小学信息技术六年级上册教学参考 (1)
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部编版小学信息技术六年级上册教师教学
用书(教学参考)完整版
本文档旨在提供部编版小学信息技术六年级上册教师教学用书的完整版教学参考。
目录
1. 单元一:计算机基础知识
2. 单元二:Word文档处理
3. 单元三:PPT演示制作
4. 单元四:网络基础知识
5. 单元五:网页设计与制作
单元一:计算机基础知识
本单元旨在介绍计算机基础知识,包括计算机的发展历程、硬件组成部分以及操作系统的基本功能等内容。
通过研究本单元,学生可以更好地了解计算机的工作原理和基本操作。
单元二:Word文档处理
本单元旨在教授学生使用Word进行文档处理的基本技能。
内容包括字体样式调整、文本编辑、段落格式化等知识点。
通过通过实际操作和案例分析,学生将掌握使用Word进行高效文档处理的方法和技巧。
单元三:PPT演示制作
本单元旨在教授学生使用PPT进行演示制作的技巧。
内容包括幻灯片设计、文本框插入、图片处理、动画效果添加等知识点。
通过实际制作演示文稿,学生将学会使用PPT进行有效的信息传递和演示。
单元四:网络基础知识
本单元旨在介绍网络基础知识,包括网络的定义、互联网的发展和组成、常见网络工具和应用等内容。
通过研究本单元,学生将了解到网络的重要性以及如何安全使用网络进行信息交流和资源获取。
单元五:网页设计与制作
以上是部编版小学信息技术六年级上册教师教学用书(教学参考)的完整版内容概要。
希望该教材能为教师们提供有益的教学参考和指导。
川教版小学信息技术教案六年级上册全册教案-图文备课本川教版六年级上册全册教案班级______教师______日期______信息技术信息技术教学计划课程名称课时第一课刺探磁盘和文件夹的秘密1课时第二课再探磁盘和文件夹的秘密1课时第三课怎样使用网上软件1课时第四课“重走长征路”电子小报——筹备篇1课时第五课“重走长征路”电子小报——制作篇2课时第六课具有“超级链接”功能的作品1课时第七课直观生动的超级链接菜单1课时第八课在作品中插入“电影”片段1课时第九课小老师”做课件—自选图形与超级链接2课时第十课多媒体作品制作—古诗欣赏4课时第十一课《筹建个人网站》1课时第十二课《制作网站首页和框架》1课时第十三课制作网站页面1课时第十四课网站的生命—超级链接制作1课时第十五课综合实践活动—发布网站1课时2教材册次课题第一课刺探磁盘和文件夹的秘密四川省义务教育阶段信息技术课改教材教学设计六(上)课序号1刺探磁盘和文件夹的秘密(一)课时1掌握利用“属性”了解磁盘大小,使用情况,卷标名字等信息;利用“属性”了解文件夹,文件有关信息;知识与技能学会修改文件、文件夹的属性(只读等);用“资源管理器”看磁盘和文件夹。
教学目的通过学生尝试探索,学会查看有关磁盘和文件的信息,观察各各磁过程与方法盘和文件的属性。
情感态度与培养学生学习计算机的兴趣和良好的上机习惯,培养学生勇于尝试,价值观在自主学习中体验成功的乐趣。
重难点学会查看和理解有关磁盘和文件夹、文件的信息网络教室(学生机具备硬盘)、window98、磁盘中准备一些文件夹和文教学准备件教学方法任务驱动法教学环节教学过程小明的妈妈为他买了一个MP3播放器,据说有512兆,你知道是什么意思吗?引入大概能装多少首歌曲?你还知道哪些表示存储空间大小的单位?这些单位之新课间有什么关系?一、进一步了解磁盘信息师:同学们,电脑中的硬盘和MP3播放器哪个容量更大?打开电脑,你能在“我的电脑”中找出硬盘C:的容量大小信息吗?1、学生探究:在“我的电脑”中了解每个硬盘使用情况,填写下表:(教师提示学生注意观察选中磁盘后有什么新信息出现)磁盘卷标总容量GB已使用GB剩余GBC:D:教E:学抽生汇报:你的电脑中每个硬盘各多大?你是怎么查看到的?过新课2、提问:如果要同时列出所有磁盘的使用情况,又该怎么做?程提示学生读书,找到解决的方法并实验。
浙教版六年级上册信息技术教案一、教学内容本节课我们将学习浙教版六年级上册信息技术课程的第二章《计算机网络的初步认识》。
具体内容包括:计算机网络的基本概念,网络的功能和分类,以及网络通信的基本原理。
本节课我们将重点关注如何通过实际操作来理解网络的结构和功能。
二、教学目标1. 让学生理解计算机网络的基本概念,掌握网络的功能和分类。
2. 培养学生通过网络通信解决实际问题的能力。
3. 激发学生对信息技术学科的兴趣,提高他们的信息素养。
三、教学难点与重点教学难点:网络通信的基本原理。
教学重点:计算机网络的基本概念、功能与分类。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、网络设备等。
2. 学具:学生用计算机、网络教材、学习笔记等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用校园网络环境,让学生观察身边的网络设备,了解网络在日常生活中的应用。
2. 知识讲解(15分钟)通过教材,讲解计算机网络的基本概念、功能、分类以及网络通信的基本原理。
3. 例题讲解(15分钟)通过实际操作演示如何连接网络设备,让学生了解网络连接的步骤。
4. 随堂练习(10分钟)5. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 计算机网络的基本概念2. 网络的功能与分类3. 网络通信的基本原理七、作业设计1. 作业题目:(1)请简述计算机网络的基本概念。
(2)举例说明网络的功能和分类。
(3)通过网络通信原理,解释如何实现两台计算机之间的数据传输。
2. 答案:(1)计算机网络:指将地理位置不同的计算机通过通信设备连接起来,实现资源共享和信息传输的系统。
(2)网络功能:资源共享、信息传输、分布式处理等;网络分类:局域网、广域网、城域网等。
