iH5开创国内首个可视化物理引擎!打造超真实的重力和弹力效果!
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悦刻五代的工作原理
悦刻五代的工作原理是基于激光雷达和摄像头技术的混合定位系统。
该系统首先使用激光雷达扫描周围环境,生成一张二维地图,并将其作为基准地图存储。
接下来,系统使用摄像头获取实时图像,并通过图像处理算法提取特征点。
这些特征点与基准地图中的点进行匹配,以确定悦刻五代的当前位置。
为了提高定位的准确性和稳定性,悦刻五代还使用了惯性导航单元(IMU)来测量车辆的加速度和角速度。
IMU的测量结
果可以用于跟踪车辆的姿态变化,并结合激光雷达和摄像头数据进行传感器融合,从而进一步提高定位的精度和可靠性。
悦刻五代的工作原理可以简述为:激光雷达扫描环境生成地图,摄像头获取实时图像并提取特征点,将特征点与地图匹配确定当前位置,同时利用IMU传感器融合数据提高定位准确性。
iH5开创国内首个可视化物理引擎!打造超真实的重力和弹力效果!最近,H5界一向和平共处的小球、冰块和碗打起了架,小编我忍不住吃了一“鲸”,这年代,碰瓷还敢当着iH5的面?据说这一切都是因为一个叫物理引擎的玩意儿……物理引擎是什么?物理引擎是一种仿真程序,可用来创建一种虚拟环境,在其中集成来自物理世界的规律。
在这个虚拟的环境中包括的物体,除了物体之间的相互作用(比如碰撞)外,还包括施加到它们身上的力(比如重力)。
物理引擎可在仿真环境内模拟牛顿物理学并处理这些力和相互作用。
(小球OS:简单点说,我虽住在虚拟空间,但别以为我只是一张图,我也可以是个有重力、敢碰撞的勇敢的ball!)为什么要用物理引擎?让H5中的物体可以像真实世界中的物体一样运动、碰撞,其作用在H5游戏中表现尤为突出,iH5能利用物理引擎打造属于自己的物理世界。
物理引擎所需的工具有哪些?1、画布:物理引擎需要配合iH5的画布功能使用,因此使用前应先在iH5编辑器舞台下添加一个舞台大小的画布(640*1040)。
(必备)2、物理世界:定义整个物理虚拟世界的属性。
(必备)3、物体:定义画布中各实物的物理属性。
(选择项)4、碰撞探测器:检测物体之间是否产生了碰撞。
(选择项)以下重点介绍物理世界、物体和碰撞检测器三种工具。
Are you ready?Go!1、物理世界:定义整个物理虚拟世界的属性操作步骤:在iH5编辑器功能画布下添加“物理世界”工具即可。
重要属性介绍:(1)水平方向重力:默认为0,设置其他数值后物体在水平方向上会有重力偏向。
(2)垂直方向重力:重力越大,物体下落速度越快。
(水平方向重力、垂直方向重力均设为0,可以模拟出无重力的太空效果)(3)自动计算重力方向:开启自动重力属性后,将根据手机平面方向自动模拟重力环境(支持苹果和大多数安卓手机,部分旧版无陀螺仪设备安卓手机无法支持)(4)北墙、南墙、东墙、西墙:决定物体是否可以飞出边界。
iH5创始人GMIC演讲:H5要死了吗?以下内容节选自iH5创始人孟智平先生在2016年全球移动互联网大会的精彩演讲和圆桌论坛分享。
作为国内首屈一指的H5可视化工具和平台的缔造者,如何看待移动互联网的发展?H5的发展?想必能给你带来一些启发:移动互联网的下一个十年将是怎样的?前两年讲的可能是“带走”,就是比如说我这个视频看一半,然后扫二维码,带到电梯间接着看;再往后重点呢就是互动,不管是用户和屏幕之间的互动,还是屏幕和屏幕之间的互动,通过互动获得数据,获得一些新的线索或商业机会,我觉的这是往后走的一个方式。
iH5是做Web Service的,实际上就是Web来提供所有的解决方案,而不管是不是不同的屏幕。
因为现在所有的屏幕都是跑在操作系统上,所有操作系统都有Web Browser(网页浏览器),都可以看到,所有的Browser都可以打开交互的H5内容,这种跨平台的内容交互,带来的就是数据。
基于这个道理,我觉得再往后走,实际上没有线上和线下的区别,都是在线上,你很难去找到真实线下的场景,包括你去看广告牌,我觉得慢慢都会变成屏幕,变成屏幕就会联网,联完网数据、所有的多屏幕支持都会上去,而这里面非常非常重要的一个就是网页技术,其实就是现在H5的技术。
