转《明德扬分享》之【状态机的使用】
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android状态机用法Android状态机是一种设计模式,用于管理和控制应用程序的状态和行为。
它可以帮助开发人员更好地组织和管理应用程序的逻辑,使代码更清晰、可读性更强,并且易于维护和扩展。
在Android开发中,状态机可以用于处理用户界面的状态转换、处理异步操作、管理应用程序的生命周期等方面。
下面将介绍Android状态机的用法和实现方式:1. 定义状态:首先,我们需要定义应用程序中可能存在的各种状态。
例如,在一个音乐播放器应用程序中,可能存在"停止"、"播放"、"暂停"等状态。
2. 状态转换:接下来,我们需要定义状态之间的转换规则。
例如,在音乐播放器中,当用户按下播放按钮时,应用程序从"停止"状态转换为"播放"状态。
这些状态转换规则可以根据应用程序的需求进行定义。
3. 状态处理:每个状态都可以包含一些处理逻辑,用于响应特定状态下的事件和操作。
例如,在音乐播放器中,当应用程序处于"播放"状态时,可能需要执行播放音乐的操作。
4. 状态管理:最后,我们需要一个状态管理器来管理当前的状态和处理状态之间的转换。
状态管理器可以根据应用程序的需求进行实现,例如使用if-else语句、switch语句或者使用第三方库。
使用Android状态机的好处有:- 结构清晰:通过使用状态机,开发人员可以更好地组织和管理应用程序的逻辑,使代码更加清晰和可读性更强。
- 易于维护和扩展:通过将各种状态和状态转换规则封装在状态机中,可以更容易地对应用程序进行维护和扩展,而不会导致代码的混乱和复杂化。
- 提高代码复用性:通过将状态机设计成可复用的组件,可以在多个应用程序中共享和重用,从而减少开发的工作量和提高代码的复用性。
总结而言,Android状态机是一种可供开发人员使用的设计模式,用于管理和控制应用程序的状态和行为。
android状态机statemachine 使用方式及实现原理Android中的状态机(State Machine)是一种用于管理应用或系统状态的重要工具。
它可以帮助我们更清晰地组织和管理复杂的逻辑和状态转换,提高代码的可读性和可维护性。
使用方式:定义状态:首先,你需要定义状态。
状态通常是一个枚举(enum),每个枚举值代表一种状态。
定义事件:事件是导致状态转换的因素。
它们通常是一些方法或者函数,用于触发状态的转换。
状态转换:在状态机中,你需要定义不同状态之间的转换逻辑。
这通常通过重写父类的transition方法实现。
处理状态和事件:在每个状态下,你可以定义一些处理逻辑,这些逻辑会在当前状态被激活时执行。
启动状态机:最后,创建状态机的实例并启动它。
实现原理:Android的状态机基于经典的状态机理论,但为了简化开发,它提供了一些关键的抽象和工具。
抽象:Android的状态机提供了一个抽象类StateMachine,开发人员需要继承这个类来创建自己的状态机。
状态和事件:状态和事件都被抽象为类,其中状态是一个类,而事件是一个接口。
这样做的目的是允许开发者在状态和事件中添加更多的逻辑和属性。
转换逻辑:状态的转换逻辑通过重写父类的transition方法实现。
这个方法会在收到事件时被调用,并决定下一个状态是什么。
线程安全:Android的状态机是线程安全的,这意味着你可以在多个线程中同时操作状态机,而不需要担心数据一致性问题。
回调和通知:状态机提供了回调机制,允许开发者在特定状态下注册回调函数,这些函数会在状态被激活或转换时被调用。
注意事项:清晰性:使用状态机可以使复杂的逻辑和状态转换更清晰、更易于理解。
扩展性:由于状态和事件都是类,因此可以很方便地添加更多的属性和方法,提高扩展性。
线程安全:虽然Android的状态机是线程安全的,但在处理事件和回调时仍需注意线程问题。
状态机的应用场景1. 自动化控制系统自动化控制系统是现代工业中非常常见的应用场景。
在这些系统中,状态机可以被用来描述系统的运行状态,以及控制系统在状态之间的转移。
例如,在工厂生产线中,一个状态机可以用来描述产品在生产过程中的不同阶段,以及产品在这些阶段之间的转移规则。
通过使用状态机,工程师可以更加清晰地了解系统的行为,方便系统的调试和维护。
2. 编程语言解析器在编程语言解析中,状态机也有着重要的应用。
通过将编程语言的语法规则表示为状态机的形式,可以实现对程序代码的分析和解析。
例如,词法分析器和语法分析器通常使用有限状态机来构建,以便将程序代码分解成语法单元并进行语法分析。
状态机的这种应用可以帮助编程语言解析器更加高效和准确地分析程序代码,提高编程语言开发的效率。
3. 通信协议通信协议是网络通信中非常重要的一部分。
状态机可以被用来描述通信协议在不同状态下的行为,并定义状态之间的转移规则。
