15.NX5_udf的使用和创建UG
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ug使用教程UG使用教程UG是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于机械、航空、航天、汽车等领域。
本教程将为您详细介绍UG的基本操作和功能,帮助您快速上手。
第一步:安装UG软件1. 打开UG软件安装包,点击“安装”按钮。
2. 根据系统要求选择对应的安装版本,并按照提示完成安装。
第二步:创建新工程1. 打开UG软件,点击“文件”菜单,选择“新建”。
2. 在弹出的对话框中,选择“工程”,并输入工程名称和保存路径。
第三步:绘制基本几何图形1. 选择“绘图”工具栏,点击“矩形”,在工作区绘制一个矩形。
2. 点击“圆形”,在工作区绘制一个圆。
3. 使用“直线”工具在工作区绘制一条直线。
4. 使用“曲线”工具在工作区绘制一条曲线。
第四步:编辑图形1. 选择“选择”工具,点击需要编辑的图形,图形将被选中,并显示编辑点。
2. 使用“移动”工具可以移动选中的图形。
3. 使用“缩放”工具可以缩放选中的图形。
4. 使用“旋转”工具可以旋转选中的图形。
第五步:创建实体1. 选择“实体”工具栏,点击“创建实体”按钮。
2. 在弹出的对话框中,选择所需的实体类型,如球体、立方体等。
3. 在工作区点击确定位置,实体将被创建。
第六步:应用材质和纹理1. 在“渲染”工具栏中选择“材质”按钮。
2. 在弹出的材质编辑器中选择所需的材质属性,如颜色、反射光等。
3. 点击“应用”按钮,图形将应用所选材质。
4. 选择“纹理”按钮,在弹出的对话框中选择纹理文件,并点击“应用”。
第七步:导入导出文件1. 点击“文件”菜单,选择“导入”,可以导入其他格式的文件。
2. 点击“文件”菜单,选择“导出”,可以将项目保存为其他格式的文件,如STEP、IGES等。
第八步:应用工具功能1. 选择“工具”菜单,可以选择不同的工具功能,如测量、截面分析等。
2. 点击“工具”菜单中的“装配”功能,可以对多个部件进行装配操作。
第九步:进行模拟分析1. 选择“分析”菜单,点击“创建分析”按钮。
udf 创建流程(一)UDF 创建1. 什么是 UDF•UDF 的全称是 User-Defined Function,中文意为用户自定义函数。
•它是一种在编程语言中允许用户自己定义函数的特性,可以让用户根据自己的需求创建新的函数。
•UDF 可以提高代码的可重用性和可维护性,同时也能提高程序的执行效率。
2. UDF 的优势•灵活性:UDF 可以根据用户的需求进行自定义,不受限于现有的函数库。
•可重用性:创建的 UDF 可以在多个项目中重复使用,减少了代码的重复编写。
•可维护性:通过封装一些常用的功能为自定义函数,可以使程序更易于维护和修改。
3. UDF 创建的流程创建一个 UDF 的过程可以分为以下几个步骤:定义函数名和参数首先需要确定函数的名称和参数列表,这些信息将会在调用函数时使用。
需要考虑参数的类型和数量,以及函数名的命名规范。
编写函数的代码逻辑根据函数的功能需求,编写函数的具体代码逻辑。
可以使用编程语言提供的语法和函数库进行编写,也可以结合自定义的方法。
测试函数的正确性在编写完函数的代码逻辑后,需要进行测试来验证函数的正确性。
可以通过编写测试样例,并对比预期结果和实际输出结果来进行验证。
保存和管理 UDF当函数通过测试后,需要将其保存和管理起来,以便在其他地方进行调用和使用。
可以将函数保存在独立的文件中,或者通过特定的工具保存和管理。
4. 使用 UDF在创建了 UDF 后,可以在编程语言中的其他地方进行调用和使用。
根据函数的定义,提供相应的参数,然后使用函数的返回值进行后续操作。
结论通过创建和使用 UDF,我们可以根据自己的需求扩展编程语言的功能,提高代码的灵活性、可重用性和可维护性。
在实际应用中,合理利用 UDF 可以大大提高开发效率和代码质量。
5. UDF 创建的注意事项在创建 UDF 的过程中,有一些注意事项需要注意,以确保函数的正确性和可用性。
命名规范•函数名应该具有描述性,能够清晰表达函数的功能。