(3)通过网络设备(如路由器、交换机等)和通信协议,将数据从发送端计算机传输到接收端计算机。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等方式,让学生对计算机网络有了初步的认识。
在今后的教学中,应加强学生对网络通信原理的理解和应用。
六年级上册信息技术教案11教学目标知识目标:(1)了解运算机内部的硬件组成及差不多功能;了解运算机最差不多的工作流程及各设备的作用。
(2)通过课件展现,让学生深入认识运算机的内部的硬件组成及差不多功能。
(3)了解运算机最差不多的工作流程及各设备的作用。
2.知识目标:带领学生认识运算机,通过与往常运算机的对比,认识运算机技术的进展。
3.情感目标:1.通过教学,了解运算机要紧部件的作用及进展历史,从而感受科学技术进展的迅速,激发起强烈的求知欲。
2.进一步培养学生对运算机的爱好和学习信息技术课的积极性。
2学情分析六年级的同学至少已接触了三年的运算机,并学会了一些简单的操作,学习兴致较高,但基于他们年龄的特点,他们对理论性强的知识点不易明白得,认识较为直观,另外由于个性差异,也使他们的认知能力、实际操作能力以及知识水平各不相同,形成了不同的层次。
3重点难点教学重点:运算机内部要紧硬件功能。
教学难点:运算机的工作流程。
4教学过程一、复习导入:1.谁能说说运算机的四个要紧组成部分?2.PPT展现: 鼠标、键盘、显示器、主机3.这几样东西,大伙儿都明白吧!今天我们重点来认识运算机的主机,大伙儿想不想明白主机里面有些什么东西呢?二、认识主机1.你明白这些东西都有什么作用吗?(1)运算机的“心脏”——中央处理器(CPU)CPU是运算机最重要的原件之一。
别看它个头不大,在指甲盖大小的范畴内,却集成了成千上万个微型电子原件,它的体积体积尽管在“运算机”的“躯体”里只占了专门小的一部分,但是却几乎担负了运算机所有的运算和操纵任务。
正因为有了它,我们才能让运算机对各种信息进行加工和处理。
(2)运算机的“经历”库——硬盘、内存硬盘:长时刻储存信息,储存的量专门大。
内存:临时性储存信息,储存的量不大。
运算机还有专门多能够储备信息的小伙伴:u盘、经历棒、cf卡等(3)主板、显卡、声卡网卡、……2.你能把这些东西组合起来,介绍运算机的工作流程吗?(PPT展现介绍)三、运算机的进展1.运算机的主机的东西看看专门简单,没有几样东西,然而,每一样板卡差不多上有专门多元件组成的,都集成在一块小小的板上。
1.1 体验物联网(教案)-六年级上册信息技术川教版教学内容:小学六年级上册信息技术第一单元第一节《体验物联网》。
教学目标:1.理解物联网的基本概念;2.了解物联网在生活中的工作方式。
3.通过教师提供的图片、生活案例等,提高学生对物联网的认识;2.通过案例分析,交流经验,感知物联网强大功能。
4.通过图片资料展示,激发学生了解新事物兴趣;5.理解物联网产品工作方式,感知社会进步与发展,培养学生创新和自我提升的能力。
教学重点与难点重点:知道物联网的概念,能举例说出生活中常见的物联网产品;难点:理解物联网产品工作方式,感知社会进步与发展,培养学生创新和自我提升的能力。
教学过程:一、导入新课师:同学们,这节课我将带领大家走进一个崭新的世界,既熟悉又陌生。
它的名字与互联网只有一字之差,他就是物联网。
师:出示教材图1-1-1(路灯自动点亮),提问:从图片中获取哪些信息?生:交流、汇报师:小结:这就是物联网。
板书课题:第一节体验物联网二、新知探索1.物联网的概念物联网是通过多种装置与技术,将采集到的各种信息,通过互联网传输,进行物与物、人与人的连接,实现对物品和过程的只能化管理。
2.介绍物联网发展的五个阶段3.举例生活中常见的物联网产品(1)学生举手分享、交流(2)教师收集并出示这些物联网产品4.探索物联网产品的工作方式(1)以小区门禁系统为例讲述小区人脸识别工作方式a.教师出示小区人脸识别图b.学生交流c.教师小结小区人脸识别工作方式(2)以共享单车为例a.让有骑共享单车经历的同学分享共享单车的使用流程b.教师小结出示享共享单车的使用流程c.介绍共享单车的工作方式5.介绍物联网产品工作(1)学生小组交流、汇报(2)教师小结:物联网产品的主要工作包括“获取信息”“传输信息”“处理信息”“发挥作用”四个流程。
(3)以刷卡入校系统为例,分析四个流程,帮助学生更好地理解物联产品的工作方式。
三、互帮互助,做一做1.物联网产品已经遍布我们的生活,你还知道哪些呢?请写在表中。
2023新人教版6六年级信息技术上册(全册)教案【新版】第一单元:计算机基本操作第一课:认识计算机课程目标本课程旨在使学生了解计算机及其用途,掌握计算机的基本组成部分及其功能。
教学重点1. 计算机的定义及用途;2. 计算机的基本组成部分及功能;3. 计算机的启动及关机操作。
教学难点1. 计算机的基本组成部分及功能;2. 计算机的启动及关机操作。
第二课:计算机的基本操作课程目标本课程旨在使学生了解计算机基本操作,掌握鼠标、键盘的使用方法,并能进行简单的文件管理。
教学重点1. 鼠标的使用方法;2. 键盘的使用方法;3. 文件的创建和删除;4. 文件夹的创建和删除。
教学难点1. 鼠标的使用方法;2. 键盘的使用方法;3. 文件的创建和删除;4. 文件夹的创建和删除。
第二单元:文字处理软件第三课:认识Word课程目标本课程旨在使学生了解Word软件,掌握Word基本界面及操作方法,并能够创建、编辑文档。
教学重点1. Word软件的定义及用途;2. Word软件的基本界面;3. 文档的创建与编辑。
教学难点1. Word软件的基本界面;2. 文档的创建与编辑。
第四课:Word文档的格式设置课程目标本课程旨在使学生了解Word文档的格式设置方法,掌握文本框、图片、表格等元素的添加及基本格式设置方法。
教学重点1. 文本框、图片、表格等元素的添加方法;2. 文字格式的设置方法;3. 段落格式的设置方法。
教学难点1. 文本框、图片、表格等元素的添加方法;2. 文字格式的设置方法;3. 段落格式的设置方法。
