lighttools基本操作(课)精讲(完整版)
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LT6.1中文版使用学习资料
1,新的光线路径功能可以用来观察、分析、确认模型中的问题,尤其对于多光路系统特别有用,比如杂散光分析和鬼象分析
2,优化网点的BPO宏被直接添加到优化的主菜单中,同时应部分客户的要求,对BPO 的一些地方做了改进,参数敏感度宏(Parameter Sensitivity)也做了改进
3,光线追迹的对话框做了改进,增加了进度条,可以显示目前追迹的光线数,所用的时间,以及剩余的时间
4,BSDF测试数据更容易被导入到模型中使用,目前的BSDF测试数据库中有15种散射材料,将来还会不断增加测试的样本
5,薄菲涅耳非球面系数扩展到20阶。
6,新的太阳能追踪宏可以帮助分析太阳能接收器的设计
7,用户界面开始支持法语,德语,简体中文和繁体中文,韩语,以前只是支持日语和英语。
高级物理模块的更新:模拟磷粉和渐变折射率材料
1,磷粉的平均自由程可以被定义为随波长改变或者不变。
或者使用MIE理论定义
2,现在可以使用激发光谱来定义磷粉的激发数据或者通过Quantum Yield(量子效率)模型来定义
3,对于未转换的光线可以使用多种模式定义:各向同性,未偏射,基于MIE理论,以及使用者自定义
4,采用概率分光的计算方法,更有效地对磷粉材料进行光线追迹
5,使用新的概率模型计算磷粉材料内部惰性粒子的光线击打概率
6,现在可以支持渐变折射率材料,可以使用NSG SELFOC目录中的材料,也可以自己定义渐变折射率。
如果标准SELFOC方程无法建立GRIN方程,可以使用自定义的方法可以在LT的应用程序接口中自己定义GRIN方程。
lighttools教学大纲LightTools教学大纲一、简介LightTools是一款强大的光学设计和分析软件,广泛应用于光学工程师和研究人员的日常工作中。
本文将介绍LightTools的教学大纲,帮助初学者快速入门并掌握该软件的基本功能和应用。
二、基础知识在使用LightTools之前,需要掌握一些基础的光学知识。
这包括光的传播和折射定律、光的干涉和衍射、光学元件的基本原理等。
通过对这些基础知识的学习,能够更好地理解和应用LightTools中的各种功能。
三、软件界面介绍LightTools的界面由多个面板组成,包括主菜单、工具栏、图形视图、属性编辑器等。
在教学中,将详细介绍每个面板的功能和使用方法,并进行实际操作演示,帮助学员熟悉软件界面。
四、创建光学模型在LightTools中,可以通过创建光学模型来模拟和分析光学系统。
学员将学习如何创建光源、光学元件和接收器,并进行相应的参数设置。
通过实际操作,学员可以了解如何在LightTools中构建复杂的光学系统。
五、光线追迹与分析LightTools的核心功能是光线追迹与分析。
学员将学习如何设置光线追迹参数,包括光线数量、追踪范围等。
通过对光线的追踪,可以得到光学系统中各个部分的光强分布、光线传输效率等信息,帮助优化光学设计。
六、光学优化LightTools提供了光学优化功能,可以根据设定的优化目标自动调整光学系统的参数。
学员将学习如何设置优化目标和参数范围,并进行优化分析。
通过光学优化,可以快速找到最佳的光学系统设计方案。
七、灵活的数据分析LightTools还提供了丰富的数据分析功能,可以对光学系统的性能进行全面的评估。
学员将学习如何使用光学分析工具,如光强分布图、照度图、能量分析等,对光学系统进行深入分析和优化。
八、实例分析在教学中,将选取一些典型的光学系统实例进行分析和优化。
学员将学习如何应用LightTools的各种功能解决实际问题,提高光学设计的效率和准确性。
Light Tools快速简易教程本教程是为对Lightscape的主要性能有总体认识而设计的。
它勾划出工作在一个项目中的处理阶段。
快速简易教程编排本教程包含如下各部分■入门设置环境打开一个文件■准备阶段观看模型图块操作光源操作■解决阶段从准备阶段转换到解决阶段设置处理参数显示纹理在解决阶段改变材料在解决阶段改变光源输出阶段生成一副图象退出■深入研究入门这部分包括如下课程:■设置环境■打开一个文件设置环境关掉全拖(Full Drag)模式在Windows NT中,当每次拖动窗口时,将会重画窗口内的内容。
当你使用Lightscape 时,这是无法忍受的。
在Program Manger内的Main窗口中双击ControlPanel 图标在ControlPanel窗口中双击Desktop图标在Application组件框中关掉Full Drag单击确定(OK)关闭ControlPanel窗口。
