北师大版小学数学二年级上册《谁的得分高》
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1.谁的得分高教学目标1.能够从图表叙述的具体情境中提取数学信息,会读表格,提高收集信息的能力。
2.探究并掌握100以内数连加的计算方法,掌握连加的竖式写法,体验算法的多样化。
3.在计算过程中初步养成认真、仔细、耐心的良好习惯,培养提出问题、解决问题的能力。
重点难点重点:掌握100以内数连加的计算方法。
难点:理解列竖式计算连加的算理。
设计说明本课时的教学目标是提取表格中的数学信息,探究并掌握连加的竖式写法,体验算法的多样化。
基于这一目标,教学设计突出了以下几个方面:1.以学生作为教学活动主体,调动学生的学习积极性。
以小朋友套圈游戏这个情境引出教学内容,让学生通过比较得出哪位小朋友会获胜。
把学习的主动权交给学生,充分调动了学生的积极性,使学生积极主动地参与到学习活动中来。
2.注重培养学生的计算能力和多角度思考问题的能力。
在此之前,学生已经学习了100以内数的加法,教学时给学生自主的时间,使学生借助原来的学习经验独立探究连加的计算方法。
课堂上,鼓励算法的多样化,允许学生选择适合自己的方法来解决问题,为其提供进一步发展的空间。
课前准备教师准备:电脑课件、飞镖和标有数字的标靶。
学生准备:统计表。
教学过程一、情境创设师:同学们,你们玩过套圈游戏吗?淘气和笑笑正在进行套圈比赛,我们一起来看看比赛的情况。
(课件出示:淘气和笑笑玩套圈游戏的得分情况统计表)师:观察套圈过程,你从中知道了哪些数学信息?发现预设:1.淘气共套3次,成绩分别是24分、30分和41分。
2.笑笑共套3次,成绩分别是23分、44分和29分。
3.每人套3次,总分高的获胜。
师:你们说一说谁会获胜,说一说你的理由。
学生汇报。
设计意图:通过学生经常玩的套圈游戏引入新课,激发学生探究新知的兴趣,培养学生收集数学信息的能力。
二、探究与体验师:同学们根据数据的特点,运用自己的方法也能判断出笑笑会获胜,很好!通常我们用比较有说服力的方法来判断,是什么方法呢?(计算)师:要计算淘气3次套圈共得多少分,怎样列式?生回答,师板书:243041=师:像这样的三个或更多的数加在一起的计算,我们称为连加计算。
北师大版二年级数学上册《谁的得分高》评课稿一、引言本文是对北师大版二年级数学上册《谁的得分高》这一教材内容进行评课的文档。
通过对该教材内容的详细介绍和分析,旨在为教师和家长提供一个全面了解该教材的参考。
二、教材概述1. 教材简介《谁的得分高》是北师大版二年级数学上册的核心教材之一。
该教材基于国家新课程标准,注重培养学生的数学思维和能力。
通过丰富的故事情节和游戏活动,激发学生的学习兴趣,培养学生的数学思维和解决问题的能力。
2. 教学目标该教材的教学目标主要包括:•培养学生基本的数学概念和计算能力;•培养学生的问题解决能力和逻辑思维能力;•发展学生对数学的兴趣和学习动机;•培养学生的合作意识和团队合作能力。
三、内容分析《谁的得分高》教材内容主要分为以下几个部分:1. 第一单元:认识数字该单元主要通过丰富的故事情节和实际例子,引导学生认识数字,并学会将数字与实际生活中的物品进行对应。
2. 第二单元:认识数的大小通过比较数的大小,学生可以了解数字的大小关系,培养他们的数学思维和判断能力。
3. 第三单元:四则运算在这个单元中,学生将学习加法、减法、乘法和除法的基本概念和方法。
通过实际生活中的例子和练习题,帮助学生掌握四则运算的基本技能。
4. 第四单元:数的合与分该单元主要介绍数的合与分的概念。
学生通过解决实际问题,学会将物品进行合并和分离,进一步理解数的合与分的概念。
5. 第五单元:长度和重量这个单元介绍了长度和重量的基本概念和测量方法。
通过实际测量和比较物品的长度和重量,帮助学生掌握长度和重量的概念和计量方法。
6. 第六单元:平均数通过实际例子和练习题,学生将学习平均数的概念和计算方法。
7. 第七单元:图形与位置在该单元中,学生将学习几何图形的基本概念和位置关系。
通过实际例子和游戏活动,帮助学生掌握图形和位置的基本知识。
四、教学方法针对《谁的得分高》教材的特点和教学目标,可以采用以下教学方法:1.情境教学法:通过情境的创设,让学生参与实际问题的解决过程,激发学生的学习兴趣和动力。
谁的得分高(100以内数的连加运算)学习目标1.能够从图表叙述的具体情境中提取数学信息,会读表格,发展收集信息的能力。
2.初步学会分析数量关系的方法,能够用数学语言表达自己的思考过程。
3.能正确计算100以内数的连加运算,掌握连加竖式的写法,体验算法的多样化。
4.在计算过程中初步养成认真、细心、耐心检查的良好学习习惯。
编写说明这部分内容是在学习了100以内数的加、减运算的基础上进行教学的。
学生对连加的运算顺序在一年级上册已经学过,这里只是数目变大了。
三个数连加的笔算方法尽管在形式上有些变化,但它们的算理是相通的。
教科书在编写时,充分利用了知识的迁移规律,帮助学生体会100以内数的连加运算的计算道理。
教科书创设了丰富的现实背景,引导学生在具体情境中提取信息、分析问题、寻找解决问题的策略,学会100以内数的连加运算的计算方法。
教科书通过淘气和笑笑玩套圈游戏的情境,引入100以内数的连加运算学习,提出了三个问题。
在主情境图中,教科书提供了套圈情境图和两人得分统计表,图和表都蕴含了丰富的数学信息。
为了便于学生更清楚地区分,在主情境图中淘气用的是蓝色的套圈,笑笑用的是黄色的套圈。
机灵狗的话实际上告诉了我们“套圈游戏”的规则。
·说一说,从表中你知道了哪些数学信息?解决问题的前提是能够正确地收集信息。
教科书通过淘气和笑笑套圈的场景和表格的形式呈现了很多信息,同时呈现了淘气和笑笑从表格中所提取的信息。
他们的观察角度不同,笑笑是横向观察,淘气是纵向观察,实际上向学生渗透了观察表格的两种常用方法,目的是培养学生有序思考的习惯。
·他们谁说得对?通过淘气和笑笑的对话,展示淘气和笑笑不同的思考角度,鼓励学生能够读懂他人的想法,能够与他人对话。
淘气受生活中常见的“三局两胜”规则的影响,因为自己第一次和第三次都比笑笑得分高,所以认为自己获胜。
而笑笑根据“三次总分高的获胜”的规则,推算出自己的总分比淘气多1分,所以自己获胜。