用3DS MAX5.0制作水晶樱桃
- 格式:doc
- 大小:119.00 KB
- 文档页数:3
如何在3Dmax中制作逼真的水果和食物模型写作提纲:I. 引言A. 3Dmax在建模领域的重要性B. 制作逼真水果和食物模型的目的和意义II. 准备工作A. 寻找和收集参考资料B. 确定工作和构思的范围C. 确认使用的软件和版本III. 水果建模技巧A. 物体建模1. 使用基本形状创建水果的整体外观2. 利用修改器工具细化外观细节3. 添加纹理和材质使水果看起来更生动逼真B. 材质和纹理1. 使用贴图和材质球增加水果的真实感2. 调整光线和材质属性以实现水果的光泽效果IV. 食物建模技巧A. 基本形状建模1. 使用基本几何体创建食物的基本形状2. 使用编辑工具调整形状和比例B. 细节建模1. 使用专业建模工具创建食物的各个细节2. 添加纹理和材质以增加食物的真实感C. 光照和渲染1. 调整光线和光源以使食物更加逼真2. 使用渲染器呈现最终效果V. 优化和改进A. 移动、旋转和缩放模型以调整比例和位置B. 优化模型的拓扑结构以提高渲染效果和性能C. 使用模型优化工具解决潜在的问题和错误VI. 结束语引言:在当今的数字艺术和建模领域,3Dmax是一种应用广泛、功能强大的建模软件,用于创建虚拟世界中的物体和场景。
制作逼真的水果和食物模型在游戏开发、电影特效和广告设计中起着重要的作用。
本文将详细介绍如何在3Dmax中制作逼真的水果和食物模型,并给出步骤和技巧。
准备工作:在开始制作逼真的水果和食物模型之前,我们需要进行一些准备工作:1. 寻找和收集参考资料:通过参考照片或实物,收集所需水果和食物的形状、颜色和纹理等相关资料。
2. 确定工作和构思的范围:明确想要制作的水果和食物种类以及最终效果的要求。
3. 确认使用的软件和版本:确保安装了最新版本的3Dmax软件,以获得更好的建模和渲染体验。
水果建模技巧:1. 物体建模:使用基本形状如球体、圆柱体或立方体等创建水果的整体外观,调整形状和大小以符合参考资料。
2. 修改器工具:利用3Dmax中的修改器工具(如编辑多边形、涂鸦等)对水果模型进行细化,添加细节和曲线,使其更贴近真实水果的外观。
3DMax常用材质参数设置方法一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
应用着色器制作水晶效果在PhotoShop软件中,我们可以利用不同的工具和特效来创建各种各样的效果。
其中一个非常受欢迎的效果就是水晶效果。
水晶效果可以为图像增添独特的美感和神秘感。
在本教程中,我们将学习如何使用着色器来制作水晶效果。
步骤一:创建新图层首先,打开你要应用水晶效果的图像。
然后,在图层面板中点击新建图层按钮,或者使用快捷键Ctrl+Shift+N(或者Cmd+Shift+N)。
这样就会在图像上创建一个新图层。
步骤二:使用着色器接下来,在工具栏中选择画笔工具(即快捷键B)。
确保选中的颜色是白色,你可以在颜色面板中设置。
然后,在选项栏中,选择一个适合的刷子。
在形状选项中,你可以选择一种带有不规则边缘的刷子,以模拟水晶的外观。
步骤三:调整着色器设置在图像上使用刷子工具,开始涂抹水晶的形状。
你可以通过调整刷子的不透明度和流量来实现透明度的变化。
这样,水晶的边缘看起来更加柔和。
你还可以根据需要调整刷子的大小,以便更好地控制水晶的形状。
步骤四:添加颜色一旦形状完成,可以根据个人喜好为水晶添加颜色。
你可以通过选择颜色,并将其应用到水晶上来进行尝试。
选择不同的颜色,可以为水晶带来多样的效果。
你还可以使用渐变工具来添加渐变效果,使水晶更加鲜艳且立体感更强。
步骤五:调整图层效果为了使水晶效果更加突出,我们可以调整图层的混合模式。
在图层面板中,选择新建的水晶图层,并从下拉菜单中选择混合模式。
尝试不同的模式,比如“叠加”、“颜色加深”或“柔光”,找到最适合你的水晶效果的模式。
步骤六:添加光晕效果如果你想要为水晶添加一些光晕效果,可以创建一个新的图层。
