交互设计师必须知道的五大交互设计流程
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交互设计流程交互设计是用户体验设计的一个重要环节,通过分析用户需求和行为习惯,设计合理的交互方式,提供良好的使用体验。
下面是一个常见的交互设计流程:1.需求分析:首先,需要与产品经理或业务分析师进行沟通,了解用户需求和产品目标。
通过需求分析,确定产品的功能和范围。
2.用户研究:通过用户调研、用户访谈、用户行为观察等方法,了解用户的需求、痛点和使用习惯。
确定用户画像和用户需求。
3.信息架构设计:根据用户需求和产品功能,设计产品的信息架构。
将内容进行分类和组织,设计合理的页面结构和导航方式,使用户能快速定位到所需信息。
4.界面设计:根据信息架构设计,进行界面设计。
包括页面布局、色彩搭配、字体排版、图标设计等。
要注意可视化效果和用户感知。
5.交互设计:在界面设计的基础上,设计交互方式。
包括界面元素的交互逻辑、交互方式和交互效果的设计。
例如按钮的点击效果、页面的过渡效果等。
6.原型制作:根据界面设计和交互设计,制作交互原型。
原型可以是静态的界面设计图,也可以是动态的交互展示。
原型可以帮助设计师和开发人员更好地理解交互设计和用户体验。
7.用户测试:将原型交给用户进行测试,收集用户的反馈和意见。
通过用户测试,可以发现潜在问题,优化产品设计。
8.产品迭代:根据用户测试的结果,对产品进行修改和优化。
进行多次迭代,直到满足用户需求和期望。
9.开发实现:在产品设计确定后,交互设计师和开发人员进行沟通合作,将交互设计转化为实际的产品界面。
交互设计师需要与开发人员密切配合,解决技术问题和实际落地的难题。
10.评估改进:产品上线后,跟踪用户使用情况和反馈意见,进行评估和改进。
关注用户的满意度和使用体验,不断优化产品。
总之,交互设计流程是一个循序渐进的过程,需要不断地与用户沟通和测试,通过迭代和优化,提供更好的用户体验和满足用户需求。
交互设计流程中的每个步骤都非常重要,必须经过认真的分析和设计。
交互式产品的具体设计一、引言交互式产品是指通过用户与产品进行交互,达到实现特定功能或满足用户需求的产品。
本文将从交互式产品的设计角度出发,探讨交互式产品的具体设计要点。
二、用户体验设计1. 用户研究:通过调研、访谈等方式,了解目标用户的需求、行为习惯、使用场景等,为产品设计提供依据。
2. 用户画像:根据用户研究结果,对用户进行分类和描述,以便更好地理解用户需求,指导产品设计。
3. 用户流程设计:根据用户研究和用户画像,设计用户在产品中的整体流程,确保用户能够顺畅地完成任务。
4. 信息架构设计:将产品的内容和功能进行组织和分类,使用户能够快速找到需要的信息和功能。
5. 页面布局设计:设计页面的结构和布局,合理安排各个元素的位置和比例,使用户界面简洁、清晰、易于操作。
6. 导航设计:设计清晰明了的导航系统,使用户能够快速找到所需的功能和信息。
7. 反馈设计:为用户提供实时的反馈信息,告知用户操作是否成功,以及如何纠正错误。
8. 动效设计:通过动画效果增强用户体验,使用户在使用过程中感受到产品的生动和有趣。
三、交互设计1. 交互模式设计:确定产品的交互模式,包括用户与产品的基本交互方式,如点击、滑动、拖拽等。
2. 交互细节设计:设计用户与产品的具体交互细节,如按钮的样式、交互效果等,使用户操作更加直观和友好。
3. 交互动画设计:设计交互过程中的动画效果,增加用户的参与感和乐趣。
4. 交互反馈设计:为用户提供及时的反馈信息,告知用户操作是否成功,以及如何纠正错误。
5. 交互流程设计:设计用户在产品中的交互流程,确保用户能够顺利完成任务。
6. 交互状态设计:设计不同交互状态下的界面和反馈,使用户能够清晰地了解当前的操作状态。
四、视觉设计1. 色彩设计:选择合适的色彩方案,使产品界面色彩搭配和谐,符合用户的审美需求。
2. 图标设计:设计简洁明了的图标,使用户能够快速识别和理解图标所代表的功能。
3. 字体设计:选择合适的字体,使产品界面文字清晰易读,符合用户的阅读习惯。
