Lighttools基础教程
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lighttools布尔运算【实用版】目录1.LightTools 简介2.布尔运算的概念与应用3.LightTools 中的布尔运算功能4.布尔运算在 LightTools 中的操作方法5.布尔运算的实际应用案例6.总结正文【1.LightTools 简介】LightTools 是一款功能强大的光学设计软件,广泛应用于光学成像、照明设计等领域。
它提供了丰富的光学元件库和强大的光学分析功能,可以方便地对光学系统进行建模、分析和优化。
【2.布尔运算的概念与应用】布尔运算(Boolean operation)是计算机图形学和数字图像处理中的一种重要运算方法,主要包含三种操作:并集(OR)、交集(AND)和差集(XOR)。
在光学设计中,布尔运算常用于处理光学元件的形状、尺寸等参数,以实现对光学系统的优化。
【3.LightTools 中的布尔运算功能】LightTools 软件提供了布尔运算功能,用户可以利用该功能对光学元件进行操作,实现光学系统的优化。
通过布尔运算,用户可以轻松地对光学元件进行合并、相交和相减等操作,从而得到更优的光学系统。
【4.布尔运算在 LightTools 中的操作方法】在 LightTools 中,用户可以通过以下步骤进行布尔运算:1.打开 LightTools 软件,创建或打开一个光学设计项目。
2.在元件库中选择需要进行布尔运算的光学元件,将其添加到光学设计中。
3.选中需要进行布尔运算的元件,点击菜单栏中的“Geometry”选项。
4.在下拉菜单中选择“Boolean Operations”,接着选择需要进行的布尔运算操作(并集、交集或差集)。
5.根据软件提示,设置布尔运算的操作参数,如运算对象、运算方式等。
6.点击“Apply”按钮,完成布尔运算操作。
【5.布尔运算的实际应用案例】例如,在设计一个光学成像系统时,我们可以利用布尔运算功能将多个透镜元件合并成一个复合透镜,以减小系统的体积和重量。
lighttools text数据建立光源分布-回复如何使用LightTools软件来建立光源分布。
LightTools是一款功能强大的光学仿真软件,可用于设计和分析各种光学系统。
在光学系统设计中,光源分布是一个重要的参数,它影响着整个系统的性能和效果。
下面将一步一步介绍如何在LightTools中建立光源分布。
第一步:导入模型和设置环境条件在LightTools中,首先我们需要导入光学系统的模型。
可以通过导入CAD文件或者使用LightTools内建的建模工具来创建模型。
导入模型后,我们还需要设置环境条件,包括折射率、光源的波长和功率等。
第二步:选择光源类型在LightTools中,有多种光源类型可供选择,包括点光源、球面光源、面光源等。
根据实际需求,选择合适的光源类型。
点光源适用于较小的光源,球面光源适用于较大的光源,而面光源则适用于均匀的光源。
第三步:设置光源参数根据所选择的光源类型,设置光源的参数。
光源参数包括光源的位置、发射角度、发光功率等。
通过调整这些参数,可以控制光源的位置和方向,进而影响光源的分布。
第四步:调整光源分布根据实际需求,可以通过调整光源的位置和参数来达到期望的光源分布。
LightTools提供了直观的图形界面,方便用户对光源进行调整。
可以通过拖动光源的位置、旋转光源的方向、调整光源的发射角度等方式来改变光源的分布效果。
第五步:分析光源分布在调整完光源分布之后,我们可以使用LightTools提供的分析工具来评估光源分布的效果。
例如,可以使用光强度分析工具来查看不同位置的光强度分布情况,可以使用光通量分析工具来计算不同方向上的光通量分布情况等。
通过这些分析,可以进一步优化光源分布,使其更加符合设计要求。
第六步:保存和导出结果在完成光源分布的设计之后,我们可以将结果保存起来,以备后续使用。
LightTools提供了多种保存和导出结果的方式,可以保存为LightTools的工程文件,也可以导出为其他格式的文件,如CAD文件、图片文件等。
LightTools中如何自定义光源配光曲线
定位:将光源坐标放置在坐标原点
根据光源规格,定义光源光通量为100lm
根据光源规格,定义光源尺寸
LED只有一个面向前发光,因此将其他表面的发光特性去掉,只保留一个面-rightsurface
默认情况下,这个面的角度发光特性为朗伯发光
将其更改为用户自定义
点击应用后出现角度网格,在这里我们就可以自定义光源光强曲线。
根据规格书获取LED的光强数据
打开LED规格书,查看光强曲线
下面就是LightT ools角度切趾的格式,90度范围内采样10个数据,数据间隔即为10度。
如果需要精度高,采样数量也相应增加。
其中:
1 10 表示数据为1列10行;
0 0 表示经纬度其实角度分别为0度;