选择“桶形渐变工具”(快捷键G),选择适当的梯度,并在新图层上绘制渐变。
然后,调整图层的不透明度,使光晕效果更加逼真。
步骤七:保存和导出一旦你满意了水晶效果,点击文件菜单,选择“保存”或“导出”,将图像保存到你的计算机上。
你可以选择不同的文件格式,如JPEG或PNG,根据你的需要进行保存。
制作水晶效果的详细步骤PhotoShop 是一个功能强大的图像处理软件,可以实现许多独特的效果。
其中之一就是制作水晶效果。
本教程将为你详细介绍制作水晶效果的步骤。
让我们直入主题。
第一步:准备工作1. 打开 PhotoShop 软件,并导入你想要应用水晶效果的图像。
2. 创建一个新的图层,以便在上面制作效果,以免影响原始图像。
第二步:选择图层形状1. 在工具栏中选择“形状工具”。
2. 在选项栏中选择你喜欢的形状。
水晶效果通常使用几何形状,如三角形、方形或六边形。
第三步:绘制形状1. 在图层中选择一个合适的位置,并使用鼠标绘制你选择的形状。
2. 选择适当的颜色,填充形状。
第四步:应用滤镜效果1. 在图层面板中,右键单击形状图层,并选择“复制图层样式”。
2. 在同一图层面板中,右键单击另一个图层,选择“粘贴图层样式”。
3. 在图层面板中选择水晶效果的图层,并转到“滤镜”菜单。
4. 选择“噪点”-> “添加噪点”,以给水晶效果增加纹理。
5. 调整“噪点量”和“分布”选项以达到你想要的效果。
6. 使用“渐变映射”效果,选择“渐变映射”-> “渐变映射”,可以为水晶效果添加光线和阴影。
7. 根据你的需求调整渐变和其他选项,直到效果满意。
第五步:调整透明度和模式1. 在图层面板中,调整水晶效果图层的透明度和混合模式,以使其与原始图像相匹配。
2. 尝试不同的透明度和混合模式,看哪一种效果最好。
第六步:效果叠加1. 如果你想要更多的水晶效果,可以在不同的位置复制和粘贴形状图层。
2. 调整每个图层的大小、颜色和透明度,以创造出更加多样化的效果。
第七步:保存和导出1. 当你对水晶效果的外观感到满意后,你可以保存你的作品。
2. 转到“文件”-> “另存为”并选择你喜欢的文件格式。
以上就是制作水晶效果的详细步骤。
通过使用 PhotoShop 的形状工具、滤镜和调整选项,你可以轻松创建出漂亮的水晶效果。
不断尝试不同的形状、纹理和混合模式,以创造出独特而令人惊叹的效果。
3D Max漂亮首饰的制作教程用4个spring primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。
然后拧成一个整体,并指定一个bend modifier手镯尾部的两个狮子头是用一个box作成,牙和舌头是独立的部分。
牙是用圆锥,舌头是用一个bent chamfer box。
extrude面部生成了上颚和下颚,然后编辑网格生成眼睛、耳朵、嘴周围的褶皱,等等。
这里是网格平滑以后和用一个displacement map代表鬃毛的效果。
displacement map(位移映射),我给网格用了cylindrical UVW mapping(圆柱UVW 贴图),用Peter Watje’s "Unwrap"插件以位图导出unwrapped mesh(解开网),然后用photoshop加工。
同时也用displacement map创建了突起的花纹,如下图所示。
用球做项链,在中间钻一个孔。
通过按着shift向上移动球,在结果对话框中设置个数,复制出一些来,这样就做成了一个笔直的项链。
还要弯曲和扭转一下。
把所有的柱子折叠到一个单一的网格里面,然后用"Path Deform" modifier来修改曲线的弯曲度。
连接的部分是用个box物体加一个延长了的倒角园柱作成的。
钻石和翡翠是从放置他们的金属底座extrude出的简单曲线。
宝石是用一个面很少的圆柱体。
转换为可编辑的网格,用chamfer(倒棱、取面)和 weld vertice(焊接顶点)来进行修改。
使用的材质很简单。
