坦克世界荣誉勋章
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GBA-<荣誉勋章渗透者>100%完成度详细图文攻略* w* J$ ]5 ?- l& D, M S- u+\+ t: K, ~====================================================== GBA编号1276(英),名称《荣誉勋章渗透者》(Medal of Honor:Infiltrator)7 `( h7 D0 B/ Z3 U$ ?发售日:2003年11月17日標準価格:4,800円(税別)対応人数:1~2人类别:ACT+ L( X, Y6 e9 T1 ]& {* v) p(c)2003 EA Games2 b J: [4 Z. d7 G9 `- p! F====================================================== ~* j, w8 ^4 u7 s5 {. E7 W) X- c8 T5 z* `& Y9 c3 t9 \: \" W& n. n# V5 p1 q' L==========目录==========# A6 J; v7 B* O' U4 W& O& t----------------------- " P! k$ i: F' m4 R1 【菜单目录解说】0 Z4 |* {, ?3 v1 e: y----------------------- # ]! b/ W1 L0 c9 `2 【系统操作介绍】----------------------- ; U& X% H9 ] {; U' a3 【详细图文攻略】------------------------ z9 ~: _. Y; ]0 Q" b$ u9 G( p* ~1 K: O6 H% M: ?1 V; Y9 s$ x' ?; z〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒菜单目录解说〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒8 h5 ]. j6 y* H5 N, u9 J# g x) L5 N' mCampaign) l& q2 G7 r. F战役模式, ?8 e) x2 ]2 m- j5 Y8 H( C4 Y3 c, \7 q: L6 n: fMuti-Player多人模式(联机通讯)5 N8 Y7 h+ f! @5 t$ R3 A2 W" LOption附加选项(音效等)Extra追加内容6 ]$ G+ J: @0 m& |+ I$ w% B-Survival Mode 生存模式(通关战役模式一次后出现)( r4 F$ Z- i# C) p6 E2 }* j-Max-GI Mode 使用速度更快的高级士兵作战(通关战役模式一次后出现)0 K: g. p. L" G9 c1 N' I, _) a9 BQuick Start, D. l/ c I$ V跳过初始CG快速开始游戏+ E9 s) e8 m1 ]5 k5 {# y0 r; o. E }. c+ n) y; P5 b7 A/ f# K, {3 G7 k4 U* o- I$ D! j) }$ `% u$ r X7 n$ ?0 ^! ~4 _- v" h9 t* r+ D9 ia4 H+ |' t$ A3 t g6 o〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒系统操作介绍4 H7 X1 a) w6 u" Z1 x: [( C! x〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒U( C0 P/ ?% |A键---------射击/更换弹匣/投弹/安放B键---------主武器和副武器之间的替换L键---------使用机关枪/搭乘坦克R键---------瞄准START键-Resume 继续游戏-Quit to Title 退回至标题界面* F# F; e( t8 ~: Z" b-Restart Level 重新开始此关3 k7 A& ^% W. w# U-Objective 任务要求/ c9 c$ M8 O& J" N; ]$ o2 g* g- g& C) p" o$ P1 b〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒详细图文流程攻略6 W& |8 p6 A4 c. m! ^* Q〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒〒& h% ]/ S4 [; b. C; ?7 Z! H1 p( ^================================: y+ X7 {4 `9 k* a( QMission 01Tiger at the Gate& N& m( e& e& ?2 Q/ a/ A================================/ e- ~9 T4 I: v' Z& n; C. \9 j-------------------------/ s; n/ W h7 Z/ d* Y: eLevel 1The Beachhead# K. e7 r7 l; W( W! w-------------------------& x p/ K+ e9 p. z5 z原作者Kayin 原出处新慧福任天堂世界一开始先躲过两阵的飞机轰炸。
