MAYA练习+答案推荐下载
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丰台职业教育中心学校影视专业 Maya 基础知识统考试题注意:本套试题分理论和上机操作两部分,考试时间建议为150 分钟,满分120 分。
理论部分为60 分钟,上机操作为90 分钟。
第一部分理论部分(60 分)一、单项选择题(每题 1 分,每题只有一个答案)1、Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒2.Maya 是哪个公司的动画软件?A.AdobeB.Auto deskC.AvidD.以上都不对3.切换四视图的快捷键是?A.空格B.回车C.F12D. Alt+d4.移动的快捷键是?A.qB.wC.eD.r5.旋转的快捷键是?A.qB.wC.eD.r6.缩放的快捷键是?A.qB.wC.eD.r7.重复上一次命令的快捷键是?A.dB.fC.gD.h8.新建场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+gC.Ctrl+hD.Ctrl+n9.打开场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n10.保存场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n11.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?A.属性编辑器B.超级滤光器C.超级图表D.视图大纲12. F 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型13. A 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型14.Ctrl+z 的作用是?A.返回上一次操作B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲15.复制物体(duplicate )的快捷键是?A.Ctrl+aB.Ctrl+bC.Ctrl+cD.Ctrl+d16.Ctrl+c 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除17.Ctrl+v 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除18.Ctrl+x 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除19.删除的快捷键是?A.insertB.Alt+eC.deleteD.end20.物体的最小元素是?A.物体B.点C.线D.面21.edge 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面22.face 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面23.lights 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线24.camera 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线25.若想挤出一个面,至少要用到的一个命令是?A.合并B.挤出C.加线D.分离26.若想把两个多边形物体合并成一个物体,应该使用的命令是:A.合并B.挤出C.加线D.分离27.下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?A.布尔B.合并点C. 倒角D.分离面28.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?A.大纲视图B.曲线编辑器视图C.非线编辑器视图D.超级滤光器视图29.若使物体的位移参数全部为零,下面哪个命令能够实现?A.插件管理器B.坐标轴中心C.冻结变换D.参数归零30.旋转成型是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角D.边界31.文字倒角是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角插件D.边界32.nurbs 物体多用于哪方面?A.生物建模B.建筑C.工业模型D.其他33.若想已有的曲线映射到曲面上,可以使用的命名是?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面34.若想在曲面上剪掉一块形状,会用到的工具是?A.笔刷B.倒角C.剪切工具D.摄像机35.intersect surface 是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面36.在曲面建模过程中,想插入一条循环边线,是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面37.旋转视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键38.推拉视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键(鼠标中键)39.平移视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键40.群组(打组)的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.kD.t41.打关键帧的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.sD.k42.把两个曲面进行连接曲面的命令是?A.attach surface (连接曲面)B.detach surface (分离曲面)C.rebuild surface (重建曲面)D.open\close surface (打开闭合曲面)43.打断曲面的命令是?A.连接曲面B.删除曲面C.分离曲面D.开放闭合曲面44.重建曲面的命令是?A.attach surfaceB.detach surfaceC.rebuild surfaceD.open\close surface45.要封闭一个曲面要使用的命令是?A.开放闭合曲面B.插入节C.删除历史记录D.重建曲面46.max 的模型导入Maya 中应该用哪个格式?A.mbB.maC.objD.3ds47.电影每秒多少帧?A.12B.24C.25D.3048.连接曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot49.打断曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot50.曲线上插入点的命令是?A.插入ISO 曲线B.删除面C.删除历史记录D.插入节51.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?A.白色B.绿色C.红色D.蓝色52.加选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他53.减选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他54.线框显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.755.实体显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.7二、判断题(每题0.5 分,用“对”或“错”表示判断)1.分镜是动画流程中的一部分。
