原动画设计第4章 动作设计特殊技法
- 格式:ppt
- 大小:206.00 KB
- 文档页数:20
第一章动画美术基础掌握和训练第一节角色的形体理解一理论知识内容(一)人体结构无论何种美术表现形式,人体素描都是一项重要的基本能力,在动画的制作中更是如此。
在认识一个复杂事物时,应该学会首先抓住它单纯的本质,在掌握人体的基本结构上也不例外,要能够随心所欲的表现复杂的人体和丰富的运动变化,首先要认识到什么是最主要的部分,并将其概括成为组成人体的简单形式——结构体块。
如果没有对简单形式的整体掌握,我们很容易就迷失在人体错综复杂的构造中而顾此失彼。
人体结构学是从造型艺术的需要出发,研究人的形体结构的一门科学。
作为造型艺术,捕捉物象形体,最便捷的方法,便是通过对其作几何形体的长短、方圆的比拟、概括、分割与组合。
而在造型人物时,倘若再掌握人体结构的规律,更可由内而外地去剖析它的形体结构,掌握其变化,使造型更趋严谨、坚实。
所谓形体,有人解之谓“形状与体积”,而结构,则释为“结合与构造”。
“人体结构学”要求通过人体的外形特征,与决定这一外形特征的内部结构,以及由内部结构,所产生的各种动作变化,来阐明人的形体结构的规律。
对人体基本的认识首先需要掌握以下几个方面:1、人体的比例一般来说,在动画中除了写实风格的动画外,为了趣味性,总是比较夸张。
但是一定要安排好强调卡通化和注意人体比例的关系。
只有合理的比例概念,才是强调夸张的基础。
我们在画人物时可以从中找到一个更加适合我们学习的方法,首先是先将所画的任务体块化,在此基础上做比例上的调整,是角色造型更合乎项目的要求。
之后再做动态上的修正,最后才是表情、配件的细节刻画。
只有掌握了准确的比例,合理的动态,才能描绘出合乎美感的造型。
人体比例的基本规则:(1)人体的比例通常以头长为单位。
普通成年人的长度一般是7个半头长。
(2)下颌到乳头约为1头长。
乳头至肚脐约为1头长。
(3)手臂约为3头长,其中上臂1又1/3头长,前臂1头长,手为1/2头长。
(4)下肢约为4个头长,其中大腿2个头长,小腿2个头长。
动画技法教案模块四:人物运动中间画的绘制课题二:绘制人物行走任务1:绘制男孩侧面行走中间画注:本次教案只是第一节课的教学教案,课后还有六节作为实训课程时间教学过程及主要内容师生活动2分钟3分钟5分钟5分钟1、观看动画行走的几个片段让学生总结出人在走动的过程中,身体各部分都有哪几个部分动作变化幅度最大最明显。
(顺序:从头到脚按顺序说明)注:学生上前用自身做示范指出变化最明显的几个部分在哪,都是怎么动的?主要运动的位置:头部手臂腿脚2、分析行走时的基本动作及运动轨迹线根据学生总结出的几个部分,让学生分析这几个部分都各自按怎样的轨迹运动(直线?曲线?)要是曲线的话:都各自是什么曲线轨迹?(弧形?波浪形?S型?)总结出最重要的三大运动轨迹。
●头部——波形●手臂——弧形●腿脚——弧形3、在黑板上给出原画①和⑤,让学生画出中间画34、讲解并分析中间画3首先:身体是在两张原画中间头部:人随走路身体有高低起伏,头部在此运动轨迹有一个高低起伏变化,一腿支持站立,另一腿抬起时,身体站直是最高,所以头部在整个运动轨迹中在最高点。
教师引导学生,最后让学生总结说出正确答案教师引导学生,最后让学生总结说出正确答案学生上黑板独立画出中间画学生先发言指出问题,然后老师总结。
手臂:以肩膀为轴心,前后摆动,成钟摆式运动。
中间画3时,手臂应在身体两侧附近注:手臂有弯曲变化,向前摆动时略有弯曲,向后摆动是偏直的腿脚:腿以胯为轴心,前后跨步,一腿站立,另一腿弯曲抬起到身体中间位置,注:腿也有弯曲变化,向前只能伸直,向后可以弯曲,正好和手臂相反。
脚以脚踝为轴心,也有摆动变化。