交互设计师工作流程与输出标准交互设计师的工作流程通常包括以下几个阶段:1. 需求分析阶段:在这个阶段,交互设计师需要与产品经理、开发人员等团队成员密切合作,深入理解产品需求和用户需求。
主要工作包括:参与需求讨论、分析用户特征、确定产品定位和功能点等。
2. 原型设计阶段:在这个阶段,交互设计师需要根据需求分析的结果,设计出高保真度的原型,以便于开发人员和测试人员进行理解和反馈。
主要工作包括:绘制线框图、设计交互流程、设计界面布局等。
3. 设计方案阶段:在这个阶段,交互设计师需要根据原型设计的结果,制定出详细的设计方案,包括色彩、字体、图标等设计元素。
主要工作包括:设计视觉效果、制定设计规范、编写设计说明等。
4. 设计评审阶段:在这个阶段,交互设计师需要与其他团队成员一起,对设计方案进行评审和优化。
主要工作包括:接受反馈、优化设计方案、完善设计文档等。
5. 设计实施阶段:在这个阶段,交互设计师需要与开发人员密切合作,确保设计方案能够得到正确的实现。
主要工作包括:提供设计素材、协助开发人员解决问题、验收设计效果等。
交互设计师的输出标准通常包括:1. 需求文档:需求文档是交互设计师与产品经理、开发人员等团队成员沟通的重要工具,应该包括产品的功能需求、用户需求、使用场景等。
2. 原型设计:原型设计是交互设计师的重要输出物,应该包括线框图、交互流程、界面布局等,应该具有高保真度,以便于开发人员和测试人员进行理解和反馈。
3. 设计方案:设计方案是交互设计师的重要输出物,应该包括视觉效果、设计规范、设计说明等,应该具有高度的可执行性,以便于开发人员进行实现。
4. 设计评审:设计评审是交互设计师的重要输出物,应该包括设计方案、设计素材、设计效果等,应该具有高度的可视化性,以便于其他团队成员进行评审和优化。
交互设计的流程和方法
交互设计流程:
1.需求分析:了解用户需求和产品所涉及的业务场景。
2.用户研究:通过调研、访谈、问卷调查等方式了解用户行为和偏好,为设计提供依据。
3.信息架构:根据用户需求和产品特点,设计产品的信息结构和功能
架构。
4.草图设计:通过手绘、快速原型等方式,初步展示产品外观和功能,进行初步评估和修改。
5.交互设计:设计产品的交互方式,包括界面元素、行为和反馈等。
6.界面设计:基于草图和交互设计,设计产品的具体视觉效果和界面
布局,包括颜色、字体、图片等。
7.用户测试:通过用户测试,评估设计的有效性和可用性,并调整设计。
交互设计方法:
1.设计思维:以用户为中心,通过多种手段解决问题,创造用户价值。
2.用户场景设计:以用户行为和需求为核心设计产品场景,促进用户
参与和体验。
3.原型设计:通过快速制作简单的原型进行测试,快速反复迭代设计,节省成本和时间。
4.敏捷开发:将设计和开发融合,快速推出初版产品,并进行反馈和调整。
5.用户测试:通过用户测试,评估设计的有效性和可用性,并调整设计。
6.数据分析:通过数据分析,了解用户行为和喜好,为产品改进提供依据和参考。
交互设计的五要素:用户、行为、目标、场景、媒介在公众号里经常收到朋友的留言,到底什么是交互设计师?交互设计师具体是干什么的?为什么很多互联网公司都没有交互设计师这个岗位?希望通过这篇文章把交互的本质说清道明。
互联网产品与需求早晨迎着第一缕阳光醒来,身体下是依依不舍的床,身边是朝夕相处的手机。
起床后,用电动牙刷刷牙,洁面仪洗脸。
之后用热水器烧水,用杯子喝水。
穿好衣服,打开滴滴叫车去公司。
到公司后打开电脑,用浏览器登录网页查看邮件,之后登录钉钉,打开Axure开始工作。
我们无时无刻都在和外在的事物接触,生活离不开它们,像床、手机、牙刷、滴滴软件、网页、钉钉、Axure,这些东西被称为产品,产品是用来满足人们需求的物体或无形的载体。
上面的例子中,滴滴软件、网页、钉钉、Axure是用互联网技术而设计并开发出来的产品,这些产品被称为互联网产品。
互联网产品,突破了原子世界的束缚,让人们能用比特世界的产品来解决现实当中的问题。
互联网产品包括硬件和软件两个部分,硬件包括:智能手机、电脑、互联网电视、VR设备、AR设备,硬件是有形的物体,都具备连接到互联网的功能。
软件包括:操作系统、PC客户端、APP、web网站、WAP网站等等。