职业技能鉴定国家题库三维动画设计师(中级)理论知识试卷 注 意 事 项 1、考试时间:60分钟。
2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。
3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。
10.在Maya 中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作 二、选择题(请选择一个正确答案,将相应字母填入括号内。
每题2分,共40分) 1.maya 软件主要功能( )A 、创建三位模型、输出图像和视频动画B 、编写复杂程序C 、服务器操作系统D 、查杀病毒考 此 线2.新建工程项目在菜单栏下哪个命令中()?A、File(文件)B、Edit(编辑)C、Modify(修改)D、C、reate(创建)3.maya视图操作中远近拉伸视图的操作是()?A、空格键B、 A、IL+鼠标右键”C、 A、IL+鼠标中键”D、 A、IL+鼠标左键”4.浏览四视图的快捷键()?A、空格键B、 A、IL+鼠标右键”C、 A、IL+鼠标中键”D、 A、IL+鼠标左键”5.在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键()?A、 1B、 2C、 3D、 46.maya中移动(位移)物体的快捷键是()?A、 wB、 eC、 rD、 q7.maya中旋转物体的快捷键是()?A、 wB、 eC、 rD、 q8.maya中缩放物体的快捷键是()?A、 wB、 eC、 rD、 q9.maya中怎样快速复制物体()?A、 Ctrl+CB、 Ctrl+VC、Ctrl+DD、Ctrl+A10.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?()A、参数面板B、超级滤光器C、超级图标D、视图大纲11.F键的作用是?()A、最大化选择物体B、最大化所有物体C、增大模型D、缩小模型12.Ctrl+Z 的作用是?()A、返回上一次操作B、打开属性面板C、打开图层面板D、打开视图大纲13.Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()A、3B、4C、5D、614.polygons模块是什么意思?()A、曲面建模模块B、多边形建模模块C、动画模块D、渲染模块15.polygons模块下,Mesh命令中的Combine有什么用?()A、合并工具B、分离工具C、提取面命令D、光滑工具16.polygons模块下,Mesh命令中的Smooth有什么用?()A、合并工具B、分离工具C、提取面命令D、光滑工具17.polygons模块下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?()A、洞填补工具B、创建洞工具C、三角面工具D、删除洞工具18.polygons模块下,Edit Mesh命令中的Extrude有什么用?()A、挤压工具B、倒角工具C、插入循环边工具D、合并工具19.polygons模块下,Edit Mesh命令中的B、evel有什么用?()A、挤压工具B、倒角工具C、插入循环边工具D、合并工具20.polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()A、挤压工具B、倒角工具C、插入循环边工具D、合并工具三、判断题(请将判断结果填入括号中,正确的填“√”错误的填“×”。
哪一项在显示层中的操作是正确的?1. 选择物体,直接用鼠标中键拖入到layer1中,为该层添加物体2. 选择物体,在物体上点击右键选择Add Selected Objects to layer2,将物体加入到layer2中3. 选择物体,在layer2上点击右键选择Add Selected Objects,将物体加入到layer2中4. 选择物体,在layer2上点击右键选择Selected Objects,将物体加入到layer2中如果将两个细分半球合并在一起,下列操作正确的是________。
1. 使用Attach Surfaces命令2. 使用Combine命令3. 使用Attach命令4. 以上都不对如果要移除场景中的container ,以下说法正确的是?1. 在Hypergraph Connections窗口中选择container节点,执行Edit > Container > Remove Container2. 直接执行Edit > Delete All by Type > Containers3. AB都正确4. AB都不正确使用Create Polygon Tool[创建多边形工具]创建一个带有方孔的表面,操作正确的描述是?1. 按住键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔2. 按住键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔3. 按键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔4. 按键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法错误的是?1. 使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数2. 在创建时,可以使用鼠标中键修改CV点的位置3. 在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置4. 创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线使用Maya IPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IPR渲染最终工程文件夹的体积越来越大,如果想节省硬盘空间,下列操作中正确的是________。