看原画的两只脚是怎样的状态?中间画3 一只踩在地面,另一只抬起随腿运动到身中间位置5、再分别画出中间画2和4 主要讲解手臂和腿脚的生理弯曲结构5分钟5分钟5分钟6、讲解并分析中间画2和4身体、头、手臂、腿都是结合中间画3方法绘制出来。
脚:看原画①脚的形态,中间画2脚离开地后,整个脚面是放松状态,就没有挤压了,看原画⑤脚的状态,中间画4要落地和原画⑤连上,脚在空中有一个翻转脚跟下踩的动作7、注意事项●脚分里外,是分两条轨迹运动,不要错轨●原画①前脚是脚跟着地(里侧脚),后脚(外侧)是前脚掌,脚跟抬起。
动画制作知识:制作动画角色的动作设计动画制作是一个综合性的艺术创作过程,而动画角色的动作设计是其中非常重要的一个环节。
动作设计不仅包括角色的表情、动作和姿势,还涉及到角色之间的互动以及与背景的融合。
在制作动画角色的动作设计时,需要考虑到角色的性格特点、情感表达,以及故事情节的需要。
本文将结合实际案例,从角色设计、动作构思、动作细节等方面,具体介绍制作动画角色的动作设计。
一、角色设计在进行动作设计之前,首先需要对角色进行设计。
角色设计包括外观、性格、特点等方面的考量。
在设计角色外观时,需要考虑到角色的种族、年龄、性别以及角色所处的环境,这些都将对角色的动作设计产生影响。
比如,一个年轻的女孩可能会有轻盈的动作和柔和的表情;而一个粗犷的男性角色可能会有力量感的动作和沉稳的表情。
另外,角色的性格特点也是动作设计的重要考量因素。
角色的性格特点决定了其动作的流畅度、动感以及表现力。
比如,一个活泼开朗的角色可能会有许多欢快的动作,而一个内敛沉静的角色可能会有许多优雅的动作。
在动作设计中,还需要考虑到角色的特点,比如是否有超能力、是否有特殊的武器装备等。
这些特点将为角色的动作设计提供更多的可能性,也能够让故事情节更加具有吸引力。
二、动作构思在进行动作设计时,需要进行动作构思。
动作构思是确定角色动作的内容和形式的过程,需要充分考虑到角色的特点、情感表达以及故事情节的需要。
在进行动作构思之前,制作团队需要对动画中需要涉及到的动作进行详细的分析和规划。
动作构思不仅包括基本的动作设计,还涉及到角色之间的互动以及与背景的融合。
在角色之间的互动中,需要考虑到角色之间的关系以及情感表达,以便更好地展现角色之间的互动关系。
在与背景的融合中,需要考虑到角色与背景的关系以及动作与背景的协调,以便更好地展现角色与背景的统一感。
动作构思的过程中,需要充分考虑到角色的情感表达。
角色的情感表达可以通过表情、动作以及声音来展现,而表情和动作则是最直接的情感表达方式。
动漫设计中的特技与动作设计动漫作为一种独特的艺术形式,以其丰富多样的特技和动作设计而受到广大观众的喜爱。
特技和动作设计是动漫中不可或缺的元素,它们不仅能够增加作品的观赏性,还能够为故事情节提供更多的表达方式和情感表达。
本文将探讨动漫设计中的特技与动作设计的重要性以及其在动漫创作中的应用。
特技设计在动漫中起到了画龙点睛的作用。
特技设计可以通过各种特殊效果和技巧,使动漫作品更加生动、精彩。
例如,火焰、闪电、爆炸等特效可以增加战斗场面的震撼力和紧张感;飞行、跳跃、瞬移等特技动作可以展示角色的超能力和技能;变身、合体等特技手段可以为故事情节增添神秘感和惊喜。
特技设计不仅可以提升观众的视觉享受,还可以为故事情节提供更多的可能性和发展空间。
动作设计是动漫中不可或缺的一部分。
动作设计通过角色的动作表达来传递情感、展示个性和推动故事发展。
动作设计可以通过姿势、表情、动作流畅度等方面来展示角色的性格特点和情感状态。
例如,一个勇敢无畏的主人公可以通过挥舞剑、跳跃等动作来展现其英勇无畏的一面;一个悲伤的角色可以通过低头、哭泣等动作来表达其内心的痛苦和伤感。
动作设计不仅可以让观众更好地理解角色的内心世界,还可以使故事情节更加生动有趣。
特技和动作设计在动漫创作中有着广泛的应用。
