图论-网络流
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数学中的图论与网络知识点图论是数学中一个重要的分支领域,研究图的结构、性质以及与实际问题的应用。
而网络则是现代社会中的重要组成部分,图论在网络上的应用也日益广泛。
本文将介绍数学中的图论基本概念和网络知识点,以及它们在现实中的应用。
一、图论基本概念1. 图的定义与表示图是由节点(顶点)和边组成的一种数学结构。
节点表示对象,边表示节点之间的连接关系。
图可以用邻接矩阵或邻接表等方式进行表示与存储。
2. 图的分类图可以分为有向图和无向图。
有向图中的边有方向,无向图中的边没有方向。
根据边是否具有权重,图又可以分为带权图和无权图。
3. 图的性质图具有很多重要的性质,例如连通性、度、路径等。
连通性表示图中任意两个节点之间存在一条路径,度表示节点的相邻节点个数,路径是连接节点的边的序列。
二、图论中的常见算法1. 最短路径算法最短路径算法用于求解两个节点之间的最短路径,其中最著名的算法是Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法。
Dijkstra算法适用于边权重为非负的图,而Floyd-Warshall算法适用于任意带权图。
2. 深度优先搜索与广度优先搜索深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)是图的遍历算法。
DFS以深度优先的方式探索图中的节点,BFS以广度优先的方式探索。
这两种算法在解决连通性、拓扑排序等问题中有广泛应用。
3. 最小生成树算法最小生成树算法用于在带权图中找到权重和最小的生成树。
其中Prim算法和Kruskal算法是两种常用的最小生成树算法。
三、网络中的图论应用1. 社交网络与关系分析社交网络是图的一种应用,其中节点表示人,边表示人与人之间的社交关系。
基于图论的算法可以分析社交网络中的社区结构、关键人物等信息。
2. 网络流与最大流问题网络流是指在图中模拟流动的过程,最大流问题是求解从源节点到汇节点的最大流量。
网络流算法可以用于优化问题的求解,如分配问题、进程调度等。
3. 路由算法与网络优化路由算法是网络中常用的算法之一,用于确定数据从源节点到目的节点的传输路径。
图论基础知识的名词解释图论是数学的一个分支,研究图的属性和关系。
图是由节点和节点之间的边组成的抽象模型,被广泛应用于计算机科学、网络分析、医学和社会科学等领域。
下面,我们将解释一些图论中常用的基础概念和术语。
1. 图 (Graph)图是图论研究的基本对象,由一组节点和连接这些节点的边组成。
节点也被称为顶点 (Vertex),边则是节点之间的连接线。
图可以分为有向图 (Directed Graph) 和无向图 (Undirected Graph) 两种类型。
在有向图中,边有方向,从一个节点指向另一个节点;而在无向图中,边没有方向,节点之间的关系是双向的。
2. 顶点度数 (Degree of a Vertex)顶点度数指的是一个顶点与其他顶点相邻的边的数量。
在无向图中,顶点度数即与该顶点相连的边的数量;在有向图中,则分为入度 (In-degree) 和出度 (Out-degree)。
入度表示指向该节点的边的数量,而出度表示从该节点出发的边的数量。
3. 路径 (Path)路径指的是通过边连接的一系列节点,形成的顺序序列。
路径的长度是指路径上边的数量。
最短路径 (Shortest Path) 是指连接两个节点的最短长度的路径。
最短路径算法被广泛应用于计算机网络中的路由选择和地图导航系统中的路径规划。
4. 连通图 (Connected Graph)连通图是指图中的任意两个节点之间都存在路径的图。
如果一个图不是连通图,那么它可以被分割为多个连通分量 (Connected Component)。
连通图在社交网络分析和传感器网络等领域中具有重要的应用。
5. 完全图 (Complete Graph)完全图是指任意两个节点之间都存在边的图。
在完全图中,每对节点之间都有一条边相连。
n个节点的完全图有n(n-1)/2条边。
完全图经常用于描述需要互相交流的问题,如计算机网络中的通信。
6. 树 (Tree)树是一种无环连通图,其中任意两个节点之间有且仅有一条路径相连。
USACO 4.2.1 Ditch 网络最大流问题算法小结通过 USACO 4.2.1 Ditch 学习一下最大流算法。
可惜它给的测试数据几乎没有任何杀伤力,后面测试时我们采用 DD_engi 写的程序生成的加强版数据。
总体上来说,最大流算法分为两大类:增广路 (Augmenting Path) 和预流推进重标号 (Push Relabel) 。
也有算法同时借鉴了两者的长处,如 Improved SAP 。
本篇主要介绍增广路类算法,思想、复杂度及实际运行效率比较,并试图从中选择一种兼顾代码复杂度和运行效率的较好方案。
以下我们将会看到,有时理论分析的时间复杂度并不能很好的反映一种算法的实际效率。
1. Ford - Fulkerson 方法所有增广路算法的基础都是 Ford - Fulkerson 方法。
称之为方法而不是算法是因为 Ford - Fulkerson 只提供了一类思想,在此之上的具体操作可有不同的实现方案。
给定一个有向网络 G(V,E) 以及源点 s 终点 t ,FF 方法描述如下:Ford-Fulkerson 方法(G,s,t)1将各边上流量 f 初始化为02while存在一条增广路径 p3do沿路径 p 增广流量 f4return f假设有向网络 G 中边 (i,j) 的容量为 c(i,j) ,当前流量为 f(i,j) ,则此边的剩余流量即为 r(i,j) = c(i,j) - f(i,j) ,其反向边的剩余流量为 r(j,i) = f(i,j) 。
有向网中所有剩余流量 r(i,j) > 0 ,增广路径p即是残量网络中从源点 s 到终点 t 的路径。
的边构成残量网络 Gf沿路径 p 增广流量 f 的操作基本都是相同的,各算法的区别就在于寻找增广路径 p 的方法不同。
例如可以寻找从 s 到 t 的最短路径,或者流量最大的路径。
2. Edmonds - Karp 算法Shortest Augmenting Path (SAP) 是每次寻找最短增广路的一类算法,Edmonds - Karp 算法以及后来著名的 Dinic 算法都属于此。
⽹络流(最⼤流-Dinic算法)⽹络流定义 在图论中,⽹络流(Network flow)是指在⼀个每条边都有容量(Capacity)的有向图分配流,使⼀条边的流量不会超过它的容量。
通常在运筹学中,有向图称为⽹络。
顶点称为节点(Node)⽽边称为弧(Arc)。
⼀道流必须匹配⼀个结点的进出的流量相同的限制,除⾮这是⼀个源点(Source)──有较多向外的流,或是⼀个汇点(Sink)──有较多向内的流。
⼀个⽹络可以⽤来模拟道路系统的交通量、管中的液体、电路中的电流或类似⼀些东西在⼀个结点的⽹络中游动的任何事物。
