游戏原画实训报告
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原画实习报告在过去的一段时间里,我有幸参加了一次原画实习项目。
这次实习让我深刻体验到了原画设计的魅力与挑战,也让我对动画制作有了更深入的了解。
实习的第一步是进行角色设计。
我们需要根据故事背景和角色性格,设计出符合要求的形象。
这个过程中,我深刻体会到了角色设计的重要性。
一个好的角色设计不仅能让人物形象鲜明,还能为故事增色不少。
在设计过程中,我尝试了多种方案,最终完成了一个既有特色又符合故事背景的角色设计。
接下来是场景设计。
场景设计要求我们根据故事情节,设计出符合场景氛围的图像。
这个过程中,我学会了如何通过色彩、构图和光影等手段,营造出不同的氛围。
同时,我也明白了场景设计不仅要考虑画面美感,还要考虑故事情节和角色动作的合理性。
在完成角色和场景设计后,我们开始了动画制作。
动画制作是一个复杂而繁琐的过程,需要将角色的每个动作分解成多个关键帧,然后通过插值计算出中间帧。
这个过程中,我深刻体会到了动画制作的艰辛。
每一个动作都需要精心设计,每一个细节都需要仔细打磨。
通过不断学习和实践,我逐渐掌握了动画制作的技术,并成功完成了几个动画片段的制作。
除了技术上的学习,我还深刻体会到了团队合作的重要性。
在实习过程中,我们每个成员都需要互相配合,共同完成项目。
这个过程中,我学会了如何与他人沟通和协作,如何处理团队中的冲突和问题。
这些经验对我今后的职业生涯具有重要意义。
总的来说,这次原画实习让我收获颇丰。
我不仅学到了许多专业知识和技能,还锻炼了自己的团队合作能力。
我深刻体会到了原画设计的魅力与挑战,也对动画制作有了更深入的了解。
我相信这些经验和技能将对我未来的职业生涯产生积极的影响。
在今后的学习和工作中,我将继续努力提升自己的能力,为动画行业贡献自己的力量。
一、实习背景随着我国游戏产业的蓬勃发展,游戏美术设计在游戏开发中扮演着越来越重要的角色。
为了更好地了解游戏美术设计的工作流程,提升自己的专业能力,我于2021年7月至2021年9月在某知名游戏公司进行了为期两个月的美术实习。
二、实习内容1. 原画设计在实习期间,我主要负责原画设计工作。
在导师的指导下,我学习了如何根据游戏需求设计角色、场景和道具等元素。
通过不断实践,我掌握了原画设计的技巧,并能够独立完成相关设计任务。
2. 素描与色彩训练为了提高自己的绘画水平,我利用业余时间进行了素描和色彩训练。
通过学习素描,我掌握了透视、光影、质感等绘画基础;通过学习色彩,我提高了对色彩搭配和氛围营造的认识。
3. 3D建模与渲染在实习期间,我还学习了3D建模和渲染技术。
通过使用3ds Max和Maya等软件,我掌握了基本的建模和渲染技巧,能够独立完成简单的3D场景制作。
4. 团队协作与沟通在实习过程中,我深刻体会到了团队协作的重要性。
在项目中,我与其他美术设计师、程序员和策划师进行了密切的沟通与协作,共同完成了游戏设计任务。
三、实习收获1. 专业技能提升通过实习,我在原画设计、素描、色彩、3D建模和渲染等方面取得了显著的进步,为今后的职业发展打下了坚实的基础。
2. 工作经验积累在实习期间,我参与了多个游戏项目的制作,积累了丰富的工作经验。
这使我更加了解游戏美术设计的实际工作流程,为今后的职业发展奠定了基础。
3. 团队协作能力在实习过程中,我学会了如何与团队成员沟通协作,共同完成项目任务。
这对我今后的职场生涯具有极大的帮助。
四、实习总结这次游戏美术实习让我受益匪浅。
在实习期间,我不仅提升了专业技能,还积累了宝贵的工作经验。
同时,我也认识到了团队协作的重要性。
在今后的学习和工作中,我将继续努力,为我国游戏产业的发展贡献自己的力量。
总结:本次实习让我对游戏美术设计有了更加深入的了解,提高了自己的专业能力。
在实习过程中,我学会了如何与团队成员沟通协作,积累了宝贵的工作经验。