首先,在角色设计中,特技和动作设计可以帮助塑造角色的形象和个性。
通过设计独特的特技和动作,可以使角色更加鲜明、立体,增加观众的记忆点。
其次,在故事情节的表达中,特技和动作设计可以为故事情节增添更多的戏剧性和张力。
通过巧妙的特技和动作设计,可以使故事情节更加扣人心弦,引发观众的共鸣。
最后,在动画制作中,特技和动作设计可以提高动画的质量和观赏性。
通过精心设计的特技和动作,可以使动画更加流畅、细腻,增加观众的观看体验。
然而,特技和动作设计的创作并非易事。
在特技设计方面,需要有丰富的想象力和创意,以及对特效技术的熟悉和掌握。
在动作设计方面,需要对角色的性格和情感有深入的理解,以及对动作表达的准确把握。
动漫设计原理与技法一、原画和动画。
原画(也称动画设计)是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序。
原画的职责和任务是:按照剧情和导演意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键动态画面。
概括地讲,原画就是运动物体关键动态的画。
动画(也称中间画)是原画的助手和合作者。
动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数及运动规律,一张一张地画出中间画。
概括地讲,动画就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
动画和原画,既是一种细致复杂的艺术创作,又是一门技术性很强的特殊绘画专业。
二、动画绘制方法。
按照原画的编号顺序,将前后两张原画相叠在一起套在定位器上,覆盖上一张规格相同的空白动画纸。
然后,打开透光台面下的灯,在两张原画的形象动态之间,按照要求画出第一张中间画。
按照号码的顺序,逐张进行绘制,直到两张原画之间的中间过程动画全部完成为止。
三、动画质量的检查标准。
①对原画的动作设计意图是否理解清楚,表现是否准确、到位。
②对角色造型的掌握是否准确、熟练,形像转面、动态结构是否符合要求。
③动作中间过程是否符合运动规律,特殊动作的技术处理有无差错。
④动画线条是否完美,线条连接是否严密,有无当漏线现象。
⑤动画张数是否齐全,编号和标记是否正确,画面是否整洁,定位孔有无缺损。
四、动画线条的要求。
【1】动画线条与一般绘画有所不同。
①准——复描(又称拷贝)形象时,必须与原来画面上的形象一样准确无误,不能走形、跑线、漏线,线条必须明确,不能含糊不清。
②挺——每根线条必须肯定、有力,不能中途弯曲、抖动,最好一笔到底不能有虚线或双线。
③匀——线条必须匀称,不能时粗时细,用笔要一致,以求整个画面线条的统一。
④活——用笔要流畅、圆滑,线条要有生气,要表达所画形态的神情和美感。
【2】线条复印、电脑扫描对动画、线条的新要求。
①画动画一般应当使用质地较好的2B铅笔。
动漫设计中的角色动作和表情设计技巧动漫作为一种独特的艺术形式,通过角色的动作和表情来传达情感和故事情节。
角色动作和表情设计的好坏直接影响到作品的质量和观众的体验。
本文将探讨一些动漫设计中的角色动作和表情设计技巧,帮助动漫爱好者和从业者提升自己的设计水平。
一、动作设计技巧1. 动作的流畅性动漫中的角色动作需要具备流畅性,即动作之间的过渡要自然流畅,不可生硬。
为了达到这一效果,设计师可以通过观察现实生活中的人体运动来进行参考。
同时,合理运用动作的曲线和速度变化,可以增加动作的流畅感。
2. 动作的表达力动作可以传达角色的性格、情感和意图。
设计师需要根据角色的个性和情境来设计合适的动作。
例如,一个勇敢的角色可能会有大胆的动作,而一个害羞的角色则可能会有畏缩的动作。
通过巧妙地运用动作来表达角色的内心世界,可以使角色更加立体和生动。
