三次样条插值算法详解
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平滑算法:三次样条插值(CubicSplineInterpolation)感谢强⼤的google翻译。
我从中认识到了航位推算dead reckoning,⽴⽅体样条Cubic Splines 算法。
我单独查找了 Cubic Splines ,⾥⾯的原理简单说明:Cubic Splines 认为在 x 在[a, b]区间中,y对应是⼀条平滑的曲线,所以 y = f(x); 的⼀阶导函数和⼆阶导函数是平滑连续可导的。
拟定⽤三次⽅程,所以得出了⼀般的三次⽅程和⼀阶导数⽅程和⼆阶导数⽅程。
然后求各个分部的解。
这是三次样条的基本原理。
但⽂中最开始的链接中所得出的x = At3 + Bt2 + Ct + Dy = Et3 + Ft3 + Gt + Ht是percent(0~1)区间值,如果还有三维向量,我理解是同样的展开。
然后通过四个位置点来求出 A B C D … 各分部参数的值A = x3 – 3x2 +3x1 – x0B = 3x2 – 6x1 + 3x0C = 3x1 – 3x0D = x0E = y3 – 3y2 +3y1 – y0F = 3y2 – 6y1 + 3y0G = 3y1 – 3y0H = y0…相同分量展开。
(如果有Z 分量的话)学艺不精,⽆法从现有姿势推出这个分量求解过程。
实时运动游戏是通过预测其他玩家的位置来表现的,当服务器有新的输⼊的时候,本地玩家会发现其他玩家位置或状态发⽣⼀次跳变(瞬移)。
有两种思路,⼀、预测未来1. 通过当前位置和速度,通过预测未来精度(1s或者0.5s)推测出未来位置.2. 得出公式参数,通过dt来平滑当前运动轨迹。
⼆、延迟渲染1. 通过延迟渲染参数(延迟1s,0.5s来)来获得其他玩家的过去状态位置。
2. 得出公式参数,通过dt来平滑运动轨迹。
上述两种⽅案1. 如果参数⼀致,速度不改,则运动轨迹跟预测⼀致,如果玩家输⼊多变,则永远不会是真实的位置。
2. 看到的玩家的过去位置,移动轨迹跟⽬标玩家运动轨迹基本保持⼀致。
三次样条插值C++数值算法(第二版)3.3 三次样条插值给定一个列表显示的函数yi=y(xi),i=0,1,2,...,N-1。
特别注意在xj和xj+1之间的一个特殊的区间。
该区间的线性插值公式为(3.3.1)式和(3.3.2)式是拉格朗日插值公式(3.1.1)的特殊情况。
因为它是(分段)线性的,(3.3.1)式在每一区间内的二阶导数为零,在横坐标为xj处的二阶导数不定义或无限。
三次样条插值的目的就是要得到一个内插公式,不论在区间内亦或其边界上,其一阶导数平滑,二阶导数连续。
做一个与事实相反的个假设,除yi的列表值之外,我们还有函数二阶导数y"的列表值,即一系列的yi"值,则在每个区间内,可以在(3.3.1)式的右边加上一个三次多项式,其二阶导数从左边的yj"值线性变化到右边的yj+1"值,这么做便得到了所需的连续二阶导数。
如果还将三次多项式构造在xj和xj+1处为零,则不会破坏在终点xj和xj+1处与列表函数值yj和yj+1的一致性。
进行一些辅助计算便可知,仅有一种办法才能进行这种构造,即用注意,(3.3.3)式和(3.3.4)式对自变量x的依赖,是完全通过A和B对x的线性依赖,以及C和D(通过A和B)对x的三次依赖而实现。
可以很容易地验证,y"事实上是该插值多项式的二阶导数。
使用ABCD的定义对x求(3.3.3)式的导数,计算dA/dx dB/dx dC/dx dD/dx,结果为一阶导数因为x=xj是A=1,x=x(i+1)时A=0,而B正相反,则(3.3.6)式表明y"恰为列表函数的二阶导数。
而且该二阶导数在两个区间(xj-1, xj)和(xj, xj+1)上是连续的。
现在唯一的问题是,假设yj"是已知的。
而实际上并不知道。
然而,仍不要求从(3.3.5)式算出的一阶导数在两个区间的边界处是连续的。
