web三层架构.net
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【开发】.NET三层架构简单解析这篇⽂章本来应该很早就写出来的,但是⼀直苦于⾃⼰的精神能⼒有限,⽽且已经到了我们学校的考试周,所以时间上还是有点紧迫。
关键的⼀点就是,找不到合理的思路来写,思路没有的话,就算是再好的素材,也写不来⼤家喜欢的⽂章。
之前已经写过关于.NET三层架的两篇⽂章了,⼀篇是和。
如果⼤家有兴趣的话,可以去读⼀读。
当然了,这两篇⽂章的内容,⼤部分都不是⾃⼰的,⾃⼰也是看了别⼈的博⽂,然后⾃⼰总结⼀下,拿过来⾃⼰⽤罢了。
这次的⽂章主要是⾃⼰亲⾃使⽤这些知识做了⼀个项⽬(我们学校资环学院的院⽹站),然后拿出来跟⼤家分享⼀下。
也不要期望博主能够写出多么有⽔平的⽂章,我还是学⽣(⼤三),我也是在学习的过程中,写博客之不过是想记录⾃⼰学习过程中的点滴和记录⾃⼰的进步,如果能够顺便的帮助别⼈学习就更好了。
同时也希望⼤家能够多给我提意见。
⾮常感谢 @ ,@,@ 等博友给我提出的宝贵的修改意见。
也希望⼤家在阅读本博⽂的时候,如果有什么问题,或者疑问及时的给我留⾔沟通,⼤家⼀起探讨。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------对于三层架构来说,主要是使⽤设计模式的思想,对于项⽬的各个模块实现"⾼内聚,低耦合"的思想。
这⾥就不做详细的介绍了,如果⼤家有兴趣,可以阅读软件⼯程和设计模式相关⽂章。
对于三层架构来说,就是使⽤类,把我们在做项⽬的过程中,可能需要反复操作数据库,反复的使⽤某个⽅法等等,可能就是操作的参数不同。
如果我们如果在每次使⽤的时候,都去编写相应的代码,⽆疑会增加程序员的负担。
目的熟悉并理解.NET的三层结构,弄清每层结构所起的作用,并了解三层结构在程序中分布和组织,以及三层之间的调用关系,方便开发者适用一、三层架构的层次说明1、三层架构表示层(USL):用户交互界面(Form、Web页面)业务逻辑层(BLL):主要是针对具体的问题的操作,也可以理解成对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。
数据访问层(DAL):主要是对原始数据(数据库或者文本文件等存放数据的形式)的操作层,而不是指原始数据,也就是说,是对数据的操作,而不是数据库,具体为业务逻辑层或表示层提供数据服务。
2、三层架构的辅助1)(IDAL)它体现了“抽象”的精神,或者说是“面向接口编程”的最佳体现。
抽象的接口模块IDAL2)(DALFactory)数据访问层对象工厂3)(Model)实体和数据库表映射类Model在层中作用:Model在层中起着通讯的作用,三层是通过Model类对象来通讯的,Model就是一张表的映射,类映射成表,类中的属性映射成表中的字段,Model层里面的一个类对应数据库里面的一张表,类里面的每一个属性对应表里面的一个字段,每个属性都有自己的GET 和SET 方法,项目中的数据存取都要依靠GET和SET方法来实现.确切的说它不属于纵向的哪一层,而是所有层都要用到的业务实体层4)Utility:公用模块,一组帮助器类,其他业务层和数据访问层可能会使用到的一些公用方法。
说明:IDAL和DALFactory实现数据层灵活性可扩展性和可维护性是通过DALFactory层实现的。
我们知道,由于采用面向接口编程这一原则,DALFactory可以通过配置文件信息来确定使用哪一个IDAL实现,这样我们就可以在部署时通过修改配置文件来适应客户的数据库要求。
如图1所示图1 IDL和DALFactory的灵活性二、三层架构在程序中理解图2 Form(USL表现层)图3 BLL业务逻辑层图4 DAL数据访问层说明:如图2,图3,图4所示,Form中的Add按钮的点击事件调用业务逻辑层的Add函数,业务逻辑层的Add的函数调用数据访问曾的AddYpInfo函数;Form中的Update按钮的点击事件调用业务逻辑层的Update函数,业务逻辑层的Update的函数调用数据访问曾的Update YpInfo函数;Form中的Del按钮的点击事件调用业务逻辑层的Del函数,业务逻辑层的Del 的函数调用数据访问曾的DelYpInfo函数。
1. 电子商务与电子商务系统有什么区别?电子商务系统与传统的信息系统又有什么不同?(1)电子商务与电子商务系统的区别以电子技术为手段的商务活动成为电子商务,而这些商务活动所赖以生存的环境则成为电子商务系统。
二者的主要区别在于目标不同,电子商务的目标是完成商务,而电子商务系统的目标是提供商务活动所需要的信息沟通与交流的软硬件环境及相关的信息流程,两者的区别见表1:(2)电子商务系统与传统的信息系统的区别电子商务系统是一个信息系统,与传统的管理信息系统相比,电子商务系统有着根本的不同。
从信息处理的方式和目的来看,传统信息系统重点在于“在正确的时间和正确的地点,向正确的人提供正确的信息”,主要目的是支持企业运作和管理决策;而电子商务系统的特点在于“在正确的时间和正确的地点,与正确的人交换正确的信息”,主要的目的在于信息交换。
电子商务系统不仅需要传统的管理信息系统的支持,更需要实现多个系统的有效整合。
两者的区别见表2:参考:张宝明,文燕平等,电子商务技术基础,清华大学出版社,20052. 利用传统的客户机/服务器结构进行电子商务存在哪些问题?与之相比,三层客户机和服务器结构有什么好处?(1)利用传统的客户机/服务器结构进行电子商务存在的问题电子商务系统主要是利用Internet技术,系统应用范围扩张,用户数目和类型具有很大的不确定性,由此带来了一系列问题:1)维护困难。
由于表示部分和应用部分耦合在一起,因此,任何对于应用逻辑的变化,都将导致客户端软件的变化,需要不断地更新客户端系统,这不仅影响了系统的可扩展性,导致了工作量的增加,还可能导致错误的安装过程。
同时,客户机直接访问服务器端的数据库,对数据库的各种操作使系统安全性难以得到保障。
2)费用增加。
在电子商务等新的应用中,用户的数量和范围都在不断扩张,如果客户端需要复杂的处理能力,需要较多的客户端资源,必然会导致应用系统总体费用的增加。
3)培训困难。
