1游戏里规则
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一站到底游戏规则
一站到底是一种智力竞赛游戏,通常由两支队伍进行对抗。
游戏的目的是测试参与者的知识和智力,以确定哪支队伍能够在各种不同的知识领域中取得胜利。
游戏规则如下:
1. 队伍组成
每支队伍通常由3-5名成员组成,队员之间需要有良好的沟通和协作能力。
2. 游戏环节
游戏分为多个环节,每个环节都有不同的题目类型,包括选择题、填空题、解答题等等。
每个环节的题目都涉及到不同的知识领域,如历史、地理、科学、文学等等。
3. 答题方式
每支队伍轮流回答问题,每个队员都有机会发表自己的意见。
在每个环节结束后,裁判会公布正确答案,并计分。
4. 计分方式
每个环节结束后,裁判会根据队伍的答题情况给予相应的分数。
答对的题目会得到相应的分数,答错或不答的题目则不得分。
5. 决胜环节
在所有环节结束后,队伍之间的得分差距将决定是否需要进行
决胜环节。
决胜环节通常是一种更具挑战性的题目,以确定哪支队
伍最终能够取得胜利。
6. 胜利条件
最终胜利的队伍将是在所有环节中得分最高的队伍。
他们将被
授予冠军,并可能获得奖品或荣誉。
一站到底游戏是一种富有挑战性和趣味性的智力竞赛,它不仅
可以帮助参与者扩展知识,还可以培养他们的团队合作精神和沟通
能力。
这种游戏不仅适合学生,在公司团建、家庭聚会等场合也能够提供娱乐和学习的双重效果。
三打一戏规则三打一游戏规则一副牌(即54张)四人参加先抓牌的为庄家庄家由四人轮流座叫分最高的为打家三个闲家联合与打家对抗双方争抢分数(5、10、K)。
一、定庄、抓牌一副牌由四人搬大点定庄。
由庄家洗牌上家给庄家分牌后由庄家开始按顺序轮流抓牌每人抓12张剩余六张牌留给打家庄家整理手头的牌后需要叫牌。
二、叫牌由庄家开始按出牌顺序轮流叫牌每人只能叫一次可选叫60、65、70、75、80叫的数字最大的人成为打家。
叫牌时如果第一家、第二家不叫则第三家必须从65起叫第四家从70起叫。
如果四家都没有叫牌应将牌放下比吊吊多的或吊大的按60破付给其他三家得分而后由庄家的下家座庄重新抓牌重新叫牌。
无论打家叫分多少闲家都不可以看底牌。
打家重新放到底下的6张牌任何情况都不亮明。
打家出牌后也不可以再看底牌。
三、主牌庄家可选任意花色为主牌其他花色牌为副牌。
王和2为常主。
四、出牌出牌方式:只能出单张不能出对或连张。
玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌如果没有该花色的牌可以打其他花色的牌。
大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。
五、出牌顺序:第一张牌由打家先出以后每圈4人中出牌最大者下一圈先出。
六、得分一圈一收分5、10、K 牌为分牌(收集5、10、K等分牌即可得分K等于10分)。
如闲家牌大可得分打家得分则不计。
六、计分规则 1、如果打家叫分为60、65、70、75、80且完成分别得到积分1、2、3、4、5分为基数。
2、闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105则闲家获胜称为破。
打家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。
3、打家叫分60、65、70、75、80时闲家得分为70、70、50、45、35时闲家获胜称为翻。
庄家扣6倍的积分闲家各得2倍的积分。
4、闲家出的最后一张牌如果比打家大闲家获胜称为抠底。
一年级游戏规则和玩法一段话
1、有一天,我们一起做了一个“老鹰捉小鸡”的游戏。
游戏的
规则是:母鸡和小鸡排成一队,母鸡在最前面保护小鸡,老鹰不能捉母鸡,专门捉小鸡;裁判开始计时后,时间一到,老鹰如果捉到小鸡算老鹰胜,否则母鸡和小鸡胜。
2、比赛规则是:将一块橡皮放在两个人中间,每人双手必须交
叉在胸前。
按老师的口令伸出相应的手去抢橡皮,比谁先抢到橡皮。
如果先抢到了橡皮,你就是赢者;如果你先抢到橡皮,却伸错手,仍然不能赢得游戏。
3、在一次班会上,胡老师走进来说:“今天我们来做个有趣的
游戏叫——击桌传红领巾。
游戏规则是由范彤欣利用黑板刷击打桌子,同学们传红领巾,当响声停下,红领巾落在谁手里,他就上台表演节目。
”老师说:“预备—起!”
