JAVA工厂模式结合 单例模式的应用
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java最常用的六种设计模式及举例设计模式是在软件开发过程中经验总结的一种编码和设计方式,它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可复用性。
下面是 Java 中最常用的六种设计模式及其举例:1. 单例模式:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
典型的例子是 `ng.Runtime` 类,在整个 JVM 中只有一个运行时实例。
2. 工厂模式:工厂模式通过一个工厂类来创建其他类的对象,将对象的创建和使用分离,降低了代码的耦合度。
比如,`java.util.Calendar` 类使用了工厂模式来创建 `Calendar` 对象,其中的 `getInstance()` 方法返回一个 `Calendar` 实例。
3. 观察者模式:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象会收到通知并自动更新。
一个典型的例子是使用 `java.util.Observable` 类和 `java.util.Observer`接口进行监听和通知。
4. 装饰者模式:装饰者模式通过动态地将新功能附加到对象上,为对象提供了灵活的扩展方式,不需要修改原始对象的结构。
比如,`java.io` 包中的各种装饰者类可以用来扩展输入输出功能。
5. 策略模式:策略模式定义了一组算法,并将每个算法封装到可互换的对象中,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端。
一个常见的例子是使用 `parator` 接口来实现不同的比较策略。
6. 适配器模式:适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
比如,`java.util.Arrays` 类中的 `asList()` 方法返回的是一个适配器,可以将数组转换成 List。
通过学习这些设计模式,我们可以更好地组织和设计代码,提高代码的可读性和可维护性。
在实际的开发中,我们可以针对具体的需求选择合适的设计模式,并根据需要进行一定的修改和定制。
java单例模式的实际应用Java单例模式是一种常用的设计模式,它可以保证在一个JVM中只存在一个实例对象。
在实际应用中,单例模式可以解决一些特定场景下的问题,提高系统的性能和效率。
一、数据库连接池在使用数据库连接时,每次都需要创建连接对象和释放连接对象,这个过程比较耗时。
如果每次都创建新的连接对象,会导致系统性能下降。
这时可以使用单例模式来创建一个数据库连接池,保证系统中只有一个连接池对象,通过连接池管理连接的创建和释放,提高了系统的性能和效率。
二、日志记录器在系统开发中,通常需要记录系统的运行日志,以供日后排查问题或者监控系统运行状态。
使用单例模式创建一个日志记录器对象,可以保证系统中只有一个日志记录器实例,所有的日志记录都通过这个实例进行操作,便于集中管理和统一处理。
三、配置文件管理器在系统开发中,通常需要读取配置文件中的参数或者属性,以便灵活配置系统的行为。
使用单例模式创建一个配置文件管理器对象,可以保证系统中只有一个配置文件管理器实例,所有的配置文件读取操作都通过这个实例进行,便于统一管理和维护。
四、线程池在多线程编程中,线程的创建和销毁都需要耗费一定的系统资源。
如果每次都创建新的线程,会导致系统资源的浪费。
使用单例模式创建一个线程池对象,可以保证系统中只有一个线程池实例,通过线程池管理线程的创建和销毁,提高了系统的性能和效率。
五、缓存管理器在系统开发中,通常需要缓存一些数据,以提高系统的访问速度。
使用单例模式创建一个缓存管理器对象,可以保证系统中只有一个缓存管理器实例,通过缓存管理器来管理缓存的读取、存储和更新,提高了系统的性能和效率。
六、打印机管理器在某些场景下,需要使用打印机进行打印操作。
如果每次都新建一个打印机对象,会导致系统资源的浪费。
使用单例模式创建一个打印机管理器对象,可以保证系统中只有一个打印机管理器实例,通过打印机管理器来管理打印机的使用,提高了系统的性能和效率。
七、窗口管理器在图形界面编程中,通常需要使用窗口进行用户交互。
Java单例和多例的使用场景1. 引言在Java编程中,单例(Singleton)和多例(Multiton)是两种常用的设计模式。
它们都用于控制对象的创建和访问,但在不同的场景下有不同的应用。
本文将深入探讨Java单例和多例的使用场景,包括对其定义、特点以及适用的具体情况进行详细说明,并举例说明其在实际开发中的应用。
2. 单例模式2.1 定义与特点单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
单例模式的主要特点包括:•一个类只有一个实例对象;•类自行实例化,并对外提供访问该实例的静态方法;•防止其他对象创建该类的实例。
2.2 使用场景单例模式适用于以下情况:•系统中只需要一个实例对象,例如配置文件、日志记录器等。