用户平时接触最多的便是手机的各类APP。
交互设计就是设计互联网产品中的软件部分。
交互只是整个商业闭环中的一环发现需求(用户痛点),需求的真实性和普遍性得到确认之后,便可以成立公司,设计和开发出产品来解决用户的需求,从而实现公司目标(直白点就是挣钱)。
互联网公司所做的事可以简化为下列公式:走马圈地,让产品拥有大量的用户,形成庞大的流量。
之后想办法将流量转化,形成成交额(GMV)或者其他变现形式,公司从而获得收益。
这里有两个关键点,一是如果获取海量的用户?二是怎样提高转化率?产品的用户体验、运营的策略、竞品的情况、公司的管理、资本的运作都会影响到流量和转化率。
而用户体验又由交互、视觉、技术等共同影响,所以交互设计(提高用户体验,让产品更好用)是为了增加产品流量和提高转化率,最终目的是帮助公司挣钱。
解读!交互设计的步骤文/比尔莫格里奇好的交互设计必须先了解受众,理解他们的需求、期望、喜好、想法与行为。
雏形的作用更是不容忽视,在早期做出雏形并快速、反复地测试调整,非常重要。
我们可以将交互设计的步骤划分为10个元素:限制条件、汇总、设定框架、观念构成、展望、不确定因素、选择、可视化、雏形与评估。
限制条件在计划进行前,先行了解设计发展可能遭受的局限。
这些限制条件可能由不同方面的问题产生,像是当下的发展,使用者的需求与期望,他们的既有观念、心理模式,品牌知名度,功能上的限制,科技、环境、财务上的限制,商业上的限制,竞争分析,与相关者的对话、讨论与头脑风暴等,每一项都可能是重点,设计师必须它们牢记于心,如果这些条件很复杂,那么团队运作会比一个人工作来得有效益。
汇总可以将它视为团队成员之间交流主观意见与潜意识的做法,对于设计者而言,汇总是思考设计的必要技能,它涵盖的层面包括设计的进展以及步骤中的其他元素等。
有了这个汇总的行为,就不难理解为何突破性的发展总是出其不意地出现,比如他们会说:“我昨晚突然想到这个点子。
”“我刚才走着走着突然间就懂了……”这就是潜意识的作用。
设定框架这个动作是将汇总后的心得再浓缩、简化,以此订出后续的发展路线。
它并不是作为一种设计的理念,而是在进行思考并设想各种可行性后,理出一个方向。
一个项目的发展框架最好是通过体验而设计,或者分析归纳人们的反馈意见,或者根据其性质决定。
构思当创意浮现时,你未必知道它的价值有多大,但对于设计团队来说,有新的点子就是有新的进展,可能有的点子是宏观性的,有的是针对设计细节,而这些想法的形成,不一定就在设定框架后,或是提出展望前,它可能在整个步骤的任何一个环节出现。
总之设定了一个好的设计框架后,你就能将这些新点子置入。
“头脑风暴”会议将会是相当有效的做法,甚至在限制条件归纳出来后,就可以开始进行。
在IDEO,典型的头脑风暴会议是由8~10人参与,由2位资深的记录员,记下所有成员提出的想法。
UI交互设计的五大要素在设计行业,UI交互设计师可谓是新兴行业。
在交互设计的过程中,设计师会将富有逻辑操作和深思熟虑的动作引入界面中,打造出引人入胜的网页和UI。
成功的交互设计师善于使用技术和良好的交互规则来打造理想的用户体验,好的UI交互设计必须要遵循五大要素,这五大要素分别是什么呢?① 为目标群设计(Goal-driven Design):为你的目标用户群做设计。
像调研或者访谈形式的用户研究,能帮助你塑造目标用户群的人物特征。
这可以让你为用户目标定制app的工作流程,以满足他们的需求。
② 可用性(Usability):这一点看起来有些空,但你的应用程序必须是可用的。
如果用户认为你的app很复杂,那么他们肯定不会从App Store下载。
可用性会让产品变得有用,这也是成为希望的第一步。
③ 功能与标识(Affordance & Signifiers):标识是功能的提示作用。
比如,带下划线的蓝色文本的显示,你会知道点击它会跳转到别处。
使用正确的标识,让用户不用花费时间去考虑每个UI元素的用途。
④ 易学(Learnability):你希望用户本能的知道如何使用的界面。
这是设计模式的用场,在后文中我们将会说到。
熟悉的模式能够让用户很容易地适应新的app。