UGNX二次开发中常用的ufunAPI函数大集合,熟悉这些就够了UG NX二次开发中常用的ufun API函数大集合,熟悉这些就够了3 g2 @+ g, h2 h' y* e这些函数是经常使用的,可以作为参考!$ J3 Q! ]$ p' F. r4 t& }, E(1)和Part有关% o* e" g l: J5 ` c# W1 I- [& _' uUF_PART_open1 S% Y5 b7 ]( I( T4 X1 kUF_PART_close_allUF_PART_save_allUF_PART_ask_part_nameUF_PART_ask_part_tag6 A. m2 D6 M: [8 i+ H9 UUF_PART_ask_units& l$ e- o) V3 g* Z5 Y. `* J' HUF_PART_ask_display_partUF_PART_set_display_partUF_PART_is_modified0 p2 w& A. Y; V: R(2)和菜单有关uc1601 — Display a Simple Message on the Cue lineUF_UI_set_status- [ Y5 E7 s( C$ u. c/ t' OUF_UI_set_prompt8 ^. [* ~: Q: B, N( Xuc1603— Display Selection Menuuc1605— Multiple Selection Menu+ D2 W% a) O- t(3)和选择显示有关UF_UI_set_select_mask E" V/ T0 P2 N0 @; t& _+ G/ n$ \UF_UI_select_with_class_dialog5 b7 a6 j1 A' a/ F4 K% S6 S UF_UI_select_with_single_dialogUF_UI_set_sel_maskUF_DISP_set_highlightUF_DISP_set_display0 g9 r- o) y, ^) cUF_DISP_add_item_to_displayUF_DISP_regenerate_displayUF_DISP_refresh(4)和装配有关UF_ASSEM_create_component_partUF_ASSEM_create_mc_arrayUF_ASSEM_ask_work_part! O8 [# [* {" r4 N% b# C6 O! H: E UF_ASSEM_ask_component_data* N; m& t3 H2 y* j0 m4 tUF_ASSEM_ask_mc_array_data1 \1 N2 n- |+ L1 Q2 u: wUF_ASSEM_ask_assem_optionsUF_ASSEM_is_occurrenceUF_ASSEM_is_part_occurrenceUF_ASSEM_ask_prototype_of_occ: i" Y$ b/ h9 d# w1 tUF_ASSEM_ask_inst_of_part_occ" _. L0 W, t$ CUF_ASSEM_ask_parent_of_instanceUF_ASSEM_ask_child_of_instance+ d' P! T9 o+ ^! z8 YUF_ASSEM_remove_instance# I0 S+ Z5 f2 Y- LUF_ASSEM_ask_occs_of_entity+ O% d# i! 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PUF_OBJ_set_nameUF_OBJ_ask_nameUF_OBJ_delete_nameUF_OBJ_cycle_by_name(12)和制图尺寸相关UF_DRF_ask_preferences4 y! n1 S l/ E) |( O- M& _UF_DRF_set_preferencesUF_DRF_create_horizontal_dimUF_DRF_init_object_structureUF_DRF_create_vertical_dimUF_DRF_create_note4 ?6 F: G s, a+ V# j+ |8 pUF_DRF_create_labelUF_VIEW_ask_tag_of_view_nameUF_VIEW_expand_viewUF_VIEW_is_expandedUF_VIEW_unexpand_work_view(13)和视图相关* W0 z# {1 _2 k7 a: Duc6476 //Set Drawing State2 U% R+ f- T, tuc6477 //Retrieve Drawing Stateuc6478 //Create Drawinguc6479 //Read Drawing Size. s+ n" N8 k, F( `uc6480 //Set Drawing SizeUF_DRAW_ask_drawing_infoUF_DRAW_set_drawing_info5 