4、开始上课了,教室里变得鸦雀无声,老师告诉我们:“游戏
规则是先用眼罩蒙住眼睛,然后原地转三圈,最后把磁铁贴在猪鼻子上。
挑战成功的同学可以获得五分,失败则不得分。
”
5、游戏规则是:一、快速找到自己的好伙伴。
二、两个人手拉手,背靠背,把气球放在背缝上。
三、如果参赛者用手触碰气球,将会失去比赛资格。
四、如果气球没有飞出或挤破为优胜者。
老师在说比赛规则时,我们都听得专心致志、特别认真。
老师给我们分了六组,每组两个人,我被分在了第一组。
游戏1: 五秒击掌(10-15分钟,场地无要求,参与人数不限)1.活动目的这个游戏可以用在时间很短的见面场合,起到和大家快速融入的效果。
2.导入及规则阐述大家好,在今天正式开始之前,我们先做一个小的练习。
鼓掌大家都会吧,(此处停顿3秒,用目光和所有人交流)。
接下来在我说开始之前,请大家务必不要尝试击掌,好吗?(向众人要个承诺后,再继续讲)。
这个游戏的规则是,在5秒钟的时间内,您可以最多击掌多少次呢?(此处再次强调不要尝试击掌来测试)请从前中后左右等各个方向的队员中挑选四至五个人回答他的预判的答案,并且大声重复他的答案。
注意男女和不同年龄的比例平均。
记住最多和最少的两个答案和人。
3.实践练习请大家双手在胸前准备好,您看着手表的秒针,发布开始的口令。
待时间到后,大声喊停。
此刻请先随意提问两个人答案,在有意的去寻找最初最多和最少的两名队员的实际结果。
通常都会超过自己的预判。
然后根据得到答案的最高值开始询问,有没有比这个答案更加高的,然后依次以10为单位向上加,找到相对多的几名队员,请他们介绍经验。
(通常是将双手离得距离近些,改善数数的技巧。
比如12345678910,然后22345678910,等。
)然后再次邀请大家练习,找几个人报出两次的数字,通常都会有更多的进步。
4.总结1) 请大家讨论1分钟,然后邀请两名队员发表。
2) 提问:为什么在对待一件陌生的事情时,我们实际的结果总是比最初的预判要更加好一些。
是什么阻碍了我们的判断和实践的动力。
3) 引导员可以提出分享--有人说:“放弃什么不要放弃尝试,尝试什么不要尝试放弃”的经验。
游戏2:抓逃手指(10分钟,场地不限,人数不限)1.导入及规则阐述引导员邀请大家将右手掌心向下,左手食指竖直向上,请相邻的人左右手相连成为一条线。
然后请大家将手放下开始讲述规则。
规则陈述:接下来,我将讲述一段话,如果大家听到数字“3”,就请迅速的用您的右手去抓握顶在下边的队友的食指,而同时要迅速的将您顶在邻座队友掌心的食指逃脱。
扑克把一玩法规则该游戏由四个人用一副牌玩。
四人各自为战,互相对抗。
此游戏的目的是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去,谁先把手中的牌出完,即为胜。
常规知识:游戏人数:4人。
游戏用牌:(1)、一副牌去掉两个3。
(2)、一幅牌去掉大小王,三个2和一个A。
一局:从开牌到有人打完手中所有的牌,称为一局。
一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都不再上牌,称为一轮牌。
牌套:可出的牌套包括:◆炸弹:四张牌点相同的牌(如四个8)。
除比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
◆单牌:单张牌。
◆对牌:两个牌点相同的牌。
◆三张牌:三张牌点相同的牌。
◆四张牌:四张牌点相同的牌。
◆三张带一对:三张牌+一对牌。
例如: 888+99◆连三带对:两套或两套以上连续的三张牌+同数量一对牌。
例如:777888+3399◆一条龙(单顺):五张或更多连续的单牌。
例如:如:234567或56789。
2点在顺牌中为小牌。
◆双顺:三个或更多连续的对牌。
例如:22334455或QQKKAA。
2点在顺牌中为小牌。
◆三顺:二个或更多连续的三张牌。
例如:333444、444555666777。
2点在顺牌中为小牌。
◆四带二:四张牌+任意两张单牌。
例如:5555+3+8。
◆连四带二:两套或两套以上连续的四张牌套+单牌。
例如:55556666+37JK牌点大小:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3牌套的大小:◆炸弹是最大的牌,除比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
◆对其他牌套而言,只有当牌套和总张数相同的牌,才可比较大小。
◆像三带一、四带二等组合牌型,只要比较其牌数最多牌的牌点就行。
游戏过程:开牌:游戏开始时,由打牌服务器将牌随机均发给四家。
开牌过程是自动完成的发牌:每局牌都由手中有红桃3的玩家先发牌。
如果发牌时不出红桃3,输了则分数翻番。
一分钟跳绳比赛规则:①比赛时限:一分钟②一分钟时间内,跳绳次数。
跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩,高者胜出。
