ArcGIS二次开发学习内容
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ArcGIS⼆次开发⼊门(⼀)
作者:朱⾦灿
来源:
公司培训ArcGIS⼆次开发(C#作为开发语⾔),⾃⼰回家动⼿实践了⼀下。
1. ⾸先是⼆次开发环境的安装(AE 10.1),需要装下⾯两项:
2. AE 10.1貌似只⽀持VS2010,VS2010以下的VS版本不⽀持,VS2012也不⽀持,安装了不⽀持的VS版本会出现以下提⽰:
3. 安装后在开发时可以添加引⽤来使⽤AE提供的接⼝,如下图:
4.在程序初始化之前需要检查AE组件的授权状态,代码如下:
private void InitializeComponent()
{
IAoInitialize m_AoInitialize = new AoInitializeClass();
esriLicenseStatus esriLicenseStatuslicenseStatus = esriLicenseStatus.esriLicenseUnavailable;
esriLicenseStatus licenseStatus = m_AoInitialize.Initialize(esriLicenseProductCode.esriLicenseProductCodeArcInfo);
if (licenseStatus != esriLicenseStatus.esriLicenseAvailable)
{
System.Diagnostics.Trace.WriteLine("Invalid Licensing.");
return;
}
......
}
假如组件完全没有授权,在调试时会出现下⾯错误提⽰:
假如有部分组件授权过期了,会提⽰你哪些组件过期了:。
第一章z开发基础
1.1组件对象模型
在明确讨论COM之前,有必要先一般性地思考一下软件组件使用的广泛性。
在软件组件背后有许多的驱使因素,但最基本的就是软件开发是个昂贵和耗时的风险行为。
在理想的世界里,假如曾经写了一段代码,然后通过不同的开发工具一次一次的反复使用它,这种情况是可能的,即便是在最初的开发者不能预见的环境下也能使用。
理想情况下,对最初开发者生成的函数功能的改变能在不需要目前用户改变和重编译他们的代码情况下实现。
早期重用代码块的尝试就是创建类库的进展,这些类库通常用C++开发。
早期的尝试有很多的限制,较为明显的是:共享系统组件的困难(共享二进制C++组件是非常困难的——大部分的尝试是共享源代码);不重新编译就很难保存和更新C++组件的问题;缺乏好的建模语言和工具以及属性接口和定制工具。
为了解决这样那样的一些问题,许多软件工程师开始采用基于组件的方法进行系统开发。
一个软件组件就是一个可重用代码的二进制单元。
已经出现了几个不同但相互重叠的开发和共享组件标准。
微软的COM已成为建立交互式桌面应用程序事实上的标准。
在互联网上,JavaBean是可行的技术。
对象管理组(OMG)制定了粗粒度层次上适用于应用程序互操作的公用
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未能直接提供word版本,抱歉。
gis二次开发实训总结GIS(地理信息系统)二次开发实训总结一、引言GIS(地理信息系统)是一种将地理空间信息与属性信息相结合的技术系统,广泛应用于地理信息管理、地理空间分析、空间决策支持等领域。
在GIS软件应用过程中,二次开发能够满足特定需求,提高工作效率和数据处理能力。
本文将总结我在GIS二次开发实训中的学习经验和体会。
二、实训内容实训内容主要包括GIS软件的基本操作、二次开发的常用工具和技术、以及实际项目的开发。
在实训中,我通过学习和实践,掌握了GIS软件的基本操作技巧,如数据导入、地图绘制、属性查询等。
同时,我还学习了GIS二次开发的常用工具和技术,如ArcGIS Engine、ArcObjects、ArcPy等,这些工具和技术能够帮助我们进行地理空间数据的处理和分析。
在实训的最后阶段,我还参与了一个实际项目的开发,通过对项目需求的分析和编码实现,完成了一个基于GIS的地理空间分析系统。
三、学习经验1. 系统学习GIS基础知识:在进行GIS二次开发之前,充分了解GIS的基本概念和原理非常重要。
只有对GIS的基础知识有清晰的认识,才能更好地进行二次开发工作。
2. 熟悉GIS软件的操作:熟练掌握GIS软件的操作是进行二次开发的基础。
通过反复练习和实践,我逐渐熟悉了GIS软件的各种功能和操作方法,提高了工作效率。
3. 深入学习GIS二次开发工具和技术:GIS二次开发涉及到一些专门的工具和技术,如ArcGIS Engine、ArcObjects、ArcPy等。
通过深入学习这些工具和技术,我能够更好地进行地理空间数据处理和分析,并实现特定需求。
4. 学会利用网络资源:在进行GIS二次开发过程中,遇到问题时,学会利用网络资源进行查找和解决是非常重要的。
通过查阅相关文档和论坛,我解决了许多开发中的问题。
5. 多实践、多项目参与:只有不断地实践和参与项目,才能真正掌握GIS二次开发的技巧和经验。
在实践中,我遇到了许多问题,但通过不断尝试和摸索,最终都找到了解决方法。
.ArcGIS Engine二次开发——提高篇1缩略图(鹰眼)鹰眼功能是GIS的主要功能之一,当地图范围很大时,它可以很好的为用户指明当前地图的范围。