maya考试题及答案1. Maya软件中,哪个模块主要用于角色建模?A. 动画模块B. 渲染模块C. 建模模块D. 特效模块答案:C2. 在Maya中,如何快速选择所有顶点?A. 使用快捷键“Ctrl+A”B. 使用快捷键“Ctrl+V”C. 使用快捷键“Ctrl+Shift+A”D. 使用快捷键“Ctrl+Shift+V”答案:A3. Maya中的NURBS和多边形有何不同?A. NURBS是曲面建模,多边形是实体建模B. NURBS是实体建模,多边形是曲面建模C. NURBS和多边形都是实体建模D. NURBS和多边形都是曲面建模答案:A4. 在Maya中,如何实现关键帧动画?A. 选择对象,设置关键帧B. 选择对象,删除关键帧C. 选择对象,复制关键帧D. 选择对象,粘贴关键帧答案:A5. Maya中的UV展开是如何工作的?A. 通过手动编辑UV坐标来实现B. 通过自动计算UV坐标来实现C. 通过3D建模软件自动完成D. 通过渲染引擎自动完成答案:A6. 在Maya中,如何将一个物体的动画复制给另一个物体?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“镜像”命令C. 使用“关联”命令D. 使用“父子关系”命令答案:C7. Maya中的材质编辑器在哪里可以找到?A. 在“窗口”菜单下B. 在“编辑”菜单下C. 在“视图”菜单下D. 在“渲染”菜单下答案:A8. 在Maya中,如何创建一个新的材质?A. 在材质编辑器中点击“新建”按钮B. 在材质编辑器中点击“删除”按钮C. 在材质编辑器中点击“保存”按钮D. 在材质编辑器中点击“加载”按钮答案:A9. Maya中的“父子关系”是如何建立的?A. 通过“父子”按钮B. 通过“父子”菜单C. 通过“父子”命令D. 通过“父子”快捷键答案:A10. 在Maya中,如何将多个对象合并为一个?A. 使用“合并”命令B. 使用“群组”命令C. 使用“父子关系”命令D. 使用“布尔”命令答案:B。
Maya 考试样卷(单项选择题共20 题,共60 分;判断题共20 题,40 分)一、单项选择题(每题3 分,每题只有一个答案)1.Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用 Maya 时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16 色B.256 色C.24 位色D.32 位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder 技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于 Maya7 新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用 UV 工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与 Maya 整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7 可以指定图片中的 alpha 通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7 中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.68.Maya7 中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7 中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7 中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7 中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya 中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display- 〉 HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是 Maya 专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作 File-〉New Scene 的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene 命令B.Save Scene As 命令D.Import 命令答案:D16.Maya7 中,快捷键 Ctrl+Z 组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab 键B.空格键C.Ctrl 键D.Alt 键答案:B18.按住键盘上的 Alt 键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya 中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在 Maya 中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2 分)1.MayaFur 与Maya 的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许 Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
职业技能鉴定国家题库三维动画设计师(中级)理论知识试卷 注 意 事 项 1、考试时间:60分钟。
2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。
3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。
一、填空题 (请将正确答案填入题内空白处。
每空2分,共20分。
) 1.能够实现实体平滑模式的命令项是 。
2.使用 键,将控制点或曲线点捕捉到网格上。
3.MAYA 的默认渲染器是 。
4.保存的快捷键是什么 。
5.MAYA 的制作厂商是 。
6.在灯光属性里Emit Diffuse 的作用是 。
7.在灯光属性里Shadows Color 改的是 。
8.在Blinn 材质中,更改它的颜色要更改它的 数值。
束描述正确的是( )。
A 、Transform [变换约束]命令是将布料上的点或样板曲线上的边约束在坐标原点上。
B 、 Mesh [网格约束]命令不会使布料根据碰撞物体的变形而变形。
C 、Field [场约束]命令可以使布料受动力场影响,模拟复杂效果。
D 、Button [纽扣约束]命令是将布料约束到指定的物体上。
2.将一个Polygon 模型物体创建成为柔体,设置窗口如图所示,那么下列描述正确的是( )。
A 、此操作产生的柔体粒子会拥有目标体。
B 、此操作产生的柔体粒子会拥有目标体,但是goal 权重为0。
C 、此操作产生的柔体粒子不会拥有目标体,但是可以通过修改柔体的属性,让其产生goal (目标)的效果。