在传统的客户机/服务器模式中,客户端通常由一些大的、复杂的软件包构成,提供的功能很多,需要对用户进行大量的教育培训。
三层架构应用总结——.net第一篇:三层架构应用总结——.net三层架构应用总结与ASP相比在Web应用开发上无疑更容易,更有效率。
Web开发大部分还是围绕着数据操作,建立数据库存储数据,编写代码访问和修改数据,设计界面采集和呈现数据。
走过学习入门阶段后,真正开始着手开发一个Web项目时,才发现错综复杂的数据与关联根本就不是SqlDataSource和AccessDataSource数据源控件能简单解决的,而恰恰是被忽视了的一个ObjectDataSource数据源控件才是真正踏入开发门槛的关键,由此也对三层架构模式有了初步体验。
一.三层架构介绍设计模式中的分层架构(可以参考一下J2EE中MVC模式)实现了各司其职,互不干涉,所以如果一旦哪一层的需求发生了变化,就只需要更改相应的层中的代码而不会影响到其它层中的代码。
这样就能更好的实现开发中的分工,有利于组件的重用。
所以这些年关于模式的研究有很多成果,应用也很广泛。
一个好的模式在程序开发和后期维护中作用重大。
三层架构自底向上分为:数据访问层(DAL),业务逻辑层(BLL)和表示层(PL)。
数据访问层(DAL):使用了一个强类型的DataSet作为数据访问层,只是单纯的对数据进行增,删,改,查询和判断存在等等较通用的数据访问方法(由SQL语句来提供),不应该有“事务”存在。
业务逻辑层(BLL):业务逻辑层是在数据访问层和表示层之间进行数据交换的桥梁,按业务需求调用数据访问层中的方法组合,集合了各种业务规则到一个BLL中,例如通过条件进行判断的数据操作或“事务”处理。
BLL都是以类库(Class Library)的形式来实现的。
表示层(PL):表示层是为客户提供用于交互的应用服务图形界面,帮助用户理解和高效地定位应用服务,呈现业务逻辑层中传递的数据,用页面来实现。
二.三层架构应用实现随着 的不断升级,可以很方便的使用 来构建B/S 三层架构的应用程序,下面以“教师业务信息管理系统”项目中的部分例子来演示如何使用 2.0 和SQL Server 2005数据库来构建一个三层架构的应用程序。
1系统定义1.1 系统目标1.2 系统结构系统采用.NET三层架构。
体系结构如下图;项目组织结构目录图核心子项目core的位置图发布服务与服务回调(以EAS系统为例).NET框架体系图管理信息系统采用三层体系结构开发,系统由使用层、应用层、数据层构成,图6为系统的体系结构。
三层结构有很多优点,主要体现在:由于数据访问是通过中间层进行的,因此客户端不再与数据库直接建立数据连接,建立在数据库服务器上的连接数量将大大减少。
同时,中间层与数据库服务器之间的数据连接数量通过“连接池”进行控制,动态分配与释放数据连接,因此数据连接的数量将远远小于客户端数量。
可维护性得以提高。
因为业务规则、合法性校验存在于中间层,因此当业务规则发生改变时,只需更改中间层服务器上的某个组件(如某个DLL文件),而客户端应用程序不需做任何处理,有些时候,甚至不必修改中间层组件,只需要修改数据库中的某个存储过程就可以了。
良好的可重用性。
同样,如果需要开发B/S应用,则不必要重新进行数据访问、业务规则等的开发,可以直接在WEB服务器端调用现有的中间层(如可以采用基于IIS的WebClass开发,或直接编写ASP代码)。
事务处理更加灵活,可以在数据库端、组件层、MTS(或COM+)管理器中进行事务处理。
三层B/S体系结构三层B/S 结构即客户端浏览器(表示层)/Web服务器(应用层)/数据库(Browser/Server/Database)三层结构,在传统两层模式的基础上增加了应用服务这一级。
三层结构的划分,使逻辑上更加独立,每个功能模块的任务更加清晰。
在表示层客户通过Web浏览器向中间Web应用服务器发出HTTP请求,Web应用服务器通过对客户端的请求进行身份验证然后对于合法的用户请求进行处理并与数据库进行连接进而获取或保存数据并将从数据库获得的数据返回到客户端浏览器。
表示层是前端用户的接口,它通过用户界面与用户进行人机对话,由于客户端使用Web浏览器与应用服务器进行对话而无其他特殊要求,所以客户端是真正的“瘦客户端”而且通过与Web网络相连接使其具有跨区域跨部门的特点。
.net网页开发中的三层架构1.用VS新建一个网站2.在上面创建的项目的解决方案上右键“添加”-“新建项目”-“类库”。
创建两个类库Bll(业务逻辑层)和Dal(数据访问层)。
3.自此,以上两层和第一步中建立的网页(表示层)组成了一个网站的三层架构。
4.首先编写Dal数据访问层的代码,其中用到了数据库的连接,在建立SqlConnection对象的时候,需要用到连接字符串,为了得到连接字符串,我们可以采用如下步骤:(1)在网站页面中拖入一个SqlDataSource控件(2)配置它的数据源->新建连接(3)配置连接(4)此时按确定后返回即可看到连接字符串代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Data.SqlClient; //导入这个命名空间,用于连接数据库namespace Dal{public class UserInfo{///<summary>///数据访问层中添加用户信息///</summary>///<param name="UserLogin">用户登陆名</param>///<param name="UserPsw">用户登陆密码</param>///<param name="UserName">用户姓名</param>///<param name="UserRemark">用户备注</param>///<returns>数据库中受影响的行数</returns>public static int AddUserDal(string UserLogin, string UserPsw,string UserName, string UserRemark){//与数据库建立一个连接SqlConnection conn = new SqlConnection("Data Source=10.70.9.171;Initial Catalog=test;User ID=sa");//打开数据库conn.Open();//利用一个现有连接创建一个Command,用以执行sql指令SqlCommand cmd = conn.CreateCommand();//给Cmmand写入sql语句mandText = "insert into UserInfo values('" +UserLogin.ToString() + "','" + UserName.ToString() + "','" +UserPsw.ToString() + "','" + UserRemark.ToString() + "')";//执行sql指令并返回受影响的行数return cmd.ExecuteNonQuery();}}}5.编写Bll,既业务逻辑层的代码。