在本小节中我们将学习如何制作这种鹰眼。
1.1添加控件新建一个C#.Net项目,项目名称为OverView,将Form1的名字设置为MainForm,并添加ToolbarControl 、两个MapControl和LicenceControl等四个控件。
布局如下图所示。
左边的axMapControl1用于地图数据显示和操作,右边axMapControl2用于鹰眼显示。
图 1 界面布局在ToolbarControl 加载添加数据按钮和地图浏览的功能按钮,如下图所示,并将ToolbarControl的伙伴控件设为axMapControl1。
图2添加按钮1.2代码添加及解释鹰眼用来显示主窗体当前视图范围在全景视图中的位置,在ArcMap中使用一个线框在鹰眼视图中标识。
当主视图中的视图范围改变时,鹰眼中的线框随之改变,当拖动鹰眼视图中的红线框时,主视图中的视图范围也随之改变。
下面开始实现鹰眼功能,添加using ESRI.ArcGIS.Carto、using ESRI.ArcGIS.Geometry、using ESRI.ArcGIS.Display三个引用。
首先在axMapControl1中视图范围改变时鹰眼窗体要做出对应的响应,即绘制线框并显示,在OnExtentUpdated事件中添加代码如下:private void axMapControl1_OnExtentUpdated(object sender,ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnExtentUpdatedEvent e){//创建鹰眼中线框IEnvelope pEnv = (IEnvelope)e.newEnvelope;IRectangleElement pRectangleEle = new RectangleElementClass();IElement pEle = pRectangleEle as IElement;pEle.Geometry = pEnv;//设置线框的边线对象,包括颜色和线宽IRgbColor pColor = new RgbColorClass();pColor.Red = 255;pColor.Green = 0;pColor.Blue = 0;pColor.Transparency = 255;// 产生一个线符号对象ILineSymbol pOutline = new SimpleLineSymbolClass();pOutline.Width = 2;pOutline.Color = pColor;// 设置颜色属性pColor.Red = 255;pColor.Green = 0;pColor.Blue = 0;pColor.Transparency = 0;// 设置线框填充符号的属性IFillSymbol pFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass();pFillSymbol.Color = pColor;pFillSymbol.Outline = pOutline;IFillShapeElement pFillShapeEle = pEle as IFillShapeElement;pFillShapeEle.Symbol = pFillSymbol;// 得到鹰眼视图中的图形元素容器IGraphicsContainer pGra = axMapControl2.Map as IGraphicsContainer;IActiveView pAv = pGra as IActiveView;// 在绘制前,清除axMapControl2 中的任何图形元素pGra.DeleteAllElements();// 鹰眼视图中添加线框pGra.AddElement((IElement)pFillShapeEle, 0);// 刷新鹰眼pAv.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null);}当鼠标点击鹰眼窗体时,主窗体Extent随之改变。
gis 二次开发的基本方法与简单知识GIS(地理信息系统)是一种用于捕捉、存储、管理、分析和展示地理数据的技术。
GIS的二次开发是在GIS软件基础上进行的开发工作,通过编写代码和利用GIS提供的开发工具,对GIS软件进行自定义功能的扩展和定制,以满足特定的需求。
二次开发的基本方法主要包括以下几个方面:1. 环境搭建:进行GIS二次开发前,需要先搭建开发环境。
通常使用的开发环境有ArcGIS、QGIS等,根据自身需求选择合适的开发环境,并安装相应的开发工具和插件。
2. 学习相关知识:在进行GIS二次开发之前,需要学习相关的GIS 基础知识和编程语言知识。
熟悉GIS的基本概念、数据结构、坐标系统等,同时掌握一种或多种编程语言,如Python、Java、C#等。
3. API调用:GIS软件通常提供了一系列的API(应用程序接口),通过调用这些API可以实现对GIS软件的访问和操作。
开发者可以利用API提供的函数和方法,实现自定义的功能。
4. 数据处理:GIS二次开发中,经常需要对地理数据进行处理和分析。
可以利用GIS软件提供的工具和函数,进行数据的查询、过滤、分析等操作,以满足特定的需求。