————维基百科 最⼤流 正如可以通过将道路交通图模型化为有向图来找到从⼀个城市到另⼀个城市之间的最短路径,我们也可以将⼀个有向图看做是⼀个“流⽹络”并使⽤它来回答关于物料流动⽅⾯的问题。
设想⼀种物料从产⽣它的源结点经过⼀个系统,流向消耗该物料的汇点这样⼀个过程。
源结点以某种稳定的速率⽣成物料,汇点则以同样的速率消耗物料。
从直观上看,物料在系统中任何⼀个点上的“流量”就是物料移动的速率。
这种流⽹络可以⽤来建模很多实际问题,包括液体在管道中的流动、装配线上部件的流动、电⽹中电流的流动和通信⽹络中信息的流动。
我们可以把流⽹络中每条有向边看做是物料的⼀个流通通道。
每条通道有限定的容量,是物料流经该通道时的最⼤速率,如⼀条管道每⼩时可以流过200加仑的液体。
流⽹络中的结点则是通道的连接点。
除了源结点和终结点外,物料在其他结点上只是流过,并不积累或聚集。
换句话说,物料进⼊⼀个结点速率必须与其离开该结点的速率相等。
这个性质称为“流量守恒”,这⾥的流量守恒与Kirchhoff电流定律等价。
在最⼤流问题中,我们希望在不违反任何容量限制的情况下,计算出从源结点运送物料到汇点的最⼤速率。
这是与流⽹络有关的所有问题中最简单的问题之⼀().,这个问题可以由⾼效的算法解决。
⽽且,最⼤流算法中的⼀些基本技巧可以⽤来解决其他⽹络流问题。
图论与网络流算法一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握图的基本概念,包括图的表示方法、顶点与边的性质;2. 使学生理解图论中的关键算法,如最短路径、最小生成树、网络流等;3. 培养学生运用图论知识解决实际问题的能力。
技能目标:1. 培养学生运用图论算法编程解决问题的能力;2. 提高学生分析问题、设计算法和解决问题的能力;3. 培养学生的团队协作和沟通能力。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对图论和网络流算法的兴趣,培养其主动探索的精神;2. 培养学生面对复杂问题时,保持积极、严谨的态度;3. 引导学生认识到图论在网络科学、运筹学等领域的广泛应用,增强其社会责任感。
本课程针对高中年级学生,课程性质为选修课,旨在帮助学生拓展知识面,提高逻辑思维能力和解决问题的能力。
考虑到学生的年龄特点,课程内容将注重实际应用,结合生活实例,引导学生发现图论在网络流算法中的重要作用。
在教学过程中,注重启发式教学,鼓励学生主动思考、提问,培养其创新意识。
通过本课程的学习,期望学生能够掌握图论基本知识,运用网络流算法解决实际问题,并在此过程中,形成积极的学习态度和价值观。
二、教学内容1. 图的基本概念- 图的表示方法(邻接矩阵、邻接表)- 顶点与边的性质(度、路径、连通性)2. 图论关键算法- 最短路径算法(Dijkstra算法、Floyd算法)- 最小生成树算法(Prim算法、Kruskal算法)- 网络流算法(Ford-Fulkerson算法、Edmonds-Karp算法)3. 图论在实际问题中的应用- 交通网络分析- 电信网络设计- 社交网络分析4. 教学内容安排与进度- 第1周:图的基本概念及表示方法- 第2周:最短路径算法及其应用- 第3周:最小生成树算法及其应用- 第4周:网络流算法及其应用5. 教材章节及内容列举- 教材第3章:图的基本概念- 教材第4章:最短路径与最小生成树算法- 教材第5章:网络流算法及其应用教学内容根据课程目标进行选择和组织,注重科学性和系统性。
网络流网络流1532Drainage DitchesTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 9885 Accepted Submission(s): 4695Problem DescriptionEvery time it rains on Farmer John's fields, a pond forms over Bessie's favorite clover patch. This means that the clover is covered by water for awhile and takes quite a long time to regrow. Thus, Farmer John has built a set of drainage ditches so that Bessie's clover patch is never covered in water. Instead, the water is drained to a nearby stream. Being an ace engineer, Farmer John has also installed regulators at the beginning of each ditch, so he can control at what rate water flows into that ditch.Farmer John knows not only how many gallons of water each ditch can transport per minute but also the exact layout of the ditches, which feed out of the pond and into each other and stream in a potentially complex network.Given all this information, determine the maximum rate at which water can be transported out of the pond and into the stream. For any given ditch, water flows in only one direction, but there might be a way that water can flow in a circle.InputThe input includes several cases. For each case, the first line contains two space-separated integers, N (0 <= N <= 200) and M (2 <= M <= 200). N is the number of ditches that Farmer John has dug. M is the number of intersections points for those ditches. Intersection 1 is the pond. Intersection point M is the stream. Each of the following N lines contains three integers, Si, Ei, and Ci. Si and Ei (1 <= Si, Ei <= M) designate the intersections between