b2 `, T: S& Q; P3 b1 w/ Q5 gUF_DRAW_import_view5 c: c: Y9 w5 n0 q& quc6481 //Add View to Drawing" t8 J; |+ J7 s) N b& luc6482 //Remove View from Drawing* W) ?3 S7 K9 M+ U5 Q- uuc6483 //Read View Reference Point on Drawinguc6484 //Set View Reference Point on Drawing' t( O# O/ b8 V$ l! A9 y; a, Fuc6485 //Read View Borders on Current Drawing: B( m4 e, J" S5 Puc6486 //Set View Borders on Current Drawing) x5 o4 y- C8 s& m9 uUF_DRAW_define_view_manual_rec tUF_DRAW_update_one_view7 t% G& C! f* ~uc6492 //Read Current Drawing Name: W) ^# C2 n/ r9 T; W UF_DRAW_ask_current_drawing0 P2 @0 k% }1 l3 quc6496 //Rename Drawing+ S" R2 C" S+ F, t8 luc6495 //Delete Drawinguc6499 //Cycle Views in Drawing(14)和属性相关0 V7 v! X6 y2 e# J( zUF_ATTR_ask_part_attribute5 Y1 ?3 B- N7 I* g, JUF_ATTR_assign" j* _1 Z' H! G7 }4 kUF_ATTR_ask_part_attrsUF_ATTR_ask_part_attrs_in_fi leUF_ATTR_read_valueUF_ATTR_cycle/ r! G9 B# h9 S, KUF_ATTR_deleteUF_ATTR_delete_all) ?& x+ t @; x4 w" c3 P8 u。
我接触UDF的时间不算长,2007年7月份开始看UDF的中文帮助,花了一周时间大体看完后,第一感觉:不难啊,至少不像以前别人给我讲的很高深的样子。
然后就是UDF编程,直到10月底吧。
然后用的时间就不多了。
然后就是这两周,我马上就要研究生毕业了,可能这周结束后用UDF编程的可能性会很小了,所以想写点东西,给刚刚学UDF编程的人,希望对大家有用。
对于UDF高手,估计是不用向下看了。
UDF框架光看书,感觉UDF不难。
看例子,有些看个四五遍之后才能差不多看懂。
原来,得靠UDF帮助。
我主要用的是fluent v6.3自带的html格式的帮助,里面东西很全,当然也包括UDF Manual。
里面自带的search功能相当好,只是要注意用好+或-号(逻辑符号),另外,这个功能似乎有些浏览器支持不太好,不过基本上用IE不太容易出问题。
对于从零开始学习UDF,建议还是先看一下UDF中文帮助,我估计大家知道的都是马世虎翻译的那本吧,感觉挺好。
(没想到马世虎跟我是校友,去年给安世亚太投过一份简历,他给我打过电话,当时一阵兴奋,呵呵。
)1. 对于只涉及到边界条件或物性等的UDF,一般用interpret就可以的,这些我觉得只需要根据例子改一下就是了。
$$ 对于要添加UDS方程的,相对难一点。
我编程用的是三到五个UDS,几十个UDM。
一开始编程时,没有头绪,后来看别人编的,才慢慢发现了一些基本思路。
比如,可以用枚举定义UDS或UDM,这样用起来方便。
enum{NP,RHOH2O_Y_UP_X,RHOH2O_Y_UP_Y,RHOH2O_Y_UP_Z,N_REQUIRED_UDS};//枚举UDS变量名对于UDM,则用N_REQUIRED_UDM代表个数。