WEB开发三层架构概述关于三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。
区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。
1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。
2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。
3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增、删、改、查。
概述在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。
微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(又或成为领域层)、表示层。
三层结构原理:3个层次中,系统主要功能和业务逻辑都在业务逻辑层进行处理。
所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。
这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。
三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。
通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。
表示层位于最外层(最上层),离用户最近。
用于显示数据和接收用户输入的数据,为用户提供一种交互式操作的界面。
业务逻辑层业务逻辑层(Business Logic Layer)无疑是系统架构中体现核心价值的部分。
它的关注点主要集中在业务规则的制定、业务流程的实现等与业务需求有关的系统设计,也即是说它是与系统所应对的领域(Domain)逻辑有关,很多时候,也将业务逻辑层称为领域层。
例如Martin Fowler在《Patterns of Enterprise Application Architecture》一书中,将整个架构分为三个主要的层:表示层、领域层和数据源层。
三层结构的三层是指表示层、业务逻辑层、数据访问层。
表示层:位于最外层,离用户最近,用于显示数据和接受用户输入的数据,为用户提供一种交互式操作界面。
表示层一般为Windows应用程序或Web应用程序。
业务逻辑层:是表示层和数据访问层之间通信的桥梁,主要负责数据的传递和处理,例如数据有效性的检验、业务逻辑描述相关功能。
业务逻辑层通常为类库。
数据访问层:主要实现对数据的保存和读取操作。
数据访问,可以访问关系数据库、文本文件或是XML文档。
数据访问层通常为类库。
在三层结构中,各层之间相互依赖:表示层依赖于业务逻辑层,业务逻辑层依赖于数据访问层。
在三层结构中,各层之间的数据传递方向分为请求与响应两个方向:表示层接受用户的请求,根据用户的请求去通知业务逻辑层,业务逻辑层收到请求,首先对请求进行阅读审核,然后将请求通知数据访问层或直接返回给表示层,数据访问层收到请求后便开始访问数据库;数据访问层通过对数据库的访问得到请求结果,并把请求结果通知业务逻辑层,业务逻辑层收到请求结果,首先对请求结果进行阅读审核,然后将请求结果通知表示层,表示层收到请求结果,并把结果展示给用户。
使用实体类构建三层结构实体类,简单地说是描述一个业务实体的类,业务实体直观一点理解就是整个应用系统业务所涉及的对象,从数据存储来讲,业务实体救是存储应用系统信息的数据表,我们将每一个数据表中的字段定义成属性,并将这些属性用一个类封装,这个类就是实体类。
业务实体可以认为属于业务逻辑层,当然,可以将业务实体单独作为一层,称为业务实体层。
表示层、业务逻辑层、数据访问层都依赖于业务实体。
各层之间数据的传递主要是实体对象(业务信息封装在实体对象中)。
博客系统数据库:创建数据库MyBlog、用户表Users、日志信息表Articles、评论信息表Comments创建空白解决方案Blog.sln添加类库BlogModels(模型层),分别添加User.cs、Article.cs、Comment.cs(与数据库中的表一一对应)1:6:using System;7:using System.Collections.Generic;8:using System.Text;9:10:namespace BlogModels11:{12://实体类前面一般加上序列化属性,它会对实体类中的所有字段、属性进行序列化处理。
Web系统的三层结构①数据访问层 (2)②业务逻辑层 (2)③用户表示层 (3)B/C系统常常采用如图4所示的多层体系结构,这种多层结构在层与层之间相互独立,任何一层的改变不会影响其他层的功能。
根据所实现的逻辑功能,按照分布式结构的思想,整个应用程序结构大致分为三层:用户表示层、业务逻辑层和数据访问层,也可以根据实际需求将其扩展为N层体系结构。
在系统的开发过程中,需要在逻辑上清晰三层分别实现的功能,并以此设计整个系统的实现及管理整个系统的代码文件。
不能把处于不同层次的文件混在一起。
否则会造成系统逻辑上的混乱,是庞大的系统难于管理和维护,容易导致系统的失败。
