第六章FPGA--verilog
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fpga音乐盒课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解FPGA的基本原理和数字电路设计的基础知识。
2. 学生能够掌握音乐盒的基本工作原理和音乐理论知识。
3. 学生能够描述FPGA在音乐盒设计中的应用和优势。
技能目标:1. 学生能够运用Verilog或VHDL等硬件描述语言进行FPGA编程。
2. 学生能够设计并实现一个简单的音乐盒电路,包括音符生成、音调控制和播放功能。
3. 学生能够利用FPGA实现音乐盒的个性化定制,创作自己的音乐作品。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对电子工程和音乐创作的兴趣,提高创新意识和动手能力。
2. 学生培养团队合作精神,学会与他人合作解决问题。
3. 学生培养良好的工程伦理观念,认识到科技发展对社会的积极影响。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合理论知识与实践操作,培养学生的实际动手能力和创新能力。
学生特点:学生具备一定的电子基础和编程能力,对音乐有兴趣,喜欢探索新事物。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生主动参与,鼓励学生创新思维,关注学生的个体差异,提高学生的综合素质。
通过课程学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,达到学以致用的目的。
二、教学内容1. 数字电路基础:复习数字电路的基本概念,包括逻辑门、触发器、计数器等,为FPGA设计打下基础。
- 教材章节:第一章 数字逻辑基础2. FPGA原理与编程:介绍FPGA的基本结构、工作原理,学习Verilog或VHDL硬件描述语言。
- 教材章节:第二章 FPGA原理与应用;第三章 硬件描述语言基础3. 音乐理论知识:学习音乐的基础知识,包括音符、音阶、和弦等,为音乐盒设计提供理论支持。
- 教材章节:第四章 音乐理论基础4. 音乐盒设计:讲解音乐盒的组成,包括音符生成、音调控制、播放电路等,引导学生进行设计实践。
- 教材章节:第五章 音乐盒设计与实现5. FPGA在音乐盒中的应用:探讨FPGA在音乐盒设计中的优势,如灵活性、可编程性等,并分析实际案例。
verilog教程Verilog是一种硬件描述语言(HDL),用于描述数字系统的行为和结构。
它是一种流行的HDL,广泛用于硬件设计和验证领域。
本教程将介绍Verilog的基本概念和语法,以帮助初学者入门。
一、Verilog的基本概念1.1 什么是VerilogVerilog是一种描述数字系统的语言,它可以用来描述硬件电路、验证设计的正确性以及进行电路仿真。
1.2 Verilog的应用领域Verilog广泛应用于硬件设计和验证领域,包括用于开发ASIC(应用特定集成电路)、FPGA(现场可编程门阵列)以及其他数字系统的设计。
1.3 Verilog的版本Verilog有多个版本,包括Verilog-1995、Verilog-2001以及最新的Verilog-2005、这些版本之间有一些语法和功能上的差异。
二、Verilog的语法结构2.1模块和端口在Verilog中,所有的电路描述都是由模块(module)组成的。
模块是电路的基本组成单元,可以看作是一个黑盒子,它接受一些输入,产生一些输出。
2.2信号声明在Verilog中,我们需要声明所有的输入和输出信号。
可以使用`input`和`output`关键字来声明这些信号。
2.3电路实现Verilog允许使用多种语句和结构来描述电路的行为和结构。
这些语句包括顺序语句、条件语句、循环语句以及层次结构。
2.4实例化模块在一个模块中,我们可以实例化其他的模块。
这样可以将一个大的电路拆分成多个小的模块,方便编写和测试。
三、Verilog的仿真和验证3.1静态验证Verilog语言本身提供了很多语法和语义层面的验证功能,对于语法和类型错误会有相应的提示。
3.2激励设计在进行电路验证时,我们需要为输入信号提供激励。
Verilog提供了一种称为`testbench`的特殊模块,用于生成输入信号并将其应用到待验证的电路中。
3.3波形仿真在Verilog中,我们可以使用仿真器来模拟电路的行为,并生成波形图来验证电路是否按预期工作。
6-1 在Verilog设计中,给时序电路清零(复位)有两种不同方法,它们是什么,如何实现?答:同步清零、异步清零,在过程语句敏感信号表中的逻辑表述posedge CLK用于指明正向跳变,或negedge用于指明负向跳变实现6-2 哪一种复位方法必须将复位信号放在敏感信号表中?给出这两种电路的Verilog 描述。
答:异步复位必须将复位信号放在敏感信号表中。
同步清零:always @(posedge CLK) //CLK上升沿启动Q<=D; //当CLK有升沿时D被锁入Q异步清零:always @(posedge CLK or negedge RST) begin //块开始if(!RST)Q<=0; //如果RST=0条件成立,Q被清0else if(EN) Q<=D;//在CLK上升沿处,EN=1,则执行赋值语句end//块结束6-3 用不同循环语句分别设计一个逻辑电路模块,用以统计一8位二进制数中含1的数量。
