关于武器装备属性设定
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装备前缀属性讲解各职业怎样选装备
桃园装备属性有很多,⼤家经常在世界上或者⾃⼰打怪都能掉落不同的属性装备,⽐如灵猴、蛮⽜、猛虎等等之类的装备,很多新⼿玩家不知道这些装备为何要这么划分,这类装备划分有哪些具体作⽤,下⾯⼩编就为⼤家介绍下此类装备有什么作⽤。
1.蛮⽜属性的装备:
蛮⽜属性的装备附加的属性是武⼒和耐⼒,适合带甲玩家
2.骏马属性
骏马属性装备附加的是耐⼒和敏捷,适合侠客和带甲玩家
3.恶狼属性
恶狼属性的装备附加的是武⼒很敏捷,这是天⽣为刺客准备的属性 4.猛虎属性
猛虎属性的装备附加的是武⼒跟技巧,同样适合带甲玩家
5.翠鸟属性
翠鸟属性附加的是耐⼒和技巧,貌似不⼤实⽤,算个4不像
6.狡狐属性
狡狐属性的装备附加的属性是技巧和智⼒,为D P S型策⼠准备的装备 7.灵猴属性
灵猴属性附加的是敏捷和技巧,侠客的专⽤⽤品
8.苍鹭属性
苍鹭属性装备附加的是智⼒和敏捷,为求速度和输出的道⼠、学⼠、策⼠都⾮常适合
9.雄鹰属性
雄鹰属性的装备附加的是耐⼒和智⼒,个⼈觉得⾮常适合学⼠
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
天⾏健——装备系统 游戏中引⼊了装备的强化、精炼、融合、打孔、镶嵌等玩法,可以激发装备的潜在能⼒,打造与众不同的极品装备。
游戏中的不同职业的装备的种类、效果和属性也会有所不同。
⼀、装备介绍 装备类道具主要分为“武器类”、“防具类”、“饰品类”,“其他类”四⼤类装备。
1、装备分类 武器类:⼤剑短杖⽻扇。
防具类:头盔护肩护腕腰带⾐服鞋⼦。
饰品类:护符戒指项链。
其他类:法宝时装坐骑坐骑装备。
2、装备品质 颜⾊分为5种,按品质⾼低依次为:橙⾊>紫⾊>蓝⾊>绿⾊>⽩⾊。
后缀分为3种,按品质⾼低依次为:传说>英雄>普通 3、装备属性 装备带来的属性包括:外攻、毒攻、内攻,外防、毒防、内防,护甲,暴击,命中,坚韧,闪避。
4、装备的获取 来源及对应的品质:品质野外掉落副本掉落任务奖励交易获得其它⽅式普通■■■精良■■■■■传说■■■■■⽩⾊■■■绿⾊■■■■■蓝⾊■■■■■紫⾊■■■■橙⾊■■■ ⼆、装备提升 包括装备强化、开孔、镶嵌、剥离、融合和精炼等。
1、强化 强化装备可以增加装备的各项属性;强到+6后道具图标会发光哦。
2、开孔 可以消耗开孔符进⾏开孔,只有打孔的装备才能进⾏宝⽯镶嵌。
3、镶嵌 可使⽤镶嵌符进⾏镶嵌。
只有已打孔的装备才能进⾏宝⽯镶嵌。
镶嵌失败则该宝⽯等级下降⼀级,如果为最低级别宝⽯则消失,可以放⼊相应的镶嵌符提⾼镶嵌成功率; 若镶嵌的宝⽯或镶嵌符为绑定,镶嵌后装备将变为绑定,若镶嵌的装备为绑定,镶嵌后宝⽯将变为绑定! 同⼀件装备不能打两个以上相同类型的宝⽯; 宝⽯可镶嵌部位详见宝⽯上的说明。
4、拆除 放⼊所要进⾏宝⽯拆除的装备,选择所要拆除的宝⽯(单击上框中的宝⽯)点拆除即可; 拆除成功得到该宝⽯,拆除失败该宝⽯等级下降1级,如果为⼀级宝⽯则消失,放⼊相应拆除符增加拆除成功率; 若拆除符为绑定,拆除后所得宝⽯将为绑定! 拆除后将消耗拆除符。
红装备属性介绍范文红装备是《绝地求生》游戏中最为强大、稀有的装备品质,能够极大地提高玩家的战斗能力。
红装备的属性力求超越紫装和蓝装,因此拥有非常高的价值和收集价值。
下面将介绍一些常见的红装备属性。
1.护甲-红装备通常都具有较高的护甲属性,可以提供更强的防御能力。
在游戏中,护甲可以减少来自敌人的伤害,保护玩家的生命值。
红装备的护甲属性通常会比紫装和蓝装更高,可以有效地提高玩家在战斗中的生存能力。
2.生命-红装备还可以提供额外的生命值,使玩家在战斗中更加耐操。
较高的生命值可以延长玩家的生存时间,增加战斗的稳定性。