图4 Web系统的典型多层体系结构由图4我们了解到,数据访问层从数据源或其他服务中获取原始数据,业务逻辑层把数据转换为符合业务需求的有意义的信息,最后用户表示层把信息转换为用户能够理解的内容。
层次体系结构就是以这种方式来完成多个复杂的业务功能。
当应用程序达到一定的复杂程度之后,创建N层体系结构的应用程序,清晰的层次将使得系统的生成、扩展和维护变得轻松。
①数据访问层数据访问层中包含一个类Database,它完成了最基本的数据访问功能。
大多数业务应用程序必须访问存储在数据库中的数据。
该数据层中的数据访问组件负责将存储在这些数据库中的数据公开给业务逻辑层。
数据访问组件将业务逻辑层与特定数据存储解决方案的细节隔离开来。
这种隔离具有以下优点:1)尽量减少数据库提供方的更改造成的影响。
2)尽量减少数据表示的更新所造成的影响3)封装操作单个位置的特定数据项的所有代码,极大地简化了测试和维护过程。
可以直接用作简单应用程序的数据访问组件。
通过开发一组用于管理对象关系映射复杂性的类,对于更复杂的应用程序很有益处。
②业务逻辑层在 2.0中,利用SqlDataSource、AccessDataSource等控件无需编写代码就可以选择、更新、插入和删除数据库数据,为开发工作提供了极大的方便。
Asp系统组成结构以及三层结构实现随着Internet的广为普及,Web开发技术得到迅速发展,软件行业对Web应用程序的需求也越来越多。
目前,ASP技术是Web应用开发的主流技术之一。
而基于ASP进行Web项目开发需要综合应用框架、程序设计语言、数据库技术和软件工程领域的知识的技能,如何使Web应用程序开发变得高效、可阅读性、可调试性、可维护性及低耦合度,是软件行业需要考虑的问题。
1 三层结构简介分层结构是软件体系架构设计中最常见且最重要的一种结构。
分层,就是将应用程序按逻辑功能划分成不同的模块加以实现。
微软推荐的分层式结构一般分为三层:数据访问层(Data Access Layer,DAL)、业务逻辑层(Business Logic Layer,BLL)和表示层即用户界面(User Interface,UI)。
表示层实现内容的展现和用户的交互;业务逻辑层实现业务逻辑和验证规则;数据访问层,它可以连接数据库、调用存储过程或执行SQL语句,实现对数据表的增、删、改、查操作。
创建DAL的缘由之一就是可以轻松地对应用程序的数据库平台进行移植,而不影响应用程序的其他部分。
另一个缘由就是因为应用程序需要支持多种数据库平台,如既要支持SQL Server又要支持Oracle。
区分层次的目的是为了体现“高内聚,低耦合”的思想。
分层需要一个适当的数据容器来贯穿各层,以防耦合性过高,因此用模型层作为各层之间的数据传递的载体。
模型层包含了将数据库中的表转换成对应的实体类,通常一个表封装成一个类。
这些类用来同数据库进行通信,并被传回业务层。
使用三层结构使得应用程序更加清晰,更易于团队开发、修改维护、部署及扩展。
数据层主要通过ADO进行数据操纵从而为事务逻辑层提供数据服务,例如返回数据结果、存储操作结果等。
鉴于本身具有的特点,从而决定了在这一平台下的三层结构具有快捷、简便的优势。
2 使用ASP 部署三层架构2.1 ASP简介ASP是微软公司基于ASP技术进行进一步完善而提出的一种新型Internet编程技术。
网络的三层架构网络架构整理如下!====================================== =========================== 网络的三层架构:1.接入层: 提供网络接入点,相应的设备端口相对密集. 主要设备:交换机,集线器.2.汇聚层: 接入层的汇聚点,能够提供路由决策.实现安全过滤,流量控制.远程接入. 主要设备:路由器.3.核心层: 提供更快的传输速度, 不会对数据包做任何的操作====================================== =========================== OSI七层网络模型: Protocol data unit1.物理层: 速率,电压,针脚接口类型 Bit2.数据链路层: 数据检错,物理地址MAC Frame3.网络层: 路由(路径选择),逻辑的地址(IP) Packet4.传输层: 可靠与不可靠传输服务, 重传机制. Segment5.会话层: 区分不同的应用程序的数据.操作系统工作在这一层DATA6.表示层: 实现数据编码, 加密. DATA7.应用层: 用户接口 DATABit, Frame, Packet, Segment 都统一称为: PDU(Protocol Data Unit)========================================= ======================== 物理层:1.介质类型: 双绞线, 同轴电缆, 光纤2.连接器类型: BNC接口, AUI接口, RJ45接口, SC/ST接口3.双绞线传输距离是100米.4.HUB集线器: 一个广播域,一个冲突域.泛洪转发. 共享带宽.直通线: 主机与交换机或HUB连接交叉线: 交换机与交换机,交换机与HUB连接全反线(Rollback): 用于对CISCO的网络设备进行管理用.====================================== =========================== 数据链路层:1. 交换机与网桥2. 交换机与网桥有多少个段(端口)就有多少的冲突域.3. 交换机与网桥所有的段(端口)在相同的广播域====================================== =========================== 网络层:1. 路由器2. 路由实现路径的选择(路由决策).Routing Table3. 广域网接入.4. 路由器广播域的划分(隔断).====================================== =========================== 传输层:1.TCP(传输控制协议),面向连接,拥有重传机制,可靠传输2.UDP(用户报文协议),无连接,无重传机制,不可靠传输3.端口号:提供给会话层去区分不用应用程序的数据.标识服务.