一、实验背景随着游戏、动画等文化产业的发展,原画概念设计在创意产业中扮演着至关重要的角色。
本实验旨在通过实践操作,探索原画概念设计的基本流程、技巧和创作理念,提升设计者的审美能力和创新思维。
二、实验目的1. 熟悉原画概念设计的基本流程和创作方法。
2. 提高对角色、场景、道具等元素的设计能力。
3. 培养创新思维和审美能力。
4. 掌握原画概念设计软件的基本操作。
三、实验内容1. 前期准备- 收集相关参考资料,包括游戏、动画、漫画等领域的优秀作品。
- 分析研究,总结归纳原画概念设计的常见类型和风格。
2. 角色设计- 确定设计主题,如幻想、科幻、历史等。
- 设计角色造型,包括服装、饰品、表情、动作等。
- 运用软件进行角色绘制,如Photoshop、Illustrator等。
3. 场景设计- 根据角色设计场景,如城市、森林、城堡等。
- 设计场景中的元素,如建筑、植物、动物等。
- 运用软件进行场景绘制,注重空间布局和光影效果。
4. 道具设计- 设计与角色、场景相匹配的道具,如武器、工具、装饰品等。
- 注重道具的实用性和美观性,提高场景的完整度。
5. 后期处理- 对角色、场景、道具进行细节调整,优化画面效果。
- 添加背景音乐、音效等元素,提升作品的整体氛围。
四、实验过程1. 角色设计阶段- 以“奇幻冒险”为主题,设计一位女主角。
- 通过查阅资料,分析总结奇幻风格角色的特点,如服装、饰品、表情等。
- 利用Photoshop进行角色绘制,注重细节刻画和光影效果。
2. 场景设计阶段- 以女主角的冒险经历为背景,设计一座神秘城堡。
- 分析城堡的建筑风格、环境布局等元素。
- 运用Photoshop进行场景绘制,注重空间布局和光影效果。
3. 道具设计阶段- 设计女主角的武器和防具,如魔法杖、盾牌等。
- 注重道具的实用性和美观性,提高场景的完整度。
4. 后期处理阶段- 对角色、场景、道具进行细节调整,优化画面效果。
- 添加背景音乐、音效等元素,提升作品的整体氛围。
一、实训背景随着我国游戏产业的快速发展,原画师这一职业需求日益旺盛。
为了提高自己的专业技能,我参加了为期6个月的北京原画设计培训。
通过这段时间的学习,我对原画设计有了更深入的了解,以下是我对实训过程的总结和感悟。
二、实训内容1. 人与物的设计在实训初期,我们学习了人物与物体的设计。
老师详细讲解了人物的比例、动态、表情等要素,以及物体在画面中的表现手法。
通过大量案例分析和实际操作,我掌握了人物与物体设计的基本技巧。
2. 场景设计场景设计课是原画师实训的重点之一。
我们学习了场景的布局、透视、光影等技巧,以及如何将人物与物体融入场景。
在课程中,我们临摹了多种风格的建筑和环境,掌握了空间规划的方法。
此外,我们还学习了在游戏开发中实际绘画的要点,为今后从事游戏原画设计奠定了基础。
3. 游戏插画游戏插画课让我们接触到不同风格的游戏创作。
我们学习了国风、日韩风格和欧美风格等不同形式的插画创作,并尝试将这些风格与人物、物体和场景相结合。
通过实践,我们提高了自己的审美能力和创意思维。
4. 作品集制作在实训的最后阶段,我们进行了作品集的制作。
在老师的指导下,我们将5个多月中学到的内容经过个性化的作品展现出来。
在这个过程中,我们学会了如何将所学知识运用到实际创作中,并不断改进自己的作品。
老师对我们的作品进行了详细的指导,给出了改进意见,使我们受益匪浅。
5. 工作面试技巧实训期间,我们还学习了工作面试技巧。
老师分享了自己多年的面试经验,使我们了解到面试时的注意事项和应对策略。
这些经验对我们今后的求职之路具有重要意义。
三、实训收获1. 专业技能提升通过这次实训,我的原画设计技能得到了显著提升。
我掌握了人物与物体设计、场景设计、游戏插画等方面的基本技巧,为今后从事原画设计工作打下了坚实基础。
2. 创意思维拓展实训过程中,我们接触到了多种风格的创作,这使我拓宽了创意思维。
在今后的工作中,我相信我能将所学知识运用到实际项目中,创作出更多具有创意的作品。
