社交游戏简单设计概念与流程
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社交能力的游戏活动方案一、活动主题。
“社交大冒险:突破自我,连接你我”二、活动目的。
通过有趣的游戏活动,帮助参与者提高社交能力,增强沟通技巧,打破社交障碍,结交新朋友。
三、活动时间与地点。
1. 时间:[具体日期],下午2点 5点。
2. 地点:[详细地址,如社区活动中心或公园的某个宽敞草坪]四、活动对象。
对提升社交能力感兴趣的成年人(年龄18 50岁),人数限制在20 30人左右,这样既能保证每个人都有充分参与的机会,又能营造热闹的氛围。
五、活动准备。
1. 提前预订场地,并确保场地有足够的空间进行游戏活动。
2. 准备游戏道具,如彩色气球、卡片、眼罩、小礼品(例如可爱的小挂件、创意笔记本等)。
3. 安排一名主持人,负责活动的流程引导和现场气氛的调动。
可以是活动组织方中比较外向、幽默的成员,或者邀请专业的主持人。
4. 在活动前几天创建一个微信群,将报名参加活动的人员拉进群里。
在群里简单介绍活动流程、注意事项等,同时也方便参与者提前互相认识和交流。
六、活动流程。
# (一)开场(15分钟)1. 主持人热情洋溢地开场,欢迎大家参加这个独特的社交能力提升活动。
可以先来个幽默的自我介绍,比如:“大家好,我是今天的主持人[名字],你们可以把我当成你们的社交导游,今天就带大家畅游社交的奇妙世界!”2. 简单介绍活动的目的和流程,强调活动以轻松、有趣为宗旨,鼓励大家积极参与。
# (二)破冰游戏:气球大混战(30分钟)1. 把参与者分成四组,每组5 8人。
给每个小组发放一些彩色气球。
2. 游戏规则是:每个小组要在规定的时间(10分钟)内,通过互相踩气球的方式,尽可能地踩破其他小组的气球,同时保护好自己小组的气球。
被踩破气球的人可以继续参与游戏,但是不能再去踩别人的气球。
3. 这个游戏过程中,大家会在嬉笑打闹中迅速拉近彼此的距离,打破初次见面的尴尬。
主持人在旁边要加油助威,适时制造一些紧张刺激的氛围,比如喊着:“看,红队的气球要被蓝队包围啦,红队加油啊!”4. 10分钟后,剩下气球最多的小组获胜,给小组成员每人颁发一个小礼品。
幼教教案创新分享:中班孩子的社交游戏设计与实施
一、引言
在幼儿教育中,通过社交游戏的设计与实施,可以促进中班孩子的社交能力和
合作精神的培养。
本文将分享一些中班幼儿园教师们经验总结的社交游戏设计与实施案例,希望能给其他教师们一些启发。
二、社交游戏设计与实施
1. 游戏名称:合作拼图
•游戏目的:培养孩子们的合作意识和团队精神。
•游戏材料:分割成若干块的大拼图。
•游戏规则:将孩子们分成小组,每组合作完成一块拼图,最终拼成完整的图案。
•游戏收获:孩子们在游戏中学会倾听他人意见、互相协作,体验到团队合作的乐趣。
2. 游戏名称:感恩传递
•游戏目的:培养孩子们的感恩之心和关爱他人的能力。
•游戏材料:一张纸片上写着“感恩”的字样,以及一束小花。
•游戏规则:孩子们围成一个圈,每人手持花束,首位孩子将花递给旁边的同伴,并表达一句感恩的话语,如“谢谢你每天都陪我一起玩”。
•游戏收获:孩子们在游戏中学会感恩和表达,增强了他们的社交技能和情感沟通能力。
三、总结与展望
通过精心设计和实施社交游戏,中班孩子们可以在快乐互动中培养出合作精神、情感沟通能力等社交技能。
希望更多的教师能够关注这一领域,为孩子们的社交发展提供更多创新的教学教案。
以上是幼教教案创新分享:中班孩子的社交游戏设计与实施。
愿我们的教育工
作者在幼儿教育创新的路上越走越远,为孩子们的成长带来更多的快乐和收获。