红装备的生命属性通常也会比其他装备品质更高。
3.命中-红装备通常还会拥有更高的命中属性,这意味着玩家在战斗中更容易打中敌人,提高了射击的准确度。
命中属性可以让玩家更容易获得击杀,提高战斗胜率。
4.穿透-红装备还可以提供额外的穿透属性,穿透属性可以忽略敌人的护甲,使玩家的伤害更为有效。
穿透属性对于面对高护甲敌人的玩家非常有用,可以提高击杀效率。
5.装弹速度-红装备通常会提供更快的装弹速度,使玩家能够更快地进行连续射击。
快速装弹可以在战斗中给予玩家极大的优势,增加输出和压制敌人的能力。
6.稳定性-红装备可以提供更高的稳定性属性,稳定性属性可以减少武器的后坐力和抖动,使玩家的射击更加平稳。
稳定性属性可以提高射击的准确度和连射的效果,对于爆发输出和长时间射击都有很大的帮助。
7.装配速度-红装备通常会提供更快的装配速度属性,使玩家能够更快地切换武器和配件,提高应对突发情况的能力。
装配速度属性可以使玩家在战斗中更加机动和灵活。
红装备是游戏中非常珍贵的装备,获得难度极高。
拥有红装备的玩家通常具备较高的游戏经验和技巧,也代表着一定的实力。
对于追求强大战斗力和竞争力的玩家来说,红装备是最为理想的选择。
但是由于红装备的稀有性,获得红装备通常需要一定的运气和耐心。
作为国防领域的重要组成部分,军事装备和武器标准具有重要的意义。
兵器标准的制定和执行对于保障军事装备的质量、性能和安全具有重要意义。
下面就兵器标准的重要性和制定过程进行分析。
一、兵器标准的重要性1.保障军事装备的质量和性能兵器标准的制定是为了保障军事装备的质量和性能。
军事装备的质量和性能直接关系到国防能力和作战效果,兵器标准的执行可以有效地确保军事装备的质量和性能达到国家标准和国防要求。
2.提高装备的可靠性和安全性兵器标准的执行可以有效地提高装备的可靠性和安全性。
军事装备在使用过程中常常面临恶劣的环境和高强度的作战任务,兵器标准的执行可以有效地保障装备在各种复杂环境下的可靠性和安全性。
3.促进军民融合发展兵器标准的制定和执行可以促进军民融合发展。
军事装备的研发和生产过程中需要依托于大量的民用技术和产品,而兵器标准的制定和执行可以促进军民融合发展,推动军事装备与民用产品的技术和标准一体化。
二、兵器标准的制定过程1.需求调研和分析兵器标准的制定过程首先需要进行需求调研和分析。
需求调研和分析阶段主要包括对军事装备的使用需求、技术要求、安全要求和国际标准的分析,从而为后续的标准制定提供基础数据和依据。
2.制定标准草案在需求调研和分析的基础上,制定标准草案是兵器标准制定的关键环节。
制定标准草案需要充分考虑到军事装备的使用环境、作战任务、技术指标和安全要求,同时还需要参照国际标准和行业标准,确保制定的标准与国际接轨。
3.专家评审和论证制定标准草案后,需要邀请权威专家进行评审和论证。
专家评审和论证的目的是对制定的标准草案进行科学性、可行性和实用性的验证,确保标准的合理性和有效性。
4.公开征求意见和修订专家评审和论证通过后,需要将标准草案对外公开,征求各方面的意见和建议。
根据公开征求意见的结果,对标准草案进行修订和完善,确保标准的全面性和有效性。
5.正式发布和执行经过修订和完善后的兵器标准,需要经过上级主管部门的审批和批准,最终正式发布和执行。
属性篇:
1、全属性
包括3种类型,分别是:全属性+12%、我方全属性+7%,对手全属性-7%、每隔1分钟全属性增加0.6%。
毫无疑问,这是装备加属性最好的三个,也是目前价格最高的。
其中的降低对手全属性7%可能被攻守天赋消减。
2、单属性
包括五大类,分别是进攻属性、组织属性、身体属性、防守属性、守门属性。
类型主要是我方单属性+10%,对手单属性-10%和每隔1分钟单属性增加0.6%
这5类属性因选择的天赋不同而作用不同,但是守门属性是其中最差的无疑。
装备篇:
吊射、时光流逝、双刃剑、破坏,倒挂金钩。
