66-改变行业游戏规则
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66点游戏活动方案活动目标本次活动的目标是为了提供一种娱乐方式,让参与者能够放松身心,增进交流与互动。
活动内容1. 游戏介绍66点游戏是一种简单而有趣的骰子游戏,每个玩家轮流掷骰子,根据骰子的点数来获得相应的分数。
最终分数最高的参与者将获得奖品。
2. 规则说明- 每个玩家有三次机会掷骰子,每次掷骰子后都会获得相应的点数。
- 根据点数的不同,玩家可以选择保留一部分点数,并重新掷剩余的骰子,以便获得更高的分数。
- 在每次掷骰子后,玩家可以选择是否要继续掷骰子,或是保留当前的点数并结束。
- 在所有玩家完成三次掷骰子后,比较各自的得分,最高得分的玩家获胜。
3. 奖品设置为了增加游戏的趣味性,可以设置一些奖品,例如小礼品、现金红包、电子产品等。
奖品的价值可以根据预算来确定。
活动流程1. 准备阶段- 确定游戏的参与人数和时间地点。
- 购买足够数量的骰子和其他必要的物品。
- 设定奖品并购买。
2. 活动执行阶段- 介绍游戏规则给参与者,并解答他们的问题。
- 分发骰子和游戏表格给每个玩家。
- 确保每个玩家都理解游戏规则和玩法。
- 按顺序让玩家进行掷骰子,并记录分数。
- 在每轮结束后,宣布当前得分最高的玩家。
- 最后一轮结束后,宣布最终得分最高的玩家,并颁发奖品。
活动效果评估通过观察参与者的反应和互动情况,并收集他们的反馈意见,我们可以评估本次活动的效果。
根据参与者的反馈,我们可以调整游戏规则和奖品设置,以提升下一次活动的质量。
结束语本活动方案旨在为参与者提供欢乐与互动的机会,希望能够达到预期的效果。
请根据实际情况进行细化和改进,以满足具体需求。
祝活动成功!。
销售培训锻炼游戏策划方案销售是一个竞争激烈的行业,为了提高销售团队的专业素养和团队合作能力,培训和锻炼成为必不可少的环节。
为了让培训过程更加有趣和有效,我们设计了一套。
游戏一:产品推销大挑战游戏目的:通过模拟真实的销售环境,让销售人员锻炼自己的推销技巧和应对客户异议的能力。
游戏规则:将销售人员分成若干小组,每个小组代表一个销售团队。
每个小组会得到一款特定产品的销售任务,他们需要设计推销方案、确定目标客户群体,并在规定时间内完成销售任务。
同时,我们会安排一些演员扮演不同类型的客户,销售人员需要根据客户的需求和异议做出恰当的回应。
最后,根据销售业绩和客户满意度评估小组的表现。
游戏二:团队合作拼图游戏目的:通过团队合作游戏,增强销售团队的合作意识和沟通能力。
游戏规则:将销售人员分成若干小组,每个小组会得到一幅拼图。
每个小组需要在规定时间内完成拼图,并确保每个人都参与其中。
为了增加难度,我们会将每个小组的拼图打乱顺序,并将其中一些碎片混入其他小组的拼图中。
小组之间需要通过合作和交流,互相借用碎片,最终完成正确的拼图。
评估标准不仅仅是完成时间,还包括团队合作的效率和沟通的准确性。
游戏三:销售竞赛之星游戏目的:通过销售竞赛,激发销售人员的竞争意识和积极性。
游戏规则:将销售人员分成若干小组,每个小组会得到一段时间内的销售任务。
任务完成后,根据销售额和业绩进行排名。
每个小组的销售人员都有机会获得奖励,例如表彰证书、奖金或升职机会。
同时,我们会设立一个销售竞赛之星的称号,每个月评选一次,评选标准包括销售业绩、客户满意度和销售技巧。
通过这些游戏的设计和实施,我们相信可以有效地提升销售人员的专业素养和团队合作能力。
这些游戏不仅让销售培训更加有趣,也提供了一个积极的学习和竞争氛围。
希望这些游戏能够成为销售培训的重要组成部分,帮助销售团队取得更好的业绩。
年会轰趴的8个小游戏1、连接你我道具准备:一个小礼品、5~10人最佳(最好能有情侣)游戏规则:参加游戏的人员围成一个圈,然后主持人宣布游戏开始,并将一个小礼品随机交到一个人手中,这个人需要将该礼品转交给另一个参加游戏的同事,并给出一个合理的理由,比如:感谢某某同事对自己的帮助,然后礼品将继续传下去,限时3分钟,时间到时礼品在谁手中他将得到这个礼品。
