动画造型基础考试复习题(判断选择题 已填答案)
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动画试题及答案高中一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画中“帧”的概念是指:A. 动画的总长度B. 动画的单个画面C. 动画的播放速度D. 动画的分辨率答案:B2. 下列哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《玩具总动员》D. 《冰雪奇缘》答案:A3. 动画制作中,关键帧的作用是:A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的播放速度C. 确定动画的运动路径D. 确定动画的背景音乐答案:C4. 动画中的色彩调整通常使用哪种软件?A. PhotoshopB. PremiereC. After EffectsD. Illustrator答案:C5. 动画中“蒙版”的作用是:A. 隐藏不需要的元素B. 增加动画的帧数C. 调整动画的播放速度D. 改变动画的分辨率答案:A6. 动画中“时间轴”的作用是:A. 控制动画的播放顺序B. 控制动画的播放速度C. 控制动画的帧数D. 控制动画的分辨率答案:A7. 下列哪部动画作品是由皮克斯动画工作室制作的?A. 《功夫熊猫》B. 《驯龙高手》C. 《海底总动员》D. 《怪物史瑞克》答案:C8. 在动画制作中,以下哪个术语表示动画的连续播放?A. 帧B. 序列C. 循环D. 剪辑答案:C9. 动画中“图层”的作用是:A. 增加动画的帧数B. 组织动画的元素C. 调整动画的播放速度D. 改变动画的分辨率答案:B10. 动画中“关键帧”和“过渡帧”的区别在于:A. 关键帧是动画的开始,过渡帧是动画的结束B. 关键帧是动画的结束,过渡帧是动画的开始C. 关键帧定义动画的运动,过渡帧填充动画的中间帧D. 关键帧填充动画的中间帧,过渡帧定义动画的运动答案:C二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,_________是指动画中一个画面的静止图像。
答案:帧2. 动画的_________是指动画播放的总时间长度。
答案:时长3. 在动画制作中,_________是指动画中一个场景的背景。
动画专业理论考试题及答案动画作为一种融合了艺术与技术的综合性专业,其理论考试通常涉及动画的历史、原理、技术、制作流程以及相关法律法规等多个方面。
以下是一份动画专业理论考试的模拟题及其答案,供学习和参考。
一、选择题1. 动画的英文单词“Animation”源自哪个词根?A. Anima(生命)B. Animus(精神)C. Animate(使有生命)D. Animal(动物)答案:A. Anima(生命)2. 下列哪项不是传统动画制作的基本步骤?A. 故事板制作B. 角色设计C. 逐帧拍摄D. 实时渲染答案:D. 实时渲染3. 在动画制作中,“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B. 动画序列中决定动作变化的帧4. 下列哪位艺术家不是动画电影的先驱?A. 沃尔特·迪士尼B. 马克斯·弗莱舍尔C. 蒂姆·波顿D. 奥古斯特·雷诺阿答案:D. 奥古斯特·雷诺阿5. 在动画中,色彩指定通常发生在哪个阶段?A. 前期设计B. 建模C. 动画制作D. 后期合成答案:A. 前期设计二、填空题6. 动画的12原则中,________是指动画中的物体应该具有其物理属性,如重量、弹性等。
答案:缓入缓出7. 3D动画中的________技术是指通过计算机模拟光线在物体表面的反射和折射,以达到逼真的视觉效果。
答案:光线追踪8. 在动画制作中,________是指动画师在制作动画时,为了模拟真实运动,对物体运动进行的一种预设动作。
答案:预备动作9. 动画电影《狮子王》是由________公司制作的。
答案:沃尔特·迪士尼10. 在动画中,________是指通过减少帧数来模拟物体运动的一种技术,常用于表现快速或模糊的动作。
答案:模糊帧三、简答题11. 简述动画中“直线运动”和“曲线运动”的区别及其应用场景。
动画造型基础教程_金陵科技学院中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.《超人总动员》中的鲍勃,是一个典型的人物形象,拥有曼妙的身材,力量弱小。
参考答案:错误2.UPA是一种注重什么效果的风格?参考答案:装饰3.下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。
参考答案:《大闹天宫》4.以下哪部动画片不是剪纸类动画?参考答案:《三个和尚》5.UPA动画的动作有以下几大特点参考答案:以上皆是6.动画《天书奇谭》选自罗贯中《平妖传》,匠心独运的吸取了戏剧生旦净末丑的扮相。
参考答案:正确7.具有典型的UPA风格的商业动画是哪两个?参考答案:《飞天小女警》_《摩登原始人》8.UPA动画的动作采用大量静止的、只有小部分活动的画面。
参考答案:正确9.动画片中的角色采用系列化设计,不太会使角色的造型有更大的视觉冲击力。
参考答案:错误10.特性就足造型结构,包括头部与身体的比例:个性可以运用夸大变形(Distortion)的脸部表情来表现.并设计较具变化、富有惜感的语调及简洁的线条,以拉近与观众之间的距离,让观众容易记得。