第三单元:多媒体软件第五课:认识PowerPoint课程目标本课程旨在使学生了解PowerPoint软件,掌握PowerPoint基本界面及操作方法,并能够创建、编辑幻灯片。
教学重点1. PowerPoint软件的定义及用途;2. PowerPoint软件的基本界面;3. 幻灯片的创建与编辑。
教学难点1. PowerPoint软件的基本界面;2. 幻灯片的创建与编辑。
人教版小学六年级信息技术教案(精选5篇)人教版小学六年级信息技术教案精选篇1教学目标:1.初步了解因特网的组成。
2.能启动、退出网络浏览器。
3.掌握进入目的网页的两种方法,①在地址栏中输入网址;②通过链接。
4.了解网站的概念。
课时安排:1课时课前准备:1.安装好网络协议及浏览器,使每台计算机都能顺利地浏览网页。
2.下载“中国科普博览”网站(至少三层网页)。
教学重点:进入目的网页的两种方法。
教学难点:1.因特网的组成。
2.通过输入网址进入指定网页。
教学建议1.因特网的应用和组成,是个比较抽象的概念,比较难以理解,对学生要求不宜过高。
只要在原来局域网的基础上扩充到全世界范围就行了,对于因特网的应用,可以结合第4册的第1课中“电脑的发展”部分引导。
2.由于这是第一次让学生接触因特网,在讲了两种进入网页的方法后,要让学生多练习。
3.对于通过“链接”进入网页,教材中的例子都是在同一个网站中浏览,但在练习中提供了从一个网站链接到另一网站的例子。
4.在本课中,网页的返回和转移,使用返回链接或其他网页的链接,而不用〖前进〗、〖后退〗按钮。
5.教学中要具体提出两种浏览指定网页的方法。
6.考虑到学校里一般不会让每位学生直接拨号上网,并且拨号前的网络设置也较复杂。
但家庭里上网还是以拨号上网的居多,因此这部分内容还是要让学生有所了解,只是难度不能太大。
教材中将拨号上网作为阅读材料来处理,由教师根据课时和学生实际情况,安排课堂讲解或学生自己学习。
这里,不要求学生进行网络安装和设置(如TCP/IP协议、拨号网络等),主要了解拨号准备、拨号过程和信号灯的使用。
人教版小学六年级信息技术教案精选篇2教学目标1.知识目标:学会在幻灯片中插入声音和视频;学会设置“预设动画”和“自定义动画”效果。
2.情感目标通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。
教学重点及难点学会在幻灯片中插入声音和视频;学会设置“预设动画”和“自定义动画”效果。
附件3:第一单元结交新朋友——认识Scratch活动1认识Scratch和小猫喵喵【教学目标】1、知识与技能(1)初步了解Scratch的界面;(2)识记软件的主要功能模块。
2、过程与方法(1)结合生活,熟悉模块的功能(2)通过具体的程序,掌握Scratch 的基本编程过程。
3、情感态度和价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
4、行为与创新体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。
【教学重点与难点】教学重点:Scratch界面的认识和体验。
教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。
【教学方法与手段】演示教学法、探究学习法。
【课时安排】安排1课时。
【教学准备】多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件。
【教学过程】一、兴趣导入师:今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢?(播放Flash,小猫为主角)师:它就是我们的新伙伴,是以为聪明的马戏团明星哦,它有很多本领。
(展示Scratch的部分编程实例)师:今天,就让我们一起学习新课:初识Scratch(板书课题)二、新授(一)认识软件师:Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鸟自由的游。
师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们……学生了解软件的历史知识。
(二)认识操作界面师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件。
(学生同步练习)师:它的主要界面包括几个部分功能区:包含一些常用功能控制区:对演示区的角色进行控制的区域控件区:对演示区的角色进行控制的区域脚本区:拖拽、组合程序模块以控制角色的区域角色区:显示当前所有角色的区域舞台区:演示设计好的脚本的区域学生打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。
三、搭建脚本师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧。
(1)选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”;(2)选定“控件区”的外观模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面;(3)单击绿旗,让小猫说“你好”2秒;(4)单击“你好”,输入新的文字“同学们,你们好”。