注意:为了达到游戏的理想要求,主持人有权否定参加者的理由,比如理由太过简单或与别人的重复。
如果出现两人重复的相互转送礼品,主持人也要制止。
2、占据阵地道具准备:每组一张报纸、最好六人一组游戏规则:每队六人参赛规则年会游戏开端后先一同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半直至失利,最终以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
3、比大小道具准备: 一副扑克牌游戏规则:每人抽张牌贴在自己脑门儿上,这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自己的。
一个接一个问旁边的人:“你觉得我需要换吗?”在得到对方回答后可自行判断要不要换牌,若要换则从剩余牌中抽一张把原来的牌扔掉(不得差回去),最后一圈轮完一起亮牌,点数最小的人输。
4、数字炸弹道具准备: 一副扑克牌游戏规则:主持人事先在一张纸上写下例如66,再由大家依次序报数,例如第一个报33,主持人回答33-99之间;第二个报55,主持人回答33-66之间,依次序下去,直到有人说到66,则数字炸弹引爆,这个人将接受惩罚。
5、瞎子背瘸子道具准备:一组人员3男3女,纱巾3条,气球、鲜花、椅子等障碍物若干游戏规则:男女组合,男生背女生。
男生当“瞎子”用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过障碍物抵达结尾,做早抵达者取胜。
其间,路障设置可摆放椅子需绕行,气球须踩破,鲜花需捡起递给女生。
6、吃果冻比赛道具准备:果冻、计时器游戏规则:每组2人,一男一女,女的吃,男的负责拨不吃,比谁快。
固定15个,看谁快。
1.surgeon n.外科医生2.physician n.医师,内科医生3.dentist n.牙科医生4.gene n.基因5.game-changing adj.改变游戏规则的(指彻底改变事态发展的)6.genome n.基因组,染色体组7.cell n.细胞8.being n.生物;存在;身心9.lifespan n.寿命,有效期10.contract v t.感染(疾病);与……订立合同(或契约) n.合同,合约11.virus n.病毒;(计算机程序中的)病毒12.cancer n.癌症;邪恶,毒瘤13.delete v t.删去,删除14.restore v t.恢复;修复;使复原,使复位15.ultimately ad v.最终;根本上16.weapon n.武器,手段;兵器17.fundamental adj.十分重大的,根本的;基础的,基本的n.基本规律,根本法则,基础18.pace n.发生的速度,节奏;步速;快节奏v t.& v i.来回踱步,走来走去;确定速度,调整节奏·keep pace with sb/sth与……并驾齐驱;与……步调一致·pace up and down来回踱步;走来走去19.flu n.流行性感冒,流感20.characteristic n.特征,特点adj.典型的,独特的21.wrestle v i.& v t.奋力对付,努力处理;摔跤22.finding n.调查发现,调研结果23.ripe adj.成熟的;时机成熟的24.withdraw v i.& v t.(withdrew,withdrawn)脱离(社会),不与人交往;(使)撤回;(使)退出;停止提供withdraw sb/sth from sb/sth把……从……撤回25.artificial adj.人工的,人造的;人为的;虚假的26.limb n.肢,臂,腿27.rubber n.橡胶;橡皮28.outgoing adj.外向的29.conventional adj.传统的,习惯的;依照惯例的,遵循习俗的30.leather n.