北京邮电大学620数字媒体理论与创作考研真题试题2020年
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模拟题说明育明教育考研各专业模拟题是结合历年真题、参考书范围、考试重难点以及课堂延伸知识整理而成,供当年育明一对一学员、专业课保分学员和集训营学员使用。
1.可以帮助考生充分掌握课堂讲解内容,巩固知识点。
2.可以帮助考生了解重点,明确复习方向。
3.可以帮助考生查漏补缺,及时调整重心。
4.可以帮助考生了解出题风格,培养做题敏感度。
5.可以帮助考生体会命题思路,有效规避出题陷阱。
在考研准备过程中,具备自己的知识体系无比重要,否则就是分散混杂的一团乱麻,而模拟题会发挥这一作用,使考生对知识点有完整的、系统性的理解。
高频考点重者恒重,只有不断练习,形成知识逻辑,才能应对自如。
2020年北京电影学院考研数字媒体技术考研真题全真模拟题一一、音频的数字化相比于模拟信号有何优缺点,请从各方面分析。
二、均匀量化过程中,信号的最大量化误差是多少?PCM编码是否属于均匀量化?对于音频信号的低比特量化失真一般如何处理?三、声音的数字化记录分为哪几个过程?四、信号在采样、量化及传输过程中,有哪些因素可能造成信号的数字失真?五、采样率为48kHz的拾音系统,在未经抗混叠滤波器的处理下,拾取0~96kHz 的扫频声音,最终记录到的声音会是怎样的(增益适中,不考虑量化误差)。
六、一个48kHz、16bit,时长1分37秒的立体声wav文件,文件大小有多少,写出计算过程七、举例3种音频格式,并说明它们的常见用途。
八、数字音频量化n bit的量化误差比用dB表示,公式6.02n+1.76,意味着什么?九、现如今的电影全景声相比以往的双声道立体声电影,你认为有何优势。
十、以往的学习或工作经历中,你遇到过哪些音视频技术上的问题,又是如何解决的?。
2023年《数字媒体技术应用》专业技能知识考试题与答案一、单选题1.衡量数据压缩技术不包括A: 压缩比B: 压缩速度C: 失真度D: 恢复效果正确答案: C2.是人与计算机之间的界面, 一般指输入、输出设备。
A: 感觉媒体B: 表示媒体C: 表现媒体D: 传输媒体正确答案: C3.静态图像进行数字化后, 把相同或相近的数据进行压缩, 压缩的是信息。
A: 视觉冗余B: 听觉冗余C: 时间冗余D: 空间冗余正确答案: D4、在同等视频质量下, 格式的体积更小, 很适合在网上传输和在线播放。
A:RMB:RAC: WAVD: FLV正确答案: C5.数字媒体是指以代码的形式获取、记录、处理和传播信息的载体。
A: 十六进制B: 十进制C: 八进制D: 二进制正确答案: D6.数字采集卡通过数字接口, 以数字对数字的形式,将数字视频信号无损地采集到计算机中。
A: USBB: IEEE1394C: LPT正确答案: B7、不属于流媒体文件格式的是A: MOVB: FLVC: WAVD: RMVB正确答案: C8、下列关于矢量图与位图的说法中, 错误的是A: 矢量图是使用直线和曲线来描述的图形B: 位图的基本元素是像素或像素点C:矢量图特点是存储量小, 大小变换时失真D: 位图的存储容量大正确答案: C9、数字媒体技术的核心技术是A: 数据压缩技术B:器C: 网络通信技术D: 流媒体技术答案:A10、采用的压缩算法并无统一的标准, 用不同压缩算法生成的文件, 必须使用相应的解压缩算法解码器才能播放出来。
A: ASFB: AVIC: RMVBD: FLV正确答案: B11.以下不属于矢量图形处理软件的是A: PhotoshopB: CorelDrawC: FlashD: Illustrator正确答案: A12.下列声音文件中, 属于音频文件的是A: WAVB: PDFC: MP4D:RM答案:A13.文件格式是微软公司的流媒体格式, 同时包含视频和音频。
在我决定考研的那一刻正面临着我人生中的灰暗时期,那时发生的事对当时的我来讲是一个重大的打击,我甚至一再怀疑自己可不可以继续走下去,而就是那个时候我决定考研,让自己进入一个新的阶段,新的人生方向。
那个时刻,很大意义上是想要转移自己的注意力,不再让自己纠结于一件耗费心力和情绪的事情。
而如今,已相隔一年的时间,虽然这一年相当漫长,但在整个人生道路上不过是短短的一个线段。
就在短短的一年中我发现一切都在不知不觉中发生了变化。
曾经让自己大为恼火,让自己费尽心力和心绪的事情现如今不过是弹指的一抹灰尘。
而之所以会有这样的心境变化,我认为,是因为,在备考的这段时间内,我的全身心进入了一个全然自我,不被外界所干扰的心境,日复一日年复一年的做着同样枯燥、琐碎、乏味的事情。
这不正是一种修行吗,若说在初期,只是把自己当作机器一样用以逃避现实生活的灾难的话,但在后期就是真的在这过程中慢慢发生了变化,不知不觉中进入到了忘记自身的状态里。
所以我就终于明白,佛家坐定,参禅为什么会叫作修行了。
本来无一物,何处惹尘埃。
所以经过这一年我不仅在心智上更加成熟,而且也成功上岸。
正如我预期的那样,我开始进入一个新的阶段,有了新的人生方向。
在此,只是想要把我这一年备考过程中的积累的种种干货和经验记录下来,也希望各位看到后能够有所帮助,只不过考研毕竟是大工程,所以本篇内容会比较长,希望大家可以耐心看完,文章结尾会附上我的学习资料供大家下载。
北京邮电大学艺术的初试科目为:(101)思想政治理论(201)英语一(618)设计理论与创作(821)设计基础参考书目为:《设计史》北京理工大学何人可《设计概论》湖南科技出版社尹定邦《人机工程学》高等教育出版社赵江滨《平面构成》《产品设计》中国美术学院出版社,2004 王明旨《图形创意》黑龙江美术出版社,2004 林家阳《创造突破性产品——从产品策略到项目定案的创新》机械工业出版社(美)恰安,(美)沃格尔著,辛向阳,潘龙译《形态设计基础》上海远东出版社,2007 赵蕾关于英语复习的一些小方法英语就是平时一定要做真题,把真题阅读里面不会的单词查出来,总结到笔记上,背诵单词,在考试之前,可以不用大块的时间,但一定要每天都看最起码2小时英语,把英语当做日常的任务,真题一定要做,而且单词要背熟,我在考试之前背了3遍的考研单词,作文可以背诵一些好词好句,在考场灵活运用。