DOI:10.19392/ki.1671-7341.201819055游戏中的交互技术在军事领域的应用张㊀骞中山大学南方学院㊀广东广州㊀510970摘㊀要:意义:积极响应国家倡导军民融合㊁探讨交互设计在军事领域中的具体应用㊁拓展交互设计的应用范围㊂关键词:军民融合;交互设计;交互要素;游戏;军事主题电子游戏1讨论背景1.1研究背景说起军民融合之于人类社会,其实自古有之㊂人类社会发展早期,社会分工并不如今天这般精细,国家在进行战争动员的时候通常是征用社会的整体资源,不分 公㊁私 ,正所谓 普天之下莫非王土,率土之兵莫非王臣 ㊂随着历史演进,历史上许许多多民间企业或机构都在关键时期主动或被动的进行了 军民融合 ,如:二战时期美国的战时动员,释放了强大的产能;当今美国霸权遍布全球,美国民间大大小小有相当多的机构都参与了部队物资的设计与采购工作;甚至在安保领域大名鼎鼎的 黑水公司 都是一家民间企业㊂远的不说,拿我国为例,建国初期的抗美援朝战争,就是因为后方进行了全国总动员,才将大量的后勤物资送到了前线战士手上,有力地支持了志愿军打击侵略者㊂虽然相较于传统行业,电子设备产业的诞生及发展比较晚,但是目前在军民融合领域的发展潜力却不容小觑㊂从历史上看,上世纪80年代开始,电子设备小型化使得普通百姓购买电子产品成为可能,各种电子设备走进千家万户㊂这个变化是深远的,不仅仅在于电子设备丰富了我们的业余生活,更使新一代部队兵员悄然发生了变化㊂在家用游戏机及电脑游戏影响下成长的新一代官兵,更易于对部队新型装备产生亲近感,更容易理解信息化时代作战规则,同样他们也更容易形成新型战斗力㊂本文意在探讨,在电子产品大行其道及部队兵员素质发生的重大变化之下,游戏中包括 交互设备㊁交互模式及界面 在内的各要素对于 军事装备设计㊁战场作战 等方面的具体应用㊂1.2军事主题电子游戏是电子游戏发展及影响1.2.1军事主题电子游戏发展如果不算上军队内部的训练模拟器,真正现代意义上的军事主题游戏可以追溯到1980年代的‘军队战区(Battlezone)“㊂这款在DOS时代诞生的军事主题游戏,被用来模拟坦克战斗㊂虽受当时电子计算机技术的限制,‘军队战区“这款游戏能展现的画面比较简陋,但是相对于同时期的其它游戏而言,已经是一个了不起的进步㊂上世纪90年代以来,由于社会发展及技术不断进步,特别是引入了大量3D成像技术及硬件性能提升,各种军事主题游戏不断涌现㊂比如飞行模拟就有‘F 22“㊁‘F 15模拟飞行“㊁‘长弓阿帕奇“等,舰艇操作就有‘猎杀潜航“系列,甚至在这个时期还出现了FPS(第一人称射击)游戏这个子类目,其代表游戏为 ‘毁灭战士“系列㊁‘半条命“系列以及‘三角洲部队“系列㊂比较有意思的是,这些游戏有部分是民间企业自行开发的,但是还有一部分的前身是美国军方作为训练模拟器的民用版本㊂这从一个侧面说明了美国军方对于游戏在民间市场应用的重视及远见㊂迈入21世纪后,电子信息技术水平不断提升,家用PC的性能也随之提升,这使得各种高度仿真的模拟类游戏在家庭中的普及成为可能㊂先进的处理器及显卡,甚至能让普通家用PC支持‘模拟飞行“㊁‘皇牌空战“这样的高分辨率游戏㊂㊀㊀1.2.2当下军事主题电子游戏简述及影响由于军事主题电子游戏作为电子游戏中一个非常重要门类,在目前游戏市场当中已经发展中相当多的类型㊂从操作层级上划分包括:即时战略类(RTS游戏)㊁单人射击游戏(STG游戏)㊁第一人称射击游戏(FPS游戏)㊁模拟类游戏(SIM/SLG游戏)㊂从支持平台上来看的话,军事主题电子游戏所支持的游戏平台涵盖了:家用PC㊁家用游戏主机(包括PS系列㊁X-box系列等等)㊁大型模拟类平台(大型游戏机)以及个人移动终端(各品牌Pad及智能手机)㊂电子游戏内容也十分广泛,从古代军事到科幻时代应有尽有,例如反应一战/二战的‘战地1“㊁‘使命召唤-1/2/3/5“㊁‘闪电战“㊁‘钢铁雄心“系列㊁‘荣誉勋章“㊁‘坦克世界“㊁‘战争雷霆“㊁‘IL2捍卫雄鹰“㊁‘大海战“㊁‘猎杀潜航“㊁‘英雄连“等等,反应反恐战争的‘彩虹六号“㊁‘使命召唤4/6/8“㊁‘战地3“㊁‘注意坦克“系列㊁‘武装突袭“系列㊁‘模拟飞行“㊁‘皇牌空战“等等,甚至时下流行的‘荒野求生“,多少都算是一种军事主题游戏㊂有的干脆架空历史大开脑洞,例如‘重返德军总部“系列游戏干脆将二战结局改成了德国 赢得了二战 ㊂这些游戏在满足娱乐需求的同时,最大可能地还原了战争场景㊂借助电子产品的普及,使得80后㊁90后乃至00后的成长都或多或少地受到了这些游戏的影响㊂无处不在的电子产品及购买方式的灵活性,让成长于这个年代的年轻人能够很容易地了解到一些基础的国防知识㊂当然,在进行着各种刺激体验的同时,这一代的认知模式也在悄然发生着改变㊂相比于成长与1980年代以前的人,他们更容易接受信息化的表述方式,但也对互动体验有着更高程度的要求㊂2具体应用2.1军事主题游戏中的交互要素电子游戏中人机交互要素包括: 交互产品㊁交互模式与交互界面 三个部分㊂首先,关于交互产品㊂随着电子游戏市场的火爆,各种操纵游戏的工具也非常成熟,目前市场上主流的游戏交互设备是:键盘鼠标㊁游戏手柄㊁专业模拟器这三大种类㊂在欧美国家,因为游戏机的普及比较早,游戏手柄的占有量相对较多,各种手柄及模拟器在游戏厅中都是常见的交互设备㊂因为时代的进步,家用PC的发展及普及使得这种现象开始改变,键盘鼠标慢慢成为另一种主要的游戏交互设备㊂而游戏手柄受市场保有量及与键盘鼠标在体验上的差异性得以继续存在㊂而模拟器因为用途单一㊁价格高昂,渐渐作为一种专业模拟设备成为游戏厅或专业训练教室的专属设备,其市场占有量在慢慢下降,但也是因为在交互体验上的不同使得模拟器的一继续存在㊂其次,在军事主题游戏中,交互模式呈现以下特点:第一是,毕竟作为一款游戏,不管是否主题为军事,都遵循一定的游戏原理,包括 即时反馈㊁成就体系㊁晋级的快感 等等㊂第二是,尽可能地还原战场环境,不断提升临场体验感,很多军事主题类游戏甚至连座舱内的仪表㊁给步枪换弹的动作都高度还原㊂一些游戏对于战场及战斗工具的还原让玩家津津乐道,有的游戏公司在音效这一部分甚至不惜重金,聘请专业16㊀科技风2018年7月电子信息声音团队收录不同角度㊁远近㊁室内室外的武器或环境声音㊂第三是,节奏快㊁操作简单易上手,这也是吸引众多玩家参与的重要原因,作为一款消费类的游戏,吸引玩家的参与是第一要务,不断简化操作的操作有利用玩家尽快融入游戏环境,加上快节奏恰到好处地撩拨玩家兴奋点,让操作充满快感进而提高游戏体验㊂值得注意的是,一些游戏的操作模式在经过市场长期竞争过程中逐渐有了一致性,例如:游戏机手柄出现了因为同源(都演变自任天堂红白机手柄)而分不清PS 手柄与X-box 