3. 动作的细节处理细节是动漫设计中非常重要的一部分。
设计师需要注意角色动作中的细节处理,例如手指的弯曲、眼神的变化、肌肉的收缩等。
这些微小的细节可以增加动作的真实感和观众的代入感。
二、表情设计技巧1. 表情与情感的关联表情是角色情感的重要表达方式。
设计师需要根据角色的情感状态来设计合适的表情。
例如,愤怒时的眉头紧锁、喜悦时的笑容灿烂、悲伤时的眼泪流淌等。
通过准确地表达角色的情感,可以使观众更好地理解和共情。
2. 表情的变化和过渡表情的变化和过渡需要具备一定的连贯性和自然性。
设计师可以通过观察现实生活中的人脸表情来进行参考。
同时,合理运用表情的细节,如眼睛的眨动、嘴角的微笑、眉毛的抬起等,可以增加表情的变化和过渡的真实感。
3. 表情的夸张与细腻动漫中的表情往往比现实生活中的表情更夸张和夸张。
设计师可以通过夸张的表情来增加角色的喜剧效果或戏剧效果。
然而,有时候也需要表达一些细腻的情感,这就需要设计师在表情设计中找到平衡点。
三、角色动作和表情的协调角色的动作和表情需要协调一致,以达到最佳的效果。
动画制作知识:制作动画角色的动作设计制作动画,一个最关键的环节就是角色动作设计。
作为动画的一部分,角色动作设计不仅关乎角色的形象塑造,而且是展现角色的个性特点的一种方式。
如何设计出富有表现力的角色动作呢?下面,我们就来详细探讨如何进行角色动作的设计。
一、角色动作的设计流程1.确定角色形象和性格在开始设计角色动作之前,我们首先要确定该角色的形象和性格特点。
比如,如果你要设计的是一个可爱天真的小动物,它的动作就要具有轻快、活泼的特点;而如果你要设计的是一位打斗决斗的女战士,她的动作就要具有坚定、粗犷的特点。
因此,在设计角色动作之前,我们必须先搞清楚这些角色的基本特点,只有这样才能更好地展现出他们的个性和特点。
2.收集参考资料确定角色形象和性格后,我们需通过各种渠道,收集相关参考资料,比如电影、电视剧、动画片等等。
这些参考资料可以帮助我们更好地了解角色的动作表现和演技技巧,而且可以帮助我们更好地表现角色的个性和特点。
3.分析角色的生理特点动画角色的动作表现与人类的生理机构有很大的关系。
比如,头、脖子、手臂、腰部、腿部的关节都必须符合人体的生理结构,才能表现出准确的运动过程和效果。
因此,在进行角色动作设计时,需要对角色的生理特点进行充分的了解和分析,确保角色的动作表现符合生理特点。
4.设计角色动作最后,我们根据角色的形象和特点以及收集的参考资料和生理特点分析,设计出角色的动作。
这个过程需要反复打磨和验证,直到我们满意为止。
二、角色动作设计的技巧1.参照自然自然是最好的设计师,我们可以观察自然界中各种生物的动作表现,比如跑步、跳跃、攀爬、飞行、游泳等等,借鉴它们的运动特点,帮助我们更好地设计出角色的动作。
2.遵循运动学原理运动学原理是指角色运动的物理学规律,比如运动的速度、方向、力量等等。
在进行角色动作设计时,我们需要尊重这些规律,以得出更真实、自然的动作效果。
3.注重细节细节决定成败,在进行角色动作设计时,我们需要注重细节,比如角色的表情、眼神、肢体动作、手势、材质等等,这些细节可以让角色更加生动、具有个性。
影视动画制作技术与技巧手册第1章动画制作基础理论 (3)1.1 动画制作的基本概念 (3)1.1.1 动画的基本原理 (3)1.1.2 动画的分类 (4)1.2 动画制作流程概述 (4)1.2.1 前期筹备 (4)1.2.2 中期制作 (4)1.2.3 后期制作 (4)1.3 动画类型与风格 (4)1.3.1 动画类型 (4)1.3.2 动画风格 (5)第2章前期筹备与创意构思 (5)2.1 故事梗概与剧本创作 (5)2.1.1 故事梗概 (5)2.1.2 剧本创作 (5)2.2 角色设定与场景设计 (5)2.2.1 角色设定 (6)2.2.2 