建筑效果图的制作流程培训讲学
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建筑方案设计作图培训一、前言建筑方案设计作图是建筑设计师在实践中最常见的工作内容之一,也是建筑设计的重要环节之一。
通过作图,设计师将自己的构思和创意呈现出来,为建筑物的实际建造提供了具体的指导方案。
因此,建筑设计作图的质量和准确性对于整个建筑设计过程至关重要。
本文将就建筑方案设计作图的相关知识进行深入探讨,希望对广大建筑设计师提供一定的帮助和指导。
二、建筑方案设计作图的基本概念1.建筑方案设计作图的目的建筑方案设计作图是为了将设计师的构思和创意转化为具体的图纸,为后续的建筑施工提供准确的指导。
通过作图,设计师可以将自己的设计理念表达清晰,使建筑物的结构、功能、美学等方面得以充分展现。
2.建筑方案设计作图的方法建筑方案设计作图主要分为手绘和计算机辅助设计两种方式。
手绘作图是传统的方法,可以灵活表达设计师的构思和想法,但需要一定的绘图技巧和经验。
而计算机辅助设计则是现代建筑设计师广泛采用的作图方式,可以提高作图效率和精度,但也需要设计师熟练掌握相关软件的操作技巧。
3.建筑方案设计作图的要求建筑方案设计作图要求准确、清晰、完整。
准确性是作图的基本要求,设计师需要按照设计方案、规范要求等准确绘制每一处细节。
清晰性要求图纸表达简洁明了,使人一目了然。
完整性要求图纸包含建筑物的各个方面,包括平面布局、立面图、剖面图等。
三、建筑方案设计作图的基本流程1.方案初步设计在开始作图之前,设计师首先需要进行方案初步设计,确定建筑物的功能、空间布局、形式风格等方面的设计理念。
在设计的过程中,设计师可以通过手绘草图或计算机软件进行概念性的呈现,使建筑物的整体框架得以初步确定。
2.平面布局设计平面布局设计是建筑方案设计作图的第一步,主要包括建筑物的平面布置、空间分隔等。
设计师需要根据建筑物的功能和使用要求绘制平面布局图,包括平面图、功能分区图等。
3.立面设计立面设计是建筑方案设计作图的重要内容之一,是建筑物外观的主要表现形式。
教学详细环节及内容
教学总结: 本节课重要讲解了运用前面所学旳CAD+TArch知识, 结合建筑专业旳特点, 重要简介绘制建筑总平面图旳某些思绪和基本环节。
重点在于讲述对建筑总面图绘制旳基本技巧, 以及对所学命令旳综合应用, 规定学生能纯熟地综合应用所学命令, 激发学生旳学习爱好。
作业布置: 1.复习本节内容, 预习下一节内容。
上机作业: 1.根据绘图演示规定, 绘制完整旳总平面图。
(模拟打印矢量图)
教学详细环节及内容
教学总结: 本节课重要讲解了运用前面所学旳CAD+TArch知识, 结合建筑专业旳特点,
重要简介绘制建筑总平面图旳中更详细旳内容。
重点讲述了绘图旳基本技巧, 以及对所学命令旳综合应用, 规定学生能纯熟地综合应用所学命令, 激发学生旳学习爱好。
作业布置: 1.复习本节内容, 预习下一节内容。
上机作业: 1.根据绘图演示规定, 绘制完整旳总平面图。
(模拟打印矢量图)
2、根据绘图演示规定, 绘制青莲平面布置总图。
(模拟打印矢量图)
3.根据绘图演示规定, 绘制某小学教学楼总平面布置图。
(模拟打印矢量图。
室外效果图制作部分(1)---室外建模二、建筑效果图的制作流程1、剖析图纸读懂设计图纸,明白设计意图。
剖析图纸是很主要的一个环节,方向假如不对,那么所做的尽力就可能空费。
这是后果图的绘制方向和目标,也决议我们将采取什么样的表示技能和绘制成什么样的效果。
这就请求我们自身要有较高的懂得才能和涉及基本,有较多的经验。
不管设计师交到我们手上的东西过细与否,我们都要充足的往懂得,越是理解的深的人,表示起来就越是轻松。
首先,要往熟习这个设计的空间尺寸,并快速的在脑海中浮现出来,然后理解空间的布局、格调、表现作风。
分析计划中的每个注解、每个字都要看清楚,尽可能获得充足的信息。
当这些东西在你脑海里都清楚了,做到胸有成竹了,就可以进入下一步的工作了。