H5要死了吗?当然,大家一看就知道我的结论是不会死。
但是大家会看到一个现象,一边有很多人看衰H5,一边又有大量的优秀的H5被制作和传播出来。
为什么呢?下面是我想邀请大家做的选择题,现在你们做营销,会选择下面的哪个选项:很显然,不出意外都会选右边的选项。
所以我的结论是:死的不是H5,是被过度透支的简单形式。
你每天见的那些一成不变的翻页、滑动确实死得快,但H5不仅仅是翻页。
这里我得给H5正名一下,它不是翻页,也不仅仅是广告。
国内市场有一个非常大的特点,任何一个东西一旦新出来,有很多创业者和投资会冲向这个点,然后这个点会不堪重负反而形成负面效果。
14年一些翻页的H5出现之后,涌现了大量的简易模板工具,虽然在一定程度上加快了H5的生产,但也仅限于单一的形式,导致现在大家对H5的认知有些偏差。
案例复盘公司战略五维赋能:作为实施国家“双创”战略的重要举措,各地风起云涌诞生了很多众创空间。
然而,蓬勃昂扬的态势并不能掩盖众创空间成长中的问题。
《中国2018年众创空间发展白皮书》显示,很多众创空间只是“二房东”角色,创业者需求难以得到满足。
作为海尔集团五大创新平台之一,海创汇在海尔从“制造产品”到“孵化创客”的转型过程中,通过整合和激活全社会的创新资源,有力地帮助了创业企业落地和成长。
有别于传统孵化器,海创汇是一个全球创业孵化平台,在全球范围内分布了28个创新创业基地,目标是实现全球创业者和创业资源的互联互通。
截至目前,海创汇平台累计孵化了4,000多个创业项目,项目总估值达到800亿元。
这些创业项目以百家争鸣的姿态形成了一个覆盖全球的“海创汇云”。
与此同时,依托海尔的品牌和资源以及全球创业基地,又形成了“海创汇+”创业社群生态圈。
在这个生态圈里,海创汇成为吸引创业资源的磁石,共汇聚了3大类9小项29种创业服务资源,涵盖研发、设计、生产、供应链、渠道、创投等全产业链条,可以根据创业项目所处的不同阶段、不同产业、不同需求精准赋能,使它们快速成长,减少失败。
插图:123R F案例复盘据不完全统计,平均而言,创业项目从天使轮到A轮的成功率大约在10%,从天使轮到C轮的成功率大约在0.1%。
而在海创汇创业平台上,到达A轮的创业孵化成功率高达48%,接近平均水平的5倍。
截至目前,在海创汇平台上,海尔内部孵化的创业项目已达68个,其中有2个项目已经IPO上市。
面对这些新现象,现有文献还缺乏足够的解释力。
目前对创业孵化的研究主要有3个视角:一是孵化器视角,强调孵化器对创业企业的孵化作用;二是创业企业视角,关注创业企业的创业绩效受孵化器影响的程度;三是公司创业视角,提倡公司成熟后通过战略更新、风险投资、创新来追求优势与机会。
这些研究都没有关注互联网环境下创业平台赋能对创业绩效的影响作用。
本文以创业项目雷神科技为例,探究海创汇如何通过平台赋能来提升创业企业的创业绩效。
2023营销科学巨量引擎5a产品手册一、产品概述营销科学巨量引擎5a是一款先进的营销工具,旨在帮助企业更高效地进行市场推广与营销活动。
它通过智能化的数据分析和精准的营销策略,提供了一站式的解决方案,帮助企业实现营销科学化、个性化和巨量化。
二、产品特点1.大数据分析:巨量引擎5a集成了大数据分析技术,能够对海量的用户数据进行深入分析。
通过对用户行为、偏好和需求的精准洞察,帮助企业了解用户真正的需求和兴趣,从而提供更具针对性的营销方案。
2.智能推荐:巨量引擎5a利用自主研发的智能算法,能够为企业精准推荐潜在客户和目标用户。
通过分析用户的社交关系、购买记录和浏览行为,找出具有购买潜力的用户并推送相关产品和服务,提高营销转化率。
3.个性化营销:巨量引擎5a提供了个性化营销的工具和功能,使企业能够根据不同用户的需求和特点,进行定制化的营销策略。
通过制定个性化的优惠和促销活动,提供个性化的产品推荐等方式,增强用户粘性和购买欲望。
4.营销效果评估:巨量引擎5a拥有完善的数据监测和分析系统,能够实时监测营销活动的效果。