•需要频繁创建和销毁对象的场景,为了节省系统资源,避免频繁的创建和销毁对象,可以使用单例模式。
•需要全局访问点来访问实例对象,例如线程池、数据库连接池等。
2.3 实例应用2.3.1 配置文件读取器在大多数应用程序中,都需要读取配置文件来获取系统配置信息。
使用单例模式可以确保配置文件读取器只有一个实例,避免重复读取配置文件,提高性能。
public class ConfigReader {private static ConfigReader instance;private Properties properties;private ConfigReader() {properties = new Properties();// 读取配置文件try {properties.load(new FileInputStream("config.properties"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public static ConfigReader getInstance() {if (instance == null) {synchronized (ConfigReader.class) {if (instance == null) {instance = new ConfigReader();}}}return instance;}public String getProperty(String key) {return properties.getProperty(key);}}2.3.2 日志记录器在日志记录的场景中,单例模式也经常被使用。
工厂模式,工厂方法模式,单例模式,外观(Facade)模式,观察者(Observer)模式,桥接(Bridge)模式都是比较常用的,不同的项目有不同的设计方向,可以参考的设计模式也不尽相同,没有定数,只是上面这几个模式用的比较多一些。
其他的模式我找了一下,都列出来了。
======================Java常用的设计模式创建型模式1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM 爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。
麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory工厂模式:客户类和工厂类分开。
消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。
消费者无须修改就可以接纳新产品。
缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。
如:如何创建及如何向客户端提供。
2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。
(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。
建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。
工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
Java设计模式常用设计模式及其应用场景设计模式是软件工程中常用的一种解决问题的方案,它提供了一套被广泛接受和验证的解决方案,用于解决在软件设计过程中遇到的各种问题。
Java作为一种广泛应用的编程语言,有许多常用的设计模式可以应用到Java开发中。
本文将介绍几种常用的Java设计模式以及它们的应用场景。
一、单例模式单例模式是一种在整个应用程序中只允许创建一个实例的设计模式。
它主要解决的问题是对资源的共享访问以及避免重复创建对象。
在Java中,单例模式的应用场景非常多,比如用于创建数据库连接池、线程池等资源池。
使用单例模式可以保证这些资源的唯一性,避免资源的浪费。
二、工厂模式工厂模式是一种通过创建工厂类来实例化对象的设计模式。
它主要解决的问题是创建对象的过程复杂,需要通过工厂类来封装这个复杂的过程。
在Java中,工厂模式常用于创建对象时需要根据条件来判断具体需要创建哪种类型的对象的情况。
比如,根据用户的输入来创建不同类型的图形对象,可以使用工厂模式。
三、观察者模式观察者模式是一种对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。
在Java中,观察者模式被广泛应用于事件监听和消息传递。
比如,一个网站上的用户注册功能,当用户成功注册后,可以通过观察者模式通知其他相关的模块进行相应的操作。
四、策略模式策略模式是一种将算法封装起来并使其可以互相替换的设计模式。
它主要解决的问题是为同一种问题提供多种解决方案,并且使这些解决方案可以相互替换,互不影响。
在Java中,策略模式可以用于实现不同的排序算法、不同的计算方式等。
比如,一个商场的折扣活动可以采用策略模式,根据不同的折扣策略计算折扣后的价格。