2、收拾图纸接下来就是收拾图纸了,首先在CAD中把不需要的东西删除(或是通过图层暗藏标尺、文件注释等一些帮助线形),以减少引入3ds max中时占用不必要的系统资源,而且精简的图纸也便利我们参考与制作。
3、导入图纸在3ds max中,单击菜单栏中的“文件|导入”命令,将处理过的CAD文件引入场景中。
在导入图纸前,必定要设置好体系单位。
然后,在视图场景中将导入的图纸文件分辨在不同的视图履行旋转命令,用移动工具依照实际的图纸地位进行捕捉对准。
4、建立模型在3ds max中可以直接进行建模,而且方法也很多。
对于基础模型的创建,可以直接使用系统供给的尺度根本体或扩大基本体,如方体、球体、圆柱、、倒角方体等。
另外,也可以先建立二维图形,然后再使用“挤出”修改命令将其转换成三位模型。
对于庞杂的三位物体,可以先树立基本模型,然后再使用修改命令进行调整。
5、材质的调整每一部分建筑构建造型制作完成以后,就应当依据图纸设计的外观效果调制其材质并赋给该建筑构件。
同时要调整每个建筑构件糟心的比例大小并它们放置到恰当的位置,构成整体建筑空间构造,完成效果图场景的主体构架。
编辑材质不像建模,能根据施工图的数据进行准确的建模,它只能根据对不通过材质感的懂得,借助经验,再联合灯光的设置,综合各方面进行斟酌并重复调试,这样才干制作出合适的材质。
建筑效果图的制作流程室外效果图制作部分(1)---室外建模二、建筑效果图的制作流程1、剖析图纸读懂设计图纸,明白设计意图。
剖析图纸是很主要的一个环节,方向假如不对,那么所做的尽力就可能空费。
这是后果图的绘制方向和目标,也决议我们将采取什么样的表示技能和绘制成什么样的效果。
这就请求我们自身要有较高的懂得才能和涉及基本,有较多的经验。
不管设计师交到我们手上的东西过细与否,我们都要充足的往懂得,越是理解的深的人,表示起来就越是轻松。
首先,要往熟习这个设计的空间尺寸,并快速的在脑海中浮现出来,然后理解空间的布局、格调、表现作风。
分析计划中的每个注解、每个字都要看清楚,尽可能获得充足的信息。
当这些东西在你脑海里都清楚了,做到胸有成竹了,就可以进入下一步的工作了。
2、收拾图纸接下来就是收拾图纸了,首先在CAD中把不需要的东西删除(或是通过图层暗藏标尺、文件注释等一些帮助线形),以减少引入3ds max中时占用不必要的系统资源,而且精简的图纸也便利我们参考与制作。
3、导入图纸在3ds max中,单击菜单栏中的“文件|导入”命令,将处理过的CAD文件引入场景中。
在导入图纸前,必定要设置好体系单位。
然后,在视图场景中将导入的图纸文件分辨在不同的视图履行旋转命令,用移动工具依照实际的图纸地位进行捕捉对准。
4、建立模型在3ds max中可以直接进行建模,而且方法也很多。
对于基础模型的创建,可以直接使用系统供给的尺度根本体或扩大基本体,如方体、球体、圆柱、、倒角方体等。
另外,也可以先建立二维图形,然后再使用“挤出”修改命令将其转换成三位模型。
对于庞杂的三位物体,可以先树立基本模型,然后再使用修改命令进行调整。
5、材质的调整每一部分建筑构建造型制作完成以后,就应当依据图纸设计的外观效果调制其材质并赋给该建筑构件。
同时要调整每个建筑构件糟心的比例大小并它们放置到恰当的位置,构成整体建筑空间构造,完成效果图场景的主体构架。
编辑材质不像建模,能根据施工图的数据进行准确的建模,它只能根据对不通过材质感的懂得,借助经验,再联合灯光的设置,综合各方面进行斟酌并重复调试,这样才干制作出合适的材质。
建筑资料是建筑产品的基础资料,综合其适用性、功效性与欣赏性来决议建筑产品的性能。
室外常用资料有外墙涂料、铝塑板、玻璃幕墙、墙砖、马赛克、花岗岩等。
6、摄影机和灯光的设置基本模型制作完成后,就要在场景中安排恰当的摄影机和灯光效果。
摄影机和灯光在三维创作中起着举足轻重的作用,它们不仅可以应用于静态场景中,还可以用于表示动态的灯光和摄影机效果。
制作效果图时,一个场景可以以设定多架摄影机,并可以从不同角度视察效果图。