六年级上册信息技术全册教案第一章:网络的基本概念1.1 网络的定义1.2 网络的类型1.3 网络的组成1.4 网络的作用第二章:浏览器的基本使用2.1 浏览器的与安装2.2 浏览器的启动与退出2.3 浏览网页的基本操作2.4 收藏网页与书签第三章:搜索引擎的使用3.1 搜索引擎的定义与作用3.2 常用搜索引擎的使用方法3.3 关键词搜索技巧3.4 搜索引擎的安全使用第四章:电子邮件的基本使用4.1 电子邮件的定义与作用4.2 电子的申请与登录4.4 接收与回复电子邮件第五章:网络安全与道德5.1 网络安全的定义与重要性5.2 常见网络安全问题及预防5.3 网络道德的基本规范5.4 网络礼仪的培养与实践第六章:计算机的基本操作6.1 计算机的启动与关闭6.2 桌面与任务栏的操作6.3 文件与文件夹的管理6.4 常用软件的安装与使用第七章:文字处理软件Word的基本使用7.1 Word的启动与退出7.2 文档的新建、保存与打开7.3 文字的输入与编辑7.4 字体、段落格式设置第八章:电子表格软件Excel的基本使用8.1 Excel的启动与退出8.2 工作簿的新建、保存与打开8.3 数据的输入与编辑8.4 单元格格式设置与数据排序第九章:演示文稿软件PowerPoint的基本使用9.1 PowerPoint的启动与退出9.2 演示文稿的新建与保存9.3 幻灯片的设计与制作9.4 演示文稿的放映与打包第十章:计算机网络的拓展应用10.1 网络通讯工具的使用10.2 网络娱乐与休闲10.3 网络购物与支付10.4 网络学习与资源分享第十一章:图形图像处理软件Photoshop的基本使用11.1 Photoshop的启动与退出11.2 图像的基本操作11.3 选择工具与图层操作11.4 色彩调整与滤镜应用第十二章:音频处理软件Audacity的基本使用12.1 Audacity的启动与退出12.2 音频文件的导入与编辑12.3 音频剪辑与合成12.4 音频效果处理与导出第十三章:视频处理软件Moviemaker的基本使用13.1 Moviemaker的启动与退出13.2 视频文件的导入与编辑13.3 视频剪辑与转场13.4 视频特效与字幕添加第十四章:编程基础与Scratch的使用14.1 编程概念与流程14.2 Scratch的安装与使用14.3 编程语句与角色控制14.4 简单游戏设计与实现第十五章:信息技术的综合应用15.1 信息技术在日常生活中的应用15.2 信息技术在学习和工作中的应用15.3 信息安全与隐私保护15.4 信息技术的发展趋势与展望重点和难点解析第一章:网络的基本概念重点:网络的定义、类型、组成及作用。
小学信息技术六年级上册第1课《体验积木式编程》教案(一)年级:六年级上册学科:信息技术版本:闽教版(2020)【教材分析】《体验积木式编程》这一课的教学内容旨在通过实践操作的方式,让学生初步了解和体验编程的乐趣,同时培养他们的逻辑思维能力和团队合作精神。
【教学目标】1. 认知目标:了解积木式编程的基本概念,理解编程中的基本元素如“积木块”、“指令”等。
2. 技能目标:通过实际操作,掌握积木式编程工具的使用,能完成简单的编程任务。
3. 情感目标:激发学生对编程的兴趣,培养他们的逻辑思维能力和问题解决能力。
【教学重点与难点】重点在于让学生掌握Scratch软件窗口的组成,以及如何创建和删除舞台背景和角色。
难点是让学生掌握搭建并运行Scratch脚本的方法。
【学情分析】考虑到学生已经是小学六年级的学生,他们已经接触过一些基本的信息技术知识和基本的编程概念。
因此,在本节课中,教师可以引导学生进一步学习和掌握Scratch软件的基本操作和编程思维。
【教学内容】1. 积木式编程介绍:解释积木式编程是一种图形化编程方式,通过拼接各种编程积木块来实现指令的编写。
2. 基本编程元素:介绍如“移动”、“旋转”、“条件判断”、“循环”等基本编程积木块。
3. 实战操作:使用如Scratch等积木式编程软件进行实际操作,完成简单的动画或游戏制作。
【教学步骤】1. 引入新课:通过提问或展示简单的动画,引导学生思考如何让角色动起来,引出积木式编程的概念。
2. 讲解基础:介绍积木式编程的基本元素,通过PPT或实物演示来帮助学生理解。
3. 实战演练:学生分组,使用Scratch等软件进行实际操作,教师进行指导和解答疑惑。
创建项目:学生创建新的项目,熟悉软件界面和基本操作。
编写代码:学生尝试使用积木块来编写简单的指令,如让角色移动、旋转等。
完成任务:设定一个小任务,如制作一个简单的动画或游戏,让学生通过编程来完成。
4. 分享与评价:每组选出代表,分享他们的编程作品,全班进行评价和讨论,教师进行总结和点评。
小学六年级信息技术教案(优秀6篇)六年级上册信息技术教案篇一[教学内容]:制作形变动画;制作动作动画。
[教学目标]:1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。
2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。
3、培养学生观察及动手操作的能力。
[教学重点]:制作简单动画[教学难点]:会创建补间动画。
[教学准备]:简单动画、自制视频教程、多媒体电脑室[教学过程]:一、导入师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。
二、新授1、制作一个变色动画。
师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在“创建补间动画”这一步骤上有所不同。
(1)启动Flash(1)活动二:教师示范制作《运动变色球》,同时指出,在文件夹“制作简单动画”内有相关的视频教程,同学们可以看看。
(2)请同学们根据书上的步骤进行操作。
(3)师巡视指导,可引导学生相互帮助。
2、制作一个形变动画。
活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。
(1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。
A.启动FlashB.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。
C.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。