which this ditch flows. Water will flow through this ditch from Si to Ei. Ci (0 <= Ci <= 10,000,000) is the maximum rate at which water will flow through the ditch.OutputFor each case, output a single integer, the maximum rate at which water may emptied from the pond.Sample Input 5 41 2 401 4 202 4 202 3 303 4 10 Sample Output 50Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 5849 Accepted Submission(s): 2225Problem Description给你一个n*n的格子的棋盘,每个格子里面有一个非负数。
从中取出若干个数,使得任意的两个数所在的格子没有公共边,就是说所取的数所在的2个格子不能相邻,并且取出的数的和最大。
Input包括多个测试实例,每个测试实例包括一个整数n 和n*n个非负数(n<=20)Output对于每个测试实例,输出可能取得的最大的和Sample Input375 15 2175 15 2834 70 5Sample Output188Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 4786 Accepted Submission(s): 1505Problem Description给你一个m*n的格子的棋盘,每个格子里面有一个非负数。
从中取出若干个数,使得任意的两个数所在的格子没有公共边,就是说所取数所在的2个格子不能相邻,并且取出的数的和最大。
Input包括多个测试实例,每个测试实例包括2整数m,n和m*n个非负数(m<=50,n<=50) Output对于每个测试实例,输出可能取得的最大的和Sample Input3 375 15 2175 15 2834 70 5Sample Output1881733EscapeTime Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1175 Accepted Submission(s): 328Problem DescriptionLoneknight hates attending class very much. Every time he is attending class, when he feel tiresome with the class, he start planning the shortest path he can escape from the classroom. Therefore, he can escape from classroom so quickly that he is always the first one escape from the classroom after the class finishes. He is very proud of this fact.One day, loneknight is day dreaming in class, and planning the shortest path for escaping. Suddently, an issue come into his mind, if everyone in the classroom want to escape as soon as possible just as loneknight, what will happend? As a kind man, loneknight want to plan a strategy that will let everyone escape from the classroom with minimum time consume. But after dozens of minutes of consideration, loneknight find this problem so difficult for him.Now, as the best friend of him, please design a algorithm to solve this problem for him. Note that, at every time unit, everyone can move seperately up, down, left, right one unit, or stay in the old position. In addtion, no one can move to a wall or out of the room, the only way to escape is go through a gate. Moreover, at every time unit, a position can only contain a person, including gates. That means if in time t, a person escape thourgh gate g, no one can go into g in time t, but can go into g in t + 1. Now, it's your job to calculate the minimum time required to escape for everyone.InputThe input consists of several test cases. Each test case start with a line containing two number, n, m (1 < n, m <= 16), the rows and the columns of the room. Then n lines follow, each contain exact m characters, representing th type of unitin it. (. for empty place, X for human, # for wall, @ for gate). Input is end with EOF.OutputYou have to print the shortest time needed for everyone escape from the roomin a single line for each case. (-1 if impossible)Sample Input4 4.@...X..........4 4.@...XX..XX...@.4 4.@...#..#X#..#..Sample Output 12-1。