吊射适用于大神,屌丝用吊射装备基本属于送球权。
普通玩家适用于时光流逝装备。
双刃剑仅适用于灰哨天赋的玩家。
破坏适用于攻守的后卫,破坏对方的时光流逝。
武器的策划方案1. 引言在游戏设计中,武器是一种常见的游戏要素,可以为玩家提供战斗的手段和乐趣。
一个好的武器策划方案可以为游戏增加趣味性和挑战性,使玩家更加投入游戏的世界。
本文将介绍武器策划方案的一般思路,并分享一些设计武器的实用技巧。
2. 武器的类型在设计武器之前,首先需要确定游戏中武器的类型。
常见的武器类型包括近战武器、远程武器和魔法武器等。
每种武器类型都有其特点和用途。
根据游戏的主题和玩法需求,选择适合的武器类型是非常重要的。
3. 武器属性和功能3.1 属性武器的属性是指武器的基本性能和特点。
常见的武器属性包括攻击力、攻击速度、射程、精准度等。
根据不同的武器类型和游戏设定,可以对这些属性进行调整和平衡,以达到游戏的平衡性和挑战性。
3.2 功能除了基本属性,武器还可以具备一些特殊功能。
例如,近战武器可以增加暴击率或吸血效果,远程武器可以具备穿透敌人的能力或具备追踪目标的功能等。
这些特殊功能可以增加武器的战斗策略性和趣味性,让玩家在战斗中有更多的选择和决策。
4. 武器的获取与升级4.1 获取为了使游戏更具挑战性和可玩性,玩家需要通过一定的方式获取武器。
可以通过击败特定的敌人、完成任务或者购买来获得武器。
不同的武器可以有不同的获取途径,这样可以让玩家有更多的探索和尝试的机会。
4.2 升级为了让玩家能够在游戏中不断成长,升级武器是一个常见的设计。
通过消耗游戏中的资源或者完成特定任务,可以使武器获得升级。
武器升级可以增加攻击力、扩大攻击范围或者解锁新的功能等。
这样可以激励玩家不断进取,提高他们在游戏中的成就感和满足感。
5. 武器平衡性的考虑在设计武器时,平衡性是一个非常重要的考虑因素。
如果某个武器过于强大,会导致游戏失去平衡,影响游戏的公平性。
相反,如果某个武器过于弱小,玩家将失去使用的动力。
因此,在设计武器属性和功能时,需要进行充分的测试和平衡调整,以确保游戏的平衡性和吸引力。
6. 武器设计的创新性为了让游戏更加吸引玩家,武器设计需要具备一定的创新性。
武器装备详细分类第一类轻武器1.1 轻武器:单兵或班组携行使用的武器。
包括:1.1.1 枪械:主要利用火药燃气等能量通过管件放射枪弹弹头,口径小于20毫米(0.78英寸)的身管武器。
包括XXX、XXX、XXX、机枪及其他特种用途枪械。
1.1.2 榴弹武器:放射榴弹完成一定战争任务的步卒近战武器。
包括掷弹筒、迫炮式榴弹放射器、无坐力放射器、XXX放射器、榴弹放射器、榴弹弹射器、单兵制导武器、XXX及其他各种榴弹放射器。
1.1.3 特种装备:用于爆破、布雷、探雷、排雷、纵火、发烟、照明、信号、防XXX及其他各种特别任务的单兵或班组携行使用的武器。
1.1.4 轻巧激光干扰装置。
1.1.5 冷兵器。
包括刺刀、多用途刀具、伞兵刀、飞翔员刀及其他XXX用刀具。
1.2 配用于本类1.1节所列所有产品的瞄准具、夜瞄具、消音器、抑制器和闪光抑制器。
1.3 本类1.1至1.2节所列所有产品的零件、部件、辅助件、附件、配件、备件、半成品和样品。
1.4 与本类1.1至1.3节所列所有产品直接相关的研制、生产、实验、测试、检验、使用、修理、升级改造等方面的技术、工艺、设备、技术资料(含软件)、服务以及生产本类1.1至1.3节所列所有产品的特种原材料和辅料。
其次类火炮及其他放射装置2.1 火炮:利用火药燃气压力等能源抛射弹丸,口径等于和大于20毫米(0.78英寸)的身管射击武器。
包括加农炮、榴弹炮、迫击炮、迫榴炮、XXX炮、无坐力炮、高XXX、坦克炮、反坦克炮、航炮、舰炮、岸炮及以上各种火炮的自行或自走形式。
2.2 各种新能源火炮。
2.3 配用于本类2.1节和2.2节所列所有产品的瞄准具、夜瞄具、测距仪、放射架和底座。