考 生 不 准 超 过 此 线D 、此操作产生的柔体粒子不会拥有目标体。
3.对于勾选nCloth解算节点nucleus里面ground plane栏下的use plane项的操作,描述正确的是()。
A 、勾选此项可以创建一个新的布料节点。
B、勾选此项可以模拟一个地面和布料进行碰撞。
C 、勾选此项会让nucleus解算节点的Gravity属性失效。
职业技能鉴定国家题库三维动画设计师(中级)理论知识试卷 注 意 事 项 1、考试时间:60分钟。
2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。
3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。
A 、能调节两个物体Booleans 运算的过程B 、能调节物体缩放动画C 、能调节物体删除History 的过程D 、能调节并记录给NURBS 物体插入Isoparm 线的过程 2.关于Maya 渲染器的下列说法正确的是?( ) A 、不能直接渲染出带物体结构线框的图像 B 、不能渲染背景图像 C 、不能手动输入渲染尺寸 D 、 Maya 渲染器不能渲染序列贴图3.Isoparm 是下列哪种类型的物体特有的?( )考 生 此 线A、NURBS PrimidivesB、Polygon PrimidivesC、Mesh PrimidivesD、Subdiv Primidives4.不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在下列哪种位置?()A、透视图的XY平面上B、透视图的ZY平面上C、透视图的ZX平面上D、透视图中经过原点的任意平面上5.以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系()A、头发模拟体系B、流体模拟体系C、肌肉模拟体系D、ncloth衣服模拟体系6.关于Fur的描述中,下列哪一项是正确的?()A、Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画B、Fur用默认灯光可渲染出阴影C、Fur不可以使用贴图改变颜色D、Fur不能创建在NURBS物体上7.MAYA拥有很多约束类型,但没有下列哪一类型约束?()A、PointB、AimC、ParentD、Color8.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果??()A、在多边形几何体上绘制树丛B、绘制后改换树丛的表面颜色C、绘制树丛后将其直接改换为草丛D、绘制树丛后将其改换为多边形9.关于解算器的描述中,下列哪一项是正确的?()A、nParticles与Fur使用的是相同的解算器nucleusB、nParticles与Particles使用的是相同的解算器nucleusC、nParticles与nCloth使用的是相同的解算器nucleusD、nParticles与Cloth使用的是相同的解算器nucleus10.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?()A、WaveB、BendC、SineD、Wrap11.下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?()A、NoiseB、FractalC、BlinnD、Ramp12.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的?()A、约束关系B、父子关系C、刚体动力学D、柔体动力学13.下列关于骨骼的描述错误的是?()A、骨骼能创建于前视图网格面上B、选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度C、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中D、骨骼能够转换成多边形物体14.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?()A、可以简化显示为点状B、可以简化显示为方形边缘线框状(Bonding box)C、可以显示为X透视效果D、可以显示为发光效果15.使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键,则在选择的时候一定是“加选”功能?()A、Insert B、Shift C、Ctral D、Ctral+Shift16.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?()A、可以自定义渲染尺寸B、不可以设置抗锯齿效果C、可以使用IPR渲染D、渲染的图片可以暂存于MAYA17.如果用汉语译义,下列哪种基本几何体在Maya2009不能直接创建生成?()A、足球B、茶壶体C、螺旋体D、锥体18.在Range Slider 范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其主要用途是下列哪一选项?A、自动设置关键帧B、取消关键帧C、清除关键帧D、锁定关键帧19.Polygons模块中有Booleans,不能直接实现下列哪一项功能?()A、IntersectionB、CopyC、DifferenceD、Union20.创建基本几何体中的Cone,翻译成中文意思是?()A、圆柱体B、圆球体C、圆环体D、圆锥体三、判断题(请将判断结果填入括号中,正确的填“√”错误的填“×”。
m a y a试题1(总7页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--maya试题(一)1. maya是哪个公司的动画软件2. D.以上都不对 b3. maya第一个版本是哪个公司出品的 \\wavefront a4. maya是哪一年被推出的 c5. maya是哪一年被收购的 c6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本complete final extention ple d7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分 b8. fluid是指哪个模块 A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a9. Ncloth是指哪个模块 A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a10. maya hair是指哪个模块 A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d11. maya不可以在下列哪个系统下运行 a12. MR渲染器是哪个国家的产品 A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品 c14. UI Elements在maya中的作用是 A.