2. 然后在INIT与ADJUST函数中,检查变量个数时则比较方便,如:DEFINE_INIT(init_parameter,domain){if (n_uds <N_REQUIRED_UDS)Error("Not enough user defined scalars!(init)\n");if (n_udm<N_REQUIRED_UDM)Error("Not enough user defined memories(init)!\n");initialise(domain);//代表初始化}DEFINE_A DJUST(adjust_compute,domain){if (n_uds <N_REQUIRED_UDS)Error("Not enough user defined scalars!(adjust)\n");if (n_udm<N_REQUIRED_UDM)Error("Not enough user defined memories(adjust)!\n");update_parameter(domain);//代表主函数}3. 初始化时,则可:cell_t c;Thread *t;int i;thread_loop_c(t,d){if(NNULLP(T HREA D_STORA GE(t,SV_UDS_I(NP)))&&NNULLP(T HREA D_STORA GE(t,SV_UDS_I(NP_R)))) //为各UDS提供存储空间{begin_c_loop(c, t){for (i=0; i<N_REQUIRED_UDS; i++)C_UDSI(c,t,i) = 0.0;}end_c_loop(c, t);}if(NNULLP(T HREA D_STORA GE(t,SV_UDM_I))){begin_c_loop(c, t){for (i=0; i<N_REQUIRED_UDM; i++)C_UDMI(c,t,i) = 0.0;}end_c_loop(c, t);}}4. 对于各UDM量,则可:real udm_v;udm_v=0;//用之前对变量进行初始化...//UDM相关运行C_UDM I(c,t,UDM_V)=udm_v;//把值输入给UDM,当然之前要对UDM_V进行定义用UDM有个好处,一是可以在后处理中显示,二是传递变量相当方便,比如在ADJUST中计算的量用于源项或对流项等,用UDM可以直接调用。
创建UDF(基本)在创建UDF 前,必须定义某些元素。
其它元素是可选的,可以在创建UDF 过程中或稍后的修改中定义它们。
1.单击“工具”(Tools)>“UDF 库”(UDF Library)。
UDF 菜单出现,含有以下命令:o创建(Create) - 将新UDF 添加到UDF 库。
o修改(Modify) - 修改现有的UDF。
如果有参照零件,系统将在单独的零件窗口显示UDF。
此命令在“组件”模式中不可用。
o列表(List) - 列出当前目录中的所有UDF 文件。
o数据库管理(Dbms) - 为当前UDF 执行数据库管理功能。
o集成(Integrate) - 解决源UDF 和目标UDF 之间的差异。
2.单击“创建”(Create)。
3.在图形窗口消息区域,键入新UDF 的名称并单击。
出现“UDF 选项”(UDF OPTIONS) 菜单。
4.在“UDF 选项”(UDF OPTIONS) 菜单中,单击下列命令之一:o独立(Stand Alone) - 将全部所需信息复制到UDF。
o从属(Subordinate) - 运行时,自原始零件中复制大部分信息。
注意:o独立的UDF 不能有作为参照模型的组件,但从属的UDF 可以有。
o冲孔和切口UDF(Pro/SHEETMETAL)不能是从属的。
5.单击“完成”(Done)。
“UDF <udf 名称> 独立”(UDF <udf name> Standalone)或“UDF <udf 名称> 附属”(UDF <udf name> Subordinate)对话框打开,列出下列元素:注意,缺省情况下选取的是“特征”(Features)。
o特征(Features) - 选取要包括在UDF 中的特征。
o参照提示(Ref Prompts) - 为指定放置参照,输入提示。
放置UDF 时,系统将打印这些提示作为指导。
o可变元素(Var Elements) - 在零件中放置UDF 时,指定要重定义的特征元素。
UDF(用户自定义特征)的创建和使用bysgjunfeng1、什么是UDF?2、UDF使用过程2.1创建参照模型2.2创建UDF2.3放置UDF3、替换UDF4、UDF搭配族表的使用1、什么是UDF?UDF即用户自定义特征。
也就是说可以将数个特征组合起来形成一个新的自己定义的特征,并且会保存在UDF数据库中,随时调入。
(类似于AutoCAD中的动态块)用户自定义特征用来复制相同或相近外形的特征组,此功能类似于“特征复制”,但又有所不同,功能上比较全面、灵活,但相应的步骤比较繁琐。
因此,如果会用特征复制,特别是特征复制里的新参考,将会对此命令有所帮助。
UDF和特征复制的最大区别有以下两点:●特征复制仅适用于当前的模型,而UDF可以适用与不同的模型。