⑤ 反馈与响应时间(Feedback & Response Time):反馈让用户知道一个任务完成与否。
它可以是一个很简单的蜂鸣声,又或是复杂一点的模态窗口。
请确保您的意见是友好的,人性化,并通过尼尔森诺曼集团规定的时间内指导响应。
UI交互设计师是一个横跨设计、开发、创意和营销团队的职位。
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交互设计流程交互设计是指在设计产品或服务时,通过使用用户界面和交互方式,使用户与产品或服务进行有效的交流和互动的过程。
一个好的交互设计流程可以帮助设计师更好地理解用户需求,优化产品的用户体验,提高产品的易用性和用户满意度。
一、需求分析:在交互设计流程的第一步,设计师需要与客户和利益相关者进行深入的沟通,了解他们的需求和期望。
通过需求分析,设计师可以明确产品的目标和功能,并将之转化为用户界面和交互的要求。
二、用户研究:在设计过程中,设计师需要对目标用户进行研究,了解他们的特点、习惯和行为。
通过用户研究,设计师可以更好地理解用户的需求和期望,从而为用户提供更好的用户体验。
三、信息架构:在设计用户界面之前,设计师需要进行信息架构的设计。
信息架构是指对产品内容和功能进行组织和分类的过程,可以帮助用户更好地理解和使用产品。
四、界面设计:在界面设计阶段,设计师需要根据用户需求和信息架构设计用户界面。
界面设计要求简洁、直观、易于使用,同时要注重美感和品牌形象。
五、交互设计:交互设计是整个流程中最核心的部分,它关注用户与产品的交互方式和体验。
设计师需要设计用户操作流程、界面元素和交互效果,使用户能够轻松地完成任务并获得满意的体验。
六、原型制作:在交互设计流程的这一阶段,设计师需要制作产品的原型,以便在后续的测试和优化中进行使用。
原型可以帮助设计师更好地展示设计想法,并与用户进行反馈和讨论。
七、用户测试:在设计完成后,设计师需要进行用户测试,以评估产品的用户体验和易用性。
通过用户测试,设计师可以发现产品存在的问题并进行优化,提高产品的用户满意度。
八、迭代优化:交互设计流程是一个循环迭代的过程,设计师需要根据用户反馈和测试结果进行优化和改进。
通过不断地迭代优化,设计师可以逐步提高产品的用户体验和易用性。
总结:交互设计流程是一个复杂而又重要的过程,它需要设计师与客户、用户和利益相关者进行紧密的合作和沟通。
通过合理的流程和方法,设计师可以更好地理解用户需求,优化产品的用户体验,提高产品的易用性和用户满意度。
交互设计师必须知道的五大交互设计流程为特点。
同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充,交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
其实,交互设计需要做的事情也不是一成不变的,它会随每个交互设计师的工作内容差异而不同,具体到每个项目也会有区别.下面我就在马海祥博客上分享下我是怎样做交互设计及做交互设计的五大流程,方式不一定合适所有的交互设计师,但却能说明一些你想要了解的问题。
一、发现用户需要,建立明确需求发现用户需要的方式有很多种,我们可以在用户反馈里收集到许多用户提出的想法,他们希望我们能提供帮助解决问题的产品;我们也可以主动去观察一些生活中的信息,为灵感的迸发做储备。
比如说网页的隐形加载机制项目,有不少用户跟我们反应说,他们有时因为网站的图片太多或太大,会导致网站页面加载慢,同时在加载的过程中页面显示都空白的,所以希望能提供一个专业的隐形加载机制功能,能够帮助他们有效的展示页面的显示情况。
确认了用户的这一需要,我们的产品同事就会组织立项,把用研和设计组的同事呼唤过来一起进行调研,确定我们的目标用户.用研组会通过问卷调查等方式尽可能多的去收集信息,交互设计师也会参与分析调研,组织会议帮助用研组完善信息,我们会采取一些有趣的方式,比如一堆人在一起头脑风暴,大家回忆各种相关的生活场景,然后把一些关键词记录下来。
这一步我们的目的是要知道:用户想要什么?通过这些步骤我们提炼出一些最重要的功能需求,接着产品组会整理出需求文档,设计师就位。