参数定制 B.定制界面C.物体移动D.物体选择 b15. 切换四视图的快捷键是 A.空格 B.回车 +d a16. 移动的快捷键是 b17. 旋转的快捷键是 c18. 缩放的快捷键是 d19. 重复上一次命令的快捷键是 c20. 新建场景的快捷键是 +b +g +h +n d21. 打开场景的快捷键是 +b +o +s +n b22. 保存场景的快捷键是 +b +o +s +n c23. ctrl+a可以打开下列哪一项 A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 a24. f键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a25. a键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a26. ctrl+z的作用是 A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 a27. 复制物体(duplicate)的快捷键是 +a +b +c28. 加选物体的快捷键是 D.其他 a29. 减选物体的快捷键是 D.其他 b30. nurbs物体多用于哪方面 A.生物建模 B.建筑 C.工业模型D.其他 c31. 下列哪一个不是maya的建模方式 d32. 线框显示的快捷键是 a33. 实体显示的快捷键是 b34. 贴图显示的快捷键是 c35. set driven key是指 A.设置显卡驱动 B.关键帧动画 D.设置驱动关键帧 d36. creat motion trail是指 A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊C.创建捕捉动作D.以上都不对 a37. quadrangulate是什么命令 A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化 c38. averge vertices是指 A.平均定点 B.平均定点法线 C.平均法线 D.以上都不对 a39. clean up是指 A.清理非平面 B.清理贴图 C.清理内存 D.以上都不对 a40. clean的作用是 A.使模型更精细 B.节省电脑资源 C.使贴图更清晰 D.阻止重面 b41. reduce的作用是 A.减少贴图42. maya不能做动作捕捉的文件错43. Ncloth可以用来做头发对44. mental ray是电影级的渲染器对45. mental ray不可以用来做电视动画片错46. 国产动画都不画分镜错47. maya特效必须通过mel语言来实现错48. mel是maya特有的语言对49. 水只能通过特效来做错50. ik是正向动力学错51. fk是反向动力学错52. 柔体比刚体耗费的内存要多错53. 渲染影片时,是用显卡来渲染的错54. 目前比较流行的8800GT不属于专业三维图形显卡对55. max渲染速度要比maya快错56. key关键帧只能用S键错57. 选择点有两种方式可以选择对58. 在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染对59. 删除历史记录可以加快电脑运行速度对60. 隐藏物体可以加快电脑运行速度对61. 物体光滑次数越多电脑速度越慢对62. 3d专业显卡对3d游戏支持的不好对63. maya灯光不能调成纯白色错64. 游戏模型不可以超过2500面错65. 精灵鼠小弟是这一版本制作的错66. 在maya中做长发是用fur来做的错67. maya的ma文件经过修改可以用低版本打开高版本文件对68. flash是三维动画的一种错69. 三维动画就是电脑动画错70. maya可以创建中文字体对71. 点线面都可以挤出对72. fbx是各个三维软件都支持的一种格式错73. 水和玻璃都可以用blinn材质来实现对74. max和maya都可以设置ik 对75. 雾水闪电都可以通过特效来实现对76. 动作捕捉的动作要比手key的动作效果好错77. 软件的安装程序越大,软件的功能就越强大错78. 后期合成软件也是三维软件的一种错79. 迪斯尼和梦工厂都是美国的电影发行公司对80. 梦工厂目前没有制作过2维动画片错81. 皮克斯没有获得过奥斯卡最佳动画短片奖错82. 梦工厂的创始人之一是斯皮尔伯格对83. maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮错84. maya曲线断开后就不能合并了错85. nurbs比poly的处理速度快错86. maya最新版本可以从中间插入骨骼对87. maya蒙皮后要比max蒙皮后处理速度慢错88. 提高软件速度的方法只能是更换更好的硬件错89. maya早期版本不可以在windows平台下运行对90. max跟maya一样,最初都是从sgi工作站上移植过来的错91. maya和xsi曾经是一个公司的产品错92. maya每一个命令都可以自定义快捷方式对93. 预备和缓冲都是做动作的组成因素对94. 生物建模只能用poly来做错95. maya贴图文件不可以是jpeg 错96. obj是各个软件通用的模型格式对97. 游戏与动画片最大的区别是模型面数不同错98. max塌陷后的模型就不可以导给maya用了错99. 世界上最大的动画公司是迪斯尼错100. 《勇士》是国产动画电影对101. 《宝莲灯》是中国第一部三维动画电影错动画片是《秦时明月》102. 《花木兰》是迪斯尼出品的动画片对103. 平行光不可以设置颜色错104. 聚光灯没有衰减错105. 平行光可以模拟太阳光对106. 玻璃物体没有反射错107. nurbs一定比poly光滑错108. nurbs没有面的概念对109. dvd比电影胶片要清晰错110. tga是最好的图片格式错111. jpeg这种图片格式不带通道对112. subdiv可以替代poly 错113. 聚光灯可以添加灯光雾效果对114. maya中笔刷工具可以用来修改模型对115. maya中设置ik的骨骼不能旋转对。