360表示光源360度旋转对称; 90表示光源10行对应的数据最大范围
文件保存后,用角度网格来读取这个文本文件。
此时发光表面的
光强分布将遵循我们指定的数据。
验证光源定义的准确性
添加远场接收器
进行光线追迹
分析光强分布,使用直观的剖切图
实际应用,可以采用更多,进行光线追迹的数量越大,结果精度也就越高。
总结
通过本文,读者可以了解到以下内容:
LightT ools 软件表面光源的定义及设置。
自定义LightTools 表面光源特性及光源角度切趾文件。
使用光线追迹验证光源定义的准确。
PRODUCT FEATURES
扩展了 CODE V 和 LightTools 的互操作性 CODE V 和 LightTools 之间改进互操作性的功能,可以使设计者易于模
拟包含成像和非成像元件的光学系统,并节省开发时间。
CODE V 基于表面的模型能够在 LightTools 中自动转换为高保真度的实体模型,用于光学产品仿真。
产品之间的设计更新实现无缝保持,作用范围包括所有光学属性、接收器和光源。
基于表面的建模 LightTools 中基于表面的建模允许将导入的几何体作为独立的曲面及几何实体的一部分进行光线追迹,以实现更高效与更灵活的光学系统仿
真。
新的建模和光线追迹功能对 AR/VR 头戴式设备、 LiDAR、车用摄像
头以及头戴显示产品中的照明元件设计尤其实用。
仿真功能的增强 为 AR/VR 头戴式显示设备以及LiDAR 光学系统提供额外支持的增强仿真功能包括: •光源建模的改进:例如新的定位选项和切趾分布、在配置和优化中使用单色光源光谱类型,以及设置光源偏振的功能•
光程长度分析可用于反向光线追迹•
相干模拟可使用多波长光源并可导出复数场数据•光栅可进行衍射效率的计算
全新模块:SmartStart 资料库 利用 LightTools SmartStart 资料库可以设计出具有极致物理真实感的虚拟样机,该数据库提供广泛的测量材料数据及光学属性数据。
借助
SmartStart 资料库中的资源,设计者可以快速地决定光学系统中使用的
材料,用以优化产品性能并节约成本。
LightTools 2022.03 版本更新亮点 提升您的照明光学设计。
Light Tools快速简易教程本教程是为对Lightscape的主要性能有总体认识而设计的。
它勾划出工作在一个项目中的处理阶段。
快速简易教程编排本教程包含如下各部分■入门设置环境打开一个文件■准备阶段观看模型图块操作光源操作■解决阶段从准备阶段转换到解决阶段设置处理参数显示纹理在解决阶段改变材料在解决阶段改变光源输出阶段生成一副图象退出■深入研究入门这部分包括如下课程:■设置环境■打开一个文件设置环境关掉全拖(Full Drag)模式在Windows NT中,当每次拖动窗口时,将会重画窗口内的内容。
当你使用Lightscape 时,这是无法忍受的。
在Program Manger内的Main窗口中双击ControlPanel 图标在ControlPanel窗口中双击Desktop图标在Application组件框中关掉Full Drag单击确定(OK)关闭ControlPanel窗口。
启动Lightscape本教程需要运行Lightscape Visualization System。
在Lightscape Application窗口组中,双击Lightscape图标,Lightscape图形用户界面显现在屏幕上。
打开一个文件什么是一个准备文件?在Lightscape中生成一个模拟需要两个阶段----准备阶段和解决阶段,因为各阶段都有一定的要求,所以Lightscape在各阶段使用不同的模型结构,在准备阶段期间,当你定义模型几何形状和属性时,使用的结构类似许多CAD等模型程序。
在此阶段使用的模型结构,称为Lightscape的准备模型,并保存到一个准备文件中(扩展名为.lp)。
在解决阶段,这个模型结构将改变为有益于光能传递处理的形式。
你不能再改变其几何形状。
在解决阶段使用的模型结构称为Lightscape的解决模型,并保存到一个解决的文件中(扩展名为.ls)。
装入一个准备文件你将使用一个设置好的准备文件开始教程。
LightTools®2 Days Basic Training工程师黄健maxhuang@课程目标•介绍LightTools®操作接口•初步讲解基本操作指令–针对Core Module与Illumination Module介绍•透过练习让学员能熟悉LightTools®使用环境大纲•Section 1:照明原理介绍•Section 2:LightTools基本介绍•Section 3:几何形状建立•Section 4:建构复杂的对象•Section 5:光学特性设定•Section 6:定义光源•Section 7:接收面与图表•Section 8:进行模拟•Section 9:Utilities Library简介Section 1 照明原理介绍光和眼睛的反应•“光”–电磁光谱的可视部分–波长从380到760(nm)•人的眼睛并不是对所有的可视光谱做出相同的反应-需要改变测光量•眼睛最大的感光度•555nm(黄绿)为1眼睛的反应函数即使是Vλ也能计算出来能量的转换•实际的能量(W )在使用测光函数的光束(lm)中变化∫∗∗=Φ760380)()(λλλd V P KΦ–flux P –PowerV –Photopic responseK -定数(明视觉为683、暗视觉为1700 )例:光源500nm 中放射5W 能量。