5. 用户界面设计:在GIS二次开发中,通常需要设计用户界面,使用户可以方便地进行操作。
可以利用界面设计工具,如ArcGIS SDK、Qt等,进行用户界面的设计和开发。
6. 功能扩展:GIS软件通常提供了丰富的功能和工具,但有时候需要根据特定需求进行功能的扩展。
通过二次开发,可以添加自定义的功能和工具,以满足特定的需求。
在进行GIS二次开发时,需要掌握一些基本的知识:1. 地理坐标系统:地理坐标系统是用于描述地理位置的一种坐标系统,通常采用经度和纬度表示地理位置。
不同的地理坐标系统有不同的标准和转换方法,开发者需要了解并正确使用地理坐标系统。
2. 空间数据模型:空间数据模型是用于描述地理数据的一种模型,通常包括点、线、面等几何要素。
ArcGIS Engine二次开发实习初级讲义目录1 ArcGIS、ArcObjects和ArcGIS Engine简介.................................................................... - 3 -1.1 ArcGIS简介 ................................................................................................................ - 3 -1.2 ArcObjects简介 .......................................................................................................... - 4 -1.3 ArcGIS Engine简介.................................................................................................... - 5 -2 ArcGIS控件介绍.................................................................................................................... - 7 -2.1 ArcGIS控件简介 ........................................................................................................ - 7 -2.2重要控件简介............................................................................................................... - 9 -3 ArcGIS Engine二次开发入门 ............................................................................................ - 16 -3.1 ArcGIS Engine开发起步——第一个简单的地图显示程序 .................................. - 16 -3.2 属性查询.................................................................................................................... - 23 -3.3 空间查询.................................................................................................................... - 27 -3.4 BaseCommand开发实例 .......................................................................................... - 36 -3.5 BaseTool开发实例.................................................................................................... - 38 -3.6通过代码添加图层..................................................................................................... - 42 -3.7基于比例尺显示地图................................................................................................. - 44 -3.8 构建一个简单的GIS应用........................................................................................ - 46 -4.