MAYA练习+答案1、MAYA1.0是哪一年诞生的?()A.2000年B.2004年C.1998年D.2007年2、默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?()A.+ 键B.P键C.Ctrl键D.Tab键7.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?()A.毫秒B.帧C.帧/秒D.秒10.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧? ( )A.24B.25C.30D.3613.MAYA现在属于哪一个公司拥有?()A. AutodeskC. OracleD. Microsoft15.默认设置中,切换到选择的快捷键是?()A.W键B.Q键C.Ctrl+T键17.Maya中的“帧”是个什么单位?()A.距离单位B.速度单位C.时间单位D.质量单位18.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?()A.英国公司B.日本公司C.德国公司D.美国公司22.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?()A.Ctrl+P键B.Ctrl+A键C.Ctrl+I键D.Ctrl+H键23.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()A.球体C.菱形D.立方体24.打开文件的快捷键是下列哪一个键?()A.Ctrl+DB.Ctrl+NC.Ctrl+OD.Ctrl+F25.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()A.InsertB.BackSpaceC.Ctral28.创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?()A.圆柱体B.圆环体C.圆球体D.螺旋体29.创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键( )。
A.X键B.C键C.V键D.Z键30.关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是()A.能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧B.能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧C.能自动创造关键帧D.能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧31.在Polygons模块中,下面哪个菜单可以直接翻转多边形的法线?()A.Average NormalsB.Set Vertex NormalC.SoftHardenD.Reverse32.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?()A.可以显示为有材质效果B.不可以显示为有照明效果C.可以显示为线框(Wireframe)效果D.不可以显示为发光效果33.Maya拥有一种独特的专属程序语言,其名字叫做?()A.N+语言B.Jpeg语言C.Scirp语言D.Mel语言35.默认状态下,Muscle系统创建的Muscle其实是哪种类型的物体?()A.NURBSB.PolygonC.SubdivD.Mesh39.Maya可以使用Delete by Type菜单下面有History选项,选择某物体使用它后会实现下列哪一选项功能?()A.NURBS物体自动转换成Polygon物体B.动画的关键帧失效C.该物体通道框内的输入节点被删除D.蒙皮与骨骼脱离43.Isoparm是下列哪种类型的物体特有的?()A.NURBS PrimidivesB.Polygon PrimidivesC.Mesh PrimidivesD.Subdiv Primidives55.使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键,则在选择的时候一定是“加选”功能?()A.InsertB.ShiftC.CtralD.Ctral+Shift57.如果用汉语译义,下列哪种基本几何体在Maya2009不能直接创建生成?()A.足球B.茶壶体D.锥体59.Polygons模块中有Booleans,不能直接实现下列哪一项功能?()A.IntersectionB.CopyC.DifferenceD.Union60.创建基本几何体中的Cone,翻译成中文意思是?()B.圆球体C.圆环体D.圆锥体61.移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,应该按住下列哪个快捷键( )。
福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共10题)1.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()。
A.Anisotropic(各相异性材质)B.Blinn(布林材质)C.Phong(枫材质)D.Phong E(枫E材质)2.在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()。
A.选择对象,单击键盘上的W键B.选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key AllD.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All3.Maya7中不支持中文输入。
()A.正确B.错误4.Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。
()A.正确B.错误5.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()。
A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化6.移动工具可以在()空间操作。
A.全局空间B.本地空间C.边缘空间7.体积发射器有哪几个体积类型?()A.cubeB.sphereC.coneD.square8.在maya的默认工程目录中,()文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。
A.scensB.imagesC.renderDataD.sourceimages9.当Subpision物体处于Standard模式时,Subpision具有()元素。
A.面B.边C.顶点D.UV10.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本。
A.Maya CompleteB.Maya UnlimitedC.Maya ClassicalD.Maya Customer第1卷参考答案一.综合考核1.参考答案:B2.参考答案:B3.参考答案:A4.参考答案:B5.参考答案:A6.参考答案:AB7.参考答案:ABC8.参考答案:A9.参考答案:ABCD10.参考答案:AB。
1、MAYA1.0是哪一年诞生的?()
A.2000年
B.2004年
C.1998年
D.2007年
2、默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?()
A.+ 键
B.P键
C.Ctrl键
D.Tab键
7.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?()
A.毫秒
B.帧
C.帧/秒
D.秒
