最新杭州市文化创意产业八大重点行业统计分类资料
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杭州文化创意产业发展现状及存在的问题翁旭青(浙江经贸职业技术学院国际贸易系,浙江杭州310018)[摘要] 文化创意产业是杭州城市软实力的体现。
目前,杭洲市八大文化创意行业发展的过程中存在着融资难、部分创意产业竞争能力不强、缺乏创新创意人才等问题。
政府部门应对出版市场进行全面整合,尽量减少垄断性保护。
同时,还要重视人才培养,充分利用高校资源,加强大专院校的文化产业学院、院系、文化产业研究基地的建设,着力培育创意人才、设计人才、策划人才、管理人才,培养能够将创意作品产业化和市场化的经营人才和营销人才等。
商业金融机构也应改变过去向大型文化创意企业提供贷款支助,对中小企业支持力度不大,以及对于创意产业无形资产重视不够的现象,推动文化创意产业的大发展,快发展。
[关键词] 杭州;文化创意产业;现状;问题;对策[中图分类号] F740 [文献标识码] B一、杭州市文化创意产业的现状2009年,杭州市获得了“中国大陆最具软实力城市”荣誉称号。
在“中国文化创意产业年度高峰会”上,市文创办获“2009中国创意产业推动奖”。
在2009年度中国游戏行业年会上,杭州市被评为“2009年度支持中国动漫游戏产业发展——模范政府”、市节展办被评为“2009年度中国动漫游戏行业——全国促进产业发展先进单位”。
(一)信息服务业以电子科技为主的文体休闲娱乐市场健康发展,新的消费热点逐渐形成。
目前杭州市围绕打造中国电子商务之都目标,充分发挥国家电子信息产业基地、国家服务外包基地等国家级基地的集聚与辐射带动作用,全面推进电子政务、电子商务、数字社区、数字城市等信息化建设。
杭州已经拥有一批如“阿里巴巴”等以提供电子商务信息服务为主的电子文化商务产业。
2008年,在阿里巴巴、恒生电子、浙大网新等龙头企业的带动下,以互联网信息服务业、广播电视传输服务业和软件服务业为主要内容的信息服务业,实现增加值68.61亿元,同比增长47.2%,占杭州市文化创意产业增加值的比重达11.8%。
基于产业结构相似度的杭州文化创意产业分析摘要:本文从产业结构角度,利用产业结构高度化指标——产业结构相似系数对杭州文化创意产业与该产业发展相对成熟的北京、上海两市进行比较分析,基于分析结果,对杭州未来发展成为全国文化创意中心提出建议。
关键词:杭州文化创意产业;产业结构相似度;全国文化创意中心一、引言在2010年发布的《长江三角洲地区区域规划》中,杭州市的城市功能定位之一是要发展成为“全国文化创意中心”。
从2007年开始,杭州市专门成立了文化创意产业办公室,引导和支持文化创意产业的发展。
凭借着丰富的文化资源和政府的大力支持,其文化创意产业增加值一直以高于GDP和第三产业增长速度持续提升,不断拉升杭州市经济发展。
但整体来看,杭州市的文化创意产业发展才刚刚起步,离“全国文化创意中心”还有不小的差距。
陈要立(2011)对文化创意产业的发展能够促进区域产业结构高级化的机理进行了研究,肯定了文化创意产业对产业结构从而区域经济发展的作用[1]。
但是需要指出的是,虽然文化创意产业能不断促进整个产业结构的调整升级,关键在于其内部结构是否合理。
只有大力改造传统产业,不断融合高科技和高技术,才能有效推动区域经济健康快速发展。
在市场竞争不断加剧的今天,如何调整和优化产业结构已成为一项重要的课题,文化创意产业亦是如此。
因此,对于文化创意产业结构的研究必不可少。
谭福河、孔令秋、杨立斌(2003)、许明(2011)等研究发现,长三角洲地区各个地方之间存在较为明显的产业同构现象[2][3]。
近几年来,各地文化创意产业发展迅猛,那么文化创意产业结构是否也存在类似的同构现象。
一般认为,产业同构是指产业结构不断变化的过程中,各个地方间出现明显并不断增强的结构相似的趋势。
产业结构相似系数是测算产业结构同构程度的最常使用的方法之一,也是确定一个地区的产业结构水平或高度化程度的一种指标。
产业结构相似系数的计算公式如下:其中,xin,yin表示某一产业n在地方i,j的总产值的比重,rij表示产业结构相似系数,取值为0到1,0表示两个地方的该产业结构完全不同,1表示两个地方的产业结构完全相同,其值越大表示产业结构相似度越高[4]。
文档来源为:从网络收集整理.word 版本可编辑.欢迎下载支持.【关键字】精品ICS 03.120.30 A24备案号:48654-2016 DB11北京市地方标准DB11/T 763—2015 代替DB11/T 763—2010文化创意及相关产业分类Classification of cultural originality and related industries发布北京市质量技术监督局 发布目次前言本标准按照GB/T 1.1—2009给出的规则起草。
本标准代替DB11/T 763—2010。
本标准依据GB/T 4754—2011《国民经济行业分类》及北京市文化创意及相关产业发展的特点和方向进行了重新修订。
