绘制草图
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[SolidWorks基础建模] 02.草图绘制草图总述草图就是绘制由线框几何元素构成的二维轮廓线。
典型的二维几何元素有直线、圆弧、圆和椭圆。
绘制草图是一个动态的过程,光标的反馈使这个过程变得很容易。
本章将使用实例来介绍二维草图的绘制方法和处理流程。
◐学习目标:◎创建新零件◎插入新草图◎绘制草图几何◎在几何体之间创建草图关系◎理解草图的状态◎运用草图工具添加圆角拉伸草图形成实体操作步骤步骤1 新建零件单击【新建】,或者在标准工具栏上单击【文件】/【新建】,在【新建SolidWorks 文件】对话框中选择【Training Template】附签中的“Part_MM”模板,单击【确定】,如图2-1所示。
图2-1步骤2 命名零件从【文件】菜单中选择【保存】命令,或在标准工具栏上单击【保存】,在【文件名】文本框中输入文件名称“Plate”,系统自动添加文件的扩展名“*.sldprt”,单击【保存】来保存零件,如图2-2所示。
图2-2步骤3 打开新草图通过单击或者从【插入】菜单选择【草图绘制】命令来打开草图。
在上下等角轴测方向提供了三个可供选择的默认型的绘图视域,由于上下等角轴测方向是有导向型的视图视域,所以这三个相互垂直的平面是不均等的透视平面。
从图2-3可以看到,选择了前视基准面,该平面将高亮显示并旋转。
步骤4 激活草图选中的前视基准面(Front Plane)会自动旋转到与屏幕平行的位置,这种情况只在零件绘制第一个草图时发生。
如图2-4所示,符号表示零件模型的原点,该原点是X、Y、Z轴的交点。
当它显示为红色时,表示草图处于激活状态。
图2-3 图2-4步骤5 绘制直线单击【直线】,从原点绘制一条水平的直线。
指针旁出现“ –”符号,表示系统自动为绘制的直线添加了一个【水平】的几何关系,而数字则显示了直线的长度,再次单击完成直线绘制,如图2-5所示步骤6 绘制具有一定角度的直线从第一条直线的终点开始,绘制一条具有一定角度的直线,如图2-6所示。
第2章草图绘制大部分SolidWorks的特征都是由2D草图绘制开始。
草图是一个平面轮廓,用于定义特征的截面形状、尺寸和位置等。
在SolidWorks中,实体模型的创建都是从绘制二维草图开始的,利用二维草图生成基体特征。
在绘制草图同时可以在模型上添加更多的特征。
因此,只有熟练掌握草图绘制的各项功能,才能快速、高效的应用SolidWorks进行三维建模,并对其进行后续分析。
2.1草图绘制介绍在SolidWorks中进行草图绘制,首先要了解草图绘制工具栏中各工具的功能,然后循序渐进的学习各种工具的具体操作方法,下面就来介绍各工具的具体含义以及如何利用各工具绘制草图。
2.1.1绘制点在图形窗口添加一个点时,单击“草图”工具栏里的按钮,或者选择菜单栏中的“工具”|“草图绘制实体”|“点”命令,指定点的位置,并单击鼠标左键,即可在工作窗口中加入一个点。
在图形窗口中绘制点的具体操作步骤如下:(1)执行草图绘制命令中点命令,此时的指针形状变为。
(2)在图形区域的适当位置单击鼠标左键确定点的位置放置点。
此时会出现如图2-1所示的“点”PropertyManager 设计树。
(3)在“点”PropertyManager设计树中的“添加几何关系”面板中为点添加相应的几何关系。
(4)在“参数”面板中为点设置坐标的位置。
(5)将点工具保持激活,这样可以继续在图形窗口中插入点。
同样也可以将点插入到工程图中。
如图2-2左图所示为用点命令创建的6个点。
2.1.2绘制直线在绘图窗口中选择好基准面之后,单击“草图”工具栏里的(直线)按钮,或者选择菜单栏中的“工具”|“草图绘制实体”|“直线”命令,指定线段图形的起点以及终点位置,即可在工作窗口中,加入一个直线草图图形。
图2-1 “点”设计树 图2-2 绘制点在图形窗口中绘制直线的具体操作步骤如下:(1)执行草图绘制命令中的直线命令,此时的指针形状变为。
(2)在图形区域的适当位置单击鼠标左键确定直线的起点,并释放(或拖动)指针开始直线的绘制操作。
实验二草图绘制实验一、实验目的熟练掌握草图绘制工具的操作方法;掌握尺寸的标注、修改方法;掌握几何关系的添加、删除、修改方法;二、实验内容及步骤(一)基本内容1、草图的绘制与退出首先鼠标点选草图所在的平面,然后点击草图的绘制,进入草图绘制模式。
在草图模式下,绘图区域的右上角,有两个按钮,一个确定按钮,点击确定按钮,会保存所绘制的草图,并退出草图绘制模式;另一个是取消按钮,点击取消按钮,退出草图模式,对草图的更改不会保存。
2、线条绘制直线绘制:可以绘制两种直线。
一种是实体直线,参与三维图形的特征造型。
另一种是中心线,中心线属于构造线,不参与特征造型,只作为旋转轴线、中心线等。
点击直线按钮后,通过鼠标的点击确定直线的一个端点,然后移动鼠标在点击鼠标左键确定直线的另一个端点,按esc退出。
四边形绘制:绘制四边形有5种方式。
、通过鼠标左击分别选择矩形对角线上的两点,确定四边形;、首先通过鼠标指定矩形的中心,然后再指定矩形的其中一个角点;、依次指定矩形的三个角点,从而确定矩形;、首先指定矩形的中心,然后指定其中一个边的中点,最后指定矩形该边的其中一个端点;、顺序指定四边形的三个角点,从而确定一个平行四边形。
槽的绘制:槽的绘制主要有四种方式。
,槽的中心线是直线,通过鼠标依次选择中心线的两个端点,最后通过鼠标点选确定槽的宽度;、槽的中心线是直线,通过鼠标依次选择中心线的中点和其中一个端点,最后通过鼠标点选确定槽的宽度;、槽的中心线是圆弧,通过鼠标依次选择圆弧的第一个端点、第二个端点和中间某一点,最后通过鼠标点选确定槽的宽度;、槽的中心线是圆弧,通过鼠标依次选择圆弧的圆心、第一个端点和第二个端点,最后通过鼠标点选确定槽的宽度。
圆的绘制:有两种绘制方法。
、依次指定圆的圆心以及圆上一点,确定圆;、通过指定圆上三个点来确定圆。
圆弧的绘制:有三种绘制圆弧的方式。
、通过鼠标依次指定圆弧的圆心,圆弧的起始端点和圆弧的终点,从而确定圆弧;、切线弧主要绘制与现有线条相切的圆弧,首先指定相切线条的端点,然后再指定圆弧的另外一个端点;、通过鼠标依次指定圆弧的起始端点、终止端点,最后指定圆弧中间一点,确定圆弧凸起的方向。