10.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?( )
A.24
B.25
C.30
D.36
13.MAYA现在属于哪一个公司拥有?()
A. Autodesk
C. Oracle
D. Microsoft
15.默认设置中,切换到选择的快捷键是?()
A.W键
B.Q键
C.Ctrl+T键
D.Ctrl+M键
17.Maya中的“帧”是个什么单位?()
A.距离单位
B.速度单位
C.时间单位
D.质量单位
18.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?()
A.英国公司
B.日本公司
C.德国公司
D.美国公司
22.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?()
A.Ctrl+P键
B.Ctrl+A键
C.Ctrl+I键
D.Ctrl+H键
23.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()
A.球体
C.菱形
D.立方体
24.打开文件的快捷键是下列哪一个键?()
A.Ctrl+D
B.Ctrl+N
C.Ctrl+O
D.Ctrl+F
25.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()
A.Insert
B.BackSpace
C.Ctral
D.Shift+Ctrl
28.创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?()
A.圆柱体
B.圆环体
C.圆球体
D.螺旋体
29.创建NURBS 曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键( )。
A.X键
B.C键
C.V键
D.Z键
30.关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是()
A.能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧
B.能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧
C.能自动创造关键帧
D.能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
31.在Polygons模块中,下面哪个菜单可以直接翻转多边形的法线?()
A.Average Normals
B.Set Vertex Normal
C.SoftHarden
D.Reverse
32.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?()
A.可以显示为有材质效果
B.不可以显示为有照明效果
C.可以显示为线框(Wireframe)效果
D.不可以显示为发光效果
33.Maya拥有一种独特的专属程序语言,其名字叫做?()
A.N+语言
B.Jpeg语言
C.Scirp语言
D.Mel语言
35.默认状态下,Muscle系统创建的Muscle其实是哪种类型的物体?()
A.NURBS
B.Polygon
C.Subdiv
D.Mesh
39.Maya可以使用Delete by Type菜单下面有History选项,选择某物体使用它后会实现下列哪一选项功能?()
A.NURBS物体自动转换成Polygon物体
B.动画的关键帧失效
C.该物体通道框内的输入节点被删除
D.蒙皮与骨骼脱离
43.Isoparm是下列哪种类型的物体特有的?()
A.NURBS Primidives
B.Polygon Primidives
C.Mesh Primidives
D.Subdiv Primidives
55.使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键,则在选择的时候一定是“加选”功能?()
A.Insert
B.Shift
C.Ctral
D.Ctral+Shift
57.如果用汉语译义,下列哪种基本几何体在Maya2009不能直接创建生成?()
A.足球
B.茶壶体
C.螺旋体
D.锥体
59.Polygons模块中有Booleans,不能直接实现下列哪一项功能?()
A.Intersection
B.Copy
C.Difference
D.Union
60.创建基本几何体中的Cone,翻译成中文意思是?()
A.圆柱体
B.圆球体
C.圆环体
D.圆锥体
61.移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,应该按住下列哪个快捷键( )。
A.W键
B.C键
C.X键
D.F键
62.标准的NTSC电视模式是每秒播放多少帧?( )
A.24
B.25
C.30
D.36
63.Maya的Muscle系统不能做以下哪个选项的功能?()
A.Make Capsule
B.Transfer Muscle weighte
C.Make Muscle Direction
D.Make Muscle Temperature
64.按住Alt+鼠标左键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()
A.旋转
B.移动
C.缩放
D.放大
65.在使用绘制蒙皮权重的笔刷时,结合下列哪个键可以在Replace、Add、Smooth、Scale 编辑方式下切换()
A.G键
B.U键
C.B键
D.V键
66.在视图中最大化显示选择物体的快捷键是?()
A.C键
B.F键
C.L键
D.M键
67.使用Maya软选择编辑修改物体形状后,如何在删除S标记同时保持修改后的形状?()
A.切换成选择工具
B.删除掉该物体的历史记录
C.继续使用软选择编辑,即可自动删除上一步骤留下的S标记
D.赋予该物体材质
68.按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()
A.移动
B.旋转
C.缩放
D.放大
73.下列快捷键,可以实现重复使用上一个工具的快捷键是?()
A.A键
B.G键
C.K键
D.N键
75.关于文字输入与编辑,对于MAYA7.0以前的版本不能直接实现的功能是?()
A.输入中文字
B.给文字做倒角
C.将文字沿着圆弧路径输入
D.输入多行文字
77.以下不属于程序语言的是?()
A.C++
B.Scirp
C.Mel
D.TIFF
79. 按下列哪个键,可以直接删除被选择的多边形几何体?()
A.Delete
B.Alt+M
C.Alt+Enter
D.Ctrl+M
80. 使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键时切换加选与减选,即:再框选已经选择物件时是减选,再框选未经选择物件时是加选?()
A.Insert
B.Shift
C.Ctrl
D.Ctrl +Shift。