三次样条的关键思想就在于要求这种连续性,并用它求得等式的二阶导数yi"。
三次样条曲面插值原理
三次样条曲面插值是一种用于构造二维曲面的插值方法。
其基本原理是通过已知的曲面上的若干点,计算出该曲面上的三次多项式函数,从而实现曲面的插值。
具体来说,三次样条曲面插值的原理如下:
1. 确定曲面上的插值节点:根据给定的曲面上的点的坐标,确定曲面上的插值节点。
2. 构造曲面的参数方程:利用插值节点,构造出曲面的参数方程。
三次样条曲面插值通常使用双变量的三次多项式作为参数方程。
参数方程的形式可以是Bézier曲面、B样条曲面等。
3. 确定曲面上的插值条件:根据已知的曲面上的点的坐标和曲面方程,确定曲面上的插值条件。
通常使用平滑条件(曲面上的点的正切方向相等)和代数条件(曲面上的点的坐标满足给定的条件)来确定插值条件。
4. 求解参数方程的系数:根据插值条件,求解参数方程中的系数。
可以使用线性代数的方法求解系数矩阵,得到曲面的参数化表达式。
5. 计算曲面上的点的坐标:利用参数方程和求解得到的系数,计算曲面上的点的坐标。
可以通过插值节点上的参数值,使用参数方程计算得到。
通过以上步骤,就可以构造出满足给定插值条件的三次样条曲面,从而实现曲面的插值。
计算方法分段线性_三次样条插值分段线性和三次样条插值是两种常用的插值方法,在数值分析和插值问题中广泛使用。
1.分段线性插值分段线性插值是一种简单直观的插值方法,将插值区间划分为若干个子区间,在每个子区间上用线性函数进行插值。
假设给定的插值节点有n+1 个,节点为 (x0, y0), (x1, y1), ..., (xn, yn),并且满足 x0 <x1 < ... < xn。
则对于任意 xx 使得 x 在 [xi, xi+1] 之间,可以通过线性插值得到其函数值 yy,即:yy = yi + (xx - xi) * (yi+1 - yi) / (xi+1 - xi)分段线性插值方法简单易懂,适用于一些较简单的插值问题。
但是由于插值函数在节点之间是线性的,可能不能准确地反映出数据的特征,因此不适用于一些需要高精度的插值问题。
三次样条插值是一种更复杂、更精确的插值方法,将插值区间划分为若干个子区间,在每个子区间上用三次多项式进行插值。
三次样条插值方法的基本思想是找到一组三次多项式,满足在每个子区间内插值点的函数值和一阶导数值相等,并且两个相邻多项式在节点处的二阶导数值也相等。
具体的求解步骤如下:(1) 假设有 n+1 个插值节点 (x0, y0), (x1, y1), ..., (xn, yn),构造 n 个三次多项式,即每个多项式在 [xi, xi+1] 之间插值。
(2) 对每个子区间内的多项式进行插值,设第 i 个子区间的多项式为 Si(x) = ai + bi(x-xi) + ci(x-xi)^2 + di(x-xi)^3、将插值节点的函数值和一阶导数值代入多项式中,可以得到 n 个线性方程,利用这 n 个线性方程可以求解出 n 个子区间的系数。
(3)由于n个子区间的多项式必须在节点处一阶导数值相等,因此再设立n-1个方程,利用这些方程可以求解出n-1个子区间的二阶导数值。
(4)将求解得到的系数和二阶导数值代入每个子区间的多项式中,得到完整的三次样条插值函数。
三次样条插值(CubicSplineInterpolation)样条插值是⼀种⼯业设计中常⽤的、得到平滑曲线的⼀种插值⽅法,三次样条⼜是其中⽤的较为⼴泛的⼀种。
本篇介绍⼒求⽤容易理解的⽅式,介绍⼀下三次样条插值的原理,并附C语⾔的实现代码。
1. 三次样条曲线原理假设有以下节点1.1 定义样条曲线是⼀个分段定义的公式。
给定n+1个数据点,共有n个区间,三次样条⽅程满⾜以下条件:a. 在每个分段区间(i = 0, 1, …, n-1,x递增),都是⼀个三次多项式。
b. 满⾜(i = 0, 1, …, n )c. ,导数,⼆阶导数在[a, b]区间都是连续的,即曲线是光滑的。
所以n个三次多项式分段可以写作:,i = 0, 1, …, n-1其中ai, bi, ci, di代表4n个未知系数。