====================================== =========================== show hosts 显示当前的主机名配置show sessions 显示当前的外出TELNET会话clear line XXX 清除线路+ 直接返回到特权模式++<6> + x====================================== =========================== enable 进入特权模式disable 从特权模式返回到用户模式configure terminal 进入到全局配置模式interface ethernet 0/1 进入到slot 0的编号为1的以太网口exit 返回上层模式end 直接返回到特权模式====================================== =========================== 1.当CISCO CATALYST 系列交换机,在初始化时,没有发现"用户配置"文件时,会自动载入Default Settings(默认配置)文件,进行交换机初始化.以确保交换机正常工作.2.CISCO Router在初始化时,没有发现"用户配置"文件时,系统会自动进入到"初始化配置模式"(系统配置对话模式,SETUP模式, STEP BY STEP CONFIG模式, 待机模式),不能正常工作!====================================== ===========================1.CONSOLE PORT(管理控制台接口): 距离上限制,独占的方式.2.AUX port(辅助管理接口): 可以挂接MODEM实现远程管理,独占的方式.3.Telnet:多人远程管理(决定于性能, VTY线路数量).不安全.====================================== =========================== 立即执行,立即生效====================================== =========================== hostname 配置主机本地标识r6(config)#interface ethernet 0r6(config-if)#ip address 1.1.1.1 255.255.255.0show version 观察IOS版本设备工作时间相关接口列表show running-config 查看当前生效的配置此配置文件存储在RAMshow interface ethernet 0/1 查看以太网接口的状态工作状态等等等... ========================================= ======================== reload 重新加载Router(重启)setup 手工进入setup配置模式show history 查看历史命令(最近刚用过的命令)terminal history size <0-256> 设置命令缓冲区大小 0 : 代表不缓存 copy running-config startup-config 保存当前配置概念:nvram : 非易失性内存,断电信息不会丢失<-- 用户配置<-- startup-configram : 随机存储器,断电信息全部丢失<-- 当前生效配置<-- running-configstartup-config 在每次路由器或是交换机启动时候,会主动加载====================================== =========================== banner motd [char c] 同时要以[char c]另起一行结束description 描述接口注释( ++<6> ) + x为console口配置密码:line conosle 0 进入到consolo 0password cisco 设置一个密码为"cisco"login 设置login时使用密码enable password 设置明文的enable密码enable secret 设置暗文的enable密码(优先于明文被使用) service password-encryption 加密系统所有明文密码(较弱) 设置vtp 线路密码(Telnet)line vty 0 ?password ciscologin====================================== =========================== 配置虚拟回环接口(回环接口默认为UP状态)inerface loopback ? 创建一个回环接口ip address 1.1.1.1 255.0.0.0 配置接口的IP地址end 退出该接口ping 1.1.1.1 检测该接口有效性no * 做配置的反向操作DCE/DTE 仅存在广域网中show controllers serial 0 用于查看DCE与DTE的属性DCE的Router需要配置时钟频率clock rate ? 配置DCE接口的时钟频率(系统指定频率)====================================== =========================== Serial1 is administratively down, Line protocol is down 没有使用no shutdown命令激活端口Serial1 is down, Line protocol is down1.对方没有no shutdown激活端口2.线路损坏,接口没有任何连接线缆Serial1 is up, line protocol is down1.对方没有配置相同的二层协议serial接口default encapsulation: HDLC2.