2.4 XXX用火焰喷射器及其相关部件和装置。
包括储油装置、压源装置、输油管、点火装置和喷射装置。
2.5 本类2.1至2.4节所列所有产品的零件、部件、辅助件、附件、配件、备件、半成品和样品。
2.6 与本类2.1至2.5节所列所有产品直接相关的研制、生产、实验、测试、检验、使用、修理、升级改造等方面的技术、工艺、设备、技术资料(含软件)、服务以及生产本类2.1至2.5节所列所有产品的特种原材料和辅料。
国军标产品“六性”(产品通用特性)要求的最全解析本文介绍了国军标产品“六性”要求的基本概念和相互关联。
“六性”包括可靠性、维修性、保障性、测试性、安全性和环境适应性,是武器装备产品开发中除功能特性外要满足的质量特性。
第一部分介绍了产品全特性质量特性,其中可靠性是其中的一个重要方面。
可靠性的定义包括规定条件、规定时间、规定功能和能力,固有可靠性和使用可靠性,以及基本可靠性和任务可靠性。
此外,还介绍了关联故障与非关联故障以及产品故障浴盆曲线。
第二部分介绍了维修性,包括基本概念、维修的分类和维修级别。
此外,还介绍了维修性定量和定性要求。
第三部分介绍了保障性,包括基本概念、保障性参数和保障性与可靠性、维修性的关系。
第四部分介绍了测试性,包括测试性定义和测试性参数。
其中重要参数包括故障检测率、关键故障检测率、故障隔离率、虚警率、不能复现率、平均故障检测时间、平均故障隔离时间、平均虚警间隔时间、平均诊断时间和诊断有效性等。
总之,了解“六性”是武器装备产品开发中必不可少的一部分,它们是产品实现策划必须要考虑和满足的要求。
5.安全性5.1 基本概念安全性是指产品在使用过程中不会导致人员伤亡、系统毁坏、重大财产损失或不危及人员健康和环境的能力。
安全性是各类装备都必须具备的一种属性,与可靠性、维修性和保障性等密切相关,是各种装备必须满足的首要设计要求,是通过设计赋予的装备属性。
危险是可能导致事故的状态或情况。
危险是事故发生的前提或条件,可以用危险模式或危险场景来描述。
危险控制是保证将发生危险事件的风险保持在可接受极限水平之内的过程,包括制定待实施的工程技术和管理决策,及时实施危险减少或消除措施,并监控控制措施的有效性。
残余危险是采取危险消除、减少等措施之后,系统虽满足安全性要求,但系统中仍存在的、不能或不打算采取进一步安全性改进措施的危险。
安全可靠度是在规定一系列的任务剖面中,不发生由于系统或其设备故障造成灾难性事故的概率。
强化属性:我先解释以下SD 系统,在 1.02q 升级到 1.02w以后,最重要的变化,就是加入了 SD属性,SD属性的作用,就是“抵消伤害”,别人攻击你,那么90%费血量,10%费SD值。
这样,人更不容易死。
平常,大家看的“大圈碎裂了”,那就是SD没有了之后,开始 100% 费血,一般人,都是那种状态下死亡的。
装备 5件 SD+5是否浪费?试验了很多次,发现 2件 SD+5 跟 5件 SD+5的效果其实差不多!所以我选择的强化属性,就是: 2件SD+5 ;3件减少伤害提高量+7% 。
这样,你的 -S总量,会达到 41% ,而别人只有 20% 。
SD的主要作用,就是“反伤不停顿”。
在达到“反伤不停顿”的效果上面,多 + 21%的-S 效果,那么会更好!主流装备的选择:HS龙和380 暗黑。
HS龙攻击高,秒人概率大; 暗黑防御高,秒人概率小其实380级装备,可以加点到:既秒人,又防御高!!所以,我强烈建议,连击手法,达到一定层次的玩家,一定要选择暗黑。
——这样会事半功倍!+点 1.02q 的 +点手法一般都是敏战因为练级伤害的计算(力量+敏捷+智力)/2 等于连击伤害那样的话,敏捷=攻击=防御=攻击速度,何乐而不为?但是 1.02w 存在 SD系统,而连击伤害的公式,又有改变,所以,敏战,并不吃香!!我建议选择:力战战士或者智力战士HS龙 21000力量 14000-15000敏捷智力 10000青铜 21000力量 15000敏捷智力 8000暗黑 23000力量 13000敏捷智力 13460种强化属性及其效果:<一>武器:1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。