皮革31.sensory adj.感觉的,感官的32.patent n.专利,专利证书adj.有专利的,受专利保护的33.fuel v t.增加,刺激;给……提供燃料n.燃料34.tackle v t.应付,处理,解决35.head-on ad v.积极地,果断地;正面相撞地adj.迎头相撞的;正面反对的36.centimetre (AmE centimeter) n.厘米37.acupuncture n.针刺疗法38.needle n.针;注射针;指针39.solid adj.实心的;固体的;结实的;纯色的40.switch v i.& v t.转变;变换;调班n.开关,闸;转变,改变switch off关上(电灯、电视等);断掉(电源)switch on打开;接通switch over转变;转换;换台41.stainless adj.不生锈的42.steel n.钢;钢铁工业43.millimetre (AmE millimeter) n.毫米44.clinic n.私人诊所;门诊部;门诊时间45.tongue n.舌头;语言46.pulse n.脉搏v i.搏动,跳动;洋溢着47.wrist n.手腕,腕关节48.organ n.器官;风琴;机构,机关49.severe adj.十分严重的,极为恶劣的;严厉的;艰难的50.abuse v t.滥用;虐待;辱骂n.滥用;虐待;辱骂abuse of power滥用职权51.tobacco n.烟草52.drug n.毒品;药物53.phenomenon n.(pl.phenomena)现象54.substance n.物质;要点55.symbol n.象征;符号,代号56.widespread adj.分布广的,普遍的,广泛的57.bandage n.绷带58.department n.(医院的)科,部门,局,系59.chemist n.药剂师,药商;化学家→chemistry n.化学→chemical adj.化学的60.specialize (also specialise) v i.专门研究(或从事),专攻→special adj.特殊的;特别的n.特别活动(或节目等);特制产品;特价specialize in sth专门研究(或从事)……;专攻……61.identify v t.找到,发现;确认,认出;显示,说明身份→identification n.识别;鉴定;确认;身份证明62.relate v i.& v t.联系,使有联系;叙述,讲述→related adj.有关系的;有关联的→relation n.关系→relationship n.关系63.abnormal adj.反常的,畸形的→normal adj.正常的,标准的64.restrict v t.限制,限定;束缚,妨碍;约束,管束→restriction n.限制,约束→restricted adj.受限制的restrict oneself/sb (to sth/to doing sth)在某事上约束某人restrict sth to...将某物限制在(某程度、数量、水平等)65.prohibit v t.(尤指以法令)禁止;使不可能→prohibition n.禁止;禁令66.resistance n.抵抗力;抵制,反对;抵抗,反抗→resist v.抵抗;抗拒→resistant adj.抵抗的,反抗的resistance to sb/sth对……的抵抗67.equip v t.配备;使有能力→equipment n.设备68.disabled adj.有残疾的,丧失能力的→disability n.缺陷,障碍69.evidence n.证据,证明;物证,人证v t.证明,表明→evident adj.明显的→evidently ad v.明显地,显而易见It is evident that...很明显……70.examine v t.