可能没有配置时钟频率Serial1 is up, line protocol is up接口工作正常====================================== =========================== show cdp neighbors 查看CDP的邻居(不含IP)show cdp neighbors detail 查看CDP的邻居(包含三层的IP地址)show cdp entry * 查看CDP的邻居(包含三层的IP地址)r1(config)#no cdp run 在全局配置模式关闭CDP协议(影响所有的接口) r1(config-if)#no cdp enable 在接口下关闭CDP协议(仅仅影响指定的接口)clear cdp table 清除CDP邻居表show cdp interface serial 1 查看接口的CDP信息====================================== =========================== Sending CDP packets every 60 seconds(每60秒发送cdp数据包)HoldTime 180 seconds(每个CDP的信息会保存180秒)====================================== =========================== ip host 设置静态的主机名映射====================================== ===========================/doc/cd6b16380912a21614792910.html ====================================== =========================== Telnet *.*.*.* 被telnet 的设备,需要设置line vty的密码,如果需要进入特权模式需要配置enable密码show users 查看 "谁" 登录到本地show sessions 查看 "我" telnet外出的会话clear line * 强制中断 "telnet到本地" 的会话disconnect * 强制中断 "telnet外出" 的会话====================================== =========================== show flash: 查看flash 中的IOS文件copy running-config tftp: 将running-config复制到tftp服务上copy tftp: running-configcopy startup-config tftp:copy tftp: startup-configcopy flash: tftp:copy tftp: flash:copy flash: tftp://1.1.1.1/c2500-ik8os-l.122-31.bin====================================== =========================== ROM : Rom monitor 比Mini IOS还要低级os系统,类似于BIOS Mini IOS(2500 serial Router) 也称为boot模式,可以用于IOS的升级nvRam : Startup-config 启动配置文件,或称为用户配置文件Configuration register 启动配置键值, 修改它会影响Router 的启动顺序show version 查看router的configuration register0x0 指出router要进入Rom monitor模式0x1 Router将会去加载mini ios软件,进入BOOT模式0x2 Router会加载Flash中的IOS软件.(Default config regcode) 0x2142 绕过加载startup-config 的过程, 或是:不加载启动配置,直接进入setup mode0x2102 router默认配置键值, 执行正常的启动顺序.config-register 0x2142 修改启动配置键值====================================== ===========================交换机 function:1.地址学习 Address learing2.转发/过滤决策 Forward/Filter Decision3.环路避免 Loop avoidance====================================== =========================== 交换机的三种转发模式:1.直通转发: 速度快,但不能确保转发的帧的正确性.2.存贮转发: 速度慢,确保被转发的帧的正确性.3.自由碎片转发(cisco私有技术): 介于直通转发与存贮转发性能之间.存贮转发,会重新计算帧的FCS与帧的原始FCS进行比较,以决定转发还是丢弃.自由碎片转发,仅检测帧的前64字节,判断帧的完整性.自由碎片转发机制, 仅能够在CISCO的设备上实现.CISCO 1900 系列的交换机默认采用自由碎片转发此转发方式====================================== =========================== =====交换机的地址学习、转发过滤等:1.交换机会先缓存帧源地址2.当目标地址未知时,交换机会泛洪该数据帧(目标地址已知时, 帧不会被泛洪)3.对于广播帧与多播数据帧,交换机默认采用泛洪的方式进行转发4.如数据帧的源地址与目标地址均来自相同的端口,交换机默认会丢弃该数据帧.