有多少光束被放射了?Flux = 683×5×0.3384 = 1156 lm 以同样的能量,波长变为555nm 的情况:Flux = 683×5 = 3415 lmPrimary Illumination Quantities •常见的量–Flux(通量)•Radiometric•辐射记量•Photometric•亮度记量–Illuminance(照度)–Intensity(强度)–Luminance(辉度)IlluminanceAreaLuminanceAreaIntensitySolid AngleFluxIlluminance辐射记量与亮度记量LuminanceIlluminanceIntensity亮度记量间的关系If Distance, R, is large I = Illuminance * R 2If L is constantIntensity = L * Projected AreaIf Illuminance is constant Flux = Illuminance * Area∫=Ad ae Illuminanc Flux If L is constant Flux = L * EtendueIf PSA is constant over the areaEtendue = Area * PSAIf Intensity is constant Flux = Intensity * Solid Angle)sin(Intensity Flux ∫Ω=φθθd d If Luminance is constant Illuminance = L * ProjectedSolid Angle∫Ω=φθθθd d L )sin()cos(e Illuminanc yxzφθ∫=AdaL )cos(Intensity θ∫∫Ω=A d dad L φθθθ)sin()cos(Flux Flux光和面相互作用•在系统的建模中非常重要•入射到面上的光可以透射光,可以反射光,可以吸收•透射和反射的性质由面的特性决定•有些面是单一的(完全的反射镜)–有些面复杂(部分反射镜)–可通过测定得到正确的面的特性•取决于波长和入射角(AOI)•没有完美的光滑表面!散射特性在设计上往往占有重大的功用•一般而言,表面通常同时存在着镜射与散射的特性。
lighttools text数据建立光源分布LightTools是一款功能强大的光学仿真软件,可以用于光学系统的设计分析和光源分布建立。
在LightTools中,我们可以通过多种方式创建和调整光源的分布,以实现所需的照明效果。
在LightTools中,文本数据可以用于创建光源分布。
文本数据可以包含光源的位置、亮度、方向等信息。
在建立光源分布之前,我们首先需要准备一个包含文本数据的文件,然后将其导入到LightTools 中进行处理。
在导入文本数据之后,LightTools提供了多种方法来创建光源分布。
其中一种常用的方法是使用插值技术来生成光源的位置和亮度。
通过在文本数据中定义一系列点的位置和亮度,并使用插值算法将其连接起来,我们可以得到一个平滑的光源分布。
除了插值技术,LightTools还提供了其他一些高级方法来创建光源分布。
例如,我们可以使用光学表面来定义光源的位置和亮度。
通过将光源绑定到光学表面上,我们可以根据光学表面的形状和属性来自动调整光源的分布。
在创建了光源分布之后,我们可以使用LightTools的分析工具来评估其光学性能。
通过模拟光线在光学系统中的传播和散射,我们可以获得光源分布的光强分布、照度分布、照明均匀度等信息。
这些分析结果可以帮助我们优化光源分布,以达到所需的照明效果,如均匀照明、聚焦照明等。
除了创建光源分布,LightTools还可以将其导出到其他软件或硬件平台进行后续处理。
例如,我们可以将光源分布导出为CAD模型,用于系统的光学设计。
我们还可以将光源分布导出为光源文件格式,以便在其他光学仿真软件或实际硬件系统中使用。
总结起来,LightTools是一款强大的光学仿真软件,可以用于建立光源分布并评估其光学性能。
通过使用文本数据和插值技术,我们可以快速创建光源分布。
然后通过分析工具和优化方法,我们可以优化光源分布,以达到所需的照明效果。
最后,我们可以将光源分布导出到其他软件或硬件平台进行后续处理。