D.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。
E.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。
F.在第5——30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”。
G。
Ctrl+Enter播放预览。
H.插入一个新图层,单击“文件”,“导入”,导入一张背景图片,缩放好大小。
再把整个图层拉到最下面。
I.再插入一个新图层,在新图层上打上文字“作者:XXX”,学生可以打自己的姓名。
六年级上册信息技术教案(优秀7篇)小学六年级信息技术教案篇一学习目标:1、了解生活中常见的各种问题以及解决它们的算法。
2、学会分析生活中的问题,能够给出常见问题的解决方法和步骤。
3、体会生活中算法运用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。
学习重点:了解生活中常见的各种问题和解决的算法。
学习难点:分析生活中问题的解决方法和步骤。
学习过程:一、创设情境,激发兴趣“连连看”的游戏是在有限的时间内,把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,它们就会自动消失,所有的图案全部消完即可获得胜利。
想一想:我们应该怎么玩“连连看”游戏,才能快速取胜呢?二、学一学有时候,解决问题的方法有很多,我们要尽可能地找到最好的解决方案。
请大家玩一玩教材第98页类似“连连看”的小游戏。
动动脑:为了连接所有的房子,且要使用最少的石砖,哪些道路是必须铺上石砖的?房子之间的。
每个脚印表示需要在此铺上一块石砖。
我们解决这个问题的步骤可以这样规划:第一步:连接所有房子,有如下两种连法。
想:除了图上的两种连法,还有哪些连接的方法,你能画出来吗?第二步:计算每一种连接方法所需要的石砖。
例如,图1所需石砖:2+2+3=7;图2所需石砖:2+2=4;图3…第三步:比较几种连接方法,选择用石砖最少的方法。
完成连接A、B、C三所房子,最少只需铺设()条路,()块石砖。
通过对问题的分析,我们规划,设计出解决问题的3个步骤,经过比较各种解决问题的方法后,找到最佳的解决方案。
我们把这个游戏难度升级,现在这个村庄有5栋房子,要连接所有的房子,并且用最少的石砖,哪些路是必须要铺设的?我们成功地把生活中的问题抽象建模转换成了计算机可以计算的问题。
今后解决这类问题时,我们可以设计一些规则告诉计算机,让它重复有效地自动计算,找出我们需要的答案。
三、做一做让我们在教材100页的上图中画出连接5栋房子且使用最少石砖的铺路方法。
四、练一练妈妈忘记了手机设置的密码图案,只记得是7个或者8个连接点,连成后的形状是个“Z”,我们能帮她解开吗?六年级上册信息技术教案篇二教学目标:1.了解网络交流的优势和交互式学习的方法。
《花朵之美——制作桌面壁纸》教案(一)小学信息技术六年级上册第1课年级:六年级上册学科:信息技术版本:清华版(2012)【教材分析】首先,这节课的主要目的是让学生通过学习使用ACDSee 软件来制作个性化的桌面壁纸。
在这一过程中,学生不仅能够学会如何使用该软件进行图片的选取、裁剪和保存,还能培养对大自然的热爱之情,提高审美能力。
在教材中,主要知识点包括ACDSee软件的基本操作,如启动软件、导入照片、选择查看模式、裁剪图片以及将保存的图片设置为桌面壁纸等。
此外,教材还强调了获取图片素材的不同方法,比如网络下载、扫描仪扫描、屏幕截取和软件绘制等,这些都是学生在今后的学习和工作中可能会用到的技能。
在教学过程中,教师可以通过实际操作演示来引导学生掌握这些技能。
例如,可以先展示如何使用ACDSee软件导入和查看照片,然后重点讲解如何选取图像中需要保留的部分并进行裁剪,最后指导学生如何将保存的图片设置为桌面壁纸。
为了增强学生的实践能力和创新意识,教师还可以鼓励学生自己设计桌面壁纸,选择自己喜欢的花朵图片,运用ACDSee软件进行编辑和美化,从而创造出独一无二的桌面背景。
一、教学目标:1. 学习使用图像处理软件的基本操作,如打开、保存、裁剪、旋转等。
2. 培养学生的创新思维和审美能力,通过设计桌面壁纸来感知花朵的美。
3. 提高学生的信息技术素养,理解并应用数字图像的基本知识。
二、教学重难点:1. 图像处理软件的基本操作。
2. 如何设计出美观、合适的桌面壁纸。
三、教学过程:(一)、导入新课(5分钟)1. 展示一些美丽的花朵图片,引导学生欣赏花朵的美,提问:如果要将这些美丽的花朵制作成桌面壁纸,需要做哪些工作?2. 揭示课题:《花朵之美——制作桌面壁纸》。
(二)、新知学习(20分钟)1. 讲解图像处理软件的基本操作,如打开图片、保存图片、裁剪图片、旋转图片等,可以通过演示操作让学生直观理解。
2. 以一个简单的示例,演示如何制作一张桌面壁纸,强调壁纸设计的基本原则(如:清晰、简洁、适合屏幕比例等)。
六年级上册信息技术全册教案第一章:网络的基本概念与使用1.1 教学目标了解计算机网络的基本概念学会使用网络进行信息搜索掌握网络安全的简单知识1.2 教学内容计算机网络的定义与分类网络连接的基本设备互联网的使用与信息搜索网络安全与自我保护1.3 教学活动引入话题:网络的神奇之处讲解与示范计算机网络的基本概念小组讨论:网络连接设备的作用实践操作:使用网络搜索引擎查找信息案例分享:网络安全的重要性第二章:电子邮件的使用2.1 教学目标学会使用电子邮件发送和接收信息了解电子邮件的基本组成部分掌握电子邮件的命名规则2.2 教学内容电子邮件的定义与作用电子邮件的基本组成部分电子邮件账号的申请与使用电子邮件的发送与接收2.3 教学活动引入话题:电子邮件的普及与用途讲解与示范电子邮件的基本概念小组讨论:电子邮件的组成部分实践操作:申请并使用电子邮件账号案例分享:电子邮件的发送与接收过程第三章:文字处理软件的使用3.1 