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看和编辑。
社交课互动游戏教案一、教学目标。
1.了解社交互动游戏的概念和意义。
2.培养学生合作、沟通和团队意识。
3.提高学生的社交技能和情商。
二、教学重点和难点。
1.重点,介绍社交互动游戏的概念和意义,引导学生参与游戏。
2.难点,如何引导学生在游戏中展现出积极的社交行为。
三、教学准备。
1.准备多种社交互动游戏,如团队合作游戏、沟通协作游戏等。
2.准备相关的教学材料和实例。
3.制定教学计划和教学步骤。
四、教学过程。
1.导入。
通过一些小组活动或者问题引导学生思考社交互动的重要性,引起学生的兴趣和注意。
2.讲解。
介绍社交互动游戏的概念和意义,让学生了解社交互动游戏对于个人成长和团队合作的重要性。
3.示范。
老师可以通过示范一些社交互动游戏,引导学生参与其中,让学生亲身体验游戏的乐趣和意义。
4.分组活动。
将学生分成小组,让他们进行一些团队合作游戏或者沟通协作游戏,让他们在游戏中学会合作、沟通和团队精神。
5.总结。
总结本节课的教学内容,强调社交互动游戏对于学生社交技能和情商的提高有着重要作用。
六、教学反思。
1.教学过程中,老师需要引导学生积极参与游戏,让他们在游戏中真正体会到社交互动的意义和乐趣。
2.老师需要根据学生的实际情况,选择适合的社交互动游戏,让学生在游戏中得到锻炼和提高。
3.教师需要及时总结和反思教学过程,不断完善教学内容和方法。
七、教学延伸。
可以邀请一些社交技能较强的人士来学校,给学生讲解社交技能,并且进行一些社交互动游戏,让学生在实践中不断提高自己的社交能力。
综上所述,社交课互动游戏教案是一门很有意义的课程,通过这门课程的学习,学生可以在游戏中提高自己的社交能力,增强团队合作意识,培养自己的情商,是一门非常值得推广的课程。
简单的小班社交游戏教案一、教学目标:1. 让学生了解社交游戏的重要性,培养其团队合作能力和沟通能力。
2. 帮助学生建立良好的人际关系,增强情商和社交技能。
3. 提高学生的注意力和集中力,培养学生的思维敏捷和反应能力。
二、教学重点:1. 社交游戏的概念和意义。
2. 社交游戏的基本规则和技巧。
3. 社交游戏中的团队合作和沟通技巧。
三、教学难点:1. 如何引导学生主动参与社交游戏。
2. 如何培养学生的团队合作意识和沟通技巧。
四、教学准备:1. 社交游戏相关的教学资料。
2. 社交游戏所需的道具和材料。
3. 教室或活动场地。
五、教学过程:1. 导入新课(5分钟)。
教师向学生介绍社交游戏的概念和意义,引导学生思考社交游戏对于个人成长和团队合作的重要性。
2. 游戏示范(10分钟)。
教师向学生示范一个简单的社交游戏,让学生对社交游戏有一个直观的认识。
3. 游戏讲解(10分钟)。
教师向学生讲解社交游戏的基本规则和技巧,提醒学生在游戏中要注意的事项。
4. 游戏实践(30分钟)。
学生分组进行社交游戏实践,教师在旁辅导和指导,及时纠正学生的错误和不良行为。
5. 游戏总结(10分钟)。
学生和教师一起总结游戏中的体会和收获,分享游戏中的团队合作和沟通技巧。
6. 游戏拓展(15分钟)。
教师带领学生进行游戏拓展,让学生在游戏中体会团队合作和沟通的重要性,培养学生的团队合作意识和沟通技巧。
七、课堂小结:通过本节课的教学,学生对社交游戏有了更深入的了解,提高了团队合作和沟通技巧,增强了情商和社交能力。
八、作业布置:要求学生结合自己的实际情况,总结一种社交游戏的规则和技巧,并在下节课上进行分享。
九、教学反思:教师应注意引导学生主动参与社交游戏,培养学生的团队合作意识和沟通技巧。