1.2 求解已知:a. n+1个数据点[xi, yi], i = 0, 1, …, nb. 每⼀分段都是三次多项式函数曲线c. 节点达到⼆阶连续d. 左右两端点处特性(⾃然边界,固定边界,⾮节点边界)根据定点,求出每段样条曲线⽅程中的系数,即可得到每段曲线的具体表达式。
插值和连续性:, 其中 i = 0, 1, …, n-1微分连续性:, 其中 i = 0, 1, …, n-2样条曲线的微分式:将步长带⼊样条曲线的条件:a. 由 (i = 0, 1, …, n-1)推出b. 由 (i = 0, 1, …, n-1)推出c. 由 (i = 0, 1, …, n-2)推出d. 由 (i = 0, 1, …, n-2)推出设,则a. 可写为:,推出b. 将ci, di带⼊可得:c. 将bi, ci, di带⼊ (i = 0, 1, …, n-2)可得:端点条件由i的取值范围可知,共有n-1个公式,但却有n+1个未知量m 。
要想求解该⽅程组,还需另外两个式⼦。
所以需要对两端点x0和xn的微分加些限制。
选择不是唯⼀的,3种⽐较常⽤的限制如下。
三次样条插值
三次样条插值是插值运算的一种,它具有计算精度高、收敛性好以及曲线拟合准确等特点,是插值运算中最常用的插值方法之
三次样条插值是以曲线为基本元素,把离散点数据连接成一个曲线,并能够在曲线上求出任意点的函数值。
它通过拟合所有离散数据点,来求出一个连续曲线,从而解决了插值法的局限性。
三次样条插值的基本原理是:在离散点的两端,曲线的曲率是零,由此可以计算出曲线的系数,从而得到曲线的表达式,这样就可以得到曲线上任意点的函数值。
三次样条插值的优点在于计算精度高、收敛性好,可以很好地拟合离散数据,并且经过插值后得到的曲线更加平滑,其结果更加可靠。
由于它的优点,三次样条插值得到了广泛的应用,如在统计分析中,用于拟合离散数据;在机械工程中,用于优化加工轨迹;在号处理中,用于滤波等。
总之,三次样条插值是插值运算的一种,它的准确性高,拟合性好,广泛应用于各种领域,是科学研究中的一种重要方法。
三次样条插值cubicsplineinterpolation什么是三次样条插值 插值(interpolation)是在已知部分数据节点(knots)的情况下,求解经过这些已知点的曲线,然后根据得到的曲线进⾏未知位置点函数值预测的⽅法(未知点在上述已知点⾃变量范围内)。
样条(spline)是软尺(elastic ruler)的术语说法,在技术制图中,使⽤软尺连接两个相邻数据点,以达到连接曲线光滑的效果。
样条插值是⼀种分段多项式(piecewise polynomial)插值法。
数学上,曲线光滑需要在曲线上处处⼀阶导连续,因此,在节点处需要满⾜⼀阶导数相等。
另外,为了使得曲线的曲率最⼩,要求曲线⼆阶导连续【1】,在节点处需要⼆阶导相等。
三次及以上多项式可以满⾜节点处光滑和曲率最⼩要求,但是次数⾼的曲线容易震荡,因此,就选⽤三次多项式即可。
数学表述 假设有n个已知节点: 函数关系记为:。
在区间中插值多项式曲线:注意,这⾥头曲线为,尾曲线为。
插值在节点处满⾜条件: (1)曲线经过节点: (2)曲线⼀阶导连续(光滑): (3)曲线⼆阶导连续(曲率最⼩): 边界条件:对两端节点的约束。
(B1)⾃然(natural (or free))边界条件 (B2)固定(clamped)边界条件 固定⼀阶导数: , 固定⼆阶导数: , (B3)⾮节点边界(not-a-knot ) 要求在第⼆个节点和倒数第⼆个节点,曲线的三阶导也连续:三次多样式函数的计算 样条函数采⽤n-1个三次多项式,每个三次多项式有4个参数,⼀共是4n-4个参数,因此需要4n-4个⽅程。
条件(1)n-1个曲线每个两端经过节点,提供2(n-1)=2n-2个⽅程; 条件(2)n-1个曲线相邻⼀阶导连续,提供n-2个⽅程; 条件(3)n-1个曲线相邻⼆阶导连续,提供n-2个⽅程; 以上⼀共是4n-6个⽅程,还需要2个⽅程,这两个⽅程由边界条件提供,条件(B1), (B2), (B3)每个均提供2个⽅程,这样就凑够了4n-4个⽅程。