手柄的情况,这是简化操作(简化玩家认知负担)带来的必然结果㊂最后,是交互界面㊂因为界面是对程序底层架构的表层显示,在界面设置上除了主界面高度还原之外,在信息提示这一个部分做得是可圈可点的,不少军事主题电子游戏在操作提示这一部分做得十分出色,例如:武器操作提示㊁中弹(方向)提示㊁损害程度提示等等㊂同样由于军事主题电子游戏都要面对普通大众的原因,好的信息设计也是有效地简化操作这一原则的具体成果㊂2.2浅议军事主题游戏中的交互要素在国防领域的应用因为欧美国家电子设备普及较早,同时也得益于他们在国防动员体制方面较我国完善许多,使得欧美国家国防在采用民间资源的经验方面也更丰富,我们在此以欧美国家,特别是美国为例来进行研究㊂众所周知,美国作为世界军费支出第一大国,其武装力量历来都是全世界研究的核心㊂美国军队在很早就开始将电子游戏应用到军事领域,美国空军率先将飞行模拟类软件集成到模拟器上,开展飞行员训练任务,这可以看作军事主题游戏先行者㊂反恐战争时期(2001年开始),美军还将电子游戏引入用于关押恐怖分子的监狱,用以 感化 恐怖分子㊂据媒体披露的关塔纳摩狱囚回忆录显示,在2002年被关押开始,他便能接触到X-box 以及PS 主机,并利用游戏机接触到 文明 世界㊂不过这个阶段,电子游戏还只是作为一种辅助手段,例如给驻扎中东的美军作为一种消遣解压的工具㊂2011年之后,叙利亚内战爆发,叙利亚反对派在各方势力支持下建立武装,有一些反对派武装利用X-box 游戏机的手柄作为简易 遥控武器站 操作的工具㊂这大大启发了美国军方,尽管美军内部早已有将游戏机手柄用于装备的试验㊂自此之后,美军中许多单位直接使用消费级游戏机手柄作为军事设备的操作工具㊂例如近期美军将X-box 手柄搬上了核潜艇,作为潜望镜的操作工具,很多水兵因为自小就打游戏,普遍认为手柄的操作比之前制式潜望镜操作器要好用㊂当然,这只是美军将成熟的游戏设备在国防领域中应用的一个缩影㊂反恐战争之后,随着无人机的大规模使用,在美军招收无人机飞行员过程中,也开始有了招收游戏高手的做法㊂那么,基于对世界一流军队动态的跟踪及研究,以及对于电子游戏及交互技术的了解,我们对未来电子游戏中的交互技术在军事领域的应用,可以做一个具体的展望㊂首先来看看电子游戏的交互产品设备能给军事领域的应用㊂增强现实㊁虚拟现实㊁混合现实头盔(简称 AR㊁VR㊁MR ):虚拟交互的头盔在军事领域的应用早就是一个空开的事实,除了进行虚拟的军事训练,美国空军在F-35飞行员头盔的设计时,就将 MR 技术 集成进去,配合遍布机身的传感器,使飞行员具备 看穿 飞机的能力㊂同样的技术也可能被应用于坦克装甲车辆的驾驶,使用 VR /MR 技术的驾驶员可以更灵巧地获得外部战车咨询,此举甚至可以改变装甲车辆的设计,使得成员能更安全地在危险的战场上执行任务㊂当然,对于普通步兵来说,在越来越多的机器人投入战场环境的情况下, VR /MR 头盔有助于普通步兵操作战场上的无人器械㊂游戏手柄:主要是游戏手柄,特别是x-box 及PS 游戏主机的手柄早已经在军事领域开始了大量应用㊂上文中提到的美军核潜艇㊁以及装甲车辆的无人武器站,基本上都采用游戏主机的手柄操纵㊂由于许多士兵都是玩电子游戏长大的一代,而且此类手柄是成熟的消费级产品,采购及使用都相对容易,自然也非常迅速㊂其次,交互模式上必然也会产生改变㊂首当其冲的是普通士兵在战场上的角色转换:譬如采用游戏交互技术的设备极大地增强了驾驭者的战场态势感知能力,单个士兵将作为一个网络的节点而存在,他们甚至具有召唤强大火力的能力,这就是部队一直在建设的战场 网络化 ㊂即时反馈交互模式:即时反馈的交互模式,在游戏及在线教育领域是必不可少的一个要素㊂即时反馈模式有利于及时地进行毁伤效果评估,从而使得上到决策层下到士兵能更好地把握战场的整体态势㊂最后是交互界面的改变,交互界面作为交互架构的直接反映,随着交互模式的改变也必然产生改变,特别是电子游戏中信息提示的设计有直接的借鉴意义:游戏中的目标识别及危险信息提示:在真实的战场上目标的识别㊁危险的提示都需要靠战场上的战士自行判断㊂采用游戏化的目标识别及危险提示图标㊁辅以适当的声音提示,能有效地帮助士兵判断危险㊁识别目标㊂FPS 游戏中的导航小地图及自身状态显示:随着军队信息化㊁网络化㊁现代化的加速,士兵将携带更多传感设备奔赴战场,这些设备能为士兵提供大量的信息,但是信息的过量显示非但不能提高士兵作战效能,还会对士兵掌握战场态势带来负面的效果㊂我们可以借鉴部分FPS 游戏中的信息提示设计,特别是 小地图设置㊁自身状态(例如健康状态㊁武器情况)㊁任务优先级排序 等等㊂3综述游戏中很多交互要素经过市场的长期检验,不论是交互设备还是交互模式都已经相当成熟㊂如:游戏手柄的设计,在人体工程学上非常符合操作者使用习惯,是非常成熟的产品,其完全可以㊁并且在事实上已经被使用在军事领域当中㊂从另一个方面来说,我国年轻一代兵员,90后㊁95后中的许多人都浸淫在电子产品中,他们对于电子游戏中的交互模式㊁交互设备都非常熟悉㊂故在军事设备的设计制造或军事训练领域,采用民营市场中成熟技术,既有利于减少军事装备开发成本㊁又能明显提高部队战斗力,不论是对部队还是民营企业都是是典型的双赢㊂参考文献:[1]李琼彪,张志勇,冯小龙.基于军事游戏的指挥训练内在机制研究[J ].国防科技,2016.6,(3):37.[2]邓灵博,杨振宇,付国玉.虚拟现实技术及其在军事上的应用[J ].电脑知识与技术,2007.6.[3]张育军.虚拟现实技术及其在军事上的应用与发展[J ].科技创新与应用,2004.5.28.[4]周伟.军事游戏设计要素分析与研究[D ].中国美院硕士学位论文,2012.6.作者简介:张骞(1987-),男,硕士,助教,数字媒体技术专业方向专职教师,研究方向:交互设计㊂26电子信息科技风2018年7月。
坦克世界新手指南经验和金钱的获得首先你要明白一件事情:坦克世界不是以击杀值来计算收益的,而是依靠侦查和有效伤害来计算的,打击比自己高级别或者同级别的车辆并造成有效伤害,获得的收益更多。
赢得战斗胜利的方式1:击毁所有敌人,这是绝大多数玩家的最爱,热血啊·····2:占领基地,这里有一点要注意,占领基地的读秒时间不是固定的!参与占领的人越多,读秒速度就越快,当己方基地被攻陷,而回防又来不及的时候,赶紧都进入基地圈,加快占领时间。
而不要一味的去追击敌人,多击毁一辆坦克,却输了战斗,并不能给你带来更多的收益!!新手提示最基本的一条:不要盲目的去相信自动瞄准,自动瞄准=打不到=打中了不掉血,因为自动瞄准锁定的是最坚硬的地方,炮塔!经常使用SHIFT键进入狙击模式,你才能准确而有力的打击敌人!1:永远不要去打那些你无法击穿的坦克,那不是勇敢,是愚蠢,除了死亡,你什么也无法获得2:当队友受到攻击的时候,如果你能力所及,应该上去帮忙,而不是后退。
因为当队友阵亡了,敌人的下一个目标就是你了。