问题解决方法及帮助文档的使用........................................................................................ - 58 -4.1使用ArcObjects开发帮助系统............................................................................... - 58 -4.2阅读对象模型图(Object Model Diagram)......................................................... - 62 -1 ArcGIS、ArcObjects和ArcGIS Engine简介1.1 ArcGIS简介ArcGIS提供了一个可伸缩的框架,可以为独立用户或者多用户,既可以在桌面端也可以在服务器端提供GIS。
《GIS二次开发》课程标准一、课程说明注:1.课程类型(单一选项):A类(纯理论课)/B类(理论+实践)/C类(纯实践课)2.课程性质(单一选项):必修课/专业选修课/公共选修课3.课程类别(单一选项):公共基础课/专业基础课/专业核心课4.合作者:须是行业企业人员,如果没有,则填无二、课程定位本课程是测绘与地理信息系统专业的一门专业核心课程。
是一门实践性很强的课程,必须通过上机操作才能掌握所学的知识,强调讲授与上机操作相结合,保证学生有充分的上机条件。
通过本课程的学习,学生能够掌握计算机网络语言和ArcGISEngine相关方面的特点,掌握它们的主要应用领域和发展方向,具备一种基于C#语言开发的ArcGIS产品二次开发能力,为后续的学习,打下良好基础。
三、设计思路本课程按照学生掌握GIS应用开发技能的顺序进行组织,坚持以理论够用为度,以培养学生掌握GIS二次开发技能为主,将课程知识点与学习任务整合到设计的项目中,通过上机实践,让学生掌握C#语言实现对GIS的二次开发。
其总体设计思路是:以C#作为开发语言,结合大量实例,掌握ArcGISEngine10.0进行GIS二次开发的方法、过程和技巧。
主要包括ArcGISEngine接口的概念,利用ArcGISEngine构建GIS基本框架的方法,在ArcGISEngine环境下空间数据访问与查询、符号化显示与符号库定制、外部属性数据操作与专题图制作、地图整饰与打印输出、空间数据裁剪、地形分析、地图配准,以及空间数据图饰符号标注等功能的实现方法。
四、课程培养目标通过本课程的学习,让学生掌握GIS二次开发应具备的相关技能,学会C#开发工具,对GIS进行二次开发的方法,为测绘与地理信息专业后续课程提供支撑。
1.专业能力完成的安装与配置完成ArcGISEngine10.0的安装完成ArcGISEngine基础控件的加载完成GIS地图数据加载完成GIS地图符号化完成GIS地图的整饰与输出2.方法能力本课程在教学过程中,以学生为主体,通过案例教学、任务驱动教学、分组讨论教学、问题探究教学等教学方法,让学生主动参与到教学过程中,以编写代码为主,不断激发学习者的学习兴趣,让学生在不断地分析问题,解决问题,推理与判断过程中,提高学习效果,达到培养实际职业技能的培养目标。
ArcGISEngine⼆次开发:从⼊门到精通ArcGIS Engine是ArcGIS的⼀套软件开发引擎,可以让程序员创建⾃定义的GIS桌⾯程序。
它是ESRI在ArcGIS9版本才开始推出的新产品,它是⼀套完备的嵌⼊式GIS 组件库和⼯具库,使⽤ArcGIS Engine开发的GIS应⽤程序可以脱离ArcGIS Desktop⽽运⾏。
>>ArcGIS Engine与国⼟资源:ESRI在线⽀持:最好的帮助⽂档其实是arcobject sdk帮助⽂档和samples.....但是,有⼀本参考书还是必要的。
本书共16章。
第⼀部分为基础篇:第1~9章,主要是控件。
第⼆部分为应⽤提⾼篇:空间分析。
第10章。
第三部分:第11~12章,实例应⽤。
第四部分为空间数据库的操作。
第1章开发基础ArcGIS的类库总体可以分为界⾯控件类和操作组件类。
控件和组件是不⼀样的,控件是有界⾯的,组件是没有界⾯的。
所以它们的引⽤⽅式是不⼀样的。
需要注意它们的区别。
具体可以看:OM组件System类库:System类库是Engine中最底层的类库。
SystemUI类库:主要定义了ArcGIS系统中所使⽤的⽤户界⾯组件类型。
Geometry类库:包含了核⼼⼏何对象,如点、线、多边形及其⼏何类型和定义。
Display类库:包含了⽀持向输出装置绘制符号体系的组件。
Server类库:包含了⽤于获取到ArcGIS Server的连接的对象。
Output类库:包含了⽣成输出所必须的对象,通常是从地图或页⾯布局输出到打印机、绘图仪,或导出到⽂件中。
Geodatabase类库:Geodatabase类库:包含了所有与数据访问相关的定义的类型,为地理数据提供了编程API,是建⽴在标准⼯业关系型和对象关系数据库技术之上的地理数据库。
GISClient类库:DataSourcesFile类库:DataSourcesGDB类库:DataSourcesOleDB类库:DataSourcesRaster类库:GeoDatabaseDistributed类库:Carto类库:Carto类库:该类库⽀持地图的创建和显⽰,PageLayout 对象是地图及其底图元素的容器。