本标准由北京市统计局、国家统计局北京调查总队提出并归口。
本标准由北京市统计局、国家统计局北京调查总队组织实施。
本标准起草单位:北京市统计局、国家统计局北京调查总队。
本标准主要起草人:邢志宏、王军、张国会、林梅、姜峰。
本标准于2010年12月首次发布,本次为第一次修订。
引言本标准在制定过程中,充分考虑了北京市文化创意及相关产业的发展特点,吸收和借鉴了国内外相关标准内容,广泛征求了各有关部门的意见和建议,充分开展了调查研究和数据测算,并对主要内容组织了多次研讨和专家论证。
本标准明确了北京市文化创意及相关产业的概念和分类,为文化创意及相关产业规划和发展、统计监测与评价提供科学、统一的行业框架。
文化创意及相关产业分类1 范围本标准规定了文化创意及相关产业的分类原则、分类方法及行业分类。
本标准适用于统计监测评价及行业管理。
2 规范性引用文件下列文件对于本文件的应用是必不可少的。
凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文件。
凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。
GB/T 4754—2011 国民经济行业分类3 术语和定义下列术语和定义适用于本文件。
文化创意及相关产业 cultural originality and related industries以创作、创造、创新为根本手段,以文化内容和创意成果为核心价值,以知识产权实现或消费为交易特征,为社会公众提供文化体验的具有内在联系的产业集群。
杭州市文化创意产业八大重点行业统计分类
1、信息服务业(8个子类)
2、动漫游戏业(3个子类)
注:由于目前动漫游戏业尚没有四位数代码,且分别包含在其他专业技术服务(7690)与基础软件服务业(6211)中,所以很难对行业产值或增加值做出准确估计。
鉴于杭州的动漫游戏业总体上是以园区集聚发展为主,所以在行业统计时,以产业园区为单位进行分类上报,并再进行相应的调整。
3、设计服务业(11个子类)
注:其他专业技术服务(7690)包括利用电脑及相关软件进行的设计活动,含工业设计及服装设计业。
为避免数据的重复计算,本部分在对其他专业技术服务(7690)统计时,要扣除动漫游戏业的相关数据。
4、现代传媒业(23个子类)
5、艺术品业(15个子类)
6、教育培训业(9个子类)。
杭州市文化创意产业对经济发展的影响及实证分析摘要:随着经济的快速发展,文化创意产业在区域经济发展中具有重要作用已成共识。
杭州最丰富的资源是文化,发展文化创意产业得天独厚。
杭州市市委、市政府提出建立“3+1”的现代产业体系中,就把“1”定为文化创意产业,经过几年的发展杭州市文化创意产业已经成为杭州市十大产业之中对经济贡献最大的产业,已经成为杭州的支柱产业。
为研究杭州市文化创意产业对经济发展的影响,本文根据2000—2014年杭州市相关的统计数据,通过对文化创意产业增加值对经济增长的协整分析、格兰杰因果分析、以及计算杭州市文化创意产业对经济增长的贡献度、拉动度,实证分析了杭州市文化创意产业对经济发展的影响,确定了杭州市文化创意产业对经济发展有较大的拉动度和贡献度,论证了杭州市实施的打造全国文化创意产业中心目标的正确性。
关键词:文化创意产业;经济发展;文化创意产业增加值;影响The impact on economic development and empirical analysis of cultural and creative industries in HangzhouAbstract: With the rapid economic development, cultural industry has become a consensus plays an important role in regional economic development. Hangzhou is the most abundant cultural resources, the development of cultural and creative industries are unique. In 2008, the municipal government proposed the establishment of "3 + 1" of the modern industrial system, put the "1" as the cultural and creative industries, after years of development of cultural and creative industries in Hangzhou has become the top ten industries in Hangzhou among the largest industrial contribution to the economy, it