3:当你在和敌人近距离相互射击的时候,不要一直不动,除了你能看见的敌人之外,战场上还有一种敌人叫做自行火炮,他可以横跨整个地图打到你。
3:不要一直静止不动的攻击对方的侦察车,因为一个经验丰富的自行火炮,他的准心是会跟随着侦察车前进的,而静止不动的你,是他最喜爱的目标4:浪费宝贵的装填时间去击毁三辆低自己数个级别的对手,远不如攻击一个同级或者高级对手划算,击毁数不意味着高收益5:合理的利用一切障碍物,房屋、石头、树木、坦克残骸等,不要静止在原地装填,合理的利用障碍物,准确的估算敌我双方的装填时间,提前进入射击位置等待准心缩小,是你制胜的法宝6:在小范围空间交火时,记得留给自己的队友一些空当,不要紧贴着对方。
拥挤是相互的,你让队友没有机动空间了,当你想行动的时候,你一样会感到痛苦,只能眼睁睁的看着自己被对方集火攻击,却无还手之力7:一个人的力量永远是弱小的,再强悍的10级车一样能被一群8级车活活打死,进攻不意味着一个人猛冲,团队的力量永远是强大的,你在支援队友的同时,也获得了队友的支持8:当你面对一个高级的TD时,和他正面交火是愚蠢的,承受一发炮弹,绕道他的侧面,他就是你的囊中之物了9:如果有效的伤害一辆坦克?能打车身绝不敲炮塔,能打侧面绝不打正面,能绕到后面绝不攻击正面,就这么简单10:这是一个团队竞技游戏,如果你只想从队友身上捞好处,你永远捞不到任何好处。
荣誉勋章——突出重围通关秘籍1、任务代号:点亮火把。
时间地点:1942年11月7日北非阿尔及利亚下了卡车以后就开始K吧!进入到小镇上还是继续K。
注意在一个院子里可以占领2楼的重机枪点,扫射对面的敌人。
然后下楼来,对面房门会打开,继续战斗,直到一个铁栅栏门前。
继续前进,在二楼救出穿褐色西装的人,跟着他来到空旷地里,有一个大门下有一闪一闪的东西,那就是一会儿要用炸药的地方(得先去偷炸药),干掉德军工事上面的探照灯和德军,救出左边二楼的一个盟军。
然后去德军工事里偷炸药,炸药在地下室,要尽快拿到手,因为穿棕色衣服的太性急,总是急着去送死,所以要跟紧他,没有他任务就失败了。
拿到炸药以后,炸开大门,消灭德军,炸掉两门火炮,跟着SAS到大门处,过关。
如果保证你救的两个人平安无事,那么你可以得到一个额外勋章。
接下来要给3辆卡车做手脚,炸掉敌人的四辆坦克并且炸掉仓库设备。
先把三辆卡车车头左侧的红色管子弄断(在闪光处按E键),然后去炸4辆坦克。
当你到达头两辆坦克时,一辆正在开走,不要去追。
先炸掉左边的坦克(在坦克后面闪光处按炸弹),然后干掉机枪手和几个德国兵,炸掉第二辆坦克,在仓库里的设备架上也安一个炸弹,炸掉设备。
然后从小门出去,干掉几个德军,炸掉第三辆坦克,消灭两个了望塔上的机枪手和地面上的德军,炸掉正在修理中的第四辆坦克。
这是会有几个德军增援,摆平他们。
穿过屋子到后院,干掉德军后,SAS会开着吉普车来接应,上车后你就开始操纵吉普车上的重机枪了。
嗯。
过瘾。
不知怎么突然想起FC上的赤色要塞了。
然后SAS开着吉普车,你要用吉普车上的Cal.50机枪打爆所有的飞机,最后到达灯塔发信号。
吉普车不是你控制的,只管开枪就是。
一路杀过去,炸毁几辆坦克后(打爆坦克旁边的油桶),就到了机场,吉普车会一圈一圈的开,把飞机全部用机枪击毁,如果有起飞的飞机,会来扫射你的,把它打下来。
飞机全部击毁以后,吉普车会停在一个工事门口,进去消灭德军后,在尽头乘电梯,再从二楼跳下去,继续K。
坦克世界什么是《坦克世界》?《坦克世界》(World of Tanks,简称WOT)是一款以二战坦克为题材的3DMMOTPS(大型在线第三人称射击游戏)网游,玩家将会驾驶1930到1950年代的坦克以第三人称视角与其他玩家团队对战(PvP)。
《坦克世界》是由世界著名战略游戏开发公司Wargaming在2010年推出,并在2011年由空中网正式引进中国,是著名的战争网游三部曲的首部(余下两部为《战机世界》、《战舰世界》,均由空中网获得中国大陆永久运营权。
)《坦克世界》的五大特点与众不同的慢节奏TPS战争网游《坦克世界》是一款与众不同的慢节奏TPS战争网游,其游戏时长和节奏与时下流行的射击类游戏形成鲜明对比。
首先,《坦克世界》的每局战斗时长为15分钟,给玩家充分的时间来发挥战术配合和团队协作能力,与大多数射击类游戏每局3-5分钟的游戏时间相比,有更多的时间来思考战术和组织发起进攻;其次,所有玩家在战斗中取胜不仅仅取决于个人技术,更考验玩家对坦克性能的熟知程度和坦克的配件给养情况,以及对战场形势及进攻节奏的判断,在游戏过程中玩家需要通过不断的寻找有利地形,并利用对手的装填间隙来攻击敌人造成杀伤;与大多数射击游戏的一击必杀相比,《坦克世界》只能通过不断转移阵地躲避攻击,并寻找和攻击对手弱点部位,极少会出现“秒杀”现象;再次,《坦克世界》是目前世界唯一的坦克类战争网游,并采用了时下非常流行的第三人称射击模式来给予玩家更好的游戏体验,玩家可以在游戏过程中如身临战场一般体验真实的战争场景。
秒进战场独有智能匹配系统《坦克世界》拥有一套独特的智能战场匹配系统,系统会根据玩家使用的坦克种类和等级来进行合理的分房游戏。
该系统拥有四大特点:1、新手保护:让新玩家在游戏初期避免遇到高级别玩家做为对手,给新玩家更适合成长的游戏环境,并在战斗中逐渐熟悉《坦克世界》并学习各种战术和技能2、公平竞技:通过这套《坦克世界》独有的智能战场匹配系统,你和你的队友,将会面对和你们同一级别的对手。
《荣誉勋章突出重围》全攻略流程攻略:(其中注明*号的是奖励任务,对过关无影响,只是涉及遊戏评价和获得奖章)1.DAY OF INFINMY(任务地点:美国珍珠港)1941年12月7日早0803,日本对美国珍珠港海军基地发动了毁灭性的打击,主角作爲一名水兵正在加立福尼亚号上服役,打击开始时,被从睡梦中惊醒,接到到甲板集合的命令。
0101)上到甲板(GET TOPSIDE)*0102)帮助轮机长关门(ASSIST ENGINEER)0103)灭火(EXTINGUISH FIRE)0104)保卫战舰(DEFENSE CALIFORNIA)这关是爲了玩家熟悉遊戏的CAO作而设。
遊戏开始,直奔门口,右转接左转,在门口处,追上向导对话,然后追随向导,穿过理髮室和POST OFFICE,上楼梯,看到向导在前面,先跳跃然后下蹲穿过障碍,前面舱门处帮助轮机长关门,完成奖励任务0102。