gis二次开发实训报告
一、实训概述
本次实训是基于GIS二次开发的实践活动,在导师的指导下,我选择了使用ArcGIS进行二次开发,并应用到一个具体的项目中。
本次实训的目的是锻炼我们的GIS应用能力,以及进一步理解和掌握GIS技术在实际项目中的应用。
二、实训过程
1.熟悉ArcGIS开发环境和工具
首先,我通过学习ArcGIS开发文档和相关教程,熟悉了ArcGIS的开发环境和常用工具。
这包括ArcGIS的API、ArcMap、ArcCatalog等。
2.需求分析与功能设计
3.页面布局与交互设计
在功能设计的基础上,我进行了页面布局和交互设计。
我借助ArcGIS提供的UI组件和控制器,设计了用户友好的界面,并考虑了不同设备的适配性。
4.功能实现与调试
5.优化与性能测试
在功能实现后,我对项目进行了性能测试和优化。
我利用ArcGIS提供的性能测试工具,评估项目的性能,并进行了相关优化,以提高应用的响应速度和用户体验。
6.报告撰写与总结
最后,我根据实训过程和成果,撰写了实训报告,并进行了总结。
我总结了本次实训的收获和经验教训,并展望了未来在GIS二次开发方面的进一步发展。
三、实训成果
四、心得体会
通过这次实训,我深刻认识到GIS技术在实际应用中的重要性和广泛性。
GIS二次开发不仅可以提供个性化的地图应用,也可以为各行各业的空间分析、决策支持等提供强大的支撑和解决方案。
同时,我也意识到GIS二次开发是一个不断学习和探索的过程,需要不断更新和提升自己的技术和知识。
我将继续深入学习GIS技术,并在未来的工作中更好地应用和发展。
第一篇、基础篇:第一章、ArcGIS体系介绍1、ArcGIS概述;2、ArcGIS二次开发方式、应用范围和优缺点第二章、ArcGIS二次开发软件安装和配置1、ArcGIS Desktop10安装;2、ArcEngie10安装;3、ArcServer10安装和配置;4、开发工具VS2010安装第二篇:ArcEngine开发第三章、Arcengine开发方式入门,1、搭建开发环境:1.1、ArcEngine的LIC使用,1.2、使用代码代替LIC设置;2、ArcEngine控件使用:2.1、Map Control控件,2.2、PageLayoutControl控件,2.3、ToolbarControl使用,2.4、TOCControl使用3、ArcEngine开发,ArcMap等桌面的应用程序:3.1、BaseCommd 命令应用和使用,3.2、BaseTool工具开发应用和使用,3.3、BaseToolbar工具条应用和开发,3.4BaseMenu菜单的应用和开发,3.5、DockableWindow浮动窗口的应用和开发,3.6、Addin应用和开发,第四章、地图显示 4.1、数据加载;4.2、地图符号化;4.3、制作专题图;4.4、地图的注记和标注;4.5、地图的投影第五章Geoprocessor(GP)使用5.1、GP调用基本方法;5.2、GP错误异常处理;5.3、GP数据处理案例;5.4、GP数据分析案例;5.5、GP调用数据模型案例第六章、数据查询和分析 6.1、一般的查询分析;6.2、空间缓冲区分析第七章、地图打印输出7.1、按纸张打印;7.2、指定比例打印;7.3、切割打印;7.4、批量生成Mxd导出图片,批量打印实现;7.5、地图打印综合案例第八章、Python 8.1、Python语言;8.2、Python在ArcGIS应用;8.3、Python和数据模型(ModelBuilder);8.4、Pyhon中批量处理第三篇:ArcGIS Server 开发第九章、ArcGIS Server 开发入门9.1、ArcGIS Server开发方式介绍;9.2、ArcGIS Server配置和性能优化;9.3、ArcGIS Server地图服务发布;9.4、ArcSDE数据的连接和使用;9.5、Silverlight开发入门第十章、ArcGIS server 控件使用10.1、资源管理控件;10.2、地图显示控件;10.3、其他相关控件;10.4、自定义Tool和Command;第十一章、ArcGIS 11.1、地图选择和定位;11.2、地图的图层控制;11.3、地图符号Server地图操作使用和各种专题图操作;11.4、数据的基本编辑第十二章、ArcGIS Server GP的调用12.1、ArcGIS Server GP调用方式;12.2、ArcGIS Server GP调用工具箱的工具;12.3、ArcGIS Server GP调用自定义的数据模型;12.4、ArcGIS Server GP服务发布第十三章、ArcGIS Server Silverlight开发13.1、Silverlight数据展示;13.2、把其他数据(如Google Earth)叠加到当前数据窗口;13.3、在线编辑(Web Editing);13.4、时态感知(Time-Aware);13.5、地图服务增强(Map Service)第十四章、ArcGIS Server开发案例14.1、地图缓冲区分析;14.2、地图网络分析(最短路径和服务区分析);14.3、地图查询分析案例。
1、在MapX中,图层的空间参考可以通过Layer.CoordSys属性来获取或者设置。