module Statistics8(sum,A); output[3:0]sum;input[7:0] A;reg[3:0] sum;integer i;always @(A)beginsum=0;for(i=0;i<=8;i=i+1) //for 语句if(A[i]) sum=sum+1;else sum=sum;endendmodule module Statistics8(sum,A); parameter S=4;output[3:0]sum;input[7:0] A;reg[3:0] sum;reg[2*S:1]TA;integer i;always @(A)beginTA=A; sum=0;repeat(2*S)beginif(TA[1])sum=sum+1;TA=TA>>1;endendendmodulerepeat循环语句for循环语句module Statistics8(sum,A);parameter S=8;output[3:0]sum;input[7:0] A;reg[S:1] AT;reg[3:0] sum;reg[S:0] CT;always @(A) beginAT={{S{1'b0}},A}; sum=0; CT=S;while(CT>0) beginif(AT[1])sum=sum+1;else sum=sum;begin CT= CT-1; AT=AT>>1; end end endendmodule6-3 用不同循环语句分别设计一个逻辑电路模块,用以统计一8位二进制数中含1的数量。
fpga语言的课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解FPGA的基本概念,掌握FPGA的设计流程和原理;2. 学习并掌握FPGA编程语言(如VHDL/Verilog)的基本语法和结构;3. 掌握FPGA设计中常用的逻辑元件和模块的使用方法;4. 了解FPGA在实际工程中的应用案例,理解其优势和局限性。
技能目标:1. 能够运用FPGA编程语言编写简单的程序代码,实现基本的数字逻辑功能;2. 能够使用FPGA设计软件进行电路设计、仿真和调试;3. 能够分析FPGA设计中的问题和错误,并进行相应的优化和修改;4. 培养学生的动手实践能力,使其能够独立完成简单的FPGA项目设计。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对FPGA技术及电子工程的兴趣,激发其探索精神和创新意识;2. 培养学生团队合作意识,学会与他人共同解决问题,提高沟通与协作能力;3. 培养学生严谨、细致的学习态度,养成认真负责、精益求精的工作作风;4. 增强学生的国家意识,认识到FPGA技术在我国电子产业发展中的重要性,激发其为国家技术进步贡献力量的责任感。
二、教学内容1. FPGA基本概念:FPGA的原理、结构、优势与应用领域;教材章节:第一章 概述2. FPGA设计流程:设计输入、综合、布局布线、仿真与实现;教材章节:第二章 设计流程3. FPGA编程语言:VHDL/Verilog基本语法、程序结构、数据类型;教材章节:第三章 编程语言基础4. 常用逻辑元件与模块:逻辑门、触发器、计数器、寄存器等;教材章节:第四章 基本逻辑元件与模块5. 电路设计与仿真:使用FPGA设计软件进行电路设计、仿真和调试;教材章节:第五章 电路设计与仿真6. FPGA项目实践:分析案例,设计并实现简单的数字逻辑功能;教材章节:第六章 项目实践7. 优化与修改:分析FPGA设计中可能出现的问题,进行优化和修改;教材章节:第七章 优化与修改8. 动手实践:指导学生进行实际操作,培养动手实践能力;教材章节:第八章 动手实践教学内容按照以上大纲进行安排,确保课程的科学性和系统性,使学生能够逐步掌握FPGA的设计与应用。
Verilog最占用FPGA逻辑资源的语法1. 引言FPGA(Field Programmable Gate Array)是一种可编程逻辑器件,它可以根据用户的需求进行逻辑电路的重新配置。
Verilog是一种硬件描述语言(HDL),用于描述数字系统的结构和行为。
在FPGA设计中,使用Verilog语言编写的代码将被综合为逻辑电路,并映射到FPGA的可编程逻辑资源上。
本文将介绍Verilog中最占用FPGA逻辑资源的语法,帮助读者了解如何优化FPGA设计,提高资源利用率。
2. 时序逻辑与组合逻辑在Verilog中,我们可以使用组合逻辑和时序逻辑来描述电路行为。
组合逻辑仅基于输入信号的当前值,而时序逻辑还考虑了输入信号的变化过程。
时序逻辑通常需要使用寄存器来存储状态信息,因此会占用更多的FPGA逻辑资源。
3. 寄存器寄存器是时序逻辑的基本构建单元,它用于存储状态信息。
在Verilog中,我们使用reg关键字声明寄存器。
寄存器占用的逻辑资源与其位宽和数量相关。
较宽的寄存器和大量的寄存器会占用更多的FPGA逻辑资源。
reg [7:0] data; // 8位宽的寄存器reg [31:0] counter [3:0]; // 4个32位宽的寄存器当我们需要实现复杂的状态机或计数器时,使用大量寄存器是常见的。
然而,过多的寄存器会导致逻辑资源的浪费,因此需要合理使用寄存器。
4. 多路选择器和复用器多路选择器(MUX)和复用器(MUX)是常用的逻辑电路,它们可以将多个输入信号选择或复用到一个输出信号上。
在Verilog中,我们可以使用case语句或条件运算符?:来实现多路选择器和复用器。
然而,使用过多的多路选择器和复用器会占用大量的逻辑资源。