再向前,有火场,靠右边在向导后面取得灭火器,待向导灭掉第一个火点后,顺势通过在第二个火点处,按R1使用灭火器,再灭掉左侧门的火舌,进到房间里面,将灭火器交给向导后,完成0103不要理会正在灭火的向导,走右边路,墙边有SAVE点,然后上楼梯到甲板。
此时,战舰正遭受日军飞机的袭击,拿起枪,瞄準敌机射击吧,坚持一定时间后,完成01042.PERAL HARBOR(任务地点:美国珍珠港)0201)保卫战舰编队(DEFEND BATTLESHIP ROW)*0202)击落20架敌机(SHOUT 20 PLANES)0203)掩护内华达号撤退(ESCORT USS NEVADA)本关又是训练关,著重在射击瞄準方面,主角在四处遊曳的炮艇上用高射机关枪对空中的日军战斗机逐一进行击落,击落20架可完成奖励任务0202,同时会目睹亚利桑那号沈没的情景,完成0203任务后,本关任务结束。
3.FALL OF THE PHILIPPINES(任务地点:菲律宾某岛)0301)找到战友(FIND BROTHER)0302)修理坦克(REPAIR TANK)0303)破坏敌人指挥电臺(DISABLE RADIO COMMAND POST)0304)找到军需车(LOCATE LOST EXPLOSIVES TRUCK)0305)给负责引爆的队友发信号(SIGNAL DEMOLITION SOLDIERS)0306)顺利带回军需车(DELIVER EXPLOSIVES TRUCK)任务开始是在桥上,一直向前,在另一侧桥头找到队友,完成0301击毙附近敌人后,来到坦克附近,被提示FIND TANK COGWHEEL,在坦克右侧的房屋,在箱子的后面,找到COGWHEEL,按X键拾起,来到坦克前,再按X键安装,队友会驾驶坦克在前面开路,你则跟随在后面击毙死角的敌人,最终坦克会停到一条街的一侧,沿街来到另一侧,会看到另一条街有敌人的坦克在巡逻,街对面有个冒烟的房子提示要从冒烟的门进入屋内(坦克可以用6枚手雷炸毁也可以不予理会),在楼梯后面可以找到存档处,上楼穿过对面的墙洞,并下到地面,迅速抢佔左侧的机关枪,消灭蜂拥而来的敌人后,转右一直前行到一道木门前,找到门两侧的下水道,弯腰进入,通过下水道来到一座体育场的地面,沿右边登到体育场座位的高处,先击毙第一间木屋内的敌人,完成0303,然后迅速击毙第二间木屋内的敌人,抢佔机关枪,消灭反扑的敌人后,下到场内,沿右侧绕行到场另一侧箱子旁边的地道入口处(箱子附近会有三名敌人),进入地道在地道中段转右进入圆形通道,从另一出口,来到地面,消灭守敌后,从对面矮洞中钻出向对面的街道前进,并进入前面一所建筑中,楼底是一道关著的铁门,进入左侧屋内并上楼,一直来到阳臺,迅速利用一侧的机关枪消灭楼下敌人和一辆坦克,然后从楼下打开的铁门来到下面的广场,在广场对面右侧教堂附近可以找到卡车司机和卡车,完成0304然后,进入教堂沿门口的臺阶来到臺阶尽头,在绳子处按X键,拉动教堂的大钟,完成0305,在教堂里面可以找到另一个存档点。
荣誉勋章秘技和操作方法首先在桌面快捷方式的属性中添加下面的命令行参数,然后再运行游戏:+set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1在游戏中按“~”键呼出控制台,首先输入“set cheat 1”,然后再输入以下密码即可:(注意输入秘籍需要在新关卡或者重新开始时才会生效,假如你是读取之前保存过的进度就会出现“错误”提示)解决方法:命令行参数是对的~~~进入后输入kill再重按射击就可以了荣誉勋章秘籍修改快捷方式目标成: 安装目录...\MOHAA.exe(加一个空格)+ set ui_console 1 + set cheats 1 + set thereisnomonkey 1游戏中按~ 再输入密技dog =无敌full heal =生命值全满wuss =武器全满notarget =敌人不攻击give ammo =弹药全满noclip =穿墙coord =显示目前位置kill =自杀tele x y z =传送至x y z 坐标health =设定生命值colt45 =45手枪p38 =p38手枪steilhandgranate =手榴弹m1_garand =M1步枪kar98 =KAR98步枪shotgun =散弹枪bazooka =火箭筒panzerschreck =德制火箭筒bar =布朗宁步枪mp44 =机枪thompsonsmg =冲锋枪mp40 =mp40冲锋枪springfield =狙击枪kar98sniper =狙击枪F:\Mohaa_spearhead\MOHAA.exe + set ui_console 1 + set cheats 1 + set thereisnomonkey 1荣誉勋章但不知道你指的是这个系列的哪个游戏荣誉勋章之血战太平洋序列号:9S5V-8WAZ-RMRV-CST5-HRLDSNLU-BAMU-LP3L-KSFE-JRLD荣誉勋章之突出重围:L5KB-32WY-B6G5-6747-YQ49荣誉勋章:反攻诺曼底中文版S/N:5000-0000000-0000000-5068荣誉勋章:先头部队/5000-0000000-0000000-5039荣誉勋章之突出重围/Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough 序列号L5KB-32WY-B6G5-6747-YQ49荣誉勋章之血战太平洋序列号 9S5V-8WAZ-RMRV-CST5-HRLD。
勋章名称:勇勋章描述:在予获得经验更多的玩家(包括有高级帐号的玩家)。
如果玩家经验值也相同,此勋章将不家。
勋章名称:护勋章描述:击勋章将授予在战斗中获得经验更多的玩家(包括高级账号的玩家),如果经验也相同,此予任何玩家。
勋章名称:夺勋章描述:在且成功占领基地的玩家。
勋章名称:不勋章描述:在后幸存。
如果有两个或两个以上的玩家击中敌人次数相同,将授予伤害敌人点数更多的玩害点数也相同,奖授予获得经验更多的玩家(包括高级账号的玩家),如果经验也相同,勋章名称:火勋章描述:在都由其他玩家击毁。
如果有两个或更多玩家(包括高级账号的玩家)有相同的助攻次数,予获得更多经验的玩家(包括高级账号的玩家),如果经验也相同,此荣誉将不授予任何勋章名称:尖勋章描述:在勋章名称:神勋章名称:神勋章描述:在命中率相同,奖授予击中次数更多的玩家。
如果击中次数也相同,将授予在战斗中获得经家(包括高级账号的玩家),如果经验也相同,此荣誉将不授予任何玩家。
