffuse:浅绿色
Reflection:255, 255, 255,勾选菲涅尔反射。
Hilight glossiness:0.9
Refl glossiness:0.95
Refraction:255,255, 255。
8、 有色玻璃材质
Diffuse:浅绿色 Reflection:fog color后面框框255, 255, 255,勾选菲涅尔反射。
Hilight glossiness:0.9 Refl glossiness:0.95
Refraction:255,255, 255。
Fog color:雾颜色,调整颜色条,但要稍微给一点颜色即可。如果还是太浓,调整下面的雾倍增。
Affect shadows 影响阴影 (打上对勾)
Fwd/bak codff
Noise噪波 模拟凹凸 (一般放凹凸通道中)