手镯用"perlin marble" 作为 diffuse colour 和一些几乎不能注意到的procedural noise(噪声程序)作为bump。
给颜色、bump 和 specular 一些变化会更好一些。
所有的物体(除了背景平面)都是被给予了raytraced reflection。
3Dmax特效动画教程:制作华丽的特效效果制作华丽的特效效果需要一定的技术和创意,下面将介绍一种使用3Dmax软件制作特效动画的步骤和方法。
首先需要准备好一台电脑和安装好3Dmax软件。
步骤一:准备工作1. 打开3Dmax软件,并新建一个项目文件。
2. 设定项目的相关参数,如帧率、分辨率等。
3. 创建一个场景,设置好摄像机的位置和角度。
步骤二:建立模型1. 在3Dmax中选择合适的建模工具,如盒子、圆柱、球体等。
2. 使用建模工具创建所需的物体,并根据需要进行调整和修改。
可以使用多边形建模或者NURBS曲线建模,选择适合的方式。
3. 对模型进行细节处理,如添加纹理、调整颜色等。
步骤三:添加材质和纹理1. 选择场景中的物体,并在材质编辑器中为其添加材质和纹理。
2. 在材质编辑器中选择适当的材质类型,如金属、玻璃、布料等,然后调整其光泽度、反射率、透明度等属性。
3. 导入自定义的纹理贴图,并将其应用到物体上。
步骤四:添加灯光1. 在3Dmax中选择灯光类型,如方向光、点光源、聚光灯等。
2. 设置灯光的位置、强度、颜色等属性。
3. 调整灯光的角度和方向,以达到想要的光照效果。
步骤五:添加动画效果1. 在3Dmax的时间轴中选择合适的时间点进行关键帧设置。
2. 选择物体,并对其进行位移、旋转、缩放等操作。
3. 在关键帧上调整物体的属性和参数,以实现目标动画效果。
步骤六:渲染和输出1. 在3Dmax中选择渲染器和渲染质量设置。
2. 调整渲染参数,如分辨率、抗锯齿等。
3. 点击渲染按钮,开始渲染特效动画。
4. 成功渲染完成后,将动画导出为所需的视频格式,如MP4、AVI等。
步骤七:后期处理1. 使用视频编辑软件进行必要的后期处理,如剪辑、调色、加特效等。
2. 导入渲染好的特效动画,并进行必要的调整和修改。
3. 导出最终的特效动画视频。
本文介绍了使用3Dmax软件制作华丽特效动画的详细步骤和方法,从准备工作到最终输出,每个步骤都需要仔细调整和处理。
使用渲染工具制作逼真的水晶效果的方法与技巧PhotoShop是一款功能强大、应用广泛的图像处理软件。
其中的渲染工具可以帮助我们实现各种灵感,包括制作逼真的水晶效果。
下面,我将介绍一些方法和技巧,帮助你在PhotoShop中制作出令人惊叹的水晶效果。
第一步,准备工作在开始制作水晶效果之前,我们需要准备所需的素材。
首先,找到一张高质量的水晶照片作为参考。
你可以在网上搜索或者自己拍摄一张。
同时,准备一个新的工作文件,大小根据你的需要来确定。
第二步,创建水晶形状使用PhotoShop中的形状工具,在新建的工作文件中创建一个水晶形状。
具体的形状可以根据参考照片来决定,可以有尖角、棱角等。
选择合适的颜色填充形状,这里我们可以选择一种发亮的颜色,比如深蓝色或者金色。
第三步,添加纹理和光泽水晶的逼真效果在于它的纹理和光泽。
为了添加纹理,你可以选择使用PhotoShop中的滤镜效果或者纹理贴图。
点击"滤镜",选择"渲染",然后尝试不同的滤镜效果,看哪种效果最符合你的预期。
如果你有自己的纹理贴图,可以将其导入到工作文件中,并使用图层混合模式来调整纹理效果。
光泽是制作水晶效果的关键。
使用PhotoShop中的渐变工具,在水晶形状上添加一个从亮到暗的渐变。
你可以选择一个类似白色到深灰色的渐变,或者其他喜欢的色彩组合。
调整渐变的角度和不透明度,以使其看起来更加自然。
第四步,调整层效果在制作水晶效果时,调整层效果是很重要的。
通过点击图层窗口中的"添加调整图层"按钮,可以选择不同的图层效果来增强水晶的逼真感。
比如,你可以尝试增加亮度对比度、色彩平衡或者曲线调整等效果,以使水晶更加明亮和清晰。