关于武器装备属性设定 ⼀、适当修改武器装备物品的属性,可以增加: ★1.可玩性:⼤⼤提⾼可玩性,特别是 ★2.平衡性:能配合武功M O D还有电脑A I。
增加平衡性。
★3.特⾊性:增效门派个性,就是这么拽这么耍酷!! ★4.融⼊性:更符合武侠世界的奇兵神兵更武侠!!⼈性化装备物⼆、武器装备设定的⼆⼤类和5个⼩分类: 两个设定类: ⼀、是阶梯式“⼋等级设定”,1--7级武器装备之后是神器。
⼆、是特殊式“每个都是独⼀⽆⼆的”,武器等属性差距不是特别巨⼤,⽆垃圾东西,还突出每个道具的特点。
-------------------------------------------- 5⼩类,从辅助装备来讲: 1.战魂类:以战魂为主的辅助系统装备。
2.宠物助攻类(或打⼯类):诸多宠物给你加成让你:爽!!爽!还是爽!! 3.打⼯辅助类:如锤⼦、锯⼦等等打⼯套装,辅助弟⼦打⼯,更加实⽤。
4.腰饰类:从饰品位置上腰饰最好,簪⼦什么的扎腰位置好坑爷!!! 5.杂物类:如⾦砖1箱⾦⼦等等养眼的。
品更江湖!!(风清扬⾛时对令狐冲⼤喊:“记三、武器装备可以设定的地⽅; 如图武器可以设定以“攻”“防”属性为主,其他辅助1属性 的属性修改。
========================================================= 如图暗器主要是“攻”“距”俩个主要属性=================================================== 如图⾐甲可以设定以“轻-”“防”为主,其他1属性为辅助。
========================================================= 饰品和**细分很多种属性,⽆主要的属性显⽰。
但⼩分类上属性是有⼤框架的。
属性修改设定知识: 如武器、⾐甲能加:“攻防最⼤+节省”四个属性的数值能同时存在(不推荐因为显⽰框只能显⽰2主要的,1个辅助属性的。
传奇GM口令(在线改武器装备属性)
GM在线调极品武器和装备的方法
可调整属性的物品需要带在身上。
包括武器。
衣服。
左右手镯。
左右结指。
头盔。
项链。
勋章。
4格装备(包括第一第二第三第四格)。
全部属性皆可调整。
以下格式皆为@改属性 a b c (调整装备A.属性B到C点数)
@改属性 1 0 5 ;---1代表武器.0.代表攻击 5代表调整的点数
B参数代表需要调整的那项属性.如攻击。
魔法。
道术。
防。
魔防。
准确。
幸运。
诅咒。
攻击速度。
配带所需条件。
如下只是简单的说了几样常用的。
其它自己慢慢度一下就知道了。
)
0.代表攻击
1.代表魔法
2.代表道术
3.代表幸运
4.代表诅咒
5.代表准确
6.代表攻击速加
a参数代表装备代码:各自代码如下:
0代表衣服。
0为防
1代表武器
2代表勋章
3代表项链(后面参数与其它不一样。
*自己试)0为准确4代表头盔.0为防
5代表右手镯.0为防
6代表左手镯.0为防
7代表右手结指.0为防
8代表左手结指.0为防
9代表4格第一格物品。
护身符。
10代表4格腰带物品。
0为防
11代表4格靴子物品。
0为防
12代表4格宝石物品。
0为防
C参数代表---------------调整装备A.属性B到C点数。