通过使用状态机,网络通信系统可以更加清晰地了解通信协议的工作原理,从而更容易地实现通信协议的正确性和稳定性。
状态机在通信协议中的应用有助于提高通信系统的可靠性和性能。
4. 游戏开发在游戏开发中,状态机常常被用来描述游戏中的不同状态和角色之间的转移规则。
例如,在角色扮演游戏中,状态机可以用来描述角色在不同状态下的行为,并定义状态之间的转移规则。
通过使用状态机,游戏开发者可以更好地管理游戏中的复杂逻辑关系,提高游戏的可玩性和趣味性。
状态机在游戏开发中的应用有助于开发者更加灵活地设计游戏,并快速响应玩家的操作。
5. 智能系统在人工智能领域,状态机也有着广泛的应用。
通过将智能系统的行为表示为状态机模型,可以帮助智能系统更好地理解环境和做出合适的决策。
例如,在自动驾驶汽车中,状态机可以用来描述汽车在不同交通情况下的行为,并定义汽车在这些情况下的转移规则。
通过使用状态机,自动驾驶汽车可以更加准确地理解道路情况,避免交通事故,提高行驶的安全性和效率。
明德扬MP801开发板说明书修订日期:20200409 版本:v5.0目录明德扬MP801开发板说明书 (1)一、明德扬MP801开发板介绍 (3)二、开发板硬件介绍 (4)1、FPGA芯片 (4)2、数码管和LED灯 (4)3、拨码开关 (5)4、普通按键和复位按键 (5)5、温度传感器 (6)6、EEPROM存储器 (6)7、VGA接口 (7)8、锋鸣器 (7)9、SDRAM存储器 (8)10、千兆网口 (8)11、USB串口 (9)12、AD9709与AD9280 (9)13、基它扩展口 (10)三、配套学习资料 (10)四、配套案例列举 (11)五、技术支持 (12)六、更多帮助 (12)一、明德扬MP801开发板介绍MP801开发板是基于altera Cyclone IV 系列FPGA自主研发的高校级教学开发板,6层板制作工艺,尺寸为130mm*100mm。
该板非常适合初学者以及项目进阶训练,明德扬为此提供大量的配套练习,以及提供完善的售后服务。
从简单的led 到复杂的SDRAM等一应俱全,其中板载EP4CE15F23C8,拥有15K逻辑资源,504K bit ram资源,且板载3片128M bit SDRAM,适合存储大容量的数据;并且拥有125Mhz 双通道转换速率的高速并行DA芯片AD9709和32Mhz 转换速率的高速并行AD芯片AD9280,编程简单,适用做算法验证;并且采用64M spi flash存储器存储程序,满足开发需求。
在此,明德扬希望您早日掌握FPGA编程技术,学有所成。
二、开发板硬件介绍1、FPGA芯片Altera Cyclone IV系列芯片,采用型号为:EP4CE15F23C8,逻辑单元:15408,用户可用IO:6272,内部存储器:516096,PLL:4,M9K:112,可通过低功耗和成本实现较高的功能性。
2、数码管和LED灯开发板板载红色8个数码管,采用动态显示的方式和FPGA连接,其中数码管采用共阳极数码管,开发板led电路采用上拉接法,板载8个绿色的led。
管理学原理状态机介绍在管理学中,状态机是一种重要的概念和工具,用于描述和分析组织中的各种状态和转换。
状态机广泛应用于管理学的各个领域,包括项目管理、团队管理、组织管理等,它可以帮助管理者理解和分析组织中的各种状态和变化,从而做出有效的决策和管理。
状态机的基本概念状态机由状态、事件和转换组成。
状态表示一个系统或组织中的某种状态,可以是一个具体的状态或抽象的状态;事件表示引起状态变化的原因或触发条件;转换表示从一个状态到另一个状态的转变。
状态的种类和特征状态可以分为原子状态和复合状态。
原子状态是不可分割的状态,不再发生转变;复合状态是由多个原子状态组成的,可以发生内部状态变化。
状态具有以下特征:1.状态的明确性:每个状态都应该有明确的定义和含义,方便管理者理解和使用。
2.状态的可观察性:状态应该是可以观察到的,管理者可以通过观察状态来了解组织的状况。
3.状态的可达性:状态之间应该存在可达性,即每个状态都可以通过一系列的转换到达其他状态。
事件的种类和特征事件可以分为内部事件和外部事件。
内部事件是由组织内部因素引起的事件,如某个部门的工作完成、某个员工的离职等;外部事件是由外部环境因素引起的事件,如市场的变化、竞争对手的行动等。
事件具有以下特征:1.事件的频率:事件发生的频率可以影响状态的变化速度和路径。
2.事件的影响力:事件对组织的影响力大小可以影响状态的转换和变化。
转换的种类和特征转换可以分为确定性转换和非确定性转换。
确定性转换是指转换的结果可以完全确定,不受随机性和不确定性的影响;非确定性转换是指转换的结果具有一定的随机性和不确定性。
转换具有以下特征:1.转换的条件:转换发生的条件可以是一个事件或一系列事件的组合。
2.转换的效果:转换的结果可以是一个新的状态或一系列新的状态。
3.转换的约束:转换可能会受到一些约束条件的限制。