一、实习背景随着我国动漫产业的快速发展,原画师作为动画制作中的核心角色,其地位日益凸显。
为了提高自己的专业技能,拓宽职业发展道路,我于2023年6月参加了为期一个月的原画实习。
二、实习单位及岗位实习单位为我国一家知名动漫制作公司,岗位为原画师实习生。
三、实习内容1. 学习原画基础知识在实习期间,我首先学习了原画的基础知识,包括角色设计、场景设计、道具设计等。
通过学习,我对原画制作流程有了初步的了解。
2. 参与项目创作在导师的指导下,我参与了多个项目的原画创作。
以下是部分项目介绍:(1)项目一:《梦幻小镇》该项目为一部动画短片,讲述了一个奇幻小镇的传说。
我负责该短片中的角色设计和场景设计。
在创作过程中,我深入挖掘角色性格特点,力求让角色形象鲜明;同时,根据剧情需要,设计了充满奇幻色彩的场景。
(2)项目二:《奇幻冒险》该项目为一款手机游戏,讲述了一群勇士在奇幻世界中的冒险故事。
我负责该游戏中的角色设计和部分场景设计。
在创作过程中,我注重角色之间的互动和故事情节的推进。
3. 学习原画制作技巧在实习期间,我跟随导师学习了以下原画制作技巧:(1)线条运用:掌握线条的粗细、曲直、疏密等变化,使画面更具表现力。
(2)色彩搭配:了解色彩的基本属性,运用色彩对比、调和等手法,增强画面氛围。
(3)光影处理:学习如何运用光影表现角色的情感、动作和场景的氛围。
4. 参加团队讨论与交流在实习期间,我积极参与团队讨论与交流,与同事分享自己的创作心得,学习他们的优点,不断提升自己的专业素养。
四、实习收获1. 提升专业技能通过实习,我熟练掌握了原画制作的基本流程和技巧,提高了自己的绘画水平。
2. 拓宽职业发展道路实习让我对原画行业有了更深入的了解,为今后的发展奠定了基础。
3. 增强团队协作能力在实习过程中,我学会了与同事沟通、协作,提高了自己的团队协作能力。
4. 丰富人生阅历实习让我感受到了职场的生活,锻炼了自己的意志,丰富了人生阅历。
一、实训背景原画设计是动画、游戏等视觉艺术作品创作的重要环节,它通过绘制人物、场景、道具等视觉元素,为后续的动画制作提供基础。
为了提高自身原画设计能力,我参加了本次原画设计实训,以下为实训报告步骤。
二、实训目的1. 熟悉原画设计的基本流程和技巧;2. 提高绘画技能,培养良好的审美观;3. 学会运用原画设计软件,提高工作效率;4. 增强团队协作能力,提升项目执行力。
三、实训内容1. 原画设计理论课程:学习原画设计的基本概念、流程、技巧等理论知识;2. 原画绘制实践:运用所学理论,绘制人物、场景、道具等原画作品;3. 项目实战:参与实际项目,锻炼团队协作能力和项目执行力。
四、实训步骤1. 理论学习:系统学习原画设计的基本理论,包括人物造型、场景布局、道具设计等;2. 绘画实践:根据所学理论,绘制人物、场景、道具等原画作品,锻炼绘画技能;a. 人物造型:了解不同人物角色的特点,如性别、年龄、性格等,进行人物设计;b. 场景布局:学习场景设计的基本原则,如透视、光影、色彩等,绘制场景图;c. 道具设计:了解道具的功能和特点,进行道具设计;3. 项目实战:参与实际项目,与团队成员协作完成原画设计任务;a. 确定项目需求:了解项目背景、故事情节、角色设定等,明确原画设计目标;b. 设计草图:根据项目需求,绘制草图,确定设计方向;c. 完善设计:对草图进行修改和完善,提高画面质量;d. 团队协作:与团队成员沟通,共同完成原画设计任务;4. 作品展示与评价:将完成的原画作品进行展示,接受老师和其他学员的评价,总结经验教训。
五、实训成果1. 掌握了原画设计的基本理论和技巧;2. 提高了绘画技能,培养了良好的审美观;3. 学会了运用原画设计软件,提高了工作效率;4. 增强了团队协作能力,提升了项目执行力。