勋章名称:威勋章描述:1家。
或2.在单次战斗中使用自行火炮击毁十辆或十辆以上的敌方战车。
玩家的战车至少高勋章名称:奥勋章描述:使。
勋章名称:奥勋章描述:使。
勋章名称:临勋章描述:处勋章名称:哈勋章描述:用别。
勋章名称:比勋章名称:比勋章描述:击生命值但最终幸存。
勋章名称:布勋章描述:击勋章名称:法勋章描述:用勋章名称:老勋章描述:击勋章名称:隐勋章描述:占勋章名称:幸勋章描述:在斗)。
勋章名称:坦勋章描述:击撤销。
勋章名称:重勋章描述:对会取消此称号的获得。
勋章名称:速勋章描述:连次数仍有效。
勋章名称:坦勋章描述:击式自行火炮。
勋章名称:炮勋章描述:连次战斗中被击毁,有效时间将延续到下次战斗。
勋章名称:敢对高级别的坦勋章名称:火五场或更多场勋章名称:奥勋章描述:勋四级 - 十次三级 - 一百二级 - 一千一级 - 一万勋章名称:阿勋章描述:勋四级 - 击毁三级 - 击毁二级 - 击毁一级 - 击毁勋章名称:卡勋章描述:勋四级 - 击毁三级 - 击毁二级 - 击毁一级 - 击毁勋章名称:柯勋章描述:勋四级 - 共10三级 - 共10二级 - 共1,一级 - 共10勋章名称:波勋章描述:勋四级 - 共侦三级 - 共侦二级 - 共侦一级 - 共侦勋章名称:雷勋章描述:勋不记在此):四级 - 总共三级 - 总共二级 - 总共一级 - 总共勋章名称:拉勋章描述:勋四级 - 总共三级 - 总共二级 - 总共一级 - 总共勋章名称:凯勋章描述:勋四级 - 获得三级 - 获得二级 - 获得一级 - 获得战斗英雄类勋章称:勇士述:在团队中消灭敌人最多(至少六个敌人)。
荣誉勋章攻略完整版[复制链接]用户名Email设为首页收藏本站切换到宽版开启盲人体验.请登录后使用快捷导航没有帐号?注册用户名自动登录找回密码密码登录注册只需一步,快速开始..快捷导航论坛BBS插件Plugin排行榜Ranklist积分抽奖AuctionMKC商城每日摇摇乐每日签到. 帖子搜索热搜: 键盘内部XAI暗黑三cherry cx980i 清洁机械键盘X架构鼠标回报率新贵激光蛤蟆暗黑3耳机键盘.本版帖子用户MKC外设»论坛›外设综合讨论区›外设休闲区›荣誉勋章攻略完整版.返回列表.查看: 867|回复: 0 荣誉勋章攻略完整版[复制链接]12345 12345 当前离线积分2444精华11帖子511UID3. IP卡狗仔卡53主题1好友2444积分版主TA的每日心情慵懒4 天前签到天数: 25 天[LV.4]偶尔看看III威望493 金钱1416 UID3积分2444帖子511主题53精华11注册时间2011-8-22.发消息. 电梯直达1#发表于2011-9-16 11:36:37 |只看该作者|倒序浏览2002年初,由2015工作室利用《雷神之锤Ⅲ》引擎制作的第一人称射击游戏《荣誉勋章——联合袭击》,在EA的精心运筹下红透全球,这款作品在游戏圈内重新掀起一股“二战热”。
2002年底,由EALA为其开发的资料片《先锋部队》也广受好评,而近期上市的第2部资料片《突出重围》虽然换由TKO公司制作,但其逼真的战场视觉效果和写实的武器系统依然原汁原味。
本作以美军陆军部队军士长约翰贝克为主人公,玩家将以这个小人物的身份体验1943年前后同盟国与轴心国在北非沙漠的决定性会战,以及盟军从西西里岛登陆开辟欧洲南部战线的史实,乃至重现意大利南部山区中,美英部队与德意联军的激烈争夺。
与前两作相比,《突出重围》增加了大量新武器和装备,如可使用探雷器穿越雷区,驾驶美军谢尔曼坦克、德军虎式坦克等。
本作的真正特色是敌人数量剧增,且人工智能明显有所改观,玩家能够获得的弹药却相应受限,如果不用心取巧要想顺利通关并不容易。
坦克世界新手进阶简易战斗手册(注:本手册不保证所有内容100%准确,内容均为笔者一年游戏经验和参考贴吧众多高手试验总结而来,希望对新人有所帮助,不喜勿喷。
笔者野队胜率仅为53%,不是高手,只是为了照顾新手,由于工作比较忙,不对楼下任何提问和质疑作出解答,本文主要简单而较全面介绍操作,帮助新人更全面了解游戏,想知道详细的,请自行寻找贴吧可信详细的精华贴补充。
火炮部分的操作因为差异较大,请自行寻找攻略)第一章基础手册首先,本文不对“前后左右”这样的太基本的操作进常见操作进行描述,请见官网。
也不对首上,首下这样基本的词汇描述,请百度.1)炮塔和车身同时同向转动,这个操作常常用于快速坦克对你进行环绕时,提高炮口的旋转速度以及使侧面弱点减少暴露的操作。
(注:本操不适用于TD、火炮)2)炮塔和车身同时反向转动,这个操作常常用于在调整方向时,保持对炮口的指向,对远处敌人的造成威胁。
(注:本操不适用于TD、火炮)3)伸缩炮,即在掩体后填装后,出掩体开炮后,撤回掩体。
这个操作常常用于慢速填装坦克,是一种强调单发伤害的打法。
(注:TD、火炮建议考虑具体情况使用)4)前后运动车身或左右扭动车身,这个操作减少对手对较垂直部位的装甲进行弱点攻击,增加对AP弹的跳蛋概率,在7.0中还可以减少HE对弱点的威胁。
前后运动适用于正面装甲极度倾斜,侧面薄弱的坦克,如59,54。
左右扭动适用于很大一部分坦克(注意,所有火炮均除外)。
5)贴上,即贴住TD或火炮的侧面(对会转炮塔的TD,建议绕)。
这个操作用于消灭TD,适用于快速坦克。
6)除了以上最常用的基本操作,还有很多类似的小操作,请自行领悟和寻找。
第二章进阶手册2.1概述坦克世界中的坦克性能可以分为以下几点:(排名不分先后)1)攻击能力,分为DPS型,代表猎虎、DPH型,代表704、。
2)防御能力,分为垂直装甲,代表8级金面包(又名大头外星人)、倾斜装甲,代表IS7(7.0的IS7正面真是无解,用S70对付IS7,在近距离完全没地方下手)。
WOT教程特别版之----人头大哥全系推荐用车大全(第三次修订版)(评测版本:坦克世界V8.8版)写在前面的话:本文由(侧贴党)AMX50B在本人即将离开WOT转投WT(WarThunder)陆战之际提议下撰写,某种意义上是一种遗产流,本人毫无保留地精确剖析了本人眼中全系的“好车”和“神车,”不过本人并没有使用完WOT的所有车,因此可能存在对“好车”甚至是“神车”的遗漏,不过这仅仅是可能而已。
希望本人的文章能让还在坚持WOT的新老大家少走弯路,最快的体验完WOT的乐趣(是好事还是坏事请大家自行定夺)。