1. 数字媒体的主要特点不包括以下哪一项?A. 可复制性B. 实时性C. 不可修改性D. 交互性2. 下列哪项技术不属于数字媒体的核心技术?A. 计算机图形学B. 网络通信技术C. 机械制造技术D. 数字音频处理技术3. 数字媒体内容的主要形式包括以下哪些?A. 文本、图像、音频、视频B. 仅文本和图像C. 仅音频和视频D. 仅文本和音频4. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学5. 以下哪项不是数字媒体技术在广告行业的应用?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告6. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟7. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验8. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能9. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用10. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间11. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置12. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用13. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技14. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用15. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学16. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告17. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟18. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验19. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能20. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用21. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间22. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置23. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用24. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技25. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用26. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学27. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告28. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟29. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验30. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能31. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用32. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间33. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置34. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用35. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技36. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用37. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学38. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告39. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟40. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验41. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能42. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用43. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间44. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置45. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用46. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技47. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用48. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学49. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告50. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟51. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验52. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能53. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用54. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间55. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置56. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用57. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技58. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用59. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学60. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告61. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟62. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验63. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能64. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用65. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间答案:1. C2. C3. A4. C5. C6. A, B, D7. C8. A9. C10. A, B, D11. C12. A, B, D13. C14. A, B, D15. C16. C17. A, B, D18. C19. A20. C21. A, B, D22. C23. A, B, D24. C25. A, B, D26. C27. C28. A, B, D29. C30. A31. C32. A, B, D33. C34. A, B, D35. C36. A, B, D37. C38. C39. A, B, D40. C41. A42. C43. A, B, D44. C45. A, B, D46. C47. A, B, D48. C49. C50. A, B, D51. C52. A53. C54. A, B, D55. C56. A, B, D57. C58. A, B, D59. C60. C61. A, B, D62. C63. A64. C65. A, B, D。
数媒专业考研复试题及答案模拟试题:数媒专业考研复试题一、选择题(每题2分,共10分)1. 数字媒体技术中,以下哪项不是图像处理的基本功能?A. 图像压缩B. 图像增强C. 图像去噪D. 图像传输2. 在数字音频处理中,以下哪个算法不是常用的音频编码技术?A. MP3B. WAVC. AACD. Ogg Vorbis3. 数字视频的分辨率通常以水平×垂直像素来表示,例如1920×1080。
这种分辨率被称为:A. 480pB. 720pC. 1080pD. 4K4. 在虚拟现实技术中,以下哪个设备不是必需的?A. 头戴式显示器B. 动作捕捉系统C. 3D眼镜D. 音响系统5. 下列哪个选项不是数字媒体艺术的特点?A. 交互性B. 多样性C. 单一性D. 技术性二、简答题(每题10分,共20分)1. 简述数字媒体技术在教育领域的应用。
2. 描述数字水印技术的原理及其在版权保护中的作用。
三、论述题(每题30分,共30分)1. 论述数字媒体技术对传统媒体产业的影响,并探讨未来的发展趋势。
答案:一、选择题1. D2. B3. C4. C5. C二、简答题1. 数字媒体技术在教育领域的应用主要包括:- 多媒体教学:利用图像、视频、音频等多媒体元素增强教学内容的直观性和互动性。
- 在线教育平台:通过互联网提供远程教学,打破地理限制,实现资源共享。
- 虚拟实验室:模拟真实实验环境,让学生在虚拟世界中进行科学实验,降低成本和风险。
- 个性化学习:根据学生的学习进度和兴趣,提供定制化的学习内容和路径。
2. 数字水印技术的原理是在数字媒体内容中嵌入一些隐蔽的信息,这些信息通常对人类感知不可见或不易察觉,但可以被计算机程序检测到。
在版权保护中,数字水印可以用于:- 版权声明:嵌入版权信息,表明媒体内容的所有者。
- 防止非法复制:通过检测水印信息,可以追踪非法复制的源头。
- 内容验证:确保内容在传输过程中未被篡改。
数媒专业考研复试题及答案一、选择题1. 数字媒体技术主要应用于以下哪个领域?A. 传统印刷B. 广播媒体C. 网络媒体D. 报纸出版答案:C2. 以下哪个不是数字媒体技术的特点?A. 交互性B. 多样性C. 单一性D. 可存储性答案:C3. 数字媒体艺术是指什么?A. 传统的绘画艺术B. 利用数字技术创作的艺术C. 摄影艺术D. 雕塑艺术答案:B二、简答题1. 简述数字媒体技术在现代教育中的应用。