英雄岛装备属性物理1档平民双手剑,物理攻击+38,物理暴击+75石化之盾生命+78 基础防御+3复仇短剑,物理攻击+27,物理暴击+12风之背囊物理攻击+5 物理防御+3战鼓项链,基础防御+4,暴击抵抗+8战鼓指环,能量+9,物理暴击+12物理2档树妖扫帚,制造属性,物理攻击+65 物理暴击+23 夺目钥匙,制造属性,物理攻击+90 物理暴击+137 猫人之盾,制造属性,生命+174 基础防御+7钢铸头盔,制造属性,物理攻击+13 物理防御+8 钢铸胸甲,制造属性,生命+961 物理攻击+13钢铸腰带,制造属性,生命+262 能量+68钢铸手套,制造属性,生命+131 基础防御+9钢铸腿甲,制造属性,能量+68 基础防御+18钢铸之靴,制造属性,生命+262 基础防御+18刺客飘带,制造属性,物理攻击+13 物理防御+8猛兽之眼,制造属性,基础防御+9 暴击抵抗+22猛兽之戒,制造属性,能量+23 物理类型暴击+23物理3档夜行短剑,制造属性,物理攻击+103 物理暴击+34阔人双手剑,制造属性,物理攻击+144 物理暴击+206 十字钢盾,制造属性,生命+292 基础防御+11守护头盔,制造属性,物理攻击+21 物理类型防御+12 守护胸甲,制造属性,生命+1605 物理攻击+21守护腰带,制造属性,生命+438 能量+116守护手套,制造属性,生命+220 基础防御+14守护腿甲,制造属性,能量+116 基础防御+29守护之靴,制造属性,生命+438 基础防御+29 怒焰披风,制造属性,物理攻击+21 物理防御+12 虎击项链,制造属性,基础防御+14 暴击抵抗+34 虎击指环,制造属性,能量+39 物理暴击+34物理4档咆哮重剑物理攻击+218 物理暴击+308守卫之盾生命+456 基础防御+17骑士之剑物理攻击+156 物理暴击+51野蛮衣服生命+2506 物理攻击+31野蛮帽子物理攻击+31 物理防御+18野蛮护腿能量+173 基础防御+43野蛮鞋子生命+688 基础防御+43野蛮护手生命+342 基础防御+22野蛮腰带生命+688 能量+173蝙蝠飘带物理攻击+31 物理防御+18恋人之心基础防御+22 暴击抵抗+49恋人之戒能量+58 物理暴击+51火药1档钢珠猎枪,火药攻击+42,火药暴击+84猎手背囊,火药攻击+5,火药防御+3鹰眼指环,能量+11,火药暴击+14火药2档长筒狩猎火枪,制造属性,火药攻击+100 火药暴击+152幻影之帽,制造属性,火药攻击+14 火药防御+7幻影之服,制造属性,生命+915 火药攻击+14幻影腰带,制造属性,生命+250 能量+85幻影手套,制造属性,生命+124 基础防御+7幻影护腿,制造属性,能量+85 基础防御+15幻影马靴,制造属性,生命+250 基础防御+15魔王之眼,制造属性,火药攻击+14 火药防御+7鬼魅项链,制造属性,基础防御+7 暴击抵抗+22鬼魅戒指,制造属性,能量+28 火药暴击+25火药3档大口径霰弹枪,制造属性,火药攻击+160 火药暴击+229 防风军帽,制造属性,火药攻击+23 火药防御+12防风制服,制造属性,生命+1529 火药攻击+23防风腰带,制造属性,生命+417 能量+146防风手套,制造属性,生命+208 基础防御+11防风护腿,制造属性,能量+146 基础防御+23防风马靴,制造属性,生命+417 基础防御+23血魂飘带,制造属性,火药攻击+23 火药类型防御+12 夜幕项链,制造属性,基础防御+11 暴击抵抗+34夜幕戒指,制造属性,能量+49 火药类型暴击+38火药4档强力射钉枪火药攻击+242 火药暴击+343 灵巧之帽火药攻击+35 火药防御+18灵巧手套生命+326 基础防御+17灵巧护腿能力+216 防御+35灵巧马靴生命+652 基础防御+35灵巧腰带生命+652 能量+216灵巧制服生命+2387 火药攻击+35恶魔翅膀火药攻击+35 火药防御+18搏击项链基础防御+17 暴击抵抗+49搏击指环能量+72 火药暴击+57魔法1档学者之书,魔法攻击+46,魔法暴击+75 