状态机的应用状态机在管理学中有广泛的应用,以下是一些常见的应用领域:项目管理在项目管理中,状态机可以用来描述项目的不同阶段和状态,帮助管理者了解项目的进展和状态变化。
状态机的应用场景State machines find application in a wide variety of fields, from computer science to control systems to natural language processing. By defining a set of states that a system can be in, along with rules for transitioning between states, state machines provide a structured way to model complex systems and enable efficient control and decision-making. State machines are particularly useful in scenarios where a system’s behavior can be clearly defined by a finite number of states and transitions between them.状态机在各个领域都有应用,从计算机科学到控制系统再到自然语言处理。
通过定义系统可能处于的状态集合,以及状态之间的转换规则,状态机提供了一种结构化的建模复杂系统的方式,使得系统的控制和决策更高效。
状态机在系统行为可以由有限的状态和它们之间的转换清晰定义的情况下特别有用。
One common application of state machines is in compiling regular expressions into efficient code for pattern matching. By representing regular expressions as states and transitions, state machines can quickly identify matches within text, making tasks like search andreplace operations much faster and more efficient. Another area where state machines are employed is in network protocols, where they help to ensure that data is transmitted accurately and in the correct order, through careful management of connection states and transitions.状态机的一个常见应用是将正则表达式编译成高效的代码,用于模式匹配。
状态机的应用原理什么是状态机状态机(State Machine)是一种数学模型,用于描述一个系统中的状态和状态之间的转换。
在计算机科学领域,状态机常被用于模拟和控制复杂的系统行为。
它可以帮助我们理解和设计各种软件和硬件系统,从操作系统到网络协议,从编程语言解析器到游戏逻辑。
状态机的基本概念在状态机中,我们将系统抽象为一个集合的状态,以及在这些状态之间转换的条件和动作。
•状态(State):系统可能处于的不同情况或阶段。
每个状态具有唯一且独立的标识符。
•转换(Transition):状态之间的切换,由触发条件和执行的动作组成。
•初始状态(Initial State):系统启动时的初始状态。
•终止状态(Final State):系统到达该状态时结束。
状态机的应用场景状态机广泛应用于各种领域,例如:1.自动控制系统:状态机可用于描述和控制自动控制系统的行为,如工业自动化、机器人控制等。
2.网络协议:状态机可以描述和模拟网络协议的通信过程,如TCP/IP协议、HTTP协议等。
3.编程语言解析器:状态机可以用于编程语言解析器的词法分析和语法分析过程。
4.游戏开发:状态机常用于游戏中角色和游戏场景的状态管理。
状态机的工作原理状态机由两部分组成:状态转换图和动作。
状态转换图是状态机的核心,它由状态和状态之间的转换组成。
在状态转换图中,每个状态表示一个系统的特定情况或阶段,而状态之间的转换则表示系统在不同情况之间的过渡。
动作是状态机的执行体,它与状态转换相关联。
当系统从一个状态转换到另一个状态时,可能会触发一些动作。
动作可以是一些计算、输出、控制指令等。
动作的目的是使系统在状态转换过程中完成一些特定的操作。
状态机的基本原则设计和应用状态机时,需要遵循以下几个基本原则:1.明确状态集合:清晰定义系统可能的状态及其含义。