has become a pillar industry in Hangzhou. Hangzhou to study the impact of cultural and creative industries to economic development, the paper according 2000--2014 HANGZHOU CITY relevant statistical data, through the cultural and creative industrial added value to economic growth integration analysis, Granger causality analysis and the calculation of Hangzhou contribution to economic growth cultural and creative industries, stimulating degree, the empirical analysis of the influence of Hangzhou, cultural and creative industries to economic development.Hangzhou, cultural and creative industries identified for economic development have a greater degree of pull and contribution demonstrates the goal tocreate a national center of cultural and creative industries in Hangzhou correctness of implementation.Keywords: Cultural and creative industries;Economic development;The added value of cultural and creative industries;一、引言(一)文化创意产业的概念标准文化创意产业的概念是英国的文化、传媒和体育部(DCMS)在1998年提出来的,是以欧美社会的经济转型的实际需求为根本动力而提出来的。
国家重点扶持的八大新兴产业八大新兴产业,指国家战略性新兴产业规划及中央和地方的配套支持政策确定的8个领域(23个重点方向),“新八领域”为“节能环保、新能源、电动汽车、智能电网、新医药、新材料、生物育种和信息产业”。
标志着新兴战略产业框架已成定局。
内容战略性新兴产业规划颁发后,就会陆续出台各个领域的具体发展规划,以及中央和地方的配套支持政策。
这一宏大规划,被业内人士看作继“4万亿”后中国政府启动的最大规模的产业计划。
而这一计划,已瞄准发展结构的根本转变。
在八大领域中,每一个大的领域中又确定了具体的分项。
在“节能环保”中,将重点突破高效节能、先进环保、循环利用;“新兴信息产业”将聚焦下一代通信网络、物联网、三网融合、新型平板显示、高性能集成电路和高端软件;“生物产业”将主要面向生物医药、生物农业、生物制造;“新能源”中,核能、太阳能、风能、生物质能将领衔;此前备受关注的“新能源汽车”,主要发展方向确定为插电式混合动力汽车和纯电动汽车;“高端装备制造业”领域,提出了重点发展航空航天、海洋工程装备和高端智能装备;“新材料”中分列了特种功能和高性能复合材料两项。
意义八大新兴产业的“战略性新兴产业”已经被认为是振兴经济的又一重大举措,因为几大部委的领衔介入,此后的政府大规模投资也被市场普遍期待,所以这也被认为是继国家“4万亿”投资计划之后又一个大型产业投资计划。
与“4万亿”计划有本质不同的是,此次投资计划指向的是中国转变发展方式的根本变革。
国家发改委副主任张晓强说,“之前的‘4万亿投资规划’和‘十大产业振兴规划’,都是在扩大内需,加强基础建设的角度,结合传统产业的改造和提升,而现在的战略性新兴产业则是转向至新兴产业项目。
”与此同时,战略性新兴产业规划的制定,从时间上来讲,也与明年开始实施的“十二五规划”相衔接。
杭州市文化创意产业八大重点行业统计分类
1、信息服务业(8个子类)
2、动漫游戏业(3个子类)
注:由于目前动漫游戏业尚没有四位数代码,且分别包含在其他专业技术服务(7690)与基础软件服务业(6211)中,所以很难对行业产值或增加值做出准确估计。
鉴于杭州的动漫游戏业总体上是以园区集聚发展为主,所以在行业统计时,以产业园区为单位进行分类上报,并再进行相应的调整。
3、设计服务业(11个子类)
注:其他专业技术服务(7690)包括利用电脑及相关软件进行的设计活动,含工业设计及服装设计业。
为避免数据的重复计算,本部分在对其他专业技术服务(7690)统计时,要扣除动漫游戏业的相关数据。
4、现代传媒业(23个子类)
5、艺术品业(15个子类)
6、教育培训业(9个子类)
7、文化休闲旅游业(16个子类)。