教学目标学会使用文字处理软件进行文档编辑掌握文字处理软件的基本功能了解文档格式设置的方法3.2 教学内容文字处理软件的定义与作用文字处理软件的基本功能文档的创建与编辑文档格式设置与调整3.3 教学活动引入话题:文字处理软件在日常生活中的应用讲解与示范文字处理软件的基本功能小组讨论:文档格式设置的重要性实践操作:使用文字处理软件编辑文档案例分享:优秀文档示例第四章:电子表格软件的使用4.1 教学目标学会使用电子表格软件进行数据分析掌握电子表格软件的基本功能了解数据处理与可视化的方法4.2 教学内容电子表格软件的定义与作用电子表格软件的基本功能工作表的创建与编辑数据处理与可视化4.3 教学活动引入话题:电子表格软件在数据分析中的应用讲解与示范电子表格软件的基本功能小组讨论:数据处理与可视化的意义实践操作:使用电子表格软件分析数据案例分享:优秀数据报表示例第五章:演示文稿软件的使用5.1 教学目标学会使用演示文稿软件制作演示文稿掌握演示文稿软件的基本功能了解演示文稿的设计与展示方法5.2 教学内容演示文稿软件的定义与作用演示文稿软件的基本功能演示文稿的制作与编辑演示文稿的设计与展示5.3 教学活动引入话题:演示文稿在交流与展示中的应用讲解与示范演示文稿软件的基本功能小组讨论:演示文稿设计与展示的重要性实践操作:使用演示文稿软件制作演示文稿案例分享:优秀演示文稿示例第六章:计算机的基本操作6.1 教学目标掌握计算机硬件的基本组成学会计算机的基本操作步骤了解计算机操作的正确方法6.2 教学内容计算机硬件的组成部分计算机的基本操作步骤计算机操作的正确方法6.3 教学活动引入话题:计算机硬件的基本组成讲解与示范计算机硬件的组成部分小组讨论:计算机操作的正确方法实践操作:计算机的基本操作步骤案例分享:计算机操作的注意事项第七章:图片处理软件的使用7.1 教学目标学会使用图片处理软件编辑图片掌握图片处理软件的基本功能了解图片编辑与美化的方法7.2 教学内容图片处理软件的定义与作用图片处理软件的基本功能图片的编辑与调整图片的美化与创意7.3 教学活动引入话题:图片处理软件在日常生活中的应用讲解与示范图片处理软件的基本功能小组讨论:图片编辑与美化的意义实践操作:使用图片处理软件编辑图片案例分享:优秀图片作品示例第八章:音频处理软件的使用8.1 教学目标学会使用音频处理软件编辑音频掌握音频处理软件的基本功能了解音频剪辑与合成的方法8.2 教学内容音频处理软件的定义与作用音频处理软件的基本功能音频的剪辑与合成音频的效果处理8.3 教学活动引入话题:音频处理软件在音乐制作与剪辑中的应用讲解与示范音频处理软件的基本功能小组讨论:音频剪辑与合成的意义实践操作:使用音频处理软件编辑音频案例分享:优秀音频作品示例第九章:编程基础9.1 教学目标了解编程的基本概念学会使用编程语言进行简单的程序设计掌握编程思维与解决问题的方法9.2 教学内容编程的定义与作用编程语言的基本概念编程的基本步骤编程思维与问题解决9.3 教学活动引入话题:编程在现代科技发展中的重要性讲解与示范编程语言的基本概念小组讨论:编程思维的培养实践操作:使用编程语言编写简单的程序案例分享:编程解决问题的实例第十章:信息技术综合实践10.1 教学目标学会运用所学的信息技术知识解决实际问题培养学生的信息素养与创新能力提高学生运用信息技术解决生活问题的能力10.2 教学内容信息技术综合实践的意义与目的生活问题的信息解决方案创新项目的策划与实施10.3 教学活动引入话题:信息技术在生活中的应用与挑战讲解与示范生活问题的信息解决方案小组讨论:创新项目的策划与实施实践操作:学生自主进行信息技术综合实践案例分享:优秀信息技术综合实践项目示例重点和难点解析重点环节1:网络的基本概念与使用网络安全的简单知识网络的使用与信息搜索重点环节2:电子邮件的使用电子邮件的命名规则电子邮件的发送与接收重点环节3:文字处理软件的使用文档的创建与编辑文档格式设置与调整重点环节4:电子表格软件的使用数据处理与可视化重点环节5:演示文稿软件的使用演示文稿设计与展示重点环节6:计算机的基本操作计算机硬件的基本组成计算机的基本操作步骤重点环节7:图片处理软件的使用图片的编辑与调整图片的美化与创意重点环节8:音频处理软件的使用音频的剪辑与合成音频的效果处理重点环节9:编程基础编程思维与问题解决重点环节10:信息技术综合实践生活问题的信息解决方案创新项目的策划与实施本文主要针对六年级上册信息技术全册教案中的重点环节进行了详细的解析和补充。
小学信息技术六年级上册教学参考六年级上册教学建议一、动画制作工具FlashMacromedia Flash MX 是制作令人过目不忘的 Web 内容的动画制作工具。
无论是创建动画徽标、Web 站点导航控件、长篇动画、完整的 Flash Web 站点,还是 Web 应用程序,您都将发现 Flash 的强大功能和灵活性是实现您的创造力的最佳选择。
在小学信息技术课中开设Flash课,主要以动画制作为主,是让学生理解动画制作的基本方法,初步运用Flash提供的平台制作简单的动画。
【本模块教学总目标】1.初步认识Flash动画,知道Flash动画的应用领域。
2.理解Flash中帧、关键帧、空白关键帧的意义和作用,能正确插入和清除、移动关键帧,拷贝帧。
3.熟练运用Flash中工具使用。
建立和撤销群组,分离组件,建立元件的操作。
4.掌握移动和形状两种补间动画方式,掌握旋转动画的制作技巧,掌握有引导图层动画的制作。
5.理解Flash中元件和库的作用,掌握有元件的动画制作技巧,会通过Alpha值调节元件的透明度。
6.能调用Flash公用库中的按钮元件,设置按钮动作来控制动画的播放和停止。
掌握两个常用动作命令:PLAY和STOP7.培养学生学习Flash动画制作的兴趣,激发他们的创造欲望,培养学生的创新精神和实践能力第1课动画技术的发展【教学目标】1.让学生了解动画技术的发展变化,了解动画片是如何制作的,理解动画技术的原理。