第五步,添加反射和阴影为了增加水晶的立体感,你可以在水晶形状中添加一些反射和阴影。
使用椭圆工具创建一个白色的椭圆形状,放置在水晶的适当位置,然后减小其不透明度,以模拟反射效果。
另外,你还可以使用绘画工具,添加一些黑色的阴影效果,使水晶看起来更加真实。
首先,我们进入创建命令面板,单击“图形”按钮进入创建图形命令面板,单击“星形”按钮,在“顶”视图中新建图1所示曲线,设置参数为半径1为128,半径2为108,点15,倒角半径1为12,倒角半径2为0。
然后单击创建命令面板中的“线条”按钮,在“前”视图中新建图2所示闭合曲线。
选择曲线,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“轮廓倒角”进入其属性面板,展开“参数”卷展栏,单击“拾取截面”按钮,在视图中选择曲线,得到图3所示的效果。
进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准几何体”,选择“平面”按钮,在“顶”视图中新建如图4所示的平面,将平面调整到如图5所示的位置。
5、打开材质编辑器面板,选择一个样本示例球,按图6修改参数。
6、将编辑好的材质赋予果盘。
7、打开材质编辑器面板,选择低二个个样本示例球,单击“表面色”旁的小方块按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“位图”,选择如图7所示图片。
8、将编辑好的材质赋予平面。
9、最后为场景加入一张木纹材质的底面贴图,打开阴影设置的反光灯,好啦,最后的效果就完工了,效果
不赖吧。
在Blender中制作水晶效果的技巧Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,它可以用来创作各种华丽的效果。
在本篇文章中,我们将分享一些在Blender中制作水晶效果的技巧,希望能帮助你创造出令人惊叹的水晶场景。
首先,我们需要创建一个水晶形状。
在Blender中,我们可以使用“模型”和“材质”两个模块来完成这个过程。
首先,在“模型”模块中,选择一个多边形,以创建我们的水晶形状。
你可以选择一个四边形、六边形或其他多边形形状,然后通过调整点的位置和角度来创建出一个独特的水晶形状。
为了使水晶看起来更加真实,你可以尝试在多边形的边缘上添加细微的凹凸效果。
接下来,我们通过“材质”模块为水晶添加逼真的材质。
在Blender 中,我们可以使用节点编辑器来创建复杂的材质。
首先,选择水晶对象,然后点击Blender界面右上角的工作区切换器,选择“节点编辑器”。
接下来,点击“新建材质”按钮,然后将材质名称更改为“水晶”。
在节点编辑器中,我们要使用多个节点来创建材质。
首先,将一个“BSDF Principled”节点拖到画布上,并将其与“Material Output”节点连接起来。
然后,我们要添加一个“Voronoi”节点。
这个节点会在水晶表面创建出有趣的纹理效果。
将“Voronoi”节点与“BSDF Principled”节点的“Base Color”输入连接起来。
接下来,我们添加一个“Bump”节点。
这个节点可以为水晶表面增加凹凸感。
将“Bump”节点与“BSDF Principled”节点的“Normal”输入连接起来,并将其与“Voronoi”节点的“Fac”输出连接。
现在,我们需要调整节点的参数来调整水晶的外观。
你可以尝试修改“Voronoi”节点的规模和偏移值,以改变纹理效果。
同时,你也可以调整“Bump”节点的参数来改变水晶的凹凸感。
完成以上步骤后,我们已经成功为水晶创建了一个逼真的材质。
你可以尝试在场景中添加灯光来进一步增强水晶的视觉效果。
用3DS MAX5.0制作水晶樱桃
出处:多特软件站时间:2011-04-27 人气:766我要提问我来说两句
核心提示:晶莹剔透的水晶没有人会不喜欢,你想自己也制作出这样的效果吗?