六、实训心得1. 原画设计需要不断积累和总结,只有不断实践,才能提高自己的设计水平;2. 在学习过程中,要注重理论与实践相结合,将所学知识运用到实际项目中;3. 团队协作是完成原画设计任务的关键,要学会与团队成员沟通、协作,共同完成目标;4. 保持创新意识,敢于尝试新的设计风格和表现手法。
原画设计学生实训报告1. 引言本篇报告是对原画设计学生实训的总结与反思,通过实训的过程与经验分享,为以后的学习与成长提供借鉴与参考。
2. 实训背景原画设计是美术设计专业的一门重要课程,通过绘制原创的插图来表达并传递感情与信息。
为了提升学生对原画设计的理解与实践能力,我校开设了相关的实训课程。
3. 实训目标本次实训的目标是让学生通过实践提升原画设计的技能,培养他们的创造力与表达能力。
具体目标包括:- 熟悉原画设计的基本概念与要素;- 学会使用绘画软件进行原画设计;- 培养观察力和表达能力。
4. 实训内容本次实训的主要内容包括以下几个方面:4.1 原画设计原理与方法通过学习原画设计的基本原理与方法,学生能够更好地理解和运用设计要素,提升作品的艺术性与表达能力。
4.2 绘画软件的学习与应用学生在实训中使用了主流的绘画软件,例如Photoshop和Illustrator 等,通过熟悉软件工具的使用,能够更高效地完成作品。
4.3 实践与作品展示学生在实训过程中进行了大量的练习和创作,通过实际操作积累经验,创作了一系列原画作品。
5. 实训反思与总结通过参与实训,我收获了很多。
首先,实训让我更加理解了原画设计的基本概念和要素。
我学会了观察和思考,通过绘画表达出自己的感受和想法。
其次,实训使我熟悉了绘画软件的使用。
我学会了如何运用各种工具和功能,提高了绘画效率和质量。
最后,在实训中,我不断练习和探索,不断尝试新的样式和表现方式。
通过和同学们的交流和借鉴,我提高了自己的原画设计水平。
6. 实训心得与建议在实训中,我也遇到了一些困难和挑战。
对此,我总结了以下几点心得与建议。
首先,要多多观察和思考。
观察生活中的事物,学会从不同的角度去理解和表达。
思考自己的作品,不断寻找改进的方向。
其次,要不断练习和实践。
只有通过大量的练习和实践,才能提高自己的绘画水平和创作能力。
最后,要在团队中学习和交流。
与同学们相互学习和借鉴,互相鼓励和支持,共同进步。
实习报告实习岗位:原画师实习生实习时长:2023年6月1日至2023年8月31日实习单位:某知名游戏公司一、实习背景及目的作为一名热爱绘画的艺术生,我一直对游戏行业充满向往,特别是对游戏中的原画设计充满兴趣。
为了提高自己的专业技能,积累实践经验,我选择了在某知名游戏公司实习原画师岗位。
此次实习的主要目的是学习并掌握游戏原画的设计流程,提高自己的绘画技巧和创意思维,为将来的职业生涯打下坚实基础。
二、实习内容及收获1. 实习内容在实习期间,我参与了多个游戏项目的原画设计工作,主要包括以下几个方面:(1)角色设计:根据游戏背景、故事情节和角色定位,设计人物形象、服饰、道具等。
(2)场景设计:根据游戏场景的气氛、风格和功能需求,设计场景布局、建筑、植被等。
(3)道具设计:设计游戏中的道具、武器、装备等物品的样式和细节。
(4)UI设计:参与游戏界面、按钮、图标等元素的设计与制作。
2. 实习收获(1)技能提升:在实习过程中,我学会了如何运用Photoshop、Illustrator等绘图软件进行原画设计,掌握了人物、场景、道具等绘制技巧,提高了自己的绘画水平。
(2)团队协作:实习过程中,我学会了与策划、UI、动画等团队成员密切配合,共同推进项目进度,提高了自己的团队协作能力。
(3)创意思维:在设计过程中,我不断尝试创新,学习如何将传统文化、流行元素等融入游戏设计,提高了自己的创意思维能力。
(4)行业认知:通过实习,我对游戏行业的现状、发展趋势和市场需求有了更加清晰的认识,为未来的职业规划提供了有益指导。
三、实习总结通过为期三个月的原画师实习,我不仅在专业技能、团队协作和创意思维等方面取得了显著进步,还对游戏行业有了更深入的了解。
实习过程中的每一个项目都让我受益匪浅,使我更加坚定了从事游戏行业的信念。