同时,要及时纠正学生在游戏中的不良行为,促进学生的全面发展。
一、课程名称《社交游戏互动与沟通能力提升课程》二、课程目标1. 帮助学员掌握基本的社交游戏技巧,提高社交互动能力。
2. 培养学员在游戏中建立良好的人际关系,增强团队合作意识。
3. 提升学员的沟通表达能力,学会倾听与表达,增强自信心。
4. 培养学员的观察力和同理心,提高解决社交问题的能力。
三、课程对象1. 孤独症儿童2. 社交能力不足的儿童3. 需要提升社交技能的成人四、课程时长共分为10个课时,每课时60分钟。
五、课程内容1. 第一课时:社交游戏概述- 社交游戏的概念及重要性- 社交游戏的特点及类型2. 第二课时:社交游戏基本技巧- 主动发起游戏- 观察对方兴趣- 邀请对方加入- 分享游戏体验3. 第三课时:团队合作游戏- 团队合作的重要性- 团队游戏规则与技巧- 案例分析:团队合作游戏案例分析4. 第四课时:沟通表达能力提升- 倾听与表达的重要性- 倾听技巧- 表达技巧- 案例分析:沟通表达能力提升案例分析5. 第五课时:观察力与同理心培养- 观察力与同理心的概念- 观察技巧- 同理心培养方法- 案例分析:观察力与同理心培养案例分析6. 第六课时:解决社交问题- 社交问题的种类- 解决社交问题的方法- 案例分析:解决社交问题案例分析7. 第七课时:角色扮演游戏- 角色扮演游戏的意义- 角色扮演游戏规则- 案例分析:角色扮演游戏案例分析8. 第八课时:团队拓展训练- 团队拓展训练的意义- 拓展训练项目介绍- 案例分析:团队拓展训练案例分析9. 第九课时:游戏总结与反思- 课程回顾- 学员分享- 教师点评10. 第十课时:成果展示与评估- 成果展示- 教师评估- 学员反馈六、教学方法1. 讲授法:讲解社交游戏的理论知识。
2. 案例分析法:通过分析实际案例,让学员了解社交游戏技巧。
3. 角色扮演法:让学员在实际情境中练习社交技巧。
4. 团队拓展训练:通过团队活动,培养学员的团队合作意识。
5. 观察与反馈:教师对学员的社交表现进行观察,并及时给予反馈。
幼儿园大班游戏教案详案:社交游戏社交游戏是幼儿园大班的重要课程之一。
通过社交游戏,幼儿可以学会与人相处的基本技能,如分享、合作、沟通和尊重,这些技能对于幼儿的成长和发展都非常重要。
本文将给大家分享一些社交游戏的教案详案及相关注意事项,帮助老师更好地开展社交游戏的教学工作。
一、教学目标1. 帮助幼儿学会基本的社交技能,如分享、合作、沟通和尊重;2. 增强幼儿的自信心,提高其人际交往的能力;3. 激发幼儿的想象力和创造力,锻炼其思维能力;4. 增加幼儿的游戏体验,促进其身体和智力的发展。
二、教学内容1. 社交游戏的意义和基本原则;2. 社交技能培养的方法和帮助幼儿掌握的技能;3. 社交游戏的分类及具体游戏介绍;4. 社交游戏的开展方式及注意事项。
三、教学过程1. 社交游戏的意义和基本原则幼儿园大班社交游戏的意义在于帮助幼儿学会与人相处的基本技能,培养幼儿的社交能力和人际交往能力。
基本原则包括:公平性、分享性、尊重性、参与性、合作性,让幼儿在游戏中得到最大程度的发展和学习。
2. 社交技能培养的方法和帮助幼儿掌握的技能(1)分享幼儿可以通过分享玩具、食物或绘画等来体验分享的乐趣,在分享中学习“分享快乐,快乐加倍”的理念。
(2)合作幼儿可以通过和其他孩子一起建造积木、完成拼图等任务来体验合作的重要性,学会通过互相协调和沟通实现共同目标的技巧。
(3)沟通幼儿可以通过角色扮演、手语和表情交流等方式来体验沟通的乐趣,在沟通中学习与他人交流的技巧。
(4)尊重幼儿可以通过学习倾听、不扰乱他人、互相鼓励、不伤害他人等基本礼仪来体验尊重的重要性,在尊重中学习与他人和睦相处的技巧。