====================================== =========================== =====show ip route 查看当前路由表配置静态路由:ip route (Destnation Network IP) (NetMask) [NextHopIP | LocalInterface]Destnation Network IP: 目标网络IPNetMask: 目标网络子网掩码NextHopIP: 下一跳IPLocalInterface: 本地接口1.0.0.02.0.0.03.0.0.04.0.0.0----- s1 RA s0 >-------- s1 RB s0 --------- s1 RC s0 ------1 12 1 2 1RA:ip route 4.0.0.0 255.0.0.0 2.0.0.2ip route 4.0.0.0 255.0.0.0 s0====================================== =========================== =自治系统:IGPs : 内部网关路由协议, 在一个自治系统内部去维护路由RIPv1, RIPv2, IGRP, EIGRP, OSPF, ISISEGPs : 外部网关路由协议, 在维护自治系统间路由BGP====================================== =========================== =管理距离:决定何种路由协议生成的路由会被路由器采纳.管理距离越低越容易被路由器采纳.====================================== =========================== =选择路由的度量:RIP: 是跳数做为选择最佳路由的度量值会错误选择次佳的路由IGRP: 根据带宽、延迟、可靠度、负载、MTU(最大传输单元)====================================== =========================== =距离矢量型路由协议:1.通告的内容: 路由表的副本(copy)2.通告的时间: 周期性3.通告的对象: 直接连接的邻居路由器4.通告的方式: 广播(RIPv1,IGRP)规则机制:1.定义最大数2.水平分隔3.路由毒化,毒性逆转4.沉默计时器5.触发更新====================================== =========================== =rip : Router information protocolRip V1 采用广播通告广播地址: 255.255.255.2551.以跳数作为度量2.最多支持6条路径的均分负载(default set to 4)3.周期性通告时间: 30sRouter rip 选择rip作为路由协议network *.*.*.* 宣告接口宣告接口:1. 将此接口加入到rip进程中2. 向其它的路由器通告此接口的网络 show ip protocols 查看RIP 的相关信息rip的管理距离:120debug ip rip 调试RIP路由clear ip route * 清除route表====================================== =========================== =Rip Version 2 : ripv2使用是多播方式去通告网络, 多播地址:224.0.0.9router ripversion 2 配置rip版本为version 2no auto-summary 关闭掉自动的汇总Ripv2 的认证 :A(config)#key chain A 配置钥匙链 AA(config-keychain)#key 1 配置钥匙 1A(config-keychain-key)#key-string cisco 定义密码A(config-keychain-key)#exitA(config-keychain)#exitA(config)#inte s 1 进入s 1的接口A(config-if)#ip rip authentication key-chain A 选择A的钥匙链A(config-if)#ip rip authentication mode md5 密文认证====================================== =========================== RIP 补充:passive-interface 配置相应的接口不发送任何通告neighbor 指出具体的邻居如果neighbor和passive-interface同时配置,那么neighbor会不受passive-interface限制.====================================== =========================== IGRP是CISCO私有路由选择协议,仅能够在CISCO的路由器上去实现和部署. IGRP是使用复合型的度量值去选择最佳的路由.1.带宽2.延迟3.可靠性4.负载5.MTUIGRP 支持等价均分负载,同时也支持不等价的均分负载.IGRP 在配置的时候,需要注意自治系统号.在相同的自治系统中的路由器才能够相互的学习通告相关的路由.IGRP 属于距离矢量型路由协议, 会做自动的路由汇总.而且没有办法关闭此特性.IGRP 使用得是24bit度量值.====================================== =========================== IGRP 配置router igrp as number为自治系统编号(自主域)network 主类网络号A B C的编号debug ip igrp events 调试igrp的相关事件debug ip igrp transactions 调试igrp的事件内容====================================== =========================== 链路状态型路由协议:1.通告的内容: 增量更新(OSPF lsa)2.通告的时间: 触发式3.通告的对象: 具有邻居关系路由器4.通告的方式: 单播&多播====================================== =========================== EIGRP度量值是32位长,K值不相等,不能创建邻居关系,AS自治系统不同,也不能创建邻居关系,在高于T1的速率上,会每隔5s发送hello packet,在低于T1的速率上,会每隔60s发送hello packet。
Web开发三层架构的理解1、Model2的MVC理解: |--M:包含JavaBean(entity)、Dao、Service |--V:包含JSP、HTML |--C:包含Servlet2、各层的职责: |--中的Dao层只负责处理数据库的CRUD,其它有关的业务逻辑均交由上层处理。