通过对用户行为和购买行为的跟踪,了解营销活动的效果和用户反馈,及时调整营销策略,提高营销ROI。
5.多渠道整合:巨量引擎5a支持多渠道的整合营销。
无论是线上还是线下的渠道,都可以通过巨量引擎5a统一管理和分析,实现多渠道营销的一体化运营,提升营销效果和用户体验。
三、产品应用场景巨量引擎5a适用于各行各业的企业,特别是那些希望提高营销效果、降低营销成本的企业。
以下是一些典型的应用场景:1.电商行业:对于电商企业来说,巨量引擎5a可以帮助他们精准推荐产品给目标用户,提高购买转化率和粘性;同时,通过对用户行为数据的分析,可以了解用户喜好和需求,进行个性化营销和促销活动。
2.金融行业:对于金融机构来说,巨量引擎5a可以帮助他们更好地了解客户需求和风险特征,提供个性化的金融产品和服务;同时,通过智能推荐和大数据分析,可以提高金融产品的销售和用户满意度。
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深度解读 iH5产品背后的设计逻辑深度解读 | iH5背后的设计逻辑一、体验环境体验产品:评测时间:16年11月浏览器: Google Chrome 53(PC端)二、产品概述产品定位:专业的H5创作工具与服务平台产品服务iH5背后的设计逻辑其实是要提供一套完整H5广告制作解决方案,构造H5制作的生态链。
iH5在网站蓝图的构建上,主要分四个部分——(1)H5广告展示平台表面上看,H5广告展示平台就是一个行业优质H5的聚集地,展示作品为iH5平台用户制作的H5。
这些广告的效果、来源都是公开的,包括作者、关注、点击量、点赞数等信息,隐藏3个目的——a. 社交:用户可以关注特定的设计师并与他们发起对话,为特定的作品点赞,实际是为了打通社交联系,加强iH5的使用粘性。
b. 资源池:公开iH5设计师的主页信息,有利于买手与设计师进行交流,培养H5制作行业的专业作者资源。
c. 权威性:iH5首页选择的作品,大多数是比较知名的品牌,以及体现产品差异化的H5,实际上是为了加强品牌与网站的权威性。
(2)H5可视化编辑工具iH5提供H5的在线可视化制作与发布,包括全景组件、画布、物理引擎、画图、付费点等高级组件。
从界面上看,iH5编辑器分为菜单栏、工具栏、属性栏、工作台、资源区5个部分,隐含用户、开发逻辑、操作逻辑三个方面。
a. 菜单栏:包括PSD导入、模板、在线课堂、LOGO等按钮,看起来简单,却涵盖iH5面向的不同群体。
专业设计师需要依靠PSD分层进行设计,初学者需要依赖于模板和在线课堂,商业用户重视的是自定义LOGO的加载。
b. 工具栏:提供的组件大部分是比较基础的多媒体对象,诸如画布、输入框、变量、文本、全景容器等,几乎没有像表单、图表等组合程度较高的套件,说明iH5提供的是底层元素的交互,开发初衷是要确保设计的灵活性与拓展性。
c. 工作台:支持拖拽上传、拖拽改变属性等动作,属于iH5可视化编辑的方向之一,图形化的可操作界面。
功能简介目录1.产品简述 (3)1.1系统简介 (3)1.2产品概述 (4)1.3产品价值 (5)2.核心功能 (6)2.1生产管理 (6)2.2客户管理 (7)2.3微信管理 (7)2.4项目管理 (7)2.5报价管理 (8)2.6销售管理 (8)2.7合同管理 (9)2.8售后管理 (9)2.9产品管理 (10)2.10短信管理 (10)2.11邮件管理 (10)2.12通知管理 (11)2.13二维码管理 (11)2.14采购管理 (12)2.15仓库管理 (12)2.16发货管理 (13)2.17财务管理 (13)2.18人资管理 (14)2.19办公管理 (15)2.20移动应用 (15)3.产品体系 (17)4.应用案例 (18)1.产品简述1.1系统简介智邦国际ERP系统(生产版),是一款面向生产型企业的ERP系统,实现客户、项目、销售、报价、生产、库存、采购、合同、售后、产品、财务、人资、办公等业务全程一体化管理,帮助企业不断优化从商机获取、客户录入、销售跟进、订单生成、生产计划、生产安排、生产跟踪、委外加工、供应链管理到财务核算等整个流程。