3. 社交游戏的分类及具体游戏介绍(1)小组合作游戏在小组合作游戏中,幼儿可以和其他孩子一起完成任务,如搬运物品、拼接积木或完成拍手游戏。
这种游戏有助于幼儿学习与他人协作,提高幼儿的团队合作意识和协作能力。
(2)角色扮演游戏在角色扮演游戏中,幼儿可以扮演不同的角色,如医生、老师或警察等。
初级社交游戏教案
引言
本教案旨在介绍如何开展初级社交游戏活动,以促进学生的社
交能力和团队合作精神的培养。
通过这些游戏,学生将有机会与他
人互动、合作解决问题,并提高沟通和倾听的能力。
游戏一:姓名关联
目标
通过学生之间相互认识,并帮助他们记住对方的姓名。
游戏规则
1. 学生们站成一个圆圈,一个学生先自我介绍并说出自己的姓名。
2. 下一个学生要重复前一个学生所说的姓名,并加上自己的姓名。
3. 游戏继续下去,直到最后一个学生重复所有之前学生的姓名。
游戏二:团队拼图
目标
培养学生的团队合作精神和解决问题的能力。
游戏规则
1. 将学生分成小组,每个小组分发一副拼图。
2. 团队成员合作拼图,将其完整拼合。
3. 游戏结束时,查看每个小组拼图的完成情况,并表扬表现出色的团队。
游戏三:舌头大战
目标
促进学生的沟通和表达能力。
游戏规则
1. 将学生分成两队,每队选出一名代表。
2. 两位代表站在舞台上,按照给定的话题进行辩论。
3. 辩论结束后,评委和观众可以根据表现评分。
结束语
通过这些社交游戏,学生们可以在轻松、愉快的氛围中提高他们的社交能力和团队合作精神。
鼓励学生们参与游戏,并给予他们积极的反馈和支持,以促进他们的个人发展和成长。
幼儿园大班社交游戏教案:模拟生活体验一、概述在幼儿教育中,社交游戏是非常重要的一环。
通过参与各种社交游戏,幼儿可以学会与他人合作、交流和共享,培养他们的社交能力和情商。
而幼儿园大班的孩子们正处于社交能力和情商发展的关键时期,设计一份能够全面提升他们社交技能的社交游戏教案显得尤为重要。
二、教案设计1. 游戏名称:超市购物- 游戏目的:通过模拟超市购物的场景,让孩子们学会合作、分工和交流。
- 游戏规则:1)将教室或操场划分成“超市”和“家庭”两个区域,准备一些简单的生活用品、食品玩具等。
2)分成若干组,每组有一名“超市店员”和若干名“顾客”。
3)店员负责摆放货物、接待顾客、结账等工作,顾客则模拟购物、选购商品等。
4)游戏结束后,进行回顾讨论,共享大家在游戏中的合作体会。
2. 游戏名称:家庭角色扮演- 游戏目的:通过模拟家庭生活的场景,让孩子们学会尊重、包容和关怀。
- 游戏规则:1)每个孩子都扮演家庭中的一个角色,比如爸爸、妈妈、孩子、宠物等。
2)在规定的时间内,进行家庭生活中的模拟表演,比如准备饭菜、洗衣服、照顾宠物等。
3)孩子们需要相互合作,尊重每个角色的贡献,同时学会关怀和包容。
4)游戏结束后,进行角色调换和回顾讨论,共享大家在游戏中的体验和体会。
3. 游戏名称:小小建筑师- 游戏目的:通过模拟建筑设计和搭建的过程,让孩子们学会团队合作、创意和交流。
- 游戏规则:1)准备一些积木、玩具建筑模型等材料,让孩子们自由发挥想象力。
2)分成若干组,每组有一个“建筑师”和若干名“工人”。
3)建筑师负责设计建筑模型的草图和构思,工人负责根据设计图纸进行搭建和装饰。
4)孩子们需要相互协作,交流思路、分工合作,最终完成一份作品,并共享设计灵感和困难克服的经验。
三、个人观点和总结通过设计和实施以上社交游戏教案,我深切地感受到了幼儿园大班孩子们在参与游戏中的快乐和成长。
他们通过角色扮演、交流合作、创意发挥等方式,展现出了极大的学习热情和社交技能。