该篇基本不含10级车(仅有F系AMX50“福熙”155一辆,但实际上这辆车玩起来一点都不轻松,主要是房间格局造成的),是因为本人认为10级房是很有问题甚至可以说很不健康的房间:10级房TD泛滥,蹲坑是普遍现象,如果碰上一张“蹲图”那么15分钟蹲平都很常见---当然这只是表面现象,而责任并不在各位玩家,深究内部是以下几个游戏自身的原因造成的:1.HT太弱,这是蹲坑格局的根本原因,太弱的HT胜任不了带队冲锋的职责,而且这种弱势会驱使更多人选择相对强势的TD,HT数量就更少了,这让蹲坑局面雪上加霜,而原来的最高10级HT,9级MT,9级TD格局就很合理,但今天的HT格局已经无法改变,因为白毛子当今搞出的10级HT基本是最后一代HT,再往后就是主战坦克了,白毛子力图采用增加MT数量的方式来盘活10级房局面(T62A,140工程,430工程以及未来要出的R系STB就是最好的例子),但那只是杯水车薪而已,顶级房格局已经遭到无法挽回的损害,WG因此把搞出10级MT和TD那个主管给炒了;2.WOT的地图太小,这不仅仅是10级房的问题,是WOT的通病,地图越小,走位空间越少,这在像10级房这类大家视力都不差的情况下尤其明显,走位空间越少的图,往往只要双方卡好几个点,就等对方过来送,都不过来,那就蹲坑吧。
3.一而在,再而三,三而四出现的怪物级TD,顶级TD无论是火力,防护,还是视力都达到了一个登峰造极的水平,由此对10级房蹲坑格局带来的危害无需多说。
第一地面图:北非火把举动第一工作:检讨哨事宜这是一个热身关。
一开始一台车被干掉,你和其他的兵出来,随着上校走。
记着,这时你依然个小兵,没有太大的功烈,因此先取得相信,乖乖地让队友帮自已,队友死了也不管,只要自已不光独逞能。
检讨哨房顶和门口及大门口里都有仇敌。
进来后的没门的小房里有药包。
之后和队友进来左边的走廊,一起消除。
这时,上校会让你看管里边的双页木门(与那铁门区别开),你一打开,门发出锁着的响声。
这时上校说:“我听到什么声音了。
”这是提示你,当他没说第二句话时你赶紧对准楼上的两个窗子。
上校又说:“有匿伏!”这时此中的一个窗子会出现MG42机枪手,周围也都是仇敌,你干掉他后到谁人楼的铁门去,之前是打不开的,之后会有一个仇敌来开,你破门而入,用MG42狂打。
之后,理查德上校和其他人都战死了,只有你和托马斯在世。
他叫你冲出去,你走之后里门上的桥又出现一个仇敌,打死了托马斯,楼上也有偷袭手,另有仇敌从那木门破门而入,之后干掉他们,冲进门里,过关。
第二工作:营救一开始看到德国佬在押送战俘(这是第一次提示,一会报告你)从右边的小门走,拿走药包。
再走前方的门,给德国佬来个忽然进攻。
匹面的楼和大木头门外有仇敌,你可以先着手为强。
之后走进院里的小屋,觉察这里的人在打扑克,嘿嘿,在他们不注意时,送给他们个惊喜(手雷),之后便是消除仇敌。
在最里的小屋觉察了你要救的人——SAS,你和他一起走,觉察大木头门开了,消除仇敌后你跟他去拿药包。
之后他给你开门,再跟你一起消除,之后再大门里向机枪手开枪(注意:先打人后打或不打灯,否则你会死的很惨,比牛虻还惨)也可以不打,只只是是失去了一个机遇云尔(与谁人提示相关)随着他走过防卫阵地,一起消除,他取走文件后,上楼去拿药包,透过墙听见仇敌拷问战俘,SAS还格外说:“他们好似关了许多盟军战俘!”(这是第二次提示)之后去拿炸弹,那处有许多仇敌,之后出来有两个选择,一是走,二是上谁人机枪防卫阵地,那有个小屋。
勋章名称:勇勋章描述:在予获得经验更多的玩家(包括有高级帐号的玩家)。
如果玩家经验值也相同,此勋章将不家。
勋章名称:护勋章描述:击勋章将授予在战斗中获得经验更多的玩家(包括高级账号的玩家),如果经验也相同,此予任何玩家。
勋章名称:夺勋章描述:在且成功占领基地的玩家。
勋章名称:不勋章描述:在后幸存。
如果有两个或两个以上的玩家击中敌人次数相同,将授予伤害敌人点数更多的玩害点数也相同,奖授予获得经验更多的玩家(包括高级账号的玩家),如果经验也相同,勋章名称:火勋章描述:在都由其他玩家击毁。
如果有两个或更多玩家(包括高级账号的玩家)有相同的助攻次数,予获得更多经验的玩家(包括高级账号的玩家),如果经验也相同,此荣誉将不授予任何勋章名称:尖勋章描述:在勋章名称:神勋章名称:神勋章描述:在命中率相同,奖授予击中次数更多的玩家。
如果击中次数也相同,将授予在战斗中获得经家(包括高级账号的玩家),如果经验也相同,此荣誉将不授予任何玩家。
勋章名称:威勋章描述:1家。
或2.在单次战斗中使用自行火炮击毁十辆或十辆以上的敌方战车。
玩家的战车至少高勋章名称:奥勋章描述:使。
勋章名称:奥勋章描述:使。
勋章名称:临勋章描述:处勋章名称:哈勋章描述:用别。
勋章名称:比勋章名称:比勋章描述:击生命值但最终幸存。
勋章名称:布勋章描述:击勋章名称:法勋章描述:用勋章名称:老勋章描述:击勋章名称:隐勋章描述:占勋章名称:幸勋章描述:在斗)。
勋章名称:坦勋章描述:击撤销。
勋章名称:重勋章描述:对会取消此称号的获得。
勋章名称:速勋章描述:连次数仍有效。
勋章名称:坦勋章描述:击式自行火炮。
勋章名称:炮勋章描述:连次战斗中被击毁,有效时间将延续到下次战斗。
勋章名称:敢对高级别的坦勋章名称:火五场或更多场勋章名称:奥勋章描述:勋四级 - 十次三级 - 一百二级 - 一千一级 - 一万勋章名称:阿勋章描述:勋四级 - 击毁三级 - 击毁二级 - 击毁一级 - 击毁勋章名称:卡勋章描述:勋四级 - 击毁三级 - 击毁二级 - 击毁一级 - 击毁勋章名称:柯勋章描述:勋四级 - 共10三级 - 共10二级 - 共1,一级 - 共10勋章名称:波勋章描述:勋四级 - 共侦三级 - 共侦二级 - 共侦一级 - 共侦勋章名称:雷勋章描述:勋不记在此):四级 - 总共三级 - 总共二级 - 总共一级 - 总共勋章名称:拉勋章描述:勋四级 - 总共三级 - 总共二级 - 总共一级 - 总共勋章名称:凯勋章描述:勋四级 - 获得三级 - 获得二级 - 获得一级 - 获得战斗英雄类勋章称:勇士述:在团队中消灭敌人最多(至少六个敌人)。
如果有两个或两个以上玩家分数相同,那么奖授予获得经验更多的玩家(包括有高级帐号的玩家)。
如果玩家经验值也相同,此勋章将不授予任何玩家。
称:护旗手述:击伤占据友方基地至少70%以上的敌方坦克。