答案:数字媒体技术在现代教育中的应用广泛,包括但不限于远程教育、在线课程、多媒体教学等。
通过网络平台,学生可以随时随地访问教育资源,教师也能够利用多媒体工具提高教学效果。
此外,数字媒体技术还能支持互动式学习,增强学生的学习体验。
2. 论述数字媒体艺术与传统艺术的区别。
答案:数字媒体艺术与传统艺术的主要区别在于创作工具和表现形式。
数字媒体艺术依赖于计算机软件和硬件,通过数字技术进行创作,可以生成动态图像、声音、视频等多媒体元素。
而传统艺术通常使用物理材料,如画布、颜料、雕塑材料等,创作过程和作品形式相对固定。
数字媒体艺术具有更强的互动性和可变性,能够实现更为丰富的艺术效果。
三、论述题1. 论述数字媒体技术对新闻传播行业的影响。
答案:数字媒体技术对新闻传播行业产生了深远的影响。
首先,它使得新闻传播的速度大大加快,信息能够实时更新,满足了公众对即时信息的需求。
其次,数字媒体技术丰富了新闻的表现形式,通过图片、视频、音频等多媒体元素,使新闻内容更加生动和直观。
此外,数字媒体技术还促进了新闻传播的个性化和互动性,用户可以根据自己的兴趣选择新闻内容,并通过评论、分享等方式参与到新闻传播过程中。
然而,数字媒体技术也带来了一些问题,如信息过载、虚假新闻的传播等,需要行业和公众共同努力解决。
四、案例分析题1. 分析数字媒体技术在电影制作中的应用及其对电影产业的影响。
答案:数字媒体技术在电影制作中的应用极为广泛,包括但不限于特效制作、动画制作、后期剪辑等。
邮学,北邮考研辅导领军者2020年硕士研究生入学考试复试笔试内容发布时间:2019-09-12 16:12院系:001 信息与通信工程学院邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者院系:002 电子工程学院邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者院系:003 计算机学院邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者院系:004 自动化学院邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者院系:005 软件学院院系:006 数字媒体与设计艺术学院邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者院系:007 网络空间安全学院邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者院系:008 理学院邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者院系:009 经济管理学院邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者院系:010 人文学院邮学,北邮考研辅导领军者院系:011 马克思主义学院院系:012 教育技术研究所邮学,北邮考研辅导领军者院系:013 网络技术研究院邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者院系:014 信息光子学与光通信研究院邮学,北邮考研辅导领军者邮学,北邮考研辅导领军者。
1媒体分为哪几类?简述各类媒体与计算机系统的关系。
媒体是信息表示和传输的载体。
CCITT对媒体分类:感觉媒体,表示媒体,表现媒体,存储媒体,传输媒体。
计算机系统输入设备:表示媒体,感觉媒体,表现媒体输出设备:表现媒体,感觉媒体存数设备:表示媒体,传输媒体,存储媒体什么是多媒体技术?简述其主要特点。
多媒体技术就是计算机交互综合处理多种媒体信息—文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
特点:集成性,实时性,交互性多媒体技术发展经历了哪几个阶段?其研究意义如何?启蒙发展阶段,标准化阶段,应用普及阶段。
研究意义:从人类历史发展看,人人之间的交流手段是推动社会发展的一个重要因素,多媒体的引入提高了工作效率,不仅是时代产物也是历史发展的必然产物从计算机发展的角度看,用户和计算机的交互技术一直是推动计算机技术发展的重要原因多媒体技术将文字、声音、图形、图像集成为一体、获取、存储、加工、处理、传输一体化,使人机交互达到了最佳的效果多媒体技术的研究内容主要有哪些方面?数据编码、压缩\解压缩算法与标准多媒体数据存储技术多媒体计算机系统硬件与软件平台多媒体系统软件开发环境多媒体数据库与基于内容的检索超文本和web技术多媒体系统数据模型多媒体通信与分布式多媒体系统试从一两个实际例子出发,谈谈多媒体技术的应用对人类社会的影响.如视频服务系统,方便了人们的会议交流,足不出户就可以得到各种交流信息影视制作,丰富了人们的生活远程教育,更加便捷的享受到教育2多媒体信息存在和表现的形式主要有哪些?正文:包括文字和数据向量图形:图元组成的图形位图图像数字化声音和高保真音响数字化视频光存储技术原理是什么?其产品化形式是什么?原理:改变一个存储单元的性质,使其性质的变化反映出被存储的数据;识别这种性质的变化,就可以读出存储数据。
产品化形式是光盘驱动器和光盘片组成的光盘驱动系统。
光盘系统的技术指标主要有哪些?各自含义如何?容量:光盘盘片的容量平均存取时间:在光盘上找到需要读写的信息的位置所需时间数据传输率:1、从光盘驱动器送出的数据率,可以定义为单位时间内光盘的光道上传送的数据比特数,这与光盘转速、存储密度有关2、指控制器与主机间的传输率,它与接口规范、控制器内的缓冲器大小有关光盘按照读写方式可以分成哪几类?CD-ROM只读光盘,WORM一次写多次读光盘,Rewritable可重写光盘简述CD-ROM和可擦写光盘的工作原理。