●特征复制的局部组无法用另一个局部组替换,而UDF可被另一个UDF替换UDF的使用流程大体可分为三步:规划并创建参照模型——建立UDF——放置UDF,下面我们用一个简单的例子来说明如何使用UDF。
2、UDF使用过程在使用UDF之前,首先要创建UDF,缺省时,Pro/ENGINEER将创建的UDF保存在当前工作目录中。
为此,可创建UDF库目录,要访问Pro/ENGINEER 的UDF库目录,可指定带置文件选项"pro_group_dir"的目录名。
这样,每次插入UDF时将自动打开该目录。
建立好参照模型后,单击单击"工具"(Tools)>"UDF 库"(UDF Library)。
出现下图所示UDF菜单该对话框各选项含义如下:创建 (Create):建立新的UDF并将其添加到UDF库。
修改 (Modify):修改现有的 UDF。
如果有参照零件,系统将在单独的零件窗口显示 UDF。
列表 (List):列出当前目录中的所有UDF文件,用于查看UDF信息。
数据库管理 (Dbms):管理当前UDF数据库。
UG编程基本操作及加工工艺UG是一款专业的三维建模和加工软件,广泛应用于制造业,尤其是数控加工领域。
下面将介绍UG编程的基本操作和加工工艺。
UG编程的基本操作包括三个方面:导入模型、创建加工模型和生成加工路径。
首先,导入模型是UG编程的第一步。
UG支持多种文件格式,可以将设计好的产品模型导入到软件中。
用户可以通过选择“文件”菜单中的“导入”命令,打开对话框窗口,从中选择合适的文件进行导入。
最后,用户需要生成加工路径。
UG根据加工模型和加工要求,自动计算最佳的加工路径。
用户需要选择合适的加工策略和参数,并设置机床和工具的相关信息。
UG会根据这些信息生成加工路径,并将其保存在相应的文件中。
在加工工艺方面,UG提供了丰富的功能和工具,可以满足不同加工要求。
首先是粗加工。
粗加工是在加工前期用粗加工刀具对工件进行大量材料的去除。
UG提供了多种粗加工策略,如螺旋下刀、轮廓下刀等。
用户可以根据具体情况选择合适的策略,并对其参数进行调整。
接下来是精加工。
精加工是在粗加工后用精加工刀具对工件进行细致加工。
UG提供了多种精加工策略,如等腰倒角、槽加工等。
用户可以根据需要选择合适的策略,并设置相应的参数。
最后是表面处理。
表面处理是对工件表面进行特殊加工,如抛光、刻花等。
UG提供了多种表面处理策略,用户可以选择合适的策略,并对其参数进行调整。
除了以上提到的基本操作和加工工艺,UG还提供了许多其他功能和工具,如切削模拟、仿真等。
这些功能和工具可以帮助用户更好地进行编程和加工。
总之,UG是一款功能强大的编程和加工软件,通过掌握其基本操作和加工工艺,用户可以高效地进行三维建模和数控加工。
第1章UG NX5基本操作及加工基础UGS(Unigraphics Solutions)是全球发展最快的机械CAX(即CAD、CAE、CAM等的总称)公司之一。
它的产品Unigraphics(简称UG)软件是当前世界上最先进和最紧密集成的、面向制造业的CAX高端软件,是知识驱动自动化技术领域中的领先者。
它实现了设计优化技术与基于产品和过程的知识工程的组合。
UG软件能够为各种规模的企业提供可测量的价值;能够使企业产品更快地提供给市场;能够使复杂的产品设计与分析简单化;能够有效地降低企业的生产成本并增加企业的市场竞争实力。
正是由于该软件的高度集成化和优越的性能,使之成为目前世界上最优秀公司广泛使用的软件,这些公司包括波音飞机、通用汽车、普惠发动机、飞利浦、松下、精工和爱立信等。
UG成为日本主要的汽车配件生产商Denso的标准,其占有90%的俄罗斯航空市场和80%的北美发动机市场。
美国航天航空界已安装了10000多套UG,在世界各国航天航空界享有极高的地位。
UG软件目前也普及到机械、医疗设备和电子等行业,并发挥着越来越显著的作用。
UG NX5是2007年UG公司在UG NX4基础上推出的新一版本的更强大的CAD/CAM/CAE软件。
其中界面修改比较多,参数整合较先前的版本都有质的提高。
每个弹出窗口更人性化,书写编辑自由度更强。
在UG NX5加工应用环境中,系统在交互式操作界面下提供多种类型的加工方法,可用于各种表面形状零件的粗加工、半精加工和精加工。
每个加工类型又包括多种加工模块。
在其可视化功能下,用户可以在3D、2D下实现对刀具的运动路径及其真实加工过程的模拟,同时检验工件、刀具、刀柄之间的碰撞、过切等。
如果在CAM环境中运行,可以对特定的机床及其控制器进行监控,对机床、工件、刀具、刀柄、工件、夹具、机床的相互碰撞进行检查,防止过切削、欠切削问题的发生。
同时可以检查残留材料,并生成刀位文件。
UG NX5不仅提供了默认的加工环境,用户还可以设置自己的加工环境。