2.让学生通过书上的小实验,体验动画的原理。
3.让学生了解我国动漫事业的发展水平,培养学生用计算机制作动漫的兴趣。
【重难点分析】本课的重点是了解动画技术的发展变化过程。
教学难点是理解动画技术的原理。
【教学建议】1.本课是为六年级学生学习Flash动画制作奠基的一课,本课教学,关键是要让学生理解动画技术的原理:当我们把一些动作相关的画面连续、快速播放时,就会产生动画感觉。
2.我们生活中经常看到的电影,每秒钟就要播放25幅画面,在播放画面的时候,再同步播放声音,我们就可以欣赏到精彩的影片了。
小学信息技术六年级上册教学参考六年级上册教学建议一、动画制作工具FlashMacromedia Flash MX 是制作令人过目不忘的 Web 内容的动画制作工具。
无论是创建动画徽标、Web 站点导航控件、长篇动画、完整的 Flash Web 站点,还是 Web 应用程序,您都将发现 Flash 的强大功能和灵活性是实现您的创造力的最佳选择。
在小学信息技术课中开设Flash课,主要以动画制作为主,是让学生理解动画制作的基本方法,初步运用Flash提供的平台制作简单的动画。
【本模块教学总目标】1.初步认识Flash动画,知道Flash动画的应用领域。
2.理解Flash中帧、关键帧、空白关键帧的意义和作用,能正确插入和清除、移动关键帧,拷贝帧。
3.熟练运用Flash中工具使用。
建立和撤销群组,分离组件,建立元件的操作。
4.掌握移动和形状两种补间动画方式,掌握旋转动画的制作技巧,掌握有引导图层动画的制作。
5.理解Flash中元件和库的作用,掌握有元件的动画制作技巧,会通过A lpha值调节元件的透明度。
6.能调用Flash公用库中的按钮元件,设置按钮动作来控制动画的播放和停止。
掌握两个常用动作命令:PLAY和STOP7.培养学生学习Flash动画制作的兴趣,激发他们的创造欲望,培养学生的创新精神和实践能力第1课动画技术的发展【教学目标】1.让学生了解动画技术的发展变化,了解动画片是如何制作的,理解动画技术的原理。
2.让学生通过书上的小实验,体验动画的原理。
3.让学生了解我国动漫事业的发展水平,培养学生用计算机制作动漫的兴趣。
【重难点分析】本课的重点是了解动画技术的发展变化过程。
教学难点是理解动画技术的原理。
【教学建议】1.本课是为六年级学生学习Flash动画制作奠基的一课,本课教学,关键是要让学生理解动画技术的原理:当我们把一些动作相关的画面连续、快速播放时,就会产生动画感觉。
2.我们生活中经常看到的电影,每秒钟就要播放25幅画面,在播放画面的时候,再同步播放声音,我们就可以欣赏到精彩的影片了。
教学中,教师要组织好学生做快速翻教科书的实验,实际体验动画原理。
3.教师还应该收集一些动画片的资料,向学生介绍动画片拍摄和制作的过程,特别应向学生展示一些国产动画片,告诉学生我国的动漫产业起步不久,特别需要大量动漫人才,鼓励学生认真学习动画技术。
[NextPage]第2课精彩的Flash动画【教学目标】1.感受精彩的Flash动画,激发学生的求知欲,使学生对Flash动画制作产生浓厚的学习兴趣。
2.知道Flash动画的主要应用领域。
3.联系画图、PhotoShop两图形软件窗口,掌握Flash窗口特点。
并能导入序列组成图片完成传统动画的制作。
4.理解“帧”在Flash中的意义。
【重难点分析】导入序列组成图片制作传统动画,理解“帧”的意义。
【教学建议】1.本课是学生感受并尝试制作Flash动画的第一课,教师要充分准备Fla sh制作的动画让学生欣赏。
建议教学“看一看”时,学生边欣赏,老师边对Flas h动画的特点和应用领域作一定的介绍,并告诉学生一些关于Flash动画制作的网站,如“闪客帝国”等,有上网条件的学校,建议现场让学生登录一些用Flash制作的儿童网站,如“中国少年雏鹰网”等,让学生感受Flash在网络中的广泛应用。
光盘中准备了一些Flash动画,可让学生欣赏。
在认识Flash窗口时,联系画图、PhotoShop两图形软件窗口,掌握Flash窗口特点,强调时间轴窗口是Flash特有的窗口,是动画创作的主要地方。
2.学生尝试制作Flash动画小猴做操,可让学生自己看书完成。
老师在讲解时,可结合《动画技术的发展》中翻书实验讲解“知识窗”的内容,让学生理解“帧”的意义和在Flash中帧的表现方式和标识方法。
为了让学生对制作Flash动画产生浓厚的兴趣,我们在资源库中提供了几个序列动画图形,让学生能过多次练习,强化对Flash动画制作的理解。
“探一探”主要是让学生去发现和探索Flash 中一些实用的功能和操作方法,建议教学中,学生探一探后,让他们归纳总结。
3.教师也可以自己加一些“探一探”的知识,丰富课堂内容。
【相关概念】帧:就是动画播放的基本单位,每一个动画都是由多个帧组成的,每个帧代表一幅图画。
动画帧数由帧频决定,Flash的默认帧频是每秒12帧。
帧频:是动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量。
帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。
在 Web 上,每秒 12 帧(fps) 的帧频通常会得到最佳的效果。
第3课变化的图形【教学目标】1.能理解关键帧的意义。
2.掌握插入关键帧、空白关键帧的方法。
3.能正确使用工具箱中的椭圆工具、矩形工具,及其背景色的填充。
4.能尝试准确完成形状补间动画的制作。
5.熟记补间动画制作的口诀。
6.体验图形变化的神奇感,激发浓厚的学习兴趣。
【教学重难点】理解关键帧的意义,关键帧操作方法。
【教学建议】1.本课是Flash补间动画制作的第一课。
首先要通过小猴子做操作的动画和Flash制作动画的比较(只是在解释关键帧在传统动画制作方法与Flash的制作方法的差异对比,并不代表小猴子做操作这个动画可以像这样完成),理解关键帧的意义。