// 使用case语句实现4:1多路选择器reg [1:0] select;wire out;always @*case (select)2'b00: out = in0;2'b01: out = in1;2'b10: out = in2;2'b11: out = in3;endcase// 使用条件运算符实现4:1多路选择器reg [1:0] select;wire out;assign out = (select == 2'b00) ? in0 :(select == 2'b01) ? in1 :(select == 2'b10) ? in2 :(select == 2'b11) ? in3 : 1'bz;在设计中,我们应该尽量减少多路选择器和复用器的使用,以节省逻辑资源。
FPGA笔记之verilog语言(基础语法篇)笔记之verilog语言(基础语法篇)写在前面:verilogHDL语言是面对硬件的语言,换句话说,就是用语言的形式来描述硬件线路。
因此与等软件语言不同,假如想要在实际的中实现,那么在举行verilog语言编写时,就需要提前有个硬件电路的构思和主意,同时,在编写verilog语言时,应当采纳可综合的语句和结构。
1. verilog 的基础结构1.1 verilog设计的基本单元——module在数字电路中,我们经常把一些复杂的电路或者具有特定功能的电路封装起来作为一个模块用法。
以后在运用这种模块化的封装时,我们只需要知道:1.模块的输入是什么;2.模块的输出是什么;3.什么样的输入对应什么样的输出。
而中间输入是经过什么样的电路转化为输出就不是我们在用法时需要特殊重视的问题。
当无数个这样的模块互相组合,就能构成一个系统,解决一些复杂的问题。
verilog语言的基础结构就是基于这种思想。
verilog中最基本的模块是module,就可以看做是一个封装好的模块,我们用verilog来写无数个基本模块,然后再用verilog描述多个模块之间的接线方式等,将多个模块组合得到一个系统。
那么一个module应当具有哪些要素呢?首先对于一个module,我们应当设计好其各个I/O,以及每个I/O的性质,用于与模块外部的信号相联系,让用法者知道如何连线。
第二,作为开发者,我们需要自己设计模块内部的线路来实现所需要的功能。
因此需要对模块内部浮现的变量举行声明,同时通过语句、代码块等实现模块的功能。
综上所述,我们把一个module分成以下五个部分:模块名端口定义I/O解释第1页共9页。
深圳大学课程论文题目设计一个自动售货机成绩专业课程名称、代码年级姓名学号时间年月设计一个自动售货机基本要求:可以对3种不同种类的货物进行自动售货,价格分别为A=1.00, B=1.50, C=1.60。
售货机可以接受1元,5角,1角三种硬币(即有三种输入信号IY,IWJ,IYJ),并且在7段数码管(二位代表元,一位代表角)显示已投入的总钱数,选择货物的输入信号Ia,Ib,Ic,输出指示信号为Sa, Sb ,Sc 分别表示售出相应的货物,同时输出的信号yuan, jiao代表找零,并显示在7段数码管上。
规格说明:1.按一下button1按钮,表示购买货物A,第一个LED灯亮;按两下button1按钮,表示购买货物B,第二个LED灯亮;按三下button1按钮,表示购买货物C,第三个LED灯亮。
2.LED灯亮后,开始输入硬币。
button2按一下,输入1元,按两下,输入两元,以此类推;Button3按一下输入5角,按两下代表1元,以此类推;button4按一下输入1角,按两下输入2角,以此类推。
7段数码管显示已投入的总钱数,再次按下button1键,7段数码管显示找零数目,同时指示货物的LED灯熄灭。
3.本实验使用FPGA板:Sparant6XC6SLX16CSG324C(建project时,需要选择该芯片的型号)。
论文要求:1.论文的格式采用标准的深圳大学以论文、报告等形式考核专用答题纸;2.论文中应完包括ASM图, 以及VerilogHDL代码,并且代码应该与ASM图相一致.3.论文应包括该电路的VerilogHDL仿真.4.论文应该有FPGA开发的布局布线后结果.5.报告应该有实验成功的开发板截图.1.状态图售货机FSM本设计需要2个状态机,一个是售货机工作状态机,一个是按键消抖用的FSM2. Verilog 代码:`timescale 1ns / 1psmodule automat(clk_in,reset,cs,Led,seg,button1_in,button2_in,button3_in,button4_in );input clk_in,reset;input button1_in,button2_in,button3_in,button4_in;output [2:0] Led;output [3:0] cs;output [7:0] seg;reg [7:0] seg;reg [3:0] cs;reg [2:0] Led;reg [6:0] total;reg [4:0] state;reg [2:0] state1,state2,state3,state4;reg [4:0] cnt1,cnt2,cnt3,cnt4;reg button1,button2,button3,button4;reg [6:0] ones,tens;reg clk;reg [23:0] divcnt;parameter wait0 = 3'b001;parameter delay = 3'b010;parameter wait1 = 3'b100;parameter idle = 5'b00001;parameter selA = 5'b00010;parameter selB = 5'b00100;parameter selC = 5'b01000;parameter count = 5'b10000;always @ (posedge clk_in or negedge reset) /// clk_dividerbeginif (!reset)beginclk <= 