二维动画制作基础课件二演示教学
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动作设计主要讲动作设计的定义,动作设计风格的主要类型和动作设计的格式动作设计的格式1.动作设计的规范化图示(细节的规定)习惯动作这是一个角色最具特征的动作,常用于一个运动动作的起幅或落幅,也在常态动作中使用。
一些静止的动作造型是角色较为典型化的状态,给人留下较深印象,并强调动作的雕塑感(附系列动作图示图4—13)。
特殊动作角色在某种突变情节中瞬间的动作状态,强调动作的张力(图4—14)。
2.动作变化中量与度的设定在一个动作过程中,角色在进行特殊的运动状态时会以夸张和变形的方式来表现,夸张的程度其比例关系以及形态变化的范围,要进行明确的图示设定,以规范在原动画绘制时量与度的把握之中(图4—15)。
3.不同角度的动态设定为了丰富镜头画面的视角变化,根据剧情需要,会经常通过变换角色的视角来表现,如平、仰、俯、侧等。
因此,要对角色的不同动态的各种角度的透视变化造型进行多种设定以满足各种角度镜头运用的要求(图4—16)。
动作设计的定义动作设计是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。
动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,以使每一角色的性格得以充分与台理的体现。
动作设计包括以下主要内容。
1.常规运动状态以人物为例,一般正常的行走动作,可称为常规动作。
其他形状、体量的生命体或非生命体其正常移动的动作都属此范畴。
2.特殊运动状态一个角色或一件物体被外力推动或快速奔跑、移动时,并不一定是常规动作的简单加速,而需要以非常形态的动作设计来表现,如角色在高速运动中形状发生变化(拉长或缩短),用旋转或拉长的速度线表现,特殊的表情也可以用瞬间夸张的形态来强化动作的表现力与视觉效果。
3.常规表情动作在动画中为了强调角色表情,要加以动作的配合,使表情与动作融为一体。
在常规表情的表现中,动作一般不很大,但所使用的动作“词汇”应带有普遍性,观众通过其动作,体验到角色所要表达的意思,不至产生误解。
二维动画基本工具和素材的使用一、学习目标1、了解二维动画的基本原理时间轴、层、帧2、掌握flash文档属性的设置3、掌握外部素材的导入及使用4、掌握基本工具的使用5、掌握库的使用和元件的创建二、学习任务1、新建flash文档并设置文档属性2、图片、音频文件的导入、应用到图层关键帧中、属性设置、声道设置、同步效果3、图层和帧的操作4、新建元件和类型选择5、元件的应用和属性设置三、要求和题型四、学习内容(一)重点范例1、文件新建和文档属性的设置(1)启动Flash软件,新建一个ActionScript 2.0的文件,并保存为“重阳.fla”。
(2)在“修改”菜单“文档属性”选项中设置文档属性为尺寸:500(宽)*350(高),帧频为:16帧。
2、时间轴、图层、帧、库的基本操作及图片素材的导入(3)将“图层1”修改为“背景”,在“文件”菜单中选择“导入”将“背景.jpg”图片导入到库。
(4)选择“背景”图层第1帧,将库中的“背景.jpg”图片拖至舞台,在属性面板设置图片属性:尺寸:500(宽)*350(高),x:0 y:0。
(5)选择“背景”图层第80帧,右键选择插入帧。
(让背景图层停留5秒)。
3、声音素材的导入和声音属性的设置(6)在背景图层上方新建名为“背景音乐”的图层。
(7)在“文件”菜单中选择“导入”将“cybj.mp3”声音文件导入到库。
(8)选择“背景音乐”的图层图层第10帧,右键插入“关键帧”将库中的“cybj.mp3”声音拖至场景,并在第80帧处插入帧(让声音从第10帧开始响起)。
选择“背景音乐”图层第10帧,设置帧属性效果为:淡入,同步:数据流。
4、元件的创建和基本工具的使用(9)新建“文字“图层,利用文字工具输入文字“今岁又重阳,秋风舞秋意”将文字设置成“隶书、27号、黄色”,文字方向“垂直从左到右”,并移动到右下角位置。
(10)在“插入”菜单选择新建“影片剪辑”元件,命名为“月亮”,利用椭圆工具和填充工具绘制月亮元件。