启动Lightscape本教程需要运行Lightscape Visualization System。
在Lightscape Application窗口组中,双击Lightscape图标,Lightscape图形用户界面显现在屏幕上。
打开一个文件什么是一个准备文件?在Lightscape中生成一个模拟需要两个阶段----准备阶段和解决阶段,因为各阶段都有一定的要求,所以Lightscape在各阶段使用不同的模型结构,在准备阶段期间,当你定义模型几何形状和属性时,使用的结构类似许多CAD等模型程序。
在此阶段使用的模型结构,称为Lightscape的准备模型,并保存到一个准备文件中(扩展名为.lp)。
在解决阶段,这个模型结构将改变为有益于光能传递处理的形式。
你不能再改变其几何形状。
在解决阶段使用的模型结构称为Lightscape的解决模型,并保存到一个解决的文件中(扩展名为.ls)。
装入一个准备文件你将使用一个设置好的准备文件开始教程。
LightTools®2 Days Basic Training工程师黄健maxhuang@课程目标•介绍LightTools®操作接口•初步讲解基本操作指令–针对Core Module与Illumination Module介绍•透过练习让学员能熟悉LightTools®使用环境大纲•Section 1:照明原理介绍•Section 2:LightTools基本介绍•Section 3:几何形状建立•Section 4:建构复杂的对象•Section 5:光学特性设定•Section 6:定义光源•Section 7:接收面与图表•Section 8:进行模拟•Section 9:Utilities Library简介Section 1 照明原理介绍光和眼睛的反应•“光”–电磁光谱的可视部分–波长从380到760(nm)•人的眼睛并不是对所有的可视光谱做出相同的反应-需要改变测光量•眼睛最大的感光度•555nm(黄绿)为1眼睛的反应函数即使是Vλ也能计算出来能量的转换•实际的能量(W )在使用测光函数的光束(lm)中变化∫∗∗=Φ760380)()(λλλd V P KΦ–flux P –PowerV –Photopic responseK -定数(明视觉为683、暗视觉为1700 )例:光源500nm 中放射5W 能量。
有多少光束被放射了?Flux = 683×5×0.3384 = 1156 lm 以同样的能量,波长变为555nm 的情况:Flux = 683×5 = 3415 lmPrimary Illumination Quantities •常见的量–Flux(通量)•Radiometric•辐射记量•Photometric•亮度记量–Illuminance(照度)–Intensity(强度)–Luminance(辉度)IlluminanceAreaLuminanceAreaIntensitySolid AngleFluxIlluminance辐射记量与亮度记量LuminanceIlluminanceIntensity亮度记量间的关系If Distance, R, is large I = Illuminance * R 2If L is constantIntensity = L * Projected AreaIf Illuminance is constant Flux = Illuminance * Area∫=Ad ae Illuminanc Flux If L is constant Flux = L * EtendueIf PSA is constant over the areaEtendue = Area * PSAIf Intensity is constant Flux = Intensity * Solid Angle)sin(Intensity Flux ∫Ω=φθθd d If Luminance is constant Illuminance = L * ProjectedSolid Angle∫Ω=φθθθd d L )sin()cos(e Illuminanc yxzφθ∫=AdaL )cos(Intensity θ∫∫Ω=A d dad L φθθθ)sin()cos(Flux Flux光和面相互作用•在系统的建模中非常重要•入射到面上的光可以透射光,可以反射光,可以吸收•透射和反射的性质由面的特性决定•有些面是单一的(完全的反射镜)–有些面复杂(部分反射镜)–可通过测定得到正确的面的特性•取决于波长和入射角(AOI)•没有完美的光滑表面!散射特性在设计上往往占有重大的功用•一般而言,表面通常同时存在着镜射与散射的特性。