社交游戏简单设计概念与流程(一)前言这里是专门为还没有步入社交游戏设计的新人,刚入职或感兴趣的朋友们准备的,各位大佬们不喜欢的话就不用看了- -或者有想法求教育。
鄙人一向认为玩法的灵感来源于各种游戏的实践操作中,不停的吸收游戏是对于设计非常有好处的。
因此社交游戏个人认为更适合那些通吃个平台游戏的人们,每天都希望尝试不同的新游戏,感受这些新游戏带给玩家的乐趣,体验每个游戏不同的商业模式和游戏设计理念,若你是这样的人,并且对于稀奇古怪的东西都抱有好奇心,那么你很适合社交游戏。
微玩法,微创新。
社交游戏没有复杂的系统,没有大量的内容,对于一个简单玩法进行深入的研究和精致的创作才是社交游戏的本质。
目前的社交游戏分为2个小领域:WEB社交游戏与移动平台社交游戏WEB平台(其实就是PC WEBGAME)的社交游戏更多的依托于实名制的社交网站,以其庞大的用户群为基础进行娱乐性和交互性皆有的休闲游戏。
移动平台目前主要是IOS平台和Android平台的游戏开发,不像WEB平台有极大的平台用户群做基础,但是也没有WEB平台上一些限制,比如图质的限制,和容量的限制,在这里可以更多的制作游戏的细节。
如果你对本篇或社交游戏设计有兴趣,并且处于朦胧状态,请继续看下去。
鄙人设计游戏秉承一个懒字,绝不对边动笔去写案子,因此鄙人在每一款游戏的设计都严格遵循游戏设计懒人4步法则。
(从立项到游戏草案的4步)第一步,产品定位这一般是由Producer或者Boss来决定的,他们给予你设计最初的限制,也是为了设计最好的一层限制,一般例如:用户群定位、生命周期定位、复杂度定位、题材定位、风格定位等第二步,系统框架知道了各种游戏限制,那就是思考游戏系统的时候了,我们可以通过一个简单的框架图来勾画出我们的游戏系统,我个人一般支持表格形式,看起来方便写起来简单。
这里面可以很细致,比如一个经营游戏,我们要设计他的生产内容,其中有各种建筑,建筑中我们又将他分类,比如这是住宅型建筑,住宅型建筑的作用是什么,解锁条件是什么,成长内容是什么,数值定位又是什么,然后我们可以在每一个小环节上写上一些批注或者备忘来表示我们设计的时候是否考虑到了每一个环节的系统连接性。
幼儿园社交主题游戏设计幼儿园社交主题游戏设计在幼儿园中,游戏是孩子们最喜欢的活动之一。
特别是在社交主题方面,适当的游戏可以帮助儿童学习如何与他人相处和交流。
因此,设计几个适合幼儿园社交主题的游戏活动是非常重要的。
一、猜谜游戏猜谜游戏是一个有趣的社交游戏。
在这个游戏中,孩子们可以学习如何解决逻辑谜题和与他人沟通交流。
游戏步骤如下:1.为每个小组准备一个谜题,并用卡片记录下谜底;2.让小组的孩子轮流接受一个问题,回答特定的提示,例如颜色和形状或某些特征。
如果孩子可以回答所有提示,则可以猜测谜底;3.每个小组都可以分别向其它小组提出问题,让其它小组回答。
二、角色扮演游戏角色扮演游戏是另一个有趣的社交游戏。
在这个游戏中,孩子们可以扮演不同的角色,并学习如何与其他角色合作和沟通。
在这个游戏中,孩子们需要用到他们的想象力和创造力,使得他们可以更好地与其他孩子互动。
1.为每个孩子分配一个角色,例如警察、消防员或医生等等;2.让孩子变成他们的角色,并在他们之间进行沟通交流;3.孩子可以根据自己的角色需要制定自己的计划,并与其他角色合作。
三、认真听游戏这个游戏的目的是教孩子如何认真聆听他人说话,并思考刚才听到的内容。
这个游戏可以帮助孩子们学习阅读面部表情、姿态和手势等非语言信号。
游戏步骤如下:1.让每个孩子说一些单词或短句,并指定一个孩子去跟随他人说;2.其他的孩子需要认真听懂说话人的意思,然后在他们听到的信息周围画圈。
3.当所有孩子都完成听取并画圈后,让孩子们告诉大家他们听到的信息并解释为什么他们认为这是重要的。