检查,检验;审查,调查;考,测试;审问→examination n.考试;检查71.anxiety n.焦虑;担心;渴望→anxious adj.焦虑的;担忧的;渴望的;急切的→anxiously ad v.焦急地;担忧地72.alcohol n.酒精,酒→alcoholic adj.酒精的;含酒精的n.酒鬼;嗜酒如命者73.infection n.传染,感染→infected adj.被感染的→infectious adj.传染性的;感染的74.relate to涉及,与……相关75.prohibit sb from doing sth 禁止某人做某事76.wrestle with努力处理,全力解决77.put sth in place准备就绪78.a ripe old age高龄79.go to great lengths to do sth竭尽全力做某事,不遗余力做某事80.play a critical role in在……中起关键作用81.serve as充当/作为……82.take the place of代替83.be made of由……制成84.in addition to除了……(还)85.date back to=date from追溯到,始于,自……至今(一般只用现在时态,没有被动语态) 86.Ultimately,this new technology might even make it possible to prevent diseases from ever developing by correcting abnormal genes early on.(make+it+adj.+to do)最终,这项新技术甚至有可能通过及早修正异常基因来预防疾病。
规则怪谈的名言1.一切游戏必须遵循最基本的规则。
2.规则是游戏的灵魂,打破规则就是背叛。
3.规则是为了公平竞争而存在的。
4.规则可以限制你的行动,但也能启发你的创意。
5.尊重规则,尊重游戏。
6.规则可以让游戏具备挑战性和乐趣。
7.不遵守规则,会给自己和他人带来麻烦。
8.规则是为社会秩序服务的。
9.规则可以是一种约束,也可以是一种保护。
10.没有规则的游戏就失去了意义。
11.规则是游戏规范的象征。
12.规则是游戏中争夺胜利的工具。
13.规则可以帮助我们建立合理的期望。
14.规则是游戏世界的法律。
15.规则的制定需要考虑各方的利益。
16.规则是游戏交流的基础。
17.遵守规则可以提高个人素质和团队合作能力。
18.规则不仅仅是为了限制,更是为了引导。
19.规则是游戏中的信仰。
20.规则是游戏之道,遵循规则才能领悟游戏真谛。
21.当规则被践踏时,怪谈自由流动。
22.合理对待规则,方能实现秩序与和谐。
23.规则是社会进化的动力。
24.规则无处不在,怪谈才能存活。
25.怪谈自成规则,方显其魅力。
26.规则是人类智慧的结晶。
27.规则是安全的底线,怪谈是超越的力量。
28.遵守规则的人,才能创造纷繁世界。
29.规则定义了我们的行为边界。
30.怪谈改写了规则,成就了传奇。
31.规则制约了我们的自由,但也给予了保护。
32.怪谈是规则的颠覆者与创造者。
33.规则是历史的镜像,怪谈是未来的悸动。
34.怪谈是规则的幻觉,点燃了无限想象。
35.告别常规,探索规则之外的边界。
36.掌握规则,开启怪谈的奇妙之旅。
37.规则是传承的纽带,怪谈是创新的源泉。
38.规则是瓶颈,怪谈是突破口。
39.在规则间徘徊,怪谈的魔力始终存在。
40.怪谈的名言,诠释了规则的心灵。
41.没有规则,就没有游戏的乐趣。
42.万物皆有因果,规则正是揭示世界真理的钥匙。
43.规则如同游戏的磁石,吸引着人们的好奇心。
44.逆规则之路,唯有与众不同。
45.规则如同迷宫,只有掌握其中的奥妙,才能找到出路。
颠覆式创新浅谈颠覆式创新中技术与管理的关系摘要,本文主要阐述颠覆式创新的思维路线,以及浅谈颠覆式创新中技术与管理的关系。