参考答案:正确11.UPA是动画发展中由于历史条件限制下的妥协物,却逐渐转变成一种动画风格,并且对现代动画有着深远的影响。
参考答案:正确12.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和明暗层次的多少。
参考答案:正确13.动物能在动画中挥洒自如的表演全依仗动画片的假定性和幻想性两大特性。
参考答案:正确14.特普费尔在其1845年()中通过改变面部的造型和各部位比例,整理出了数量及其庞大的相貌特征和人物表情草图。
参考答案:《相貌论》15.当我们讨论到“动漫”这个话题时,几乎所有人第一瞬间在大脑中浮现出的画面便是参考答案:某个动漫角色16.动画造型设计对民间美术的借鉴并不是对造型的照搬和简单的复制,而是对民间美术造型的深入剖析。
参考答案:正确17.写实风格的造型是以动物为基本参照对象,无论其外形,还是动念及运动规律,都要力求接近真实。
造型试题题库造型与设计试题库一、填空题(1)现在电影的播放速度为(24帧/秒),电视画面的播放速度为(25帧/秒)或(30帧/秒)。
(2)为了降低动画的成本,常常采用(一拍二)或(一拍三)模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。
(3)1996年,《动画总动员》世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。
3000万美元的投资,获得了破纪录的3.5亿美元的票房收入,还获得奥斯卡最佳剧本奖的提名,其意义在于:给电影制作开辟了全新道路。
(4)制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:(前期筹备阶段)、(中期制作阶段)和(后期制作阶段)。
中期制作阶段主要完成画面制作,包括(原画创作)、(中间插画制作)、画面测试、描线和上色。
(5)OpenGL((Open Graphics Library),开放图形库)是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件(例如显卡)提供软件接口。
(6)(OpenGL)为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。
(7)本书介绍如何在Microsoft VC++2005环境下基于MFC开发(OpenGL)应用程序。
(8)OpenGL函数库主要分为三类:(核心库)、(工具库)、(辅助库)。
(9)核心库应对的链接文件是“OpenGl32.Lib”,对应的头文件是(GL.h),在核心库中的函数名称通常以(gl)开头。
(10)工具库对应的链接文件是“GLU32.Lib”,对应的头文件是(Glu.h),工具库中的函数名称通常以(glu)开头。
(11)辅助库对应的链接文件是“GLAux.Lib”,对应的头文件是(GlAux.h),辅助库中的函数名称通常以(aux)开头。
(12)如果有gl0rtho(-1.5,1.5,-1.5,1.5,-10.0,10.0),则近裁剪面的左下角坐标为(-1.5,-1.5,10.0),右下角坐标为(1.5,1.5,10.0),远裁剪面的左下角的坐标为(-1.5,-1.5,-10.0),右上角的坐标为(1.5,1.5,-10.0)。
自考动漫技法试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的“S形曲线”构图法,其主要作用是什么?A. 增加画面的动感B. 突出角色的静态美C. 强调场景的对称性D. 表现角色的紧张状态答案:A2. 在动漫人物设计中,以下哪项不是常用的人物性格塑造手法?A. 夸张的表情B. 独特的服饰C. 固定的肤色D. 个性化的动作答案:C3. 下列哪个软件不是动漫制作中常用的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C4. 在动漫中,角色的“三视图”通常包括哪三个视角?A. 正面、侧面、俯视B. 正面、侧面、背面C. 俯视、仰视、侧面D. 正面、背面、仰视答案:B5. 动漫中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始和结束的帧C. 动画中任意一帧D. 动画中每秒的第一帧答案:B6. 在动漫制作中,色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 场景氛围C. 光影效果D. 所有以上因素答案:D7. 下列哪项不是动漫中常用的镜头语言?A. 推镜头B. 拉镜头C. 静态镜头D. 随机镜头答案:D8. 在动漫中,角色的“表情符号”通常用来表达什么?A. 角色的心情变化B. 角色的外貌特征C. 角色的服装风格D. 角色的背景故事答案:A9. 在动漫制作中,以下哪项不是动画师的基本技能?A. 绘画技巧B. 故事叙述能力C. 计算机编程D. 角色表演理解答案:C10. 动漫中的“场景透视”是指什么?A. 场景的光影效果B. 场景的空间深度感C. 场景的色彩搭配D. 场景的构图布局答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动漫中人物的“五感”设计通常指的是视觉、听觉、嗅觉、味觉和______。
答案:触觉12. 在动漫中,常用的“速度线”可以有效地表达角色或物体的______。