四、建筑竞赛游戏这是一个有趣的社交游戏,可以帮助孩子们学会如何团结合作,并为他们提供一个机会来加强他们的视觉和空间感知能力。
游戏步骤如下:1.将孩子分成若干组,为每个小组分配相同数量的建筑材料,例如纸板、餐具或玩具积木等;2.告诉孩子们,他们需要建造一个城市或山丘,让孩子们组成小组一起工作;3.在每一轮中,让所有小组自由绘制自己的城市或山丘,并让所有小组逐一陈述他们的创意或想法。
社交游戏简单设计概念与流程(一)前言这里是专门为还没有步入社交游戏设计的新人,刚入职或感兴趣的朋友们准备的,各位大佬们不喜欢的话就不用看了- -或者有想法求教育。
鄙人一向认为玩法的灵感来源于各种游戏的实践操作中,不停的吸收游戏是对于设计非常有好处的。
因此社交游戏个人认为更适合那些通吃个平台游戏的人们,每天都希望尝试不同的新游戏,感受这些新游戏带给玩家的乐趣,体验每个游戏不同的商业模式和游戏设计理念,若你是这样的人,并且对于稀奇古怪的东西都抱有好奇心,那么你很适合社交游戏。
微玩法,微创新。
社交游戏没有复杂的系统,没有大量的内容,对于一个简单玩法进行深入的研究和精致的创作才是社交游戏的本质。
目前的社交游戏分为2个小领域:WEB社交游戏与移动平台社交游戏WEB平台(其实就是PC WEBGAME)的社交游戏更多的依托于实名制的社交网站,以其庞大的用户群为基础进行娱乐性和交互性皆有的休闲游戏。
移动平台目前主要是IOS平台和Android平台的游戏开发,不像WEB平台有极大的平台用户群做基础,但是也没有WEB平台上一些限制,比如图质的限制,和容量的限制,在这里可以更多的制作游戏的细节。
如果你对本篇或社交游戏设计有兴趣,并且处于朦胧状态,请继续看下去。
鄙人设计游戏秉承一个懒字,绝不对边动笔去写案子,因此鄙人在每一款游戏的设计都严格遵循游戏设计懒人4步法则。
(从立项到游戏草案的4步)第一步,产品定位这一般是由Producer或者Boss来决定的,他们给予你设计最初的限制,也是为了设计最好的一层限制,一般例如:用户群定位、生命周期定位、复杂度定位、题材定位、风格定位等第二步,系统框架知道了各种游戏限制,那就是思考游戏系统的时候了,我们可以通过一个简单的框架图来勾画出我们的游戏系统,我个人一般支持表格形式,看起来方便写起来简单。
这里面可以很细致,比如一个经营游戏,我们要设计他的生产内容,其中有各种建筑,建筑中我们又将他分类,比如这是住宅型建筑,住宅型建筑的作用是什么,解锁条件是什么,成长内容是什么,数值定位又是什么,然后我们可以在每一个小环节上写上一些批注或者备忘来表示我们设计的时候是否考虑到了每一个环节的系统连接性。
第三步,产品分析当我们对于新游戏的整个系统和内容有了一个综合性的考虑后,我们需要对这样的设计进行一个衡量,这样的衡量往往是麻烦的。
我们需要当前设计的系统进行一个归纳总结,并且考虑每一个系统是否合理,系统与系统之间契合度是否达到标准,产品整体的完整度是否足够,以及产品内容有没有偏离我们的设计初衷等等,这里面一般我们分几个部分进行分析,一个是系统分析,一个是产品判断,一个是竞品分析,通过几部分最终让我们得到这个产品我们面临的一些问题,和一些解决方法。
第四步,游戏草案进行了这些之后,我们开始动笔,将梳理清晰的每一个部分填入我们需要的地方。
一般来说我比较痛恨写案子,我更喜欢执行前面的3步,但是当前面3步都做好后,第四步其实非常简单就能达到。
以上的设计流程只是鄙人自己的一套小调调。
不喜欢的求更好的流程,若步骤中有很多遗漏也请指出。
预告:第二篇会详细介绍每一步我会怎么做,以及提供一些我认为不错的模版给大家。
PS。