如果有两个或两个以上的玩家获得分数相同,勋章将授予在战斗中获得经验更多的玩家(包括高级账号的玩家),如果经验也相同,此荣誉将不授予任何玩家。
称:夺旗手述:在团队中占领敌人基地的时间最长,但不能少于80%。
此荣誉只颁发给参与占领敌方基地并且成功占领基地的玩家。
称:不死鸟述:在我方团队中受到最多次数的攻击(至少十一次),攻击的潜在伤害在1000点以上,但最后幸存。
如果有两个或两个以上的玩家击中敌人次数相同,将授予伤害敌人点数更多的玩家。
如果伤害点数也相同,奖授予获得经验更多的玩家(包括高级账号的玩家),如果经验也相同,此荣誉将不称:火力支援述:在攻击敌人时击中的敌人战车数量比其他友军击中的数量多出至少六辆,但最终敌方战车都由其他玩家击毁。
如果有两个或更多玩家(包括高级账号的玩家)有相同的助攻次数,此荣誉将授予获得更多经验的玩家(包括高级账号的玩家),如果经验也相同,此荣誉将不授予任何玩家。
称:尖兵述:在本方团队中发现敌人的数量最多(至少发现九个敌人).此勋章将授予胜利方的玩家。
称:神炮手称:神炮手述:在十次或以上的攻击中有85%命中率(包括击中但未穿透装甲的)。
如果有两个或更多的玩家命中率相同,奖授予击中次数更多的玩家。
如果击中次数也相同,将授予在战斗中获得经验更多的玩家(包括高级账号的玩家),如果经验也相同,此荣誉将不授予任何玩家。
史诗荣誉勋章称:威特曼勋章述:1.在单次战斗中使用坦克或反坦克歼击车击毁七辆或七辆以上的敌方坦克或自行火炮的玩家。
或2.在单次战斗中使用自行火炮击毁十辆或十辆以上的敌方战车。
玩家的战车至少高于四级。
称:奥利克勋章述:使用轻型坦克击毁三辆或三辆以上敌方战车。
敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别。
称:奥斯丁勋章述:使用中型坦克击毁三辆或三辆以上敌方战车。
敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别。
称:临危不惧述:处于敌方五辆或更多的战车(包括自行火炮)的围攻并最终获胜。
称:哈罗恩勋章述:用自行反坦克炮击毁三辆或三辆以上敌方战车。
敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别。
称:比洛特勋章称:比洛特勋章述:击毁至少一辆敌方战车,在战斗中玩家必须受到至少五次的致命攻击且损失了80%或以上的生命值但最终幸存。
称:布尔德勋章述:击毁五辆或五辆以上敌方自行火炮。
称:法丁勋章述:用最后一发炮弹击毁最后一辆敌方战车。
特殊成就称号勋章称:老鼠夹子述:击毁十辆或更多数量的"鼠"式坦克.称:隐身者述:占领敌人基地且在整场战斗中未被敌人发现。
称:幸运之星述:在二十场或更多场战斗中幸存,玩家必须没有受到任何损伤(不包括使用自行火炮参加的战斗)。
称:坦克克星述:击毁过所有型号的坦克,每种型号至少一辆。
如果出现新型号的战车,这个荣誉将不会被撤销。
称:重炮手述:对敌人坦克连续成功发动五次或更多次攻击,并击穿敌人装甲。
任何一次未击中或跳弹都会取消此称号的获得。
称:速射手述:连续击中敌人战车十次或更多次。
如果没有中断可以在下场战斗中继续,上场战斗的击中次数仍有效。
称:坦克猎手述:击毁一百辆或更多的:猎虎、猎豹、黑豹、黑豹II、虎式、虎王、狮式、黑豹自行火炮、虎式自行火炮。
称:炮王述:连续三次或三次以上单发炮弹摧毁敌方坦克。
此荣誉将在攻击成功后授予。
如果玩家在本次战斗中被击毁,有效时间将延续到下次战斗。
称:敢死队员别的坦克进行碰撞并摧毁对方。
称:火凤凰更多场战斗幸存,并且没有受到任何损伤(不包括使用自行火炮参加的战斗)。
战绩荣誉勋章称:奥巴姆勋章(1-4四级)述:勋章依据玩家幸存且战斗团队获胜的总战斗次数分为四个级别:十次战斗一百次战斗一千次战斗一万次战斗称:阿肯斯勋章(1-4级)述:勋章依据玩家击毁的八级、九级、十级坦克或自行火炮的数量分为四个级别:击毁三辆击毁三十辆击毁三百辆击毁三千辆称:卡洛斯勋章(1-4级)述:勋章依据玩家击毁的敌方坦克和自行火炮的数量分为四个级别:击毁十辆击毁一百辆击毁一千辆击毁一万辆称:柯尼斯(1-4级)述:勋章依据玩家造成以及受到的伤害总数值分为四个级别:共10,000点伤害共100,000点伤害共1,000,000点伤害共10,000,000点伤害称:波佩勋章(1-4级)述:勋章依据玩家在所有战斗中侦查到敌方坦克和自行火炮的总数量分为四个级别:共侦查到20辆共侦查到200辆共侦查到2,000辆共侦查到20,000辆称:雷克斯克勋章(1-4级)述:勋章依据玩家在战斗中占领敌方基地的总得分分为四个级别(占领如果被中断,则占领得分不记在此):总共100分总共1,000分总共10,000分总共100,000分称:拉维尼克勋章(1-4级)述:勋章依据玩家在战斗中保护友方基地的总得分分为四个级别(每场战斗最多100分): 总共100分总共1,000分总共10,000分总共100,000分称:凯斯勋章(1-4级)述:勋章描述勋章依据玩家获得英雄称号的次数分为四个级别:获得一次获得十次获得一百次获得一千次战斗英雄类勋章★★★☆☆战斗英雄类勋章★☆☆☆☆战斗英雄类勋章★☆☆☆☆战斗英雄类勋章★★★☆☆战斗英雄类勋章★★☆☆☆战斗英雄类勋章★★☆☆☆勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度战斗英雄类勋章★★☆☆☆史诗荣誉勋章★★★★★史诗荣誉勋章★★★★☆史诗荣誉勋章★★★★☆史诗荣誉勋章★★★★☆史诗荣誉勋章★★★★☆勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度史诗荣誉勋章★★★★☆史诗荣誉勋章★★★★☆史诗荣誉勋章★★★☆☆特殊成就称号勋章★★☆☆☆特殊成就称号勋章★★★★★特殊成就称号勋章★★★★★勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度特殊成就称号勋章★★★☆☆特殊成就称号勋章★☆☆☆☆特殊成就称号勋章★☆☆☆☆特殊成就称号勋章★★★☆☆特殊成就称号勋章★★★☆☆特殊成就称号勋章★★★★☆特殊成就称号勋章★★★★☆勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度勋章类别获得难度战绩荣誉勋章★☆☆☆☆勋章类别获得难度勋章类别获得难度。