在一般的建筑效果图中,大多都将摄影机设置为两点透视关系,摄影机和目的点在一个程度面上,距地面约为1.7m(人眼的高度),这种摄影机视角察看到的建筑效果最接近人的肉眼所察看到的效果。
在3ds max中,设置灯光时系统默认的灯光会主动封闭。
另外,灯光的颜色可以依据需要加以制订,所有灯光都可以投射暗影、投射图像、附加质量等。
7、后期处理在3ds max中,渲染完成的效果图只是一个低级产品。
在一般情形下,还要将渲染完成的效果图调进Photoshop中进行后期处理。
这里所涉及到的重要内容包含一下方面:一是修改图像中的缺点,重要是修正模型的缺点或由于灯光设置所形成的过错,这是效果图后期处理的第一步工作;而是调整图像的品德,通常应用“亮度/对照度”、“色相/饱和度”、“颜色平衡”等命令进行调整,调整其全部画面的基调色、亮度及反差,改正效果图的色偏,加强效果图的立体感和层次感;三是添加各种配置使画面更为活泼;进行恰当的光影效果处置等,使效果图看上往更为活泼真切。
这是后期处理中工作量最大、效果最突出的一个步;四是制作特别效果、添加配饰植物等,如制造太阳光晕、喷泉等;最后,再将完成的作品打印输出,再经过装裱处理,天生终极的效果图作品。
三、效果图制作基本1、颜色的设置设定界面色彩单击菜单栏中[自定义]》加载自定义UI计划]命令,在弹出的[加载自定义UI计划]对话框中体系供给了4种界面,分辨为[ame-dark.ui]、[ame-light.ui]、[DefaultUI.ui]、[ModularToolbarsUI.ui],读者可以依据自己的喜好来选择界面。
导入图形的冻结颜色我们将AuoCAD绘制的图形导入3ds max场景的目标是将其作为帮助参考物,以便进步做图的速度和准确度。
但是,当我往往轻易发生过错们捕捉参考物时往往轻易发生毛病操作,碰到这种情形,就可以将参照物冻结起来,还可以设置被冻结物体的颜色,具体设置方法如下:单击菜单栏中的[自定义]/[自定义用户界面]命令,在弹出的[自定义用户界面]对话框中设置参数。
设置完成后,关闭对话框即可。
2、快捷键的设定每个设计高手对软件的利用都有自己的一套快捷键的使用方法,它不仅可以节俭做图时光,而且可以进步做图效力,所以建议大家树立一套自己的快捷天地。
其方法是是单击菜单栏中的[自定义]/[自定义用户界面]命令,弹出[自定义用户界面]对话框,在[键盘]选项卡中选择习惯使用的命令(如选用[组]命令),然后在右侧的[热键]文本框中输入键盘快捷键(如输入键盘中的ALT+G 键),在单击按钮或直接断定,再封闭该对话框即可。
3、组[组]是将多个物体组织在一起,对它们共同编辑的一个工具。
我们可认为组添加一个修改器或者动画,取消组之后每个物体都会保存组的修改器和动画。
而且,组中还可以包括其他的组,但组中的层最好不要太多,否则将会影响到体系的运行速度。
我们在应用[组]命令时,须要控制以下特色。
履行[组]命令后,成组的多个物体将被作为一个物体来处置。
假如须要编纂组中的单个物体,须要打开组。
在场景中选择组中的任意一个物体,全部组将被选择。
在物体列表中,不在显示单个物体的名称。
(形选择区域),(圆形选择区域),(围栏选择区域),(套索选择区域)5种选择区域方式。
另外,区域选择方法还受到工具栏中[窗口/交叉]和[窗口/交叉]把持按钮的影响。
[窗口]:当应用窗口的框选方法时,只有完整被包括在虚线框内的物体被选择,部分在虚线框内的物体将不被选择。
[交叉]:当使用不同的框选方式时,虚线框所涉及的所有物体都被选择,即使它只有部分在选框内,交叉的含义就是虚线框所触及的物体(包括包含在的)都被选择。
使用[选择过滤器]5、对齐工具对齐工具就是以最小,中心,轴点,最大4种对齐方式将选择的物体与目的物体在三维空间中进行对齐操作。
筹备对齐的物体一般将显示在[对齐当前选择]对话框的题目栏上。
假如对齐的是物体的次级物体,题目栏将显示次级物体对齐对话框。
这个工具发生的操作有实时显示后果的功效。
机动应用对齐工具也是准确建模方法之一。
6、空间捕捉把持建模精度的最常用的方法是使用空间捕捉。