在今后的工作中,我将继续努力,发挥自己的专长,为游戏行业的繁荣发展贡献自己的力量。
最后,我要感谢实习期间公司领导和同事们的关心与帮助,使我能够顺利完成实习任务。
原画设计实训报告一、项目背景原画设计是指在创作过程中,将创作者的构思和想法进行表达和呈现的艺术形式。
在本次实训中,我们团队有幸参与了一项原画设计项目,旨在为客户提供一款独特、富有艺术感的原画作品。
二、项目目标本次实训的主要目标是通过团队协作,将客户的需求和要求转化为具体的原画设计作品。
我们需要运用创意、审美和绘画技巧,以满足客户的期望并超越其预期。
三、项目流程为了确保项目顺利进行,我们按照以下步骤进行了详细的规划和执行:1. 确定需求在项目启动阶段,我们与客户进行了深入的交流,了解了他们对原画的期望和要求。
我们根据他们提供的参考资料和创意意向,进一步明确了项目的整体方向。
2. 创意构思基于客户的需求和要求,我们团队展开了创意构思的过程。
我们在团队内部进行头脑风暴,采用集体讨论的方式,共同提出了多个创意方案,并进行了评估和筛选。
3. 草图设计在确定了创意方案后,我们开始进行草图设计。
通过纸质草图或数字草图的方式,我们将创意方案具象化,为后续的绘画工作打下基础。
4. 颜色与构图在草图设计的基础上,我们团队进行了颜色方案和构图的选择。
通过试验和比较,我们最终确定了最适合原画主题和氛围的颜色搭配和构图方式。
5. 绘画与修饰在确定了颜色和构图方案后,我们开始进行绘画工作。
我们使用了传统的绘画工具或数字绘画软件,根据创意方案和颜色构图进行细致的绘画和修饰。
6. 质量评估在绘画工作完成后,我们对作品进行了质量评估。
我们团队内部进行了反复的审查和修改,确保作品达到客户的要求,并符合我们团队的艺术标准。
7. 客户验收最后一步是将作品提交给客户进行验收。
我们与客户进行了详细的沟通,听取他们的反馈和建议。
根据客户的意见,我们进行了适当的修改和调整,以满足他们的最终需求。
四、项目成果经过团队的不懈努力和合作,我们成功地完成了该原画设计项目,并获得了客户的认可和好评。
我们的作品不仅满足了客户的期望,而且在艺术性和创新性方面也有所突破。
原画实习总结一、实习背景介绍在完成原画实习并即将结束之际,我制作了这份实习总结,以便于回顾我的实习经历并加深对此次实习的理解。
本文旨在总结和分享我在原画实习中所取得的成绩、遇到的挑战以及从中获得的经验和教训。
二、实习工作内容在本次原画实习中,我主要负责以下几项工作:1. 角色设计作为原画实习生,角色设计是我最主要的任务之一。
我根据游戏策划和美术设计师的要求,完成了数个角色设计。
这些设计包括角色形象、服装、装备等方面的构思和绘制。
在此过程中,我不仅要理解策划需求,还要考虑角色形象与游戏风格及其他角色之间的协调性。
通过这项工作,我提升了自己的角色设计能力和审美水平。
2. 场景设计除了角色设计,我还参与了一些场景的设计工作。
这涉及到绘制游戏中不同场景的背景和元素,包括城市、森林、山脉等。
在这个过程中,我学会了运用色彩和光线来表达不同的氛围和场景特点。
同时,我也了解到了场景设计在游戏体验中的重要性,它能够增加游戏的沉浸感和表现力。
3. 动画制作作为原画实习生,我还负责一些简单的动画制作工作。
这些动画主要是角色的基本动作,如行走、奔跑、攻击等。
通过学习和实践,我掌握了基本的动画制作技巧和流程。
这项工作让我更好地理解了角色设计和动态表达之间的联系,培养了我的动画制作能力。
三、实习成果和收获1. 提升了技术能力在本次实习中,通过与资深的美术设计师和策划团队的合作,我学到了很多关于原画设计的知识和技巧。
我学会了使用常见的绘图软件,熟练掌握了一些基本的绘画和设计技巧。
这些技能的提升不仅在实习中有很大的帮助,而且也会在我的未来职业发展中发挥重要作用。
2. 锻炼了团队合作能力在实习中,我与其他美术设计师、策划人员和程序开发人员紧密合作。