动画试题及答案解析图解一、单项选择题1. 动画中的关键帧是指:A. 动画的起始帧B. 动画的结束帧C. 动画中发生变化的帧D. 动画中不变的帧答案:C解析:关键帧是动画中发生变化的帧,它定义了动画的起始状态和结束状态,以及动画过程中的重要变化点。
2. 以下哪个软件不是专业的二维动画制作软件?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Adobe Photoshop答案:D解析:Adobe Photoshop 主要是一款图像编辑软件,虽然可以用于动画制作,但不是专业的二维动画制作软件。
3. 在动画制作中,以下哪个概念是指动画角色或物体在空间中的移动?A. 变形B. 旋转C. 缩放D. 平移答案:D解析:平移是指动画角色或物体在空间中的移动,不改变其形状和大小。
4. 动画中的“洋葱皮”功能主要用于:A. 预览动画效果B. 调整动画时间C. 编辑关键帧D. 渲染动画答案:A解析:“洋葱皮”功能允许动画师在编辑过程中预览动画效果,通过显示前后帧的轮廓来帮助定位和调整动画。
5. 以下哪个术语与动画的流畅性无关?A. 帧速率B. 补间动画C. 动作捕捉D. 分辨率答案:D解析:分辨率影响的是图像的清晰度,与动画的流畅性无直接关系。
二、多项选择题1. 动画制作中常用的补间技术包括:A. 线性补间B. 缓动补间C. 路径补间D. 形状补间答案:ABCD解析:这些都是动画制作中常用的补间技术,用于在关键帧之间创建平滑的过渡效果。
2. 以下哪些因素会影响动画的渲染时间?A. 分辨率B. 帧速率C. 场景复杂度D. 渲染设置答案:ABCD解析:这些因素都会影响动画的渲染时间,分辨率越高、帧速率越高、场景越复杂、渲染设置越高级,渲染时间越长。
三、判断题1. 动画中的“关键帧”和“帧”是同一个概念。
(错误)解析:关键帧是动画中发生变化的特定帧,而帧是动画播放序列中的单个图像。
一、填空题(10小题)1、素描是指泛指一切手绘的单色图画。
它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。
2、图案是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和实用性相结合的一种美术形式。
3、结构式素描的基本特征是注意对事物构造的把握。
4、成角透视又称两点透视。
5、骨骼是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。
6、对称也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。
7、对比是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之一。
8、色彩的基本属性色相、明度、纯度。
9、美国动画大师迪斯尼说过:“动画片的首要责任就是把生活卡通化”。
10、移动镜头表现的画面空间是完整而连贯的,摄像机不停地运动,在一个镜头中构成一种多景别多构图的造型效果,这就起着一种与蒙太奇相似的作用。
二、选择题(1~5. ACBBC 6~10.ADABC)1.下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?( )A 《森林大帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之谷》2.下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。
()A 《小蝌蚪找妈妈》B 《九色鹿》C 《大闹天宫》D 《三个和尚》3.非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。
( )A 《阿拉丁》B 《幻想曲》C 《海力克斯》D 《花木兰》4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。
( )A 纯度B 明暗层次C 制作成本D 色相5.日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于_______动作。
( )A 特殊表情B 常规表情C 性格化D 习惯6. 动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。
动画概论复习题及答案一、单项选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 世界上第一部动画电影是哪一部?A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《小鹿斑比》D. 《白雪公主》答案:B3. 动画的基本原理是什么?A. 视觉暂留B. 视觉记忆C. 视觉错觉D. 视觉感知答案:A4. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中任意一帧答案:C5. 以下哪个不是动画的制作流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 音乐录制答案:D二、多项选择题1. 动画的分类包括哪些?A. 二维动画B. 三维动画C. 定格动画D. 实拍动画答案:ABC2. 动画制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:ABC3. 动画中的色彩理论包括哪些?A. 色相B. 明度C. 饱和度D. 对比度答案:ABCD三、判断题1. 动画是一种通过连续播放静止图像来创造运动错觉的艺术形式。