场景设计 (6)2.3 分镜头脚本与动画预演 (6)2.3.1 分镜头脚本 (6)2.3.2 动画预演 (6)第3章数字绘画与色彩设计 (6)3.1 数字绘画基础 (6)3.1.1 数字绘画工具与软件 (6)3.1.2 笔刷与材质表现 (7)3.1.3 素描与光影处理 (7)3.2 色彩理论在动画中的应用 (7)3.2.1 色彩三要素 (7)3.2.2 色彩搭配与调和 (7)3.2.3 色彩情感与象征意义 (7)3.3 角色与场景的色彩设计 (7)3.3.1 角色色彩设计 (7)3.3.2 场景色彩设计 (7)3.3.3 色彩设计案例分析 (8)第4章模型与纹理制作 (8)4.1 建模技术概述 (8)4.1.1 多边形建模 (8)4.1.2 NURBS建模 (8)4.1.3 曲面建模 (8)4.2 纹理贴图与材质表现 (8)4.2.1 纹理贴图 (8)4.3 高级建模与雕刻技巧 (9)4.3.1 建模优化技巧 (9)4.3.2 雕刻技巧 (9)第5章动画制作与表演 (9)5.1 传统动画制作技术 (9)5.1.1 手绘动画制作技术 (9)5.1.2 停格动画制作技术 (10)5.2 3D动画制作技术 (10)5.2.1 3D建模 (10)5.2.2 材质与贴图 (10)5.2.3 灯光与渲染 (10)5.2.4 动画制作 (10)5.2.5 后期制作 (11)5.3 表演捕捉与动画调整 (11)5.3.1 表演捕捉技术 (11)5.3.2 动画调整 (11)第6章光与影的艺术 (11)6.1 灯光在动画中的作用 (11)6.1.1 照明作用 (11)6.1.2 情感表达 (11)6.1.3 角色塑造 (12)6.1.4 环境氛围营造 (12)6.2 光影效果的实现技巧 (12)6.2.1 软阴影与硬阴影 (12)6.2.2 镜面反射与漫反射 (12)6.2.3 光晕与辉光 (12)6.3 环境光与氛围营造 (12)6.3.1 天然光 (12)6.3.2 人造光 (13)6.3.3 混合光 (13)第7章剪辑与音效处理 (13)7.1 动画剪辑的基本原则 (13)7.2 转场与节奏控制 (13)7.3 音效的采集与后期处理 (14)第8章视觉特效与合成 (14)8.1 视觉特效概述 (14)8.2 常用视觉特效技术 (14)8.2.1 二维特效 (14)8.2.2 三维特效 (14)8.2.3 动作捕捉 (14)8.2.4 环境特效 (15)8.2.5 数字化妆与角色塑造 (15)8.3 合成技术与艺术表现 (15)8.3.2 光影与色彩 (15)8.3.3 运动匹配 (15)8.3.4 细节处理 (15)第9章动画短片制作实践 (15)9.1 短片项目策划与筹备 (15)9.1.1 短片主题定位 (16)9.1.2 故事梗概与剧本创作 (16)9.1.3 创意构思与视觉风格 (16)9.1.4 团队组建与分工 (16)9.1.5 资金与设备筹备 (16)9.2 制作环节的技术要点 (16)9.2.1 前期制作 (16)9.2.2 中期制作 (16)9.2.3 后期制作 (16)9.3 后期输出与展映 (17)9.3.1 输出格式与分辨率 (17)9.3.2 展映与推广 (17)9.3.3 反馈与总结 (17)第10章行业发展前沿与未来趋势 (17)10.1 国内外动画产业现状分析 (17)10.1.1 国外动画产业现状 (17)10.1.2 国内动画产业现状 (17)10.2 新技术与新设备在动画制作中的应用 (18)10.2.1 新技术 (18)10.2.2 新设备 (18)10.3 动画制作未来发展趋势展望 (18)第1章动画制作基础理论1.1 动画制作的基本概念动画作为一种艺术形式,通过连续播放静止图像,以一定的速度呈现给观众,使其产生连续运动的视觉效果。