如有相同,加赛一场;③按照比赛结果设冠军、亚军和季军;④比赛顺序由裁判安排;⑤参赛队员须准时到场,比赛开始时未到场者视为弃权。
踢毽子比赛规则:①比赛不计时间,不分左右脚,脚踢中毽子记作一次;②每踢毽子时,接触毽子的一侧下肢不可以接触地面;可以用下肢的任意部位接触毽子;踢毽子的下肢着地或毽子落地,则该球不算。
③每个选手均有3次机会,成绩取三次最高记录,若选手最高次数相同,则比较各自的第二名记录;④比赛顺序由裁判安排;⑤参赛队员须准时到场,比赛开始时未到场者视为弃权。
羽毛球比赛规则:①比赛分为单打和混双:单打为男对男、女队女,混双为一男一女为一队;比赛时抽签决定对手和分组;②比赛采取三局两胜制:率先得到21分的一方为胜,如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟;两局比赛之间的休息时间为2分钟;③单打和双打均分组为2组,一组有若干对选手,以循环赛的形式选出各组前2名,再由各组的前2名进入总决赛,决定冠、亚、季军;④发球规则:单打:发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。
接发球员得一分,同时应还接发球员发球;双打:只有接发球员才能接发球,如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分;自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球;接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球;发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,接发球方得一分;发球和接球必须从两个队员交替进行,而且不得有发球顺序错误和接发球顺序错误;⑤以猜硬币确定选手的场地和发球权;⑥参赛队员须准时到场,比赛开始时未到场者视为弃权男子篮球比赛规则:①比赛方法:一队人,其中一人为队长,比赛分前、后半场,每半场各 20 分钟,中场休息。
互动游戏规则一、各位好汉请抱拳1、参加游戏人员五人一组,分两组对战,为增加难度给每人起一个新名字,说错了即将淘汰,比如张三就是姗姗,李四就是丝丝;2、开始游戏,比如是张三开始,张三说:“各位好汉,请抱拳”,然后所有人一起双手抱拳,并大喝一生“哈”,张三然后继续说:“姗姗请丝丝喝酒”,李四就要马上跟着说:“丝丝不会喝酒”,然后张三就发问:“那么谁和喝酒?”,李四则回答:“欢欢会喝酒”,然后代号是欢欢的人则回答:“欢欢不会喝酒”,李四则发问:“那么谁会喝酒?”……)3、看哪队人员能撑到最后,比赛输了那对则全组人员接受惩罚。
惩罚是每人喝一杯纯柠檬水或浓茶。
赢得将给予精美奖品。
二、你来比划我来猜自由组合,三人一组,一个比划两个猜,在一分钟内答对题目最多的一组获胜。
题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。
游戏规则:①限时每组90秒。
②比划者可以用口述的语言或肢体语言向猜词者传达信息,但不得说出词中的任何一个字,不得同音/谐音,否则算犯规,此词作废。
猜不出可喊过,则自动放弃该词。
以在限定时间内猜出词条多的组为赢。
遇到相同分数的则加赛一组。
其他同学不得提醒,否则是为作废。
1组:仰卧起坐、天鹅、沉鱼落雁、和平鸽、打高尔夫球、美人鱼、匍匐前进、《泰坦尼克号》、丈母娘、百合花、文艺青年、丘比特2组:长颈鹿、过山车、巧克力、波斯猫、金鸡独立、合肥、竞走、螳螂捕蝉黄雀在后、《红楼梦》、自拍、芍药、打兵乓球3组:五体投地、臭美、潇洒小姐、举重、打太极、指手画脚、罗密欧与朱丽叶、水晶鞋、猫头鹰、樱桃小丸子、超人、橡皮鸭4组:火山爆发、狗不理包子、健美操、狐狸、小鸟依人、心花怒放、张国荣、水冰月、芭蕾舞、播算盘、蒙娜丽莎、瑜伽5组:做广播体操、飞蛾扑火、打麻将、喝热汤、K歌、老干妈、致青春、速度与激情7、骆驼、石榴、奥运会、平底锅、6组:劈叉、山楂、擦玻璃、卖萌、八百标兵奔北坡、复仇者联盟、饺子、考拉、跳水、庐山、林黛玉、薯条参与者将获得精美奖品。
一条绳子走秀游戏规则
1、每组比赛由4队参加,每队十人。
2、每队2个人摇绳,8个人跳(4男4女,次序不限)。
3、在规定时间内,以8个人全部进入大绳开始计数。
4、最终以3分钟内计数多者为胜。
5、如果途中有任何一名队员没有进入大绳,则取消成绩。
一条绳子走秀游戏注意事项及规则:
1、绳子走秀者应穿质地软、重量轻的高帮鞋,避免脚踝受伤。
2、绳子软硬、粗细适中。
初学者通常宜用硬绳,熟练后可改为软绳。
3、选择软硬适中的草坪、木质地板和泥土地的场地较好,切莫在硬性水泥地上跳绳,以免损伤关节,并易引起头昏。
4、走秀者时须放松肌肉和关节,脚尖和脚跟须用力协调,防止扭伤。
5、走秀者先让足部、腿部、腕部、踝部作些准备活动,走秀后则可作些放松活动。