vray基本设置

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Vray的安装

1、64位操作系统装x64

32位操作系统装x86

2、第一步:workstation(full)

3、第二步:Local license server

4、第三步:两个都不选

5、安装完成后,将扩展名为.dll的文件放在3D的安装目录内,将扩展名为.dlr的文件放在3D安装目录的plugins文件夹内。

Vray的指定和基本参数设置

一、 F10打开渲染窗口,common(公用)选项卡中——Assign

Renderer(指定渲染器)——将Defualt Scanline Render改为V-ray DEMO 1.50 sp2.

二、 Vray渲染参数设置

1、Vray选项卡中,VRay全局开关(Global switches)中,将默认max灯光(Default lights)关掉

2、间接照明(indirect illumination)GI打开,将二次反弹引擎更改为灯光缓存(light cache)。

3、基本的渲染参数参照下列表格。

参数 渲染测试参数 出图参数

图片大小 320*240 自定

Vray常用材质的调整方法

1、 白色乳胶漆材质

Diffuse颜色不要纯白色,245-250之间

Reflection:少许反射,23-26之间。

Hilight:0.35-0.4

在卷展栏Options选项卡中,取消Trace reflection(跟踪反射)

2、 其他颜色乳胶漆

如果墙面有多种颜色,基本设置方法同上,但为了抑制色溢,需要对M材质片机器中的材质修改vray材质添加一个图像采样

(image samples) 固定比率

(Fix) 自适应准蒙特卡洛(Adaptive QMC)

图像采样中的抗锯齿过滤器(Antialiasing filter) 关掉 更改为

Catmull rom或

Michelle-Netravail

发光贴图的设置

Irradiance map 最小-5

最大-4

半球细分20

差值采样10

勾选显示直接光

勾选显示计算过程 最小-3

最大-1

半球细分50

差值采样20

勾选显示直接光

勾选显示计算过程

灯光缓存的设置

Light cache 细分200

勾选显示直接光

勾选显示计算过程 细分800-1000

勾选显示直接光

勾选显示计算过程 VRayMtlWrapper〔VRay包裹材质〕。

Generate GI (产生全局照明)— 设置产生全局光及其强度降低一点值。

Receive GI(接收全局照明) — 设置接收全局光及其强度

一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。

3、 地板材质

Diffuse添加一张木地板贴图

Reflection:添加falloff贴图,将falloff中的白色改为淡蓝色,使地板清晰反射环境光,衰减类型改为Fresnel reflections菲涅尔反射。

Hilight glossiness:0.7 高光

Refl glossiness:0.85 反射的模糊

Bump贴图通道:添加木地板贴图。

4、 不锈钢材质

Diffuse:60,60,60

Reflection:200-210

Hilight glossiness:0.85

Refl glossiness:0.98

5、 地毯材质 Diffuse:添加一张地毯贴图

Bump通道:使用同一张地毯贴图

在修改面板中下拉找,在场景中对地毯对象添加VrayDisplacement Modvray(vray置换模式)修改器,把默认选择改为选择2D mapping (landscape)2D贴图景观,在下面贴图通道中添加一张黑白地毯贴图。调整Amount值大小。

6、 布艺沙发材质

Diffuse:调整颜色,比如说红色。(复制上一级颜色,粘贴于)添加falloff贴图,黑色改为红色,白色(复制上面颜色)将上面的红色复制,再调整颜色的亮度值。

Bump:通道中,添加褶皱贴图,调整凹凸的数值。贴图中的blur模糊值可以调节褶皱的生硬效果,值越大,褶皱越模糊。

如果想变成条纹材质,可以直接在falloff贴图中再添加一个条纹贴图。

7、 清玻璃材质

Diffuse:浅绿色

Reflection:255, 255, 255,勾选菲涅尔反射。

Hilight glossiness:0.9

Refl glossiness:0.95

Refraction:255,255, 255。

8、 有色玻璃材质

Diffuse:浅绿色 Reflection:fog color后面框框255, 255, 255,勾选菲涅尔反射。

Hilight glossiness:0.9 Refl glossiness:0.95

Refraction:255,255, 255。

Fog color:雾颜色,调整颜色条,但要稍微给一点颜色即可。如果还是太浓,调整下面的雾倍增。

Affect shadows 影响阴影 (打上对勾)

Fwd/bak codff

Noise噪波 模拟凹凸 (一般放凹凸通道中)