二、提出设计方案通过调研,我们得到了大量数据信息,并建立了明确的需求,下一步就是开始提设计方案。
这个阶段我会做一些概念设计,类似于做实物产品时设计一个水杯,我会描述它说:我要设计一个旅行用的水杯,它能叠成一个小圆盘,喝水的时候只需要把小圆盘的圆心部分往下按,就能变成一个杯子。
互联网产品也是这样,需要赋予它一个概念,例如日程管理:这是一个专业的日程管理功能,通过使用它,我们可以有效的管理自己每天的日程和时间,以提高工作效率,并且不会再错过每个重要的约会!这些文字并不一定非是交互设计师所总结,但是交互设计师必须要做到对产品心里有数,明确我们要做什么。
交互设计师必须知道的五大交互设计流程
行为特点。
同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充,交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
其实,交互设计需要做的事情也不是一成不变的,它会随每个交互设计师的工作内容差异而不同,具体到每个项目也会有区别。
下面我就在马海祥博客上分享下我是怎样做交互设计及做交互设计的五大流程,方式不一定合适所有的交互设计师,但却能说明一些你想要了解的问题。
一、发现用户需要,建立明确需求
发现用户需要的方式有很多种,我们可以在用户反馈里收集到许多用户提出的想法,他们希望我们能提供帮助解决问题的产品;我们也可以主动去观察一些生活中的信息,为灵感的迸发做储备。
比如说网页的隐形加载机制项目,有不少用户跟我们反应说,他们有时因为网站的图片太多或太大,会导致网站页面加载慢,同时在加载的过程中页面显示都空白的,所以希望能提供一个专业的隐形加载机制功能,能够帮助他们有效的展示页面的显示情况。
确认了用户的这一需要,我们的产品同事就会组织立项,把用研和设计组的同事呼唤过来一起进行调研,确定我们的目标用户。
用研组会通过问卷调查等方式尽可能多的去收集信息,交互设计师也会参与分析调研,组织会议帮助用研组完善信息,我们会采取一些有趣的方式,比如一堆人在一起头脑风暴,大家回忆各种相关的生活场景,然后把一些关键词记录下来。
这一步我们的目的是要知道:用户想要什么?
通过这些步骤我们提炼出一些最重要的功能需求,接着产品组会整理出需求文档,设计师就位。
二、提出设计方案
通过调研,我们得到了大量数据信息,并建立了明确的需求,下一步就是开始提设计方案。
这个阶段我会做一些概念设计,类似于做实物产品时设计一个水杯,我会描述它说:我要设计一个旅行用的水杯,它能叠成一个小圆盘,喝水的时候只需要把小圆盘的圆心部分往下按,就能变成一个杯子。
互联网产品也是这样,需要赋予它一个概念,例如日程管理:这是一个专业的日程管理功能,通过使用它,我们可以有效的管理自己每天的日程和时间,以提高工作效率,并且不会再错过每个重要的约会!
这些文字并不一定非是交互设计师所总结,但是交互设计师必须要做到对产品心里有数,明确我们要做什么。
同时需要进行的还有初稿设计,在这里我所谓的初稿,并不一定是严格要求中的交互原型,可以是用工具软件把主要的页面流程做出来,也可以手绘草图,只要能清晰表达设计构思的,什么样的方式都可以。
三、制作设计原型
制作设计原型,也就是常说的交互稿,区别于做设计方案时的初稿,这份交互稿我会尽可能细致的把流程和具体操作形式表达出来。
考虑到做交互是一个迭代过程,马海祥会在设计稿的首页为设计的产品做一份交互更新日志,记录下交互更新时间、版本名称、更新类型、更新内容、参考需求文档与交互负责人。
如下图所示:
马海祥觉得对于这份更新日志的意义在于:
1、更新时间:便于全程跟踪记录项目,掌握每个时间点。
2、版本名称:便于项目参与人员查找上一版本的交互稿。
3、更新类型:了解每次更新需求的性质。
4、更新内容:清晰呈现每一次更新的内容,并提供一个直接去到更新页面的链接,这样在进行迭代时我们的伙伴不用一页页去寻找更新点。
5、参考需求文档:便于项目参与人员查找对应的需求文档。
6、交互负责人:记录每次迭代的交互负责人,并能方便工作交接。
交互稿的制作过程,一般是要先做原型的,像一些视觉比较成熟且相对稳定的产品,我会偏向做高保真模型,我们会整理一个控件库,这样能提高制作效率;做一个全新项目时,黑白稿线稿都是可用的方式,如果交互设计师能对大概的视觉效果有把握,也能做得精致些。