五、装饰者模式装饰者模式是一种通过为对象添加新的功能来扩展其功能的设计模式,它不改变对象的结构。
在Java中,装饰者模式常用于对已有的类进行功能扩展或者改造。
比如,对一个已有的文件读写类进行包装,增加加密、压缩等额外功能,而不改变原有类的结构和接口。
单例模式和工厂模式应用场景单例模式和工厂模式是软件设计中常用的两种设计模式。
它们各自有着不同的应用场景和优势,下面将分别介绍并举例说明。
首先是单例模式。
单例模式是一种创建型设计模式,它确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。
单例模式常用于需要共享资源的场景,以确保资源的一致性和节省系统资源。
单例模式的应用场景有很多,比如数据库连接池、线程池、日志记录器等。
举个例子,假设我们有一个日志记录器的类,我们希望在整个系统中只有一个实例来记录日志。
这时我们可以使用单例模式来实现,通过单例模式可以确保只有一个日志记录器的实例存在,从而避免了多个日志记录器实例带来的资源浪费和日志不一致的问题。
下面是单例模式的代码示例:```javapublic class Logger {private static Logger instance;private Logger() {// 私有化构造方法,防止外部实例化}public static synchronized Logger getInstance() {if (instance == null) {instance = new Logger();}return instance;}public void log(String message) {System.out.println("[Log] " + message);}}```在上述示例中,Logger类的构造方法被私有化,外部无法直接实例化该类。
通过getInstance()方法获取Logger类的实例,如果实例不存在,则创建一个实例;如果实例已存在,则直接返回该实例。
这样就确保了整个系统中只有一个Logger实例存在。
接下来是工厂模式。
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种封装对象创建过程的方式,将对象的创建和使用解耦。
工厂模式可以根据不同的情况创建不同的对象,从而实现灵活的对象创建和管理。
系统设计常见的设计模式及其实际应用案例在软件开发领域,设计模式是一组被广泛应用于解决常见问题的可重复利用的解决方案。
设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,使系统更加灵活和可靠。
本文将介绍一些常见的系统设计模式,并提供相应的实际应用案例。
一、单例模式单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
单例模式常被用于数据库连接、日志记录器等资源共享的场景。
实际应用案例:Java中的Runtime类就是一个典型的单例模式。
通过调用`Runtime.getRuntime()`方法,可以获取到全局唯一的Runtime实例,从而实现对系统运行时环境的访问。
二、工厂模式工厂模式是一种创建型模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但具体的对象创建逻辑由具体的工厂类来实现。
工厂模式能够将对象的创建与使用分离,降低了耦合性。
实际应用案例:在Java中,Calendar类就是通过工厂模式来创建日期对象的。
通过调用`Calendar.getInstance()`方法,可以根据当前系统的时区和语言环境,返回一个具体实现的Calendar对象。
三、观察者模式观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生变化时,其依赖对象能够自动收到通知并进行相应的更新。
实际应用案例:Android中的广播机制就是观察者模式的实际应用。
当一个广播消息被发送时,所有注册了相应广播接收器的组件都能够接收到并做出响应。
四、策略模式策略模式是一种行为型模式,它定义了一系列可相互替换的算法,并将每个算法封装在独立的类中。
通过切换不同的策略对象,可以在运行时改变系统的行为。
实际应用案例:在电商系统中,用户下单时可以选择不同的支付方式,比如支付宝、微信、银行卡等。
这些不同的支付方式就可以使用策略模式来实现。
五、装饰者模式装饰者模式是一种结构型模式,它允许动态地为对象添加额外的功能,同时又不改变其原有的结构。
工厂模式的实际应用
工厂模式是一种创建型设计模式,用于创建不同但是相关类型的对象,它提供了一种创建对象的最佳方式,可以从许多类的实例中选择
一个来创建。
这种模式提供了一种封装对象创建过程的方法,可以使
代码更加简洁,易于维护和扩展。
实际应用
1. Java中的Calendar类就是使用工厂方法创建实例的经典例子。
具体
来说,Calendar类在静态方法getInstance()中定义了工厂方法,用于创
建Calendar类实例。
2. 在JavaScript中,工厂模式可以用来创建各种不同类型的对象。