玩偶背囊,魔法攻击+6,魔法防御+3黑鸭指环,能量+14,魔法暴击+12魔法2档智者之书,制造属性,魔法攻击+110 魔法暴击+137 闪耀头巾,制造属性,魔法攻击+16 魔法防御+7闪耀法袍,制造属性,生命+869 魔法攻击+16闪耀束带,制造属性,生命+236 能量+101闪耀手套,制造属性,生命+118 基础防御+5闪耀护腿,制造属性,能量+101 基础防御+11闪耀之靴,制造属性,生命+236 基础防御+11鬼魅披肩,制造属性,魔法攻击+16 魔法防御+7地狱项链,制造属性,基础防御+5 暴击抵抗+22地狱之戒,制造属性,能量+34 魔法暴击+23魔法3档贤者之书,制造属性,魔法攻击+176 魔法暴击+206 魔力头巾,制造属性,魔法攻击+25 魔法防御,+11 魔力法袍,制造属性,生命+1452 魔法攻击+25魔力束带,制造属性,生命+397 能量+175魔力手套,制造属性,生命+198 基础防御+9魔力护腿,制造属性,能量+175 基础防御+17魔力之靴,制造属性,生命+397 基础防御+17傀儡师披风制造属性,魔法攻击+25 魔法防御+11 圣光项链,制造属性,基础防御+9 暴击抵抗+34圣光之戒,制造属性,能量+58 魔法暴击+34魔法4档缚法之书魔法攻击+268 魔法暴击+308星屑法袍生命+2267 魔法攻击+38星屑帽子魔法攻击+38 魔法防御+17星屑之靴生命+619 基础防御+26星屑护腿能量+260 基础防御+26 星屑腰带生命+619 能量+260星屑手套生命+310 防御+13魔咒披风魔法攻击+38 魔法防御+17魔龙之心基础防御+13 暴击抵抗+49 魔龙之戒能量+85 魔法暴击+51。
中国人民解放军制式营具参数和技术中国人民解放军(PLA)是中国的武装力量,是中国共产党领导的人民军队。
作为世界上最大的军队之一,PLA装备着一套精良的制式营具,以确保士兵在战斗中的生存能力和作战效能。
本文将详细介绍中国人民解放军制式营具的参数和技术。
一、制式装备介绍1.制式制服:中国人民解放军使用的制式制服是统一的,包括军服、战术服、便服等。
这些制服采用优质的防弹和防刺材料制成,以提供士兵在战斗中的保护。
2.制式头盔:PLA士兵佩戴的制式头盔采用先进的材料和设计,以提供头部防护和舒适性。
头盔上还配备了夜视仪和通信设备,以增强作战能力。
3.制式背心:PLA士兵的制式背心采用轻便但坚固的材料制成,可以防护弹片和刺伤。
背心上还配备了口袋和挂钩,以方便士兵携带装备和弹药。
4.制式靴子:PLA士兵的制式靴子采用耐磨和防滑材料制成,以提供足部保护和舒适性。
靴子还具有防水和防尘功能,适应各种地形和气候条件。
5.制式背包:PLA士兵的制式背包采用轻便但耐用的材料制成,可以携带个人装备和物资。
背包上还配备了多个口袋和固定带,以方便士兵组织和存储物品。
二、技术参数介绍1.防弹性能:中国人民解放军制式营具的防弹性能是其重要的技术指标之一。
制式制服、头盔、背心等都经过严格的测试,能够有效抵御高速弹片和子弹的穿透和冲击。
2.防刺性能:PLA士兵在执行任务时可能面临刺伤的威胁,因此制式营具的防刺性能也十分重要。
制式背心和靴子采用特殊材料和设计,能够有效防止刀具和尖锐物体的刺伤。
3.舒适性:PLA士兵常常需要长时间穿戴制式营具,因此舒适性是其设计中的关键考虑因素之一。
制式制服、头盔、背心和靴子都经过人体工程学设计,以确保士兵在作战中的舒适度和灵活性。
4.适应性:PLA士兵可能在各种环境和气候条件下执行任务,因此制式营具的适应性也是其重要指标之一。
制式背包具有防水和防尘功能,制式靴子具有防滑和透气性能,以适应不同地形和气候条件的需求。
关于武器装备属性设定
⼀、适当修改武器装备物品的属性,可以增加:
★1.可玩性:⼤⼤提⾼可玩性,特别是
★2.平衡性:能配合武功M O D还有电脑A I。
增加平衡性。
★3.特⾊性:增效门派个性,就是这么拽这么耍酷!!