1'b0;divcnt <= 0;endelse if (divcnt == 99999)beginclk <= 1'b1;divcnt <= 0;endelse if (divcnt == 49999)beginclk <= 1'b0;divcnt <= divcnt + 1;endelsedivcnt <= divcnt + 1;endalways @ (posedge clk or negedge reset) // 7seg scan clk=1Khz beginif (!reset)begincs <= 4'b1101;seg <= 8'b00111000;endelse if (cs == 4'b1101)begincs <= 4'b1110;case(ones)0: seg <= 8'b10000001;1: seg <= 8'b11001111;2: seg <= 8'b10010010;3: seg <= 8'b10000110;4: seg <= 8'b11001100;5: seg <= 8'b10100100;6: seg <= 8'b10100000;7: seg <= 8'b10001111;8: seg <= 8'b10000000;9: seg <= 8'b10000100;default: seg <= 8'b01110000;endcaseendelse if (cs == 4'b1110)begincs <= 4'b1101;case(tens)0: seg <= 8'b00000001;1: seg <= 8'b01001111;2: seg <= 8'b00010010;3: seg <= 8'b00000110;4: seg <= 8'b01001100;5: seg <= 8'b00100100;6: seg <= 8'b00100000;7: seg <= 8'b00001111;8: seg <= 8'b00000000;9: seg <= 8'b00000100;default: seg <= 8'b01110000;endcaseendendalways @ (total) //total decode beginif (total < 10 && total >= 0)begintens = 0;ones = total;endelse if (total < 20 && total >= 10)begintens = 1;ones = total - 10;endelse if (total < 30 && total >= 20) begintens = 2;ones = total - 20;endelse if (total < 40 && total >= 30) begintens = 3;ones = total - 30;endelse if (total < 50 && total >= 40) begintens = 4;ones = total - 40;endelse if (total < 60 && total >= 50) begintens = 5;ones = total - 50;endelse if (total < 70 && total >= 60) begintens = 6;ones = total - 60;endelse if (total < 80 && total >= 70) begintens = 7;ones = total - 70;endelse if (total < 90 && total >= 80) begintens = 8;ones = total - 80;endelse if (total < 100 && total >= 90) begintens = 9;ones = total - 90;endelsebegintens = 9;ones = 9;endendalways @ (posedge clk or negedge reset) // undo key jitter fsm for button1_in beginif (!reset)beginbutton1 <= 1'b0;cnt1 <= 0;state1 <= wait0;endelsebeginbutton1 <= 1'b0;case (state1)wait0: beginif (button1_in)state1 <= delay;elsestate1 <= wait0;enddelay: beginif (cnt1 == 24)begincnt1 <= 0;if (button1_in)beginbutton1 <= 1'b1;state1 <= wait1;endelsestate1 <= wait0;endelsebegincnt1 <= cnt1 + 1;state1 <= delay;endendwait1: beginif (button1_in)state1 <= wait1;elsestate1 <= wait0;enddefault: state1 <= wait0;endcaseendendalways @ (posedge clk or negedge reset) // undo key jitter fsm for button2_in beginif (!reset)beginbutton2 <= 1'b0;cnt2 <= 0;state2 <= wait0;endelsebeginbutton2 <= 1'b0;case (state2)wait0: beginif (button2_in)state2 <= delay;elsestate2 <= wait0;enddelay: beginif (cnt2 == 24)begincnt2 <= 0;if (button2_in)beginbutton2 <= 1'b1;state2 <= wait1;endelsestate2 <= wait0;endelsebegincnt2 <= cnt2 + 1;state2 <= delay;endendwait1: beginif (button2_in)state2 <= wait1;elsestate2 <= wait0;enddefault: state2 <= wait0;endcaseendendalways @ (posedge clk or negedge reset) // undo key jitter fsm for button3_in beginif (!reset)beginbutton3 <= 1'b0;cnt3 <= 0;state3 <= wait0;endelsebeginbutton3 <= 1'b0;case (state3)wait0: beginif (button3_in)state3 <= delay;elsestate3 <= wait0;enddelay: beginif (cnt3 == 24)begincnt3 <= 0;if (button3_in)beginbutton3 <= 1'b1;state3 <= wait1;endelsestate3 <= wait0;endelsebegincnt3 <= cnt3 + 1;state3 <= delay;endendwait1: beginif (button3_in)state3 <= wait1;elsestate3 <= wait0;enddefault: state3 <= wait0;endcaseendendalways @ (posedge clk or negedge reset) // undo key jitter fsm for button3_in beginif (!reset)beginbutton4 <= 1'b0;cnt4 <= 0;state4 <= wait0;endelsebeginbutton4 <= 1'b0;case (state4)wait0: beginif (button4_in)state4 <= delay;elsestate4 <= wait0;enddelay: beginif (cnt4 == 24)begincnt4 <= 0;if (button4_in)beginbutton4 <= 1'b1;state4 <= wait1;endelsestate4 <= wait0;endelsebegincnt4 <= cnt4 + 1;state4 <= delay;endendwait1: beginif (button4_in)state4 <= wait1;elsestate4 <= wait0;enddefault: state4 <= wait0;endcaseendendalways @ (posedge clk or negedge reset) //FSM for automat beginif (!reset)begintotal <= 0;Led <= 3'b000;state <= idle;endelsebegincase (state)idle: beginLed <= 3'b000;if (button1)state <= selA;elsestate <= idle;endselA: begintotal <= 0;Led <= 3'b100;if (button1)state <= selB;else if (button2)beginstate <= count;total <= total + 10;endelse if (button3)beginstate <= count;total <= total + 5;endelse if (button4)beginstate <= count;total <= total + 1;endelsestate <= selA;endselB: beginLed <= 3'b010;if (button1)state <= selC;else if (button2)beginstate <= count;total <= total + 10;endelse if (button3)beginstate <= count;total <= total + 5;endelse if (button4)beginstate <= count;total <= total + 1;endelsestate <= selB;endselC: beginLed <= 3'b001;if (button2)beginstate <= count;total <= total + 10;endelse if (button3)beginstate <= count;total <= total + 5;endelse if (button4)beginstate <= count;total <= total + 1;endelsestate <= selC;endcount: beginif (button2)beginstate <= count;total <= total + 10;endelse if (button3)beginstate <= count;total <= total + 5;endelse if (button4)beginstate <= count;total <= total + 1;endelse if (button1 && (total >= 10) && Led == 3'b100)begintotal <= total - 10;state <= idle;endelse if (button1 && (total >= 15) && Led == 3'b010)begintotal <= total - 15;state <= idle;endelse if (button1 && (total >= 16) && Led == 3'b001)begintotal <= total - 16;state <= idle;endelsestate <= count;enddefault: state <= idle;endcaseendendendmodule3.