MapX 的Map对象的空间参考则可以通过Map.DisplayCoordSys和Map.NumericCoordSys属性来设置,前者是显示的坐标,后者是实际的坐标。
如果你把前者设置为经纬度,后者设置为投影坐标,那么通过Map的工具量测得到就是前者的坐标单位,而通过FeatureFactory对象添加属性,使用的坐标就是后者。
那么对应层和Map对象空间参考不一致的情况,显示的时候就要实时(onfly)变换。
2、关系:OLE是一种面向对象的技术,利用这种技术可开发能重复使用的COM。
实现ArctiveX的基础是COM。
ArctiveX提供了封装COM组件和将其置入应用程序的一种方法。
3、OLE:对象连接和插入,简称OLE技术。
OLE不仅是桌面应用程序集成,而且还定义和实现了一种允许应用程序作为软件“对象”(数据集合和操作数据的函数)彼此进行“连接”的机制,是在客户应用程序间传输和共享信息的一组综合标准。
4、ArcEngine:ArcGIS Engine是用于构建定制应用的一个完整的嵌入式的GIS组件库。
利用ArcGISEngine,开发者能将ArcGIS功能集成到一些应用软件中,还可以为用户提供针对GIS解决方案的定制应用。
由构建软件所用的开发工具包以及使已完成的应用程序能够运行的可再发布的Runtime 组成。
5、C#的特点:1.语法简洁2.彻底的面向对象设计3.与Web应用紧密结合 4.强大的安全机制5.完善的错误、异常处理机制 6.灵活的版本处理技术 7.兼容性6、与以前的ADO 相比,主要引入了以下几个新特性:对 XML 的支持,引入新数据,对(DataSet)语言无关的数据访问7、Mapinfo软件开发思想:(1)尽可能向微软公司产品的操作特性靠拢(2)全方位支持单用户环境、客户机/服务器环境和网络环境等各种体系结构(3)支持ODBC技术,使不同的数据库系统之间可以进行数据共享和链接(4)具有类Basic的二次开发语言8、Mapinfo功能特色:属性数据、因特网、统计图表、图层套叠、拖曳功能、影像功能、连接GPS、主题图、数据格式转换、数据库连接、SQL查询语言9、MapInfo数据组织:属性数据的表结构文件.TAB,属性数据文件.DAT,交叉索引文件.ID,空间数据文件.MAP,索引文件.IND10、Mapinfo professional特点:加强支持的操作系统、加强支持的数据库、更简洁的使用接口、新增支持格式、新增对象编修功能、新增对象处理方法、改良的指北针工具、新增加数据整合功能、更多新增的附加程序、新增的投影选择11、Mapx主要功能:地图选择工具、栅格图像和格网的支持、专题图、对象编辑与处理、标注、查询、数据绑定、工具、图层管理、数据访问和数据库支持12、Mapx v5.0特性:快速应用开发、强大的地图功能、空间数据库和空间支持、用户控制、选择数据、免费数据、支持军事栅格格式和军事网络参考系统、支持ODBC数据源13、ActiveX:是使软件组件能够在网络环境中交互作用而与创建组件的语言无关的一套封装技术14、ActiveX组件:一个应用程序或开发工具,可以使用另一个应用程序支持的对象,或者提供自己的对象供另一个应用程序使用。
地理信息系统GIS二次开发程序设计实验报告班级:10级测绘1班学号:姓名:指导教师:面向接口编程一、实验目的:1.理解接口编程、面向对象编程的思想,两者的区别,以及各自的优缺点;2.掌握AE接口实现图层加载的方法:IworkspaceFactory-->Workspace->IfeatureWorkSpace->IFeatrueClass->IFeature();3.理解并掌握使用UI进行属性查询和空间查询;二.实验内容:1. 利用IWorkSpace接口在Map中增加一个GeoDatabase图层;2. 利用Imap的SelectBy*实现简单选择;3. 利用IQueryFilter实现简单空间查询。
(未实现)三、实验过程1.接口、面向接口编程基本知识点。
(1)接口是一组规则的集合,它规定了实现本接口的类或接口必须拥有的一组规则;是在一定粒度视图上同类事物的抽象表示。
接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。
接口应有两类:第一类是对一个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstract class);第二类是对一个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface);一个体有可能有多个抽象面。
(2)面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法;是与“面向过程”即“我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现”相对应的。
面向对象实现了对象属性与行为的分离,对象之间通过消息进行通信;具有同一属性和行为的对象被抽象成类,每一个类是相同或相似属性和方法的封装;类与类之间具有继承和派生关系。
(3)面向接口与面向对象的区别:接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)是针对编程开发的对象而言的,不是同一感念。
interface关键字用来声明一个接口,它可以产生一个完全抽象的类,并且不提供任何具体实现。