即如何通过引入一种新的技术方式(包括生产方式、组织方式等),改变了市场的格局,把非主流的变成了主流,把主流的边缘化。
关键词,颠覆式创新管理技术游戏规则如何超越比自己强大得多的竞争对手,“颠覆”应该是最好的路径:不按常理出牌、打破行业边界、做大非主流市场”,,凭借颠覆式创新,奥巴马战胜麦肯、苹果独领风骚,星巴克风靡全球,“非诚勿扰”收视火爆,,”而如酒店、钢铁、餐饮等传统行业每天都在这样的颠覆式地角力下变幻着竞争格局。
曾经看到过一段话:创新有风险,怎样才能把风险降到最低,天合光能有限公司莆事长兼首席执行官高纪凡的回答是:“只要技术路线的方向搞对了,创新就不会有风险〜”当时并未在意,而现在听了这次讲座后,忽然觉得这句话该重新衡量一下它的正确性。
〃颠覆式创新〃就是〃破坏性创新〃,破坏性创新概述美国哈佛大学商学院教授克莱顿?M?克里斯坦森通过两部著作《创新者的窘境》和《困境与出路》最早提出破坏性创新这一概念,并系统阐述了企业如何通过制定破坏性增长战略,最终消灭那些运转良好的、成熟的竞争对i手。
(颠覆式创新的最核心之处,在于它要导入一种新的游戏规则。
而绝不仅仅是开发成功一项新技术那么简单。
在这个新的游戏规则中,产品仅仅是一个道具。
)假设你是一个小孩,你想击败一个巨人,怎么做呢,直接攻击他,巨人会直接跟你对抗。
小孩和巨人如果硬拼力气是拼不过的。
现如今,新的竞争者采取了一种颠覆性的战略一一通过改变游戏规则,与巨人竞争。
比如,可以比游泳,比猜谜语等,从而重新定义竞争格局,ii赢得胜利。
我认同这句话,并且认为在二十一世纪,要导入一种新的游戏规则远比研发一项新技术来得困难。
即要做到有市场份额,乂超超人一步,有竞争优势,这些绝不仅是技术路线层面就能解决的问题。
浅谈颠覆式创新中技术与管理的关系1 / 4学过管理学,以及现在的组织行为学,人力资源管理,管理思想史,看过太多的案例,该企业有很好的技术,但并不能真正做到战胜竞争对手赢得客户信赖。
博弈论66个经典例子篇一:《博弈论三大经典案例》经典的囚徒困境1950年,由就职于兰德公司的梅里尔•弗拉德(Merrill Flood)和梅尔文•德雷希尔(Melvin Dresher)拟定出相关困境的理论,后来由顾问阿尔伯特・塔克(Albert Tucker)以囚徒方式阐述,并命名为“囚徒困境”。
经典的囚徒困境如下:警方逮捕甲、乙两名嫌疑犯,但没有足够证据指控二人入罪。
于是警方分开囚禁嫌疑犯,分别和二人见面,并向双方提供以下相同的选择:若一人认罪并作证检举对方(相关术语称“背叛”对方),而对方保持沉默,此人将即时获释,沉默者将判监10年。
若二人都保持沉默(相关术语称互相“合作”),则二人同样判监半年。
若二人都互相检举(互相“背叛”),则二人同样判监2年。
用表格概述如下:甲沉默(合作)乙沉默(合作)二人同服刑半年甲认罪(背叛)甲即时获释;乙服刑 10年乙认罪(背叛)甲服刑10年;乙即时获释二人同服刑2年如同博弈论的其他例证,囚徒困境假定每个参与者(即“囚徒”)都是利己的,即都寻求最大自身利益,而不关心另一参与者的利益。
参与者某一策略所得利益,如果在任何情况下都比其他策略要低的话,此策略称为“严格劣势”,理性的参与者绝不会选择。
另外,没有任何其他力量干预个人决策,参与者可完全按照自己意愿选择策略。
囚徒到底应该选择哪一项策略,才能将自己个人的刑期缩至最短?两名囚徒由于隔绝监禁,并不知道对方选择;而即使他们能交谈,还是未必能够尽信对方不会反口。
就个人的理性选择而言,检举背叛对方所得刑期,总比沉默要来得低。
试设想困境中两名理性囚徒会如何作出选择:若对方沉默、背叛会让我获释,所以会选择背叛。
若对方背叛指控我,我也要指控对方才能得到较低的刑期,所以也是会选择背叛。
二人面对的情况一样,所以二人的理性思考都会得出相同的结论—-选择背叛。
背叛是两种策略之中的支配性策略。
因此,这场博弈中唯一可能达到的纳什均衡,就是双方参与者都背叛对方,结果二人同样服刑2年。