若你看完前言觉得你比这个还强N百倍或者这就是我要的领域,可以联系我,北京地区可以当面授课,出师可帮忙推荐到社交游戏团队进行策划工作,WEB或者移动平台皆可,不收费。
前言上一讲我说到大概的社交游戏的一个设计流程这一讲开始我一个一个步骤和大家说明大概如何去做正文产品定位在社交游戏中很重要,而一般这个也由老大来决定,策划会根据产品定位进行一定的分析以及衍生,大致的产品定位内容如下:概述:产品定位是来自上头的意思并且经过策划加工成为的项目设计限制。
所以概述中一般就是简单说下产品定位的概念。
开发环境:这里主要是说我们在开发游戏时候遇到的一些限制,比如平台限制,是PC平台还是手机平台,技术上哪些比较耽误时间之类的,往往这些限制会大大的限制游戏设计内容,但是也就是因为这些限制才有了我们接下来的所有设计。
用户定位:定位这个东西比较虚,其实有时候你会发现这东西没用,不过在一些设计中还是比较有用的,比如这些用户是不是属于你游戏的菜,这些用户的整体年龄段如何,用户专注于游戏的时间能有多长(单次游戏时间)。
生命周期:这也是BOSS给定的一个东西,不过需要你来把控是否合理,一般来说就是游戏的预定生命周期,在这个周期里游戏不能出现明显的大问题,尤其是货币方面的,然后就是游戏整体的成长线路预计,比如是缓慢增长型还是爆发衰退型。
题材:题材这个东西就是我们一直说的那些什么经营模拟啊,黑帮啊,纸牌啊什么的。
可以更加细致到一些细分类别,比如是黑帮经营模拟题材。
题材这个东西有时候可能会比较先的考虑到,不过到了后来也有可能跟随内容和风格进行一定的修正。
风格:既然有了题材那就不能缺少风格的定位,如果是黑帮经营模拟游戏,那么用欧美漫画的画面风格如何呢?2D,再加上穿插一些漫画剧情?经济定位:这里面对于社交游戏来说也是很重要的一环,它往往决定了游戏交互功能的强弱。
如果只是单纯的产出和回收,那么这种货币体系是比较好做的,然而如果牵扯到了交易,有了经济体系对于社交游戏来说交互上可能就是比较强的了。
内容定位:最后就是产品的内容方向了,一般来说就是从BOSS那里确定这个游戏的内容素质如何,是山寨快速版,还是原创精品类这些都决定了游戏很多设计内容。
整体上来说产品定位需要BOSS来做一个初定,以及整个团队进行一个简单的小讨论,策划只是根据会议的内容来做一个归纳总结,在会议上策划会根据这些内容来说出一些较为合理的关键点供大家讨论。
没有合理的产品定位就设计不出好的游戏产品,这是一切的起点。
PS.如果和你理解的不同或者经历的不同欢迎拍砖和分享你的经验也欢迎大佬们的指点前言:如果你对前2讲有兴趣并且收看了,我非常感谢,那么下面的内容你也会比较了解,陌生的人可以先看前2讲哦!当产品定位完事后我们需要来规划整个游戏了,这个时候就好像游戏大纲一样我们需要做一个整体的规划,我个人一般比较喜欢用脑图软件来做。
正文:系统框架内容实际是比较薄的内容,主要还是为了理清设计思路,找准系统概况。
一般我们系统框架可能会罗列一些内容:基础、特色、社交点、收费点、规则、数值定位基础:基础是指我们游戏中的一些必然的底层内容规划,拿黑帮经营模拟题材游戏来说,基础内容可细分为几类:经营类:住宅经营型、农场种植型、资源生产型、帮派建设型战斗类:设备编辑型、战役型根据游戏需要简单罗列出我们需要的内容,比如黑帮经营题材估计不需要农场类型的那么就删除掉他。
而在这些类型罗列的时候你需要简单对他们进行描述例如住宅经营型作用-提升黑帮繁荣值数量条件-等级-游戏资源投入(RMB投入亦可)需规划-繁荣值贡献效率数值设定方向-消耗越多游戏资源建筑繁荣值贡献效率越高-RMB投入的建筑比游戏资源投入的效率高50%这样简单的描述可以让我们对没一个内容有一个初步的认识,方便在后面进行集中式的讨论和修改。