2.教师也可以打开另外的Flash源文件来讲解,让学生来识别关键帧的意义非常重要。
3.在教学中,由于是制作补间动画是 Flash学习中的一个重要内容,所以本课的“学一学”内容最好由老师演示操作。
4.注意操作细节的演示,比如:属性面板的操作、填充色的操作、保存文件的操作等,让学生养成良好的操作习惯。
5.在“练一练”这个环节中,可以让学生画不同的两个圆用插入空白关键帧的方法来完成,也可以鼓励学生用插入关键帧的方法,再用“任意变形工具”对圆进行缩放完成动画。
6.“记一记”是补间动画制作的要诀,学生要能背诵。
教学过程也可以将口诀在“学一学”中进行强调。
【相关概念】关键帧:是指动画中定义的更改所在的帧,或包括修改影片的帧动作脚本的帧。
Flash 可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。
因为关键键可以使您不用画出每个帧就可以生成动画,它们使创建影片更为简易。
可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。
帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在影片中显示的顺序。
可以在时间轴中安排关键帧,从而编辑影片中事件的顺序。
补间动画:是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小。
第4课海上日出【教学目标】1.能进行图形的渐变填充。
2.理解图层的意义。
3.掌握图层的锁定、插入、移动的操作。
4.熟悉Flash发布文件,能区分常用的文件类型。
5.初步感受用Flash技术模拟动态自然现象尝试。
【重难点分析】图层的操作,常用文件类型的识别。
【教学建议】1.本课主要是Flash图层的操作应用。
首先从海边日出的自然现象,让学生知道我们要制作的动画——海上日出,太阳要从水平面下升起来。
然后通过给矩形填充由蓝到白的渐变色,绘制作出海平面。
2.在教学“学一学”时,老师可以由上到下,由左到右的演示,让要学生看清楚并能体会到填充渐变色的方法。
这部分内容也可以先让学生自己来学习,老师只强调渐变填充的方法。
3.在制作太阳升起来的动画前,通过“想一想”,让学生回忆一下图层的相关概念,知道在PhotoShop中学习并运用过图层。
然后通过实际的操作掌握图层的插入、锁定、移动。
4.图层的操作是本课的重难点。
告诉学生最好是将一个图层的操作完成后,锁定该图层,再插入新的图层,再操作。
5.对制作有多个图层的动画时,一定要先看清楚自己要操作图层,也就是选中后呈黑底白字反显的图层。
也可以通过时间轴上的小锁锁定全部图层,然后将要操作的图层解锁。
再进行舞台上动画对像的移动、放大等操作。
同理,学生进行舞台中太阳的操作时,要注意操作的关键帧所在位置。
6.Flash文件发布,是动画制作完成后,各种类型的文件,以适合不同的播放平台。
“知识窗”给出的四种常见的文件类型,一定要能识别。
其中值得注意的是生成的HTML文件,它只是一个链接,要和对应的SWF放在一起才能在网页上观看,让学生知道网页上的Flash动画,基本上都是这样呈现的。
EXE和FLA这两种类型的文件参考教材内容。
7.“练一练”时,可以让操作熟练的学生再加一层背景。
更能强化图层的操作。
【相关概念】图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,一层层地向上叠加。
图层可以帮助您组织文档中的插图。
可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。
如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。
当创建了一个新的 Flash 文档之后,它就包含一个图层。
可以添加更多的图层,以便在文档中组织插图、动画和其它元素。
可以创建的层数只受计算机内存的限制,而且层数不会增加发布的影片的文件大小。
可以隐藏、锁定和重新安排图层。
对声音文件、动作、帧标签和帧注释分别使用不同的图层或文件夹是个很好的主意。
这有助于在需要编辑这些项目时很快地找到它们。
还可以通过创建图层文件夹然后将图层放入其中来组织和管理这些图层。
可以在时间轴中展开或折叠图层,而不会影响在舞台中看到的内容。
第5课白云追月【教学目标】1.能灵活应用设置文档背景色。
2.掌握导入图片等资料的方法。
3.进一步巩固图层的操作。
4.对动作补间动画和形状补间动画的区别有一定认识。
5.体验用Flash技术模拟动态自然现象的美感。
【重难点分析】认识动作补间动画,巩固图层的操作。
【教学建议】1.本课主要是学习Flash中运用比较广——动作补间动画。
2.通过“试一试”,让学生明白形状补间方式在制作从外部导入的图片动画时,无法完成动画效果。
3.“想一想”时,学生能从平时的补间动画的属性面板中看到过动作。
对前面所学的口诀进行复习。
4.在“学一学”教学时,主要是对图层的操作,和对不同关键帧在舞台上动画对象的操作,一定要注意操作步骤。
5.“练一练”主要是导入“金山画王”素材库中的图片,制作有趣的动画效果。
但是这些图片都有纯色的背景,影响动画的美观,所以在“探一探”时,可以让学生通过分离图片,然后用魔术棒工具选择纯色背景,然后用DEL键删除,再制作动作补间动画。
【相关概念】在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性。
也可以沿着路径应用补间动画。
在补间形状中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状。
Flash 会内插二者之间的帧的值或形状来创建动画。
补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小。
在补间动画中,Flash 只保存在帧之间更改的值。