经营佐料之六十六改变行业游戏规则案例背景在历史上,零售业是依附于制造业的,沃而玛改写了这一历史,1999财政年度沃尔玛公司收入为1300多亿美元,投资者在1998 年的收益率为107.6%,而同期全球最大的消费品公司之一宝洁公司的销售总额大约只有300多亿美元。
山姆·沃尔顿本人从创业之初手中的5000美元,成为1985年的美国首富,个人财产达28亿美元。
是什么造就了这个世界上最大的零售王国?成功策略1962年,山姆·沃尔顿及其兄弟在阿肯争州的罗杰斯开办了第一家沃尔玛折扣店。
刚开始,沃尔玛主要针对那些生活在美国小城镇中注重价值的顾客,以尽可能低的价格打入那些常常被全国性折扣商们忽视的城镇。
如今,沃尔玛在世界各地已开设3000家商店,可以称得上是无处不在。
这些商店累计的营业面积几乎相当于一个小国家,销售的产品种类繁多,数量巨大。
在国外,每周都有一家沃尔玛分店开张,沃尔玛是名副其实的零售王国。
沃尔玛对大量品种的品牌低价销售,同时又提供杰出的服务和保证,低价优质挑战传统零售业,引发了零售业的革命,同时从根本上提升了零售业的战略地位。
沃尔玛的信条是:作为顾客的代理,提供适合他们需要的商品,并以尽可能低的价格出售。
为此,公司千方百计地降低成本,保证商品低价销售。
为了提高采购效率降低成本,沃尔玛很早就对信息技术大量投资。
它投资2400万美元,建立了自己的卫星通讯系统,该系统使沃尔玛能够及时获取自己所需要的信息。
沃尔玛的计算机系统与它的制造商直接相连,跳过了经纪人和其它中间商。
沃尔玛要求它的供应商在运送的商品上挂上标签,以便直接进入商店的销售地点,减少仓储和数据处理成本。
在决定顾客需要什么方面,它处于比制造商更为优越的位置。
在这一过程中,它不断排挤小的制造商和小零售商,并把节约下来的钱转移给顾客。
所有这些都极大地改变了零售业对大小制造商、其它零售商和消费者的意义。
如今,连宝洁公司都有一个由20名销售人员组成的小组,专门与沃尔玛公司联络。
经营佐料之六十六
改变行业游戏规则
案例背景
在历史上,零售业是依附于制造业的,沃而玛改写了这一历史,1999财政年度沃尔玛公司收入为1300多亿美元,投资者在1998 年的收益率为107.6%,而同期全球最大的消费品公司之一宝洁公司的销售总额大约只有300多亿美元。
山姆·沃尔顿本人从创业之初手中的5000美元,成为1985年的美国首富,个人财产达28亿美元。
是什么造就了这个世界上最大的零售王国?
成功策略
1962年,山姆·沃尔顿及其兄弟在阿肯争州的罗杰斯开办了第一家沃尔玛折扣店。
刚开始,沃尔玛主要针对那些生活在美国小城镇中注重价值的顾客,以尽可能低的价格打入那些常常被全国性折扣商们忽视的城镇。
如今,沃尔玛在世界各地已开设3000家商店,可以称得上是无处不在。
这些商店累计的营业面积几乎相当于一个小国家,销售的产品种类繁多,数量巨大。
在国外,每周都有一家沃尔玛分店开张,沃尔玛是名副其实的零售王国。
沃尔玛对大量品种的品牌低价销售,同时又提供杰出的服务和保证,低价优质挑战传统零售业,引发了零售业的革命,同时从根本上提升了零售业的战略地位。
沃尔玛的信条是:作为顾客的代理,提供适合他们需要的商品,并以尽可能低的价格出售。
为此,公司千方百计地降低成本,保证商品低价销售。
为了提高采购效率降低成本,沃尔玛很早就对信息技术大量投资。
它投资2400万美元,建立了自己的卫星通讯系统,该系统使沃尔玛能够及时获取自己所需要的信息。
沃尔玛的计算机系统与它的制造商直接相连,跳过了经纪人和其它中间商。
沃尔玛要求它的供应商在运送的商品上挂上标签,以便直接进入商店的销售地点,减少仓储和数据处理成本。
在决定顾客需要什么方面,它处于比制造商更为优越的位置。
在这一过程中,它不断排挤小的制造商和小零售商,并把节约下来的钱转移给顾客。
所有这些都极大地改变了零售业对大小制造商、其它零售商和消费者的意义。
如今,连宝洁公司都有一个由20名销售人员组成的小组,专门与沃尔玛公司联络。
案例点评
商场是最大的赢家是市场游戏规则的改变者和制定者。