★4.融⼊性:更符合武侠世界的奇兵神兵更武侠!!⼈性化装备物⼆、武器装备设定的⼆⼤类和5个⼩分类:
两个设定类:
⼀、是阶梯式“⼋等级设定”,1--7级武器装备之后是神器。
⼆、是特殊式“每个都是独⼀⽆⼆的”,武器等属性差距不是特别巨⼤,⽆垃圾东西,还突出每个道具的特点。
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5⼩类,从辅助装备来讲:
1.战魂类:以战魂为主的辅助系统装备。
2.宠物助攻类(或打⼯类):诸多宠物给你加成让你:爽!!爽!还是爽!!
3.打⼯辅助类:如锤⼦、锯⼦等等打⼯套装,辅助弟⼦打⼯,更加实⽤。
4.腰饰类:从饰品位置上腰饰最好,簪⼦什么的扎腰位置好坑爷!!!
5.杂物类:如⾦砖1箱⾦⼦等等养眼的。
品更江湖!!(风清扬⾛时对令狐冲⼤喊:“记三、武器装备可以设定的地⽅;
如图武器可以设定以“攻”“防”属性为主,其他辅助1属性
的属性修改。
========================================================= 如图暗器主要是“攻”“距”俩个主要属性
===================================================
如图⾐甲可以设定以“轻-”“防”为主,其他1属性为辅助。
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饰品和**细分很多种属性,⽆主要的属性显⽰。
但⼩分类上属性是有⼤框架的。
属性修改设定知识:
如武器、⾐甲能加:“攻防最⼤+节省”四个属性的数值能同时存在(不推荐因为显⽰框只能显⽰2主要的,1个辅助属性的。
不能加2个最⼤
+数值)。
(武器⾐服也能加最⼤健康)
住,⼀定要耍剑(贱)!!”
四、武器装备设定实例①②③4
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长⽣套装(原版):
防御400
最⼤健康+500
设计理念:
神农帮套装之⼀
神农派以长久打法为主,只要前期不被秒,后期就不容易被消灭。
+防类武功,
解毒群疗⾼。
所以套装加防加⾎最关键。
(神农帮帮主开怀⼤笑:“穿着长⽣套,⼼⿊⾎厚⾛江湖!!”)
魔教专属武器:
剑攻380
防180
节省四⼒16%材料:
⾦2000铁800⽯矿:2500
⽊材:1500药材:1000设计理念:
1.攻击⼒较强,防御⼒甚⽐棍类。
2.省四⼒更好的辅助巧⼿:魔教三厉害巧⼿是没武器限制的,但⼑剑类武器克拳掌类武器,对拳掌武器有⼀点的防御和攻击加成。
(如果⽤省四⼒的拳掌武器,对拿⼑剑的攻击将减弱,防御也会减弱。
况且剑明显⽐拳掌武器攻⾼哈)
3.巧⼿晕⼈过后直接能剑法攻击。
连续打击能⼒增加。
(魔教教主冷傲天:“⽤魔教巨剑,感觉⾃⼰越来越拉风!记住耍剑(贱)就刷巨剑!!(巨贱)”)
⾦砖
节省四⼒:6%
材料:1000⾦设计理念:
1.2000⾦材料做的⾦砖。
肯定⽐买⾦⼦要赚钱。
2.省四⼒的设置,因为理论上⼈⼀旦⾝上装着⾦⼦什么的浑⾝充满⼒量!为了⾦砖⼲劲也⾜了!吃饭也⾹了!(主要是加四⼒的⽐不加的多2W钱呢) (天下会林霸图“虽然俺⾝披百衲⾐,俺没钱.俺没⽊材⽯料盖饭。
⾮穷⼈,因为俺⽤的是⾦砖,房⼦也是⾦砖盖得。
”)
东⽅战魂
节省四⼒14%
增加暗器260
设计理念:
东⽅阿姨绣花针耍的实在是太好了!炫哈!!暗器功夫的巅峰哈!!(此时东⽅不败边⾛边滤袖⼦,拿着碗⼜粗的铁针:“跑堂,敢写贫道贫僧!!⽼娘给你拼了.......”)
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