特色:特色是指游戏中的一些噱头比较重或者权重值教高的特殊系统,对于这些系统也不必写很多,只要写出应该有的内容就好了。
例如:暗杀系统作用-完成暗杀任务获得奖励条件-等级-疲劳值-装备-任务需规划-奖励效率-难度评价-失败惩罚数值设定方向-消耗越多的暗杀任务奖励越丰富-RMB装备下完成暗杀任务会比游戏资源得到的更容易社交点:交互内容单独提出来说明是非常有必要的,社交游戏往往社交权重值是不同的,而对于一款社交游戏来说社交内容的强弱代表了游戏整体方向偏重哪边。
这里需要的是罗列出想要设计添加的社交功能。
不过这里罗列时尽量还是以树状为主比较合适。
例如:协作类、竞技类协作类:建设协作、职位协作、协同作战、赠送礼物竞技类:战斗对抗、外观比较、数值比较没一个小分类中需要简单进行描述,比如:建设协作内容包括玩家的一些基础互助内容,其中有加速建筑、清理垃圾之类的,这些内容是不是会有额外的奖励,比如额外奖励疲劳值。
描述出基本的功能就可以,以便日后进行更细致的推敲。
收费点:游戏内容大概都罗列出来后就要明确一些收费点,以便更好的对整个构架进行分析。
收费点也可以用简单的树状结构来做,也可以用列表形式去做,这个就看个人喜好了,直观理解是我们的基础原则。
本着我们本身是一款经营游戏,那么我们的收费点有很大一部分是经营类的收费点,然后内容中又有暗杀这样战斗元素十足的消耗点和利益点,那么消耗上的收费可能便是我们的核心收费点了。
依然还是先将类型走出来:解锁条件、资源购买、加速、NPC辅助解锁条件:在建筑常规解锁条件未达成前提前开启建筑的建造权利在执行暗杀时需求的材料或者建造大型建筑需求的材料不足时用RMB补充在交互方面功能无法通过好友帮助来实现时用RMB补充资源购买:疲劳值购买高级材料购买装备资源购买加速:让建筑马上收获让战斗直接胜利NPC辅助:邀请NPC辅助作战好吧,当这些付费点都罗列出来后,你的思路貌似也整理的差不多了,那么就到了构架中最麻烦的2个环节了,规则和数值规则:规则方面一般都是一些零碎的内容,这里不太好直观的告诉如何写,其实这里最合适的就是画流程图,一般我们认为一款游戏的整体规则就是他的玩法么?那玩法又是什么,其实就是我们游戏的不同流程的组合,做一个单机向到交互向的游戏流程这是最好不过的。
如果牵扯到战斗的话也可以做一个战斗的流程图,或者做一个战斗规则的树状也是可以的。
我这里有一个特色系统是暗杀系统,那么就拿暗杀系统来说吧。
暗杀规则-类别划分-单人类:一个人完成的暗杀任务-团战类:需要多人一起完成的暗杀任务-战斗规则-开始-选择任务-选择装备-选择盟友(或者让NPC来帮忙)-战斗过程-消耗疲劳值-通过数值的比较来直观的进行战斗-伤害计算-数值高便有更多几率成功-奖励-常规奖励-额外奖励-胜利规则-暗杀成功(必须一击必杀不然就失败)-暗杀失败-战斗元素-随机因素-数值比较时,数值低的一方会有一个概率不能被直接一击必杀-战斗道具-战斗中通过装备来大幅提高数值-盟友-通过盟友的帮助来大幅提高数值对整个的暗杀过程机型一个简单的分析,这样可以清晰的明白设计上是不是有什么问题,也可以让观看者直观都明白。
数值定位:数值这边其实就是对整个目前勾画的系统的一个数字分析,从获取到消耗,再到整个的搭配是否合理,都可以通过数值定位来清晰看到。
这里我简单写一下:游戏币-获取方式-生产-暗杀-交互-额外-消耗方式-生产成本-建筑成本-资源购买-装备购买RMB-获取方式-充值-赠送-消耗方式-消费疲劳值-获取方式-充值-赠送-额外奖励-消耗方式-建造-生产-暗杀经验值-获取方式-建造-生产-完成任务-等级-达到固定经验值后提升等级类似这样数值会很多,一点一点罗列出来就好了啦。