仿真:Tb代码:`timescale 1ns / 1psmodule tb;reg clk_in;reg reset;reg button1_in;reg button2_in;reg button3_in;reg button4_in;wire [3:0] cs;wire [2:0] Led;wire [7:0] seg;automat uut (.clk_in(clk_in),.reset(reset),.cs(cs),.Led(Led),.seg(seg),.button1_in(button1_in),.button2_in(button2_in),.button3_in(button3_in),.button4_in(button4_in) );initial begin// Initialize Inputsclk_in = 0;reset = 0;button1_in = 0;button2_in = 0;button3_in = 0;button4_in = 0;#1000;reset = 1;#1000;button1_in = 1;#2000000button1_in = 0;#2000000button1_in = 1;#2000000button1_in = 0;#2000000button1_in = 1;#2000000button1_in = 0;#2000000button1_in = 1;#2000000button1_in = 0;#2000000button1_in = 1;#2000000button1_in = 0;#2000000button1_in = 1;#50000000button1_in = 0;//delay 50ms#50000000button2_in = 1;#50000000button2_in = 0;#50000000button3_in = 1;#50000000button3_in = 0;#50000000button4_in = 1;#50000000button4_in = 0;#50000000button1_in = 1;#50000000button1_in = 0;endalways#5 clk_in = ~clk_in;endmodule把button1_in 仿真成与物理电路一样有大约十几秒的抖动Button1 正确的忽略掉抖动产生的影响,产生了一个周期的脉冲买A=1元仿真的过程:button1一来state进入买selA状态button2一来state 进入count状态且total+10 (total=投进钱总数剩10)即表示投进了1元,button3一来total = 15 表示投进了1.5元,button4一来total = 16 表示投了1.6元,最后按button1 出货和找零,total=6表示找零0.6角4.实物展示:本设计下载平台是Nexys3™BoardUcf:#clkNet "clk_in" LOC=V10 | IOSTANDARD=LVCMOS33;Net "clk_in" TNM_NET = sys_clk_pin;TIMESPEC TS_sys_clk_pin = PERIOD sys_clk_pin 100000 kHz;Net "reset" LOC = T10 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 2, pin name = IO_L29N_GCLK2, Sch name = SW0## LedsNet "Led<0>" LOC = U16 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 2, pin name = IO_L2P_CMPCLK, Sch name = LD0Net "Led<1>" LOC = V16 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 2, pin name = IO_L2N_CMPMOSI, Sch name = LD1Net "Led<2>" LOC = U15 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 2, pin name = IO_L5P, Sch name = LD2#Net "seg<7>" LOC = M13 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L61N, Sch name = DP## 7 segment displayNet "seg<6>" LOC = T17 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L51P_M1DQ12, Sch name = CANet "seg<5>" LOC = T18 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L51N_M1DQ13, Sch name = CBNet "seg<4>" LOC = U17 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L52P_M1DQ14, Sch name = CCNet "seg<3>" LOC = U18 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L52N_M1DQ15, Sch name = CDNet "seg<2>" LOC = M14 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L53P, Sch name = CENet "seg<1>" LOC = N14 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L53N_VREF, Sch name = CFNet "seg<0>" LOC = L14 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L61P, Sch name = CGNet "seg<7>" LOC = M13 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L61N, Sch name = DPNet "cs<0>" LOC = N16 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L50N_M1UDQSN, Sch name = AN0Net "cs<1>" LOC = N15 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L50P_M1UDQS, Sch name = AN1Net "cs<2>" LOC = P18 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name =IO_L49N_M1DQ11, Sch name = AN2Net "cs<3>" LOC = P17 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L49P_M1DQ10, Sch name = AN3## ButtonsNet "button1_in" LOC = A8 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 0, pin name = IO_L33N, Sch name = BTNUNet "button2_in" LOC = C4 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 0, pin name = IO_L1N_VREF, Sch name = BTNLNet "button3_in" LOC = C9 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 0, pin name = IO_L34N_GCLK18, Sch name = BTNDNet "button4_in" LOC = D9 | IOSTANDARD = LVCMOS33; # Bank = 0, pin name = IO_L34P_GCLK19, Sch name = BTNR实物图:。
fpga语法知识点总结一、Verilog语言Verilog是一种硬件描述语言(HDL),用于描述数字电路和系统级设计。
在FPGA设计中,Verilog语言常常用于描述逻辑功能和时序控制。
Verilog语言包括模块、端口、信号声明、组合逻辑、时序逻辑、行为模拟等部分。
1. 模块:Verilog中的模块是一个最基本的组织单位,它类似于面向对象编程中的类。
每个模块都有自己的输入输出端口和内部逻辑实现。
在FPGA设计中,通常会设计多个模块来实现不同的功能,然后将这些模块连接起来,构成一个完整的系统。
2. 端口:在Verilog中,端口用于定义模块与外部环境的接口。
端口可以被定义为输入端口(input)、输出端口(output)、双向端口(inout)等,用于进行与外部信号的通信。
3. 信号声明:在Verilog中,信号用于传递逻辑信息。
信号可以是单个的位(bit)信号,也可以是多位(bus)信号。
在FPGA设计中,对信号的声明和使用是非常重要的,可以影响到设计的性能和资源占用。
4. 组合逻辑:组合逻辑是一种不含时钟的逻辑电路,其输出仅由输入决定。
在Verilog中,组合逻辑常常使用逻辑运算符和条件语句来描述。
5. 时序逻辑:时序逻辑是一种包含时钟信号的逻辑电路,其输出由时钟信号和输入信号共同决定。
在FPGA设计中,时序逻辑和时序约束非常重要,可以影响到设计的时序性能。
6. 行为模拟:行为模拟是一种用于验证设计功能和性能的技术。
在Verilog中,可以使用行为模拟语句来描述设计的行为,并进行仿真验证。
二、VHDL语言VHDL(VHSIC Hardware Description Language)是一种硬件描述语言,用于描述数字电路和系统级设计。
在FPGA设计中,VHDL语言和Verilog语言一样,用于描述逻辑功能和时序控制。
VHDL语言包括实体、端口、信号声明、组合逻辑、时序逻辑、行为模拟等部分。
1. 实体:在VHDL中,实体是描述一个硬件单元的基本描述。