同时,也要保证页面的合理性
四、制作交互设计说明
之所以把这部分内容提出来单独写一段,是因为之前和很多做交互的朋友讨论过该怎样做好交互说明,大家各有看法,很难找到这部分工作的衡量标准。
交互说明书在整个设计过程中,也许只会占用小部分工作量,但是作用不小,它能帮助我们减少沟通成本,辅助交互稿描述设计理念,表达交互流程,更细致的展现我们的设计。
与做设计稿不同,个人认为,交互说明这部分工作,需要我们更多了解它作说明的对象,即产品经理、视觉设计师、开发人员的需求,从而达到真正的“辅助”效果,而不是盲目凭自己主观去长篇大论,否则我们要为此花费时间,而且这部分工作只能沉积为一堆我们自己欣赏毫无意义的文字。
为此我曾与合作过的各组同事进行沟通,提炼出一些他们对交互说明的需求,不求全面,但求能说明一些问题。
1、交互说明最好是图文并茂(all)
其主要作用就是便于阅读和理解。
2、页面跳转的说明(产品&程序)
页面跳转是涉及多个页面关系的操作,产品人员在看交互稿时,会更多去关注多个目的性的任务操作流程,而对页面跳转的记忆是有限的,所以需要页面跳转说明。
3、交互说明能否考虑与产品需求文档结合(产品)
开发文档会涉及产品概念、技术方案、业务执行角色等内容,和交互设计稿有着紧密关联,所以,马海祥觉得交互说明书与开发文档是可以相互做补充,整理成一份文档,这样也能避免工作内容重复。
4、对交互稿中不明显的交互动作或隐藏的设置项作说明(产品&视觉&页面构架)
细节和动作需要描述清楚,比如说鼠标focus、click的动作,或click后是loading还是跳转,这些平时都是开会上讨论,但是参与项目的人员不一定都能记住,所以会需要在交互说明书里做说明,并需要考虑到页面构架组需要预留适应变化的结构。
5、产品风格定位(视觉)
商务风?休闲风?视觉需要一个准确的产品风格定位。
这部分工作不一定是由交互人员来确定,但在产品孕育阶段中,设计稿讨论以及不定时更新的数据调查,会使得产品风格定位渐渐明确,视觉的同事更多是参与设计阶段的工作,这就需要交互人员将这些信息在交互说明中记录下来,以辅助视觉完成。
6、极限状态(前端)
比如一个列表最长和最短显示。
7、异常/出错情况说明(程序)
这一点在交互稿制作和与产品沟通过程中容易被忽略。
有的设计师会疑惑:为什么我做的设计说明书会没人看?我写的很详细了,但是他们还是会问我一堆设计的问题!甚至,问我为什么要做这个文档?
在这些情况面前,设计师应该做些思考,我们所制作的这份说明是否真正解决问题了呢?
一些基本的逻辑判断和文字内容,产品人员已在需求文档中列出且在交互稿中已清晰呈现,例如原型中完整呈现的设置内容,或一个单选复选关系,这些内容我们再花时间去大篇描述,并无太大意义。
所以,马海祥的理解是,交互说明并不一定是一份文本,它不该是设计师的舞文弄墨,更不该流于形式做交互设计原型的复制品。
我们可以在交互原型上注释,在图上写说明,或者是在和项目组发邮件时写为邮件内容,当然也可以是word文档,PPT…。
总之,我们要做到的是真正解决问题,让交互说明书成为帮助项目中各组成员之间进行有效沟通、辅助理解设计内容从而达到提高项目效率的工具,并在需要的时候被制作。
五、用户测试与评估
产品基本功能实现后,我们会做用户测试,设计是很主观的,并且会受各种因素影响,所以我们的产品难免会存在一些意料之外的问题,通过招募用户来使用我们的产品,我们能收集到一些使用场景中发现问题的反馈,并把这些整理成优化点,完善我们的产品。
同时交互设计师也要多用自己的产品,保证上线内容与设计保持一致。
这就是我对自己交互工作的一个相对完整的描述,我的感觉是,这是一份很有意思的工作,因为我自己也是一个用户,我会在使用产品的过程中发现这样那样的问题,所以我也自然而然的想去解决这些问题,并在寻求方法中得到一定的积累。
然而,这也确实是一份很需要花心思的工作,设计方式自由,但是设计内容需严谨,疏忽了一个问题,就有可能为产品带来极大的负面影响,甚至失去用户的青睐。
要让我们的产品保持良性发展,就要求设计师们不断探索优秀的设计方法。