(对)2. 动画制作不需要剧本和故事板。
(错)3. 动画中的帧速率越高,动画看起来越流畅。
(对)4. 动画只能用于娱乐,不能用于教育或宣传。
(错)5. 动画制作是一个团队合作的过程,需要多个部门的协同工作。
(对)四、简答题1. 简述动画在现代社会中的应用领域。
答:动画在现代社会中的应用领域非常广泛,包括但不限于电影、电视、广告、游戏、教育、医疗、科研等。
动画以其独特的视觉表现力和丰富的想象力,为各个领域提供了生动、直观的表现形式。
2. 描述动画制作的基本流程。
答:动画制作的基本流程通常包括以下几个步骤:剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头脚本、关键帧绘制、动画制作、音效和配音、后期合成等。
动画试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画的英文缩写是?A. CGB. 2DC. 3DD. ACG答案:A2. 下列哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《你的名字》C. 《狮子王》D. 《冰雪奇缘》答案:A3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的帧D. 动画中不重要的帧答案:C4. 动画制作中,帧率通常指的是什么?A. 每秒播放的图片数量B. 每秒播放的声音数量C. 每秒播放的文字数量D. 每秒播放的特效数量答案:A5. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Microsoft PowerPoint答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画的制作流程通常包括________、________、________、________、________。
答案:剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、后期处理2. 在动画制作中,________是指在两个关键帧之间自动生成的帧。
答案:过渡帧3. 动画中,________是指角色或物体在不同帧之间的位置变化。
答案:运动4. 动画中,________是指角色或物体在不同帧之间的形状变化。
答案:变形5. 动画的________是指动画中角色或物体的运动速度。
答案:节奏三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述动画的制作流程。
答案:动画的制作流程通常包括剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作和后期处理。
首先,剧本创作是动画的基础,确定故事内容和情节。
接着,角色设计和场景设计为动画提供视觉元素。
然后,动画制作是将这些元素通过关键帧和过渡帧连接起来,形成连贯的动作。
最后,后期处理包括音效添加、特效制作等,使动画更加生动有趣。
2. 请解释动画中的关键帧和过渡帧的作用。
答案:在动画中,关键帧是定义动作起始和结束状态的帧,它们是动画动作的关键点。
三、简答题1.简述造型设计的作用。
2. (1)不同性别角色有着不同的体型特征,标准女性和男性的躯干分别可以简化成什么形状?突出哪些体型特征?请分别画图进行说明。
(2)简要回答游戏人物设定中男女角色的夸张方式。
3.解释Q 版人物含义、起源、作用及其特征。
一)、不同性别角色有着不同的体型特征,标准女性的躯干可以简化成一个葫芦形,其特点是:胸部丰满、腰部纤细、退步圆润。
标准男性的躯干可以简化成一个倒梯形,其特点是:肩膀宽厚结实、平胸、粗腰、窄臀。
(答对文字要点3分,图示正确2分)二)、游戏里的人物设置,为了突出女性角色的性别特征,女性角色的夸张方式采用加大胸部和增加腿长。
男性角色的夸张方式则是增加人物的头身比例,尤其是英雄角色,加大手和脚使角色可以显得更加强壮,更善于打斗。
(3分)Q 是英文cute 的谐音简称,其英文含义是可爱。
因此,用Q 版表示可爱化的造型设计。
(2分)Q 版人物最早出现于日本动画,当写实类动画想表现一些搞笑夸张的镜头是,把人物夸张成Q 版能够缓解气氛,增加故事的趣味性。
(3分)Q 版人物造型特征包括:人物头部很大,身体很小,1.造型设计的作用主要包括下几个方面:一是确定风格。
不同题材、不同国家的动画都有其特有风格,人物风格的确定是动画造型的首要任务。
(3分)二是塑造角色形象。
将剧本中的人物造型的单纯文字描述转化为具体的画面是造型设计的主要任务。
设计具体人物造型须符合人物的性格和时代的特征,融入设计者对于人物的理解。
(3分)三是为后期制作人员提供参考。
动画造型人员在设计好外形后,还需根据后期不同的制作方式提供不同的人物参考图。
(2分)身材比例趋向于小孩子的身形,带有小孩的可爱特征。
(3分)4.请在下图中绘制成年人脸部五官,须符合“三庭五眼”的比例标准,并标注出何谓“三庭五眼”。
5. 在动物造型夸张中,何谓近拟人?具体操作时需注意什么?近拟人方法的作用有哪些?6.在绘制比较写实的瘦人时,一定要突出人物的“骨感”特征,请在下图中圈出女生突出其清瘦特征的主要“骨点”真正成年人正面五官基本符合“三庭五眼”的比例关系。