我们在项目中共同努力,克服了许多困难和挑战。
通过与团队成员的密切合作,我学会了与他人有效地沟通,学会了团队合作和协作。
这些经验将对我未来的职业发展产生积极的影响。
3. 增强了问题解决能力在实习中,我遇到了一些困难和挑战,例如在角色设计中难以捕捉到策划对角色形象的要求,或是在动画制作中遇到技术难题。
游戏原画实训报告
实训时间:2012年10月8日---19日
班级:动漫11-1
*名:***
学号: *******
信息工程系动漫教研室制
《英雄志》原画实训总结报告
一、实训内容:神剑擒龙、京城青楼、怪兽野猪
二、实训体会总结
为期一周的原画实训结束了,在这一周我们每个人完成一个一个小故事的创作,第一节课就安排了我们的任务:为《英雄志》设计道具、角色和场景,第一步是分组;第二部是分配工作,由于是第一次所以我们组决定互帮互助,一些人设计一些人画,我负责的是杨肃观所用的
神器—神剑擒龙,场景是京城的青楼,角色是
怪兽野猪。
此次原画设计的题目是《英雄志》,
本题目是老师已经为我们事先准备好的,顾名
思义,看到这题目我们就可以知道,这是与“英
雄”有关的题目,这只是一个大致的范围,但
是老师要求我们以角色为主,至少一个角色,
但是我还是按照我自己对题目的理解来制做。
根据题目,我思考了一个方案,就用这个
方案结合起来完成本次实训的任务。
其故事梗
概介绍如下。
①五辅大学士杨远之子,外号「风流司郎
中」,少时代父出家,少林天绝僧关门弟子,
十八岁赴京赶考,官拜兵部职方司郎中,乃是
柳昂天手下两大将之一。
外貌俊美,多智善谋,
再加文武全才,是各朝各代中的政治菁英典范。
天绝唯一弟子,天生战略家,客栈大掌柜,大佛国创始人。
正统朝创建者之一。
英雄志中最让人看不透的一个人。
实际是正统朝真正的主人。
顾嗣源死后,与顾倩兮成亲。
与怒苍交战难解难分。
在少林与怒苍第三战中手持神剑,用六道轮回打败宁不凡的仁剑和秦仲海的烈火焚城。
以上即为我为本次实训的一段比较短的剧本,后面所做的动画都市按照这个步骤来制作的。
①武器:神剑擒龙
②场景:京城青楼
③怪物:野猪王
本次实训的任务是做原画,这对于我们学动漫的同学来说意义非常的重大,老师们安排这样的实训主要是要我们掌握相关的知识。
以及我们在学习过程中所没有遇到的问题都会出现,因此通过实训得以解决。
其主要目的如下:
●通过实验,要求学生掌握原画的概念,熟练掌握原画在动画片制作中
的意义与应用。
●能够对原画创作的动作进行分析解剖。
●原画分层的设置,即在进行原画创作的过程我们所创作的场景以及各
种角色所应该被放置在哪个图层。
●同时还要掌握力学原理的应用,简单来说就是要知道力作用在物体上
应该出现的效果。
●掌握角色动作设计的基本规律,即我们所设计的角色运动时的习惯规
律和它本身的特性。
●角色设计中的夸张技巧在实际设计中的应用方法,以及其运用的适当
场合、适当时间。
●完整的绘制原画。
●掌握镜头画面的设计稿。
对于原画来说还是多用点时间画画。
话说得好熟能生巧,画得多了自然而
然就有了感觉,画得就更好了。
要多多利用
课余时间。
在课堂上老师会指出我们的不
足,而课下就是我们自己发挥的时间了把老
师说的进一步完善修改。
学习技法更好地把
握色彩的运用。
提高自己的水平。
俗话说得
好:"读书破万卷,下笔如有神。
"看的多
了自然心中就有了更多的素材。
在美术设计
方面就容易了。
原画的学习让我们掌握原画的基础理论知
识和原画设计的相关设计术语概念。
在这一
周我们完成了分镜头脚本,绘制了
画面设计稿,设计动作,进行动作
分析。
学会动作分析是原画创作的
基础,就是从动作中分析关键点、
口型设计、摄影指示。
关键点分为起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。
最终完成了实训任务。
作品的改进之处
①原画的制作上面,我在这方
面还是比较的不足
②故事情节的设计上也很有待
加强
③动物的运动规律上还需要仔细的观察观察。