visual foxpro 讲义6
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Microsoft Visual FoxPro 6.0中文版教程第一课很简单,只讲两个问题:一、项目管理器;二、数据库和表的区别。
一、在开发一个软件项目的过程中往往会产生大量的各种文件,有时开发者自己都不知道有些什么文件了,因此从VISUAL FOXPRO开始引入了项目管理器,以便更好地管理这些文件。
项目管理器由两个文件组成,扩展名分别是“PJX”和“PJT”。
二、学过FOX的人都知道数据库是什么,就是有字段、记录的一个二维表,也就是那个DBF文件,可是到了VISUAL FOXPRO 3.0,这数据库就不叫数据库了,它干脆就叫“表”,英文叫“TABLE”。
而数据库是包含有多个表的文件,扩展名是“DBC”,也就是数据库的库,引入DBC文件的一个主要目的是为了对表能够很好地分类管理。
而不包含在数据库中的表,叫做自由表,其使用方法与原来的数据库基本相同。
如果你对FOXPRO 一点都不了解,那就先看看这里。
第二课见识一下面向对象的编程我们先来编一个幸运7游戏机程序,也可以叫做一个游戏软件,亲身感受一下面向对象编程是怎么回事。
也许您已经有了面向过程的编程(即传统的编程)经验,那么在这里您会感到面向对象编程真是一件很享受的事情。
如果您没有面向过程的编程经验,那太好了,您永远都不会陷入一大堆复杂的代码中找不着北,而能在轻松之中便编出具有专业水准的程序。
言归正传,前面讲过编一个软件会产生很多文件,如果只是编一个简单的软件,也可能只有一个文件,但不管多少,我们首先要在硬盘上为这个软件建一个目录,然后在编程的过程中,将产生的有关文件全部放在这个目录中以便于管理。
目录建好后启动FOXPRO 5.0(3.0也行),启动后将看到图1开始编软件之前先说明一下这是一个什么软件,它是一个类似赌博的游戏机,。
图2按下开始按钮后,上面的三个窗口就会出现三个随机数,如果其中有“7”则赢,否则为输。
现在开始正式编程,按第一课讲的首先要建一个项目管理器(它和上面所说的目录不同,目录是为了把所有文件放在一起以免与其它文件混淆,项目管理器则是将各种文件分类),建立的方法是调用菜单中的“文件”下的“新建”命令,或按工具栏上的“新建”按钮,接会出图3按新建文件(隐含为新建项目管理器,即文件类型为“项目”),接着在下面的窗口中输入项目管理器的文件名(如“xy7”,不用扩展名),然后选择保存目录,即在上面的“保存在”选择框中找到您所建的目录,并将其打开接着出现图4。