晶莹剔透的水晶没有人会不喜欢,你想自己也制作出这样的效果吗?今天我就为大家介绍使用3DS MAX5.0制作水晶樱桃的方法。
(提示:本例的重点是学习水晶材质的编辑方法,并利用了3DS MAX5.0中新增加的天光灯照明。
)
制作模型
首先制作樱桃的模型。
(提示:本例中模型并不重要,大家可以使用任意的模型完成制作)运行3DS MAX5.0后,在建立命令面板中单击Shapes里的Line按钮,在左视图中勾画出樱桃剖面(如图1)。
选中剖面进入修改命令面板,在Selection卷展栏中单击Vertex按钮显示出剖面图的顶点。
在工作视图中选中所有的顶点,单击鼠标右键,选择快捷菜单中的Bezier,通过移动各顶点的句柄调整剖面的形状(如图2)。
接着在修改命令面板中加入Lathe修改器,旋转出樱桃的造型,在Parameters卷展栏的Align项下选择Max,并将Segments修改为30。
下面开始制作樱桃的柄。
回到建立命令面板,单击Geometry中的Cone按钮,在顶视图中拖动鼠标建立一个圆锥体。
选中圆锥体,进入修改命令面板,设置Radius1参数为4、Radius2为3.6、Height为260、Height Segments为10、Sides为12。
接着加入Ed it Mesh修改器,在Selection卷展栏中单击Polygon按钮,选中圆锥体最上方的面,在修改命令面板中加入Bend修改器对樱桃的柄进行弯曲操作。
在Parameters卷展栏中设置Angle为45、Direction为-90。
再加入一个Bend修改器,在Parameters卷展栏中将Ang le设置为30。
将圆锥体放置到樱桃的顶部,一个樱桃模型就制作好了。
复制一个樱桃模型,在左视图中使用旋转工具旋转一些角度(如图3)。
场景与灯光
在工作视图中建立一个长方体,确认长方体被选中,进入修改命令面板加入Edit Mesh修改器,在Selection卷展栏中单击Polygon按钮,选中长方体所有的面,在Surface Properties卷展栏中单击Flip按钮翻转法线。
将樱桃模型放置到长方体底部的中心位置,让长方体作为樱桃的反射环境。
(提示:在模拟玻璃,水晶等材质时,反射板是必不可少的。
)在工作视图中继续建立3个长方体,对每个长方体进行旋转后放置到如图4所示位置作为反光板。
在建立命令面板中单击Lights中的Skylight按钮在场景中心建立一盏天光灯,然后单击Lights中的Omni按钮在如图5所示位置建立一盏泛光灯,这盏泛光灯用于辅助场景的照明并投射阴影。
选中泛光灯进入修改命令面板,将Multip参数设置为0.5,在General Parameters卷展栏中勾选On项,展开Shadow Map Params卷展栏,将Size设置为1024。
编辑材质
最后我们来编辑材质,打开材质编辑器,选中第一个材质球,将Ambient和Diffuse颜色设置为纯白色,勾选Color并将颜色设置为纯白色,将此材质赋予场景中所有的反光板。
选中第二个材质球,展开Map卷展栏,单击Diffuse后面的None按钮,在弹出的窗口中双击Swirl贴图。
在Swirl Parameters 卷展栏中将Base颜色设置为黑色,将Swirl颜色设置为“RGB=190、190、190”,将材质赋予环境长方体。
我们需要为环境长方体的底部赋予另一种材质,选中长方体,进入修改命令面板,在Selection卷展栏中单击Polygon按钮,选中长方体的底面,在Surface Properties卷展栏中将ID号设置为2,在Smoothing Groups项中按下2按钮。
在材质编辑器中选中第三个材质球,按下Material Effects Channel按钮选择2,材质的其余参数不变,将材质赋予环境长方体的底面。
选中第四个材质球,单击Standard按钮,选择Raytrace。
将Diffuse颜色设置为“RGB=30、30、30”,将Transparency颜色设置为“RGB=255、64、64”,将Index of Refr设置为2。
展开Map卷展栏,单击Reflect后面的None按钮,在弹出的窗口中双击Falloff贴图。
按照图6所示,调节Mix Curve 卷展栏中的曲线,将编辑好的材质赋予樱桃。
在材质编辑器中按住Shift键将第四个材质球拖到第五个材质球上,复制编辑好的樱桃材质,将Transparency颜色设置为“RGB=201、105、2”,其余参数不变,赋予樱桃的柄。
在场景中建立一架摄影机,激活透视图,按下键盘上的C键切换为摄影机视图,对视图进行渲染得到最终效果(如图7)。
小结:这里只是为大家介绍在3DS MAX5.0中最基本的玻璃类材质编辑方法,在制作玻璃类材质时反光板和周围环境对最终的效果起着很关键的作用,相信大家在对光线跟踪材质和灯光的运用有了进一步的理解后会制作出更好的效果。