轴线规律及机位三角形原理
2019/12/4
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一、轴线与轴线规律
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(一)轴线
在运动的物体或对话的人物中间可假想一 条看不见的直线,这条直线影响着屏幕上 物体运动方向和人物的相互位置关系,这 条无形的线,叫做“轴线”。
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1.动作轴线:与被摄主体运动轨迹 相对应的那条无形的线,就是动作轴线。
在对话双方不同高度的情况下(如一 方站着,另一方坐着),应以平均高度拍 总镜头,以交待二者之间的关系;以仰角 度拍摄视点高的人,表现视点低的人的主 观感觉;以俯角度拍摄视点低的人,表现 视点高的人的主观感觉。
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(二)运动轴线的三角形机位
用分镜头表现运动(行走和奔跑), 应以运动路线作为轴线,把机位三角形放 在运动路线的同一侧;在拍摄改变方向的 运动时,应在一个镜头中表现出方向的变 化。
1.内反角机位
如图,三角形底边上二个分镜头的机位 【2】与【3】都在对话双方的内侧,分 镜头都是单人镜头。
总机位【1】与两个分机位【2】与【3】镜 头连接后,各镜头中出现的人物数量分别是2、 1、1。
【2】与【3】两机位称为内反角机位。
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2.外反机位
如图,两个分机位【4】、【5】都处于对话双方的 外侧,都从对话双方的背后拍摄过肩的双人镜头。
总机位与两个分机位镜头连接后,各镜头中的人物数量分 别为2、2、2。
【4】、【5】两机位称为外反角机位。
外反角机位构图的空间分配原则是:面对观众的讲 话者占画面的2/3;背向的占1/3,且常常以鼻尖 不超出面颊轮廓线之外为限。