该产品支持多组织、多地点、多语言、多仓库管理,通过可视化、自动化、协同化流程,不断提高产品产量和品质,降低经营和管理成本,缩短产品交付或上市周期,无论流程制造、离散制造、自产自销或委外加工型企业,均可通过智邦国际ERP系统(生产版)不断提升管理效率和企业利润。
该产品是ERP系列产品之一。
ERP系列,主要解决企业一体化管理问题,现已形成:ERP (经典版)、ERP(销售版)、ERP(生产版)、ERP(微信版)等多种产品,分别满足综合型、销售型、生产型、电商型等不同企业一体化管理需求。
1.2产品概述【特点】将生产管理、客户关系、库存、财务、OA融合;互联网、局域网皆可使用【功能】包含生产、CRM、项目管理系统、进销存系统的所有功能,在一套系统内解决企业一体化管理问题,数据实时共享,全程监控企业各个环节的运转和协作【软件架构】B/S架构【移动应用】支持Android、iOS等【功能定制】支持【系统对接】支持【升级更新】支持【用户数量】不限【使用期限】终身使用【售后服务】专属客服全程服务,完善的服务监督和控制体系【适用企业】适合在一套系统里管理公司全部业务的生产型企业使用1.3产品价值2.核心功能2.1生产管理【生产基础设置】支持物料清单、产线、设备等导入,引用工序库快速工艺设计,多层划分BOM,设计BOM一键转生产BOM;【生产订单跟踪】实时记录、监控生产过程及关联单据,一键添加、检索、分析、排产、派工、委外、终止、导出、打印、统计等;【生产流程控制】提供订单型、计划型、简易型生产类型,流程自动匹配,满足标准、非标、新品等各种个性化生产需求;【生产委外管理】支持工序委外、整单委外、委外质检,自动调取委外历史价,既能自制转委外,也能委外转自制,一键生成付款;【生产派工管理】实时跟进派工产品、完工期、物料清单、加工次序等,领/补/退/废料、汇报自动流转,多次、批量派工均可;【生产进度掌控】实时/订单/派工/车间/委外看板一应俱全,通过生产工作台一个界面跟进待办、订单、派工、设备、人员等各环节;【生产变更通知】变更成功可触发通知,自动提醒被通知的人员,变更记录实时查看,灵活应对多变客户需求和突发生产需求;【扫码工序汇报】一维码、二维码全部支持,轻轻一扫,派工、工序、工人、质检等已自动录入系统,每道工序进度尽在把控;【生产质检管控】可细化到工序质检,自由设置质检类型、等级,抽检、全检、委外质检均可,还可工艺流程一键新增质检环节,严控品质;【计件计时并行】提供计件工资、计时工资,自动根据工时、数量核算,工资更合理,满足不同场景工资管理需求,对接工资;【成本一键核算】完整记录领料、计件、计时、设备、费用等各成本,一键核算,订单相关产品价格、合同成本、工资等同步更新。
iH5开创国内首个可视化物理引擎!打造超真实的重力和弹力效果!
最近,H5界一向和平共处的小球、冰块和碗打起了架,小编我忍不住吃了一“鲸”,这年代,碰瓷还敢当着iH5的面?
据说这一切都是因为一个叫物理引擎的玩意儿……
物理引擎是什么?
物理引擎是一种仿真程序,可用来创建一种虚拟环境,在其中集成来自物理世界的规律。
在这个虚拟的环境中包括的物体,除了物体之间的相互作用(比如碰撞)外,还包括施加到它们身上的力(比如重力)。
物理引擎可在仿真环境内模拟牛顿物理学并处理这些力和相互作用。
(小球OS:简单点说,我虽住在虚拟空间,但别以为我只是一张图,我也可以是个有重力、敢碰撞的勇敢的ball!)
为什么要用物理引擎?
让H5中的物体可以像真实世界中的物体一样运动、碰撞,其作用在H5游戏中表现尤为突出,iH5能利用物理引擎打造属于自己的物理世界。
物理引擎所需的工具有哪些?
1、画布:物理引擎需要配合iH5的画布功能使用,因此使用前应先在iH5编辑器舞台下添加一个舞台大小的画布(640*1040)。
(必备)
2、物理世界:定义整个物理虚拟世界的属性。
(必备)
3、物体:定义画布中各实物的物理属性。
(选择项)
4、碰撞探测器:检测物体之间是否产生了碰撞。
(选择项)
以下重点介绍物理世界、物体和碰撞检测器三种工具。
Are you ready?Go!