捕捉是一种简略工具,可以将一个对象定位或捕捉到一个栅格或另一个对象的某一部分。
例如,用捕捉的方法可以快速地将方体的一个角移动到另一个方体的角上。
当捕捉处于激活状况时,通常呈现缭绕光标的浅蓝色对象,当看到浅兰色对象时,就可以接收捕捉对象或编辑就相应地被定位了。
当我们移动光标至位置捕捉按钮上,单击鼠标右键或单击菜单栏中的[自定义]》[栅格和捕捉设置]对话框,以上对话框中的捕捉选项上共有12种捕捉方法,可以在勾选了所需要的选项后封闭该对话框,并将工具栏中的(捕捉开关)、(角度捕捉切换)、(百分比捕捉切换)按钮按下,即可在进行二维和三维建时,使用所设置的捕捉工具进行栅格点或物体特点点的捕捉。
[栅格点]:捕捉到栅格的交叉点。
这也是默认的捕捉类型。
[轴心]:捕捉到物体的轴心点。
[垂足]:捕捉到相对于上一个点在线段上垂足的位置。
[顶点]:捕捉到网格物体或可转换为网格物体的顶点。
[边/线段]:捕捉到边的任何位置,包含不可见的边。
[栅格线]:捕捉到线的任何位置,但不包含背面。
[边界框]:捕捉到栅格线的任意地位。
[切点]:捕捉到物体边界盒八个角的任意一个。
[端点]:捕捉到网格物体边上的末端顶点或曲线顶点。
[中心面]:捕捉到三角面的中心。
可以捕捉顶点,端点,中点等等,可勾选一个或同时勾选两个以上的捕捉模式。
选择[选项]选项卡,在此对话框中,可以进行捕捉记号大小的设置、旋转角度的设置等。
选择[主栅格]选项卡,在此对话框中可以设置4个绘图区中网格的大小。
(创建新层):创建包括当前高亮显示的对象(如果已经设置的话)的新层.新层的名称将主动天生(“Layer01”、“Layer02”等等),但在标签上单击可以更改其名称。
(添加选定对象到高层):将当前选定的对象移到高亮层中。
如果选择“无”或高亮显示的层不止一个,则此按钮不可用。
(选择高亮对象和层):选择所有高亮对象,以及高亮层中包含的所有对象。
如果高亮显示“无”,则此按钮不可用。
(高亮显示选定对象所在层):高亮显示包含当前选定对象所在层,并主动滚屏,以便高亮层在层治理器中可见。
如果高亮显示“无”,则此按钮不可用。
(暗藏/取消隐蔽所有层):切换所有层的显示。
如果隐躲所有的层,然后仅显示正在处理的层,此选项非常有用。
(冻结/解冻所有层):切换所有层的冻结状况。
如果冻结所有层,然后解冻正在处理的所有的层,次选项非常有用。
四、办公楼模型创建(一)剖析图纸1、首先启动Auto CAD2006软件。
2、打开本书配套光盘“第6章---CAD文件”类下的“办公楼图纸.dwg”文件。
(二)导出CAD图纸1、首先启动Auto CAD2006软件2、在“命令”窗口中输入字母“dxfout”3、按键盘中的Enter键,此时弹出“图形另存为”对话框,单击“工具----选项”,在弹出的“另存为选项”对话框中选择“DXF选项”选项卡,选择“选择对象”选项,单击“肯定”按钮,然后输入导出文件名。
4、完成上面操作后,光标呈选择状况,在命令提醒栏中提醒‘指定对象点’,然后框选需要导出的图纸,再单击鼠标右键,停止选择操作。
用雷同的方式分辨将办公楼二层平面、四层平面、东立面及南立面分离存为“二层平面.dxf”“四层平面.dxf ”“东立面.dxf”“南立面. dxf”文件。
(三)将CAD图纸导入3ds max中1、启动3ds max 8软件2、按S键,激活工具栏中的“捕捉开关”按钮,并在其上单击鼠标右键,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中设置参数。
3、单击菜单栏“文件---导入”命令,在弹出的“选择输入文件”对话框中,选择前面处置好另存的“一层平面.dx f”文件,弹出“AutoCAD DWG/DXF导入选项”对话框并设置参数。
4、单击“断定”按钮,将图纸导入3ds max 场景中。
5、用相同的方法分离将“二层平面.dxf”“四层平面.dxf ”“东立面.dxf”“南立面. dxf”文件导入3ds max 场景中。