比如,创建人物对象,包括他们的名字、年龄、性别等属性。
利用工厂模式
可以更加容易地创建各种不同的人物对象。
3. 工厂模式还广泛应用于软件开发中。
在软件开发中,通常会用到许
多不同的对象,而这些对象的创建工作可能比较繁琐。
利用工厂模式
可以将对象创建过程封装起来,让代码更加简洁、易于维护和扩展。
4. 在游戏开发中,工厂模式也被广泛使用。
比如,我们可以用工厂模
式创建各种不同类型的游戏角色,这些角色具有不同的属性和行为。
利用工厂模式可以更加便捷地创建各种不同类型的游戏角色。
5. 在网络编程中,工厂模式也是一个非常实用的设计模式。
比如,我们可以用工厂模式创建各种不同类型的网络连接,比如TCP连接、UDP连接等。
利用工厂模式可以更加快速地创建网络连接,同时也可以使代码更加简单易懂。
综上所述,工厂模式在各种不同的场景中都有着广泛的应用,能够帮助我们更加方便、快捷地创建不同类型的对象,使代码更加易于维护和扩展。
java常用的设计模式及应用场景一、单例模式(Singleton)单例模式是一种对象创建型模式,它指的是设计一个类,使其只能生成一个实例。
它只提供一个类实例,保证只有一个实例存在。
有时候,只需要一个类的实例来控制整个系统,例如实现一个全局的缓存,或是建立一个共享的日志记录器,单例模式可以很好的实现这个目的。
应用场景:1、对于需要频繁创建和销毁的对象,可以考虑使用单例模式,以避免过多地重复创建和销毁造成系统开销。
2、对于某些资源比较宝贵的对象,例如数据库连接,则可以用单例模式进行封装,保证全局应用程序只有一个,从而避免重复创建,浪费资源。
二、工厂模式(Factory)工厂模式是一种类创建型模式,它把类的实例化推迟到子类来完成。
它用于隔离客户类和实例化对象,通过声明抽象类类来定义构造过程,将不同的定义转移到不同的子类中去,从而使用户不需要关心实例化过程。
1、在有大量不同对象需要创建和管理的情况下,可以利用工厂模式封装类的实例化和存储,将池中不同对象来进行统一管理。
2、在使用设计模式的情况下,复杂的类结构已经不适合用一个实例来创建,可以采用工厂模式实现多个类的实例化,让用户不用关心对象实例的创建过程。
抽象工厂模式是一种工厂模式的拓展,它把简单工厂模式的单一职责拆分为多个类,从而实现一个系列相关的或相互依赖的工厂,以满足比较复杂的对象创建需求。
1、在需要创建复杂对象,而复杂对象又由多个部件组成的情况下,例如计算机,单一工厂模式已经不能满足需求,那么可以通过抽象工厂模式来实现。
2、在需要产生大量不同类型的对象,或者存在一系列相互依赖的产品族,这种情况下可以使用抽象工厂模式,将工厂定义为不同维度组成的一个系列。
四、建造者模式(Builder)建造者模式是一种设计模式,它也叫构造子模式,通过使用建造者模式,客户端可以不必担心具体的生产过程,只需要给出具体的请求,由建造者来负责构造出请求的产品对象。
1、在有复杂的产品对象的时候,例如需要对多个部件进行拼装,以构造出复杂的对象,可以采用建造者模式将复杂的拼装过程进行封装,避免复杂的拼装过程变得混乱。
单例模式和工厂模式的区别和联系在软件开发中,单例模式和工厂模式是两种常见的设计模式。
它们被广泛使用于各种软件系统中,包括计算机游戏、电子商务网站、移动应用程序等等。
尽管它们的名称十分简单,但它们的设计思想和实现方法都非常复杂。
在本文中,我们将介绍单例模式和工厂模式的区别、联系以及它们在软件开发中的意义。
一、单例模式和工厂模式的概述单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。
这个模式的目的是控制类的实例化数量,节省系统资源,避免对象重复创建等问题。
单例模式常常被用于创建对象无法被多次创建或依赖于资源的情况下。
工厂模式是一种创建型模式,它提供了一个创建对象的接口,但是并不指定具体的创建方式。
它允许子类决定实例化哪个类。
工厂模式的目的是封装对象的创建过程,隐藏复杂的实现细节,并将对象的创建过程与客户端代码分离出来,从而提高系统的灵活性和可维护性。
二、单例模式和工厂模式的区别1. 设计目的不同单例模式主要是为了保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点,从而节省系统资源,避免对象重复创建等问题。
它的设计目的是控制类的实例化数量,在某些情况下,只有一个对象才是最合理的。
工厂模式的设计目的是封装对象的创建过程,隐藏复杂的实现细节,并将对象的创建过程与客户端代码分离出来,从而提高系统的灵活性和可维护性。
它的设计目的是使得客户端代码不依赖于具体的类,而是依赖于接口或抽象类。
2. 对象创建方式不同单例模式只有一个实例存在,这个实例通常是由类自身创建的。
它可以使用懒加载的方式实现延迟加载,也可以使用饿汉式实现在类加载时就创建对象。
工厂模式是由工厂类来创建对象的,它通常使用工厂方法模式或抽象工厂模式来实现。
在工厂方法模式中,工厂类只定义了一个创建对象的接口,具体的创建过程由子类来实现;在抽象工厂模式中,工厂类提供了多个创建对象的接口,每个接口对应一个具体的实现类。
3. 使用场景不同单例模式通常用于以下场景:(1)配置信息类多数情况下只需要存在一个实例。