三次样条插值0 引⾔三次样条插值以构造简单,使⽤⽅便,拟合准确,具有“保凸”的重要性质等特点成为了常⽤的插值⽅法。
⼀般三次样条插值解算过程中通过追赶法求解三弯矩阵,但使⽤计算机求解时会表现出解的精度不⾼的问题,导致其计算结果⽆法应⽤到⼯程实践之中。
因此需要找出⼀种提⾼解精度的⽅法。
1 基本概念三次样条函数的定义:在区间内对于给定的函数值,其中,如果函数满⾜条件:(1)在每个⼦区间,上都是不⾼于三次的多项式;(2)、、在上都连续;(3),。
则称为函数关于节点的三次样条函数。
想要求解三次样条插值函数,只需在每个⼦区间上确定⼀个三次多项式共有4个系数,确定它们需要 4n 个条件,因此要完全确定共需 4n 个条件。
由所满⾜的条件(1)、(2)、(3),可确定个条件,仍然缺少两个条件。
这两个条件通常由实际问题对三次样条插值函数在端点的状态要求给出,也称之为边界条件,常见的边界条件有:1)夹持边界条件(Clamped Spline):给定两端点的⼀阶导数值,即,;2)⾃然边界条件(Natural Spline):使两端点的⼆阶导数值为零,即;3)⾮扭结边界条件(Not-A-Knot Spline):强制第⼀个插值点的三阶导数值等于第⼆个点的三阶导数值,最后第⼀个点的三阶导数值等于最后第⼆个点的三阶导数值,即,。
2 计算⽅法设三次样条函数,(0),,,由三次样条函数定义(1)(2)(3)可得:,(1)如下构造式(1)矩阵:(2)由式(1)可知:,,,,(3)1)在夹持边界条件时,,,,;,,,;2)在⾃然边界条件时,,,,;,,,;3)在⾮扭结边界条件时,,,,;,,,;由n个未知数的⾮齐次⽅程组有惟⼀解的充分必要条件是,可知矩阵⽅程(2)在以上三种情况下都有惟⼀解。
对矩阵⽅程(2)采⽤⾼斯列主元消去法即可求解得出。
最后,代⼊式(0)可以得出:,,,,3 应⽤算例有点集,在⾮扭结边界条件下进⾏插值。
同时使⽤Matlab R2010a和⽂章所述⽅法进⾏插值计算,对⽐计算结果。
三次样条插值算法详解下面详细介绍三次样条插值方法的具体步骤:1.数据准备:首先,需要获得一组数据点,这些数据点包含了所需插值曲线的关键信息。
通常情况下,数据点是从实际观测中获得的。
2.区间划分:将插值区间划分为若干个小区间,每个小区间对应一个三次函数。
3. 函数构建:对于每个小区间,在该区间内构建一个三次函数。
这里使用三次多项式进行构建,形如 f(x) = ax^3 + bx^2 + cx + d。
每个小区间内的函数有四个待定系数:a、b、c、d。
4.条件设置:为了确定每个小区间内的函数,需要设置相应的条件。
一般来说,需要满足以下两个条件:(a) 函数值条件:保证每条小区间内的函数值通过对应的数据点。
即,对于每个小区间,函数值满足 f(xi) = yi,其中(xi, yi)表示第i个数据点的横纵坐标。
(b)导数条件:保证每个小区间内函数的导数连续。
这可以通过限制每个小区间内的函数的一阶导数(即斜率)相等来实现。
5.矩阵方程求解:根据上述条件设置,可以得到一个线性方程组,其中待求的系数为未知数。
将上述条件代入方程组中,然后求解该方程组以获得每个小区间内的函数系数。
6.曲线绘制:通过得到的函数系数,可以计算每个小区间内的函数值,并连接这些函数值,最终得到整个插值曲线。
三次样条插值方法是一种非常强大和灵活的插值方法,适用于各种类型的数据点,包括均匀和非均匀间距的数据。
通过调整划分区间的个数,可以控制插值曲线的光滑程度。
一般来说,插值区间越多,插值曲线越平滑,但对输入数据的噪声更敏感。
总结起来,三次样条插值是一种高级的插值方法,通过构建三次函数来逼近数据点,可以产生平滑的插值曲线。
它的基本思想是将插值区间划分为若干个小区间,并在每个小区间内构建一个三次函数。
通过设置函数值条件和导数条件,可以得到一个线性方程组,从而求解出每个小区间内的函数系数。
最终连接每个小区间内的函数值,得到整个插值曲线。