1、物理世界:定义整个物理虚拟世界的属性
操作步骤:在iH5编辑器功能画布下添加“物理世界”工具即可。
重要属性介绍:
(1)水平方向重力:默认为0,设置其他数值后物体在水平方向上会有重力偏向。
(2)垂直方向重力:重力越大,物体下落速度越快。
(水平方向重力、垂直方向重力均设为0,可以模拟出无重力的太空效果)
(3)自动计算重力方向:开启自动重力属性后,将根据手机平面方向自动模拟重力环境(支持苹果和大多数安卓手机,部分旧版无陀螺仪设备安卓手机无法支持)
(4)北墙、南墙、东墙、西墙:决定物体是否可以飞出边界。
若物体飞出去了,默认将其自动删除,可以减少系统中不必要的运算量。
(5)物体碰撞弹力:0%——弹性很小,物体碰撞后好像黏在一起,并没有太大的弹射;100%——弹性很大,物体碰撞后会快速弹开。
(6)摩擦力:0%——物体之间无摩擦力,很滑;100%——物体难以拖动,运动速度较慢。
(7)边界宽度:控制自动删除物体的宽度,一般比舞台的宽度大。
边界越大,物体碰触到边界(被删除)的范围就越大,通常设为100。
(8)自动休眠:当物体的运动速度慢到一定程度时,决定物体是否会停下来。
2、物体:定义画布中各实物的物理属性
操作步骤:选中对象(实物图片),在对象下添加“物体”,绘制物体碰撞边界(多边形/圆形碰撞边界),画完后可以微调。
注意事项:(1)绘制圆形物体的边界时,选择“使用圆形碰撞边界”,保证边界与物体本身的吻合度;
(2)实物(如碗)有两层时,绘制碰撞边界时要画两层边框,且两层之间要保有缝隙,不能交叉;
(3)不要修改物体的原点坐标。
重要属性介绍:
(1)质量:代表物体的质量。
物体的质量大小不同,碰撞效果也会不同。
质量小的比较轻,容易弹,质量大的相反。
当质量设置为0时,物体不受重力影响,被其他物体碰撞后不会晃动;当质量设置为非常大的数值时,被其他物体碰撞后晃动幅度较小。
(2)水平方向/垂直速度、初始角速度:运动的物体初始情况下的速度(像素/秒)。
设置初速度后,拖动物体会发现其有一个运动的初速度,碰撞到其他物体后运动速度会变化。
(3)固定X坐标、固定Y坐标、固定旋转角度:决定物体被碰撞时是否会变动坐标或旋转角度。
(4)运动阻力、旋转阻力:物体运动或旋转时受到的阻力大小。
阻力越大,物体碰撞后停下的速度越快。
(5)属于碰撞组、能够与哪些组碰撞:定义物体的碰撞组以及它们能够和哪些其他碰撞组中的对象碰撞。
运用碰撞组可以减少运算量,提升运算速度。
示例:
表示碰撞组3中的物体,可以和碰撞组1、碰撞组2中的物体碰撞,碰撞组3中的物体不会相互碰撞。
表示碰撞组3中的物体,可以和碰撞组1、碰撞组2中的物体碰撞,同时碰撞组3中的物体也可以互相碰撞。
注意!碰撞关系必须是双向的,一厢情愿的物体无法碰撞。
假设碰撞组1中的物体,可以和碰撞组2中的物体碰撞,那么,相应地,在对碰撞组2设置时,也要允许碰撞组2中的物体和碰撞组1碰撞。
(6)重力放大倍数:定义重力放大的倍数,可单独控制每个物体的重力影响(如设为负数则重力方向相反)。
(7)自动删除:决定物体飞出边界后是否会被自动删除。
3、碰撞检测器:检测物体之间是否产生了碰撞
操作步骤:选中对象(实物图片),在对象下添加“碰撞检测器”,绘制物体碰撞边界(多边形/圆形碰撞边界),画完后可以微调。
“碰撞检测器”的属性与“物体”的属性相同,可参见前面的描述。
其主要作用是检测物体是否产生了碰撞,可应用于各种游戏中检测物体的位置和状态。
物体VS碰撞检测器:
共同点:属性设置基本相同(物体和碰撞检测器,每个图片只能加其中一个)不同点:两者触发的反应不一样。
采用“物体”工具,物体之间碰撞会产生反弹;采用“碰撞检测器”工具的物体与其他物体(如小球)碰撞时,小球会从该物体中“穿越”,并不会产生物体反弹效果。
终于明白了物理引擎为何物,你是不是已经跃跃欲试了呢!以下是相关教学视频合辑,从初阶到高阶,我们一起打怪升级吧!
[教程放送]
iH5初阶新手上路:
《物理引擎教学》《碰撞事件》《自定义碰撞组》
iH5中阶升级攻略:《乒乓球》
iH5高阶BOOS挑战:《重力小球迷宫》。