在Dao中只写关于CRUD的相关⽅法即可。
|--M中的Service层只负责业务处理、封装对象交由Dao或上层处理。
|--在Dao和Service层之间定义接⼝,接⼝的作⽤是⽤来解耦的,如代码所⽰:Dao层代码分为接⼝和实现:package com.dao;public interface UserDao{public void addUser(User user);public void deleteUser(String id);}package com.dao.impl;public class UserDaoImpl_mysql implements UserDao{public void addUser(User user){Connection conn = DbUtil.getConn();...............................}public void deleteUser(String id){Connection conn = DbUtil.getConn();......................}}Service层代码调⽤Dao层的功能,从为为上层提供服务,Service也分为接⼝与实现:package com.service;public interface UserService{//接⼝中只定义为上层提供服务的接⼝⽅法,具体的调⽤Dao实现的业务功能交由Service的实现类去处理://提供⽤户注册服务的接⼝⽅法,具体实现由实现类去做:public void register(User user);public void delete(String id);}package com.service.impl;public class UserServiceImpl implements UserService{//调⽤Dao的⽅法://下⾯这句是直接⽤实现类实例化对象://UserDaoImpl_mysql userDaoImpl = new UserDaoImpl_mysql();//以下是⽤接⼝创建实现类实例对象:UserDao userDaoImpl = new UserDaoImpl_mysql();public void register(User user){userDaoImpl.addUser(user);}public void delete (String id){userDaoImpl.deleteUser(id);}----------------------------------------------------------------------以上的代码,层与层之间定义接⼝的好处:⼀般接⼝只定义功能,与具体的实现⽆关,⼀般在项⽬中不会改变,改变是具体的业务实现,⽐如,Dao层,原来是连接Mysql的实现代码,但要改成Oracle的实现,如果没有接⼝听定义,在Service层中调⽤Dao的代码是这样的:UerDaoImpl_mysql userDaoImpl_mysql = new UerDaoImpl_mysql(), 此时则需要:1、增加相当的Dao实现(public class UserDaoImpl_Oracle{} )2、更改Service相关的调⽤代码:将 UerDaoImpl_mysql userDaoImpl = new UerDaoImpl_mysql(),改为:UerDaoImpl_Oracle userDaoImpl = new UerDaoImpl__Oracle();----------------------------------------------------如果定义了接⼝,相关的调⽤是这样的:原来的:UerDao userDaoImpl = new UerDaoImpl_mysql();改变后:UerDao userDaoImpl = new UerDaoImpl_Oracle();则在业务层代码中即使更改代码⾄少前边的部分(UerDao userDaoImpl)产需要更改了。
.net中三层架构详细讲解笔记关于在.NET中DAL+IDAL+Model+BLL+Web其实三层架构是⼀个程序最基本的在.Net开发中通常是多层开发⽐如说BLL就是business Logic laywer(业务逻辑层)他只负责向数据提供者也就是DAL调⽤数据然后传递给客户程序也就是UI DAL就是(data access laywer)数据访问层,负责对实体也就是数据库相应表的增删改查IDAL它体现了“抽象”的精神,或者说是“⾯向接⼝编程”的最佳体现。
抽象的接⼝模块(IDAL) Model: 实体层数据库中表的映射,⼀般有⼏个表就有⼏个实体类DBUtility: 数据库应⽤层common:常⽤处理组件层web:(Web)⽹站项⽬在程序中调⽤BLL,BLL中调⽤DAL创建⽅法:菜单-》⽂件-》新增-》新建项⽬然后可以选择建⽴⼀个类库,也就是BLL,DAL。
如果要新建⽹站的话同理。
建⽴之后可以在⼀个项⽬中引⽤某个类库,注意引⽤顺序。
引⽤完成后就可以查看项⽬依赖项的依赖关系了/doc/70163d614693daef5ff73d4a.html ⾥的三层架构感觉类似于J2EE⾥的MVC模式也就是把结构分层为Model层(负责与后台数据通信⼀般⽤LINQ)View层(负责前台的表现)Control层(负责业务逻辑的处理).既然是三层,肯定在物理逻辑上就要进⾏区分的,因此在项⽬⽂件夹下,有WebUI、BLL、DAL、Common这四个⽂件夹和Default.aspx等⾸页⽂件,其实最主要的就是前三个⽂件夹,Common⽂件夹⾥保存了⼀些样式⽂件和JS⽂件,个⼈感觉这些⽂件可以放到WebUI⾥的。
o(∩_∩)o...,这⼏个⽂件夹⽤来作什么应该从命名上能看出来吧?WebUI⽤来保存页⾯⽂件,也就是⼤家在浏览⽹页的时候能看见的,最直观的,也是这三层中最简单的;BLL⽤来保存业务逻辑,起到⼀个承上启下的作⽤,⽤来连接WebUI层和DAL层,主要是定义⼀些⽅法,相对来讲⽐WebUI要复杂;DAL⽂件夹主要是保存对数据库操作的⼀些⽂件,主要是对⼀些SQL语句(存储过程)的执⾏。