2.明确转换条件:确定状态之间的转换条件,即触发状态转换所需的条件。
3.明确动作:为每个状态转换定义相应的动作,确保系统在状态转换时能够执行所需的操作。
简要说明状态机的分类,以及状态机的表达方式状态机是一种抽象的数学模型,用于描述在不同状态下的行为和
转换,常用于计算机科学中控制流程和状态转换的场景。
状态机的分类:
1、有限状态机(Finite State Machine,FSM):是指状态的数
量是有限的,并且每个状态都有明确的转移条件和转移方向的状态机。
FSM通常用状态图或状态表来表示,常用于字符串匹配、语法分析等领域。
2、无限状态机(Infinite State Machine,ISM):是指状态的
数量是无限的,没有明确的转移条件和转移方向的状态机。
ISM通常用状态空间图或状态空间表达式来表示,常用于电路设计、控制系统等领域。
状态机的表达方式:
1、状态图(State Diagram):是一种用于描述状态和状态之间
转移的图形表示方法,通常由状态节点和转移边组成。
状态图可以用于描述有限状态机的行为。
2、状态表(State Table):是一种用于描述状态和转移条件的
表格表示方法,通常由状态、输入、输出和转移条件组成。
状态表可以用于描述有限状态机的行为。
3、状态空间图(State-Space Diagram):是一种用于描述状态空间中状态和状态之间转移的图形表示方法,通常由状态节点和转移边组成。
状态空间图可以用于描述无限状态机的行为。
4、状态空间表达式(State-Space Expression):是一种用于描述状态空间中状态和转移条件的数学表达式,通常由状态变量、输入变量、输出变量和转移方程组成。
状态空间表达式可以用于描述无限状态机的行为。
状态管理与状态机:处理复杂逻辑流程的方法与技巧状态管理与状态机是一种处理复杂逻辑流程的方法与技巧。
在现代软件开发中,随着用户需求的不断增加,软件的复杂度也在不断提高。
为了应对这种情况,开发者需要使用合适的技术来管理和处理复杂的逻辑流程。
状态管理与状态机就是其中一种方法,它可以帮助开发者更好地管理复杂的逻辑流程。
本文将详细介绍状态管理与状态机,以及其在软件开发中的应用。
一、状态管理与状态机的概念1.1状态管理的概念状态管理是指管理系统或软件中的状态信息,以便系统或软件可以根据不同的状态进行相应的操作。
在软件开发中,状态管理通常用于处理复杂的逻辑流程,以确保系统或软件能够根据不同的状态做出相应的反应。
1.2状态机的概念状态机是一种用于描述系统或软件状态及其转换关系的数学模型。
状态机通常包括一组状态和一组转换规则,可以用来描述系统或软件在不同状态下的行为。
通过状态机,开发者可以清晰地了解系统或软件的行为,以及不同状态之间的转换关系。
二、状态管理与状态机的应用2.1状态管理与状态机在软件开发中的应用在软件开发中,状态管理与状态机常常用于处理复杂的逻辑流程。
例如,在游戏开发中,状态管理与状态机可以用来描述角色的状态及其行为,以及角色在不同状态下的转换关系。
在工业控制系统中,状态管理与状态机可以用来描述设备的状态及其行为,以确保设备能够根据不同状态做出相应的操作。
2.2状态管理与状态机的优点状态管理与状态机在软件开发中有很多优点。
首先,它可以帮助开发者更好地管理复杂的逻辑流程,以确保系统或软件能够正确地处理各种情况。
其次,它可以提高软件的可维护性和可扩展性,让开发者可以方便地修改和添加新的状态和行为。
另外,状态管理与状态机还可以提高软件的可读性和可理解性,让开发者和其他人员更好地理解软件的行为和逻辑。
三、状态管理与状态机的实现3.1状态管理与状态机的实现方法状态管理与状态机的实现方法有很多种,常见的包括使用面向对象编程和使用设计模式。
转《明德扬分享》之【状态机的使用】(本文档由明德扬精心设计,版权归明德扬科教所有,转载请注明出处,否则明德扬有权追究其法律责任)1.状态机概述1.1 状态机的定义及作用有限状态机FSM(Finite State Machine)简称状态机,通俗地说,状态机就是把全部的情况分成几个场景,这些场景的工作方式明显不同。
广义而言,因触发器本身就是若干状态的集合,故只要涉及触发器应用的电路都属于状态机范畴,也即任何时序模型都可以归结为一个状态机。
状态机是数字系统设计的重要组成部分,对于数字系统设计工程师,面对的只要是时序电路设计,状态机的概念则是必须贯穿于整个设计始终的最基本的设计思想和设计方法论。
只有从电路状态的角度去考虑,才能从根本上把握可靠、高效的时序逻辑的设计关键。
在现代数字系统设计中,状态机的设计对系统的高速性能、高可靠性、高稳定性都具有决定性的作用。
状态机应用广泛(特别是对于操作和控制流程非常明确的系统设计),在数字通信领域、自动化控制领域、CPU设计领域等都拥有不可或缺的重要地位。
1.2 状态机的分类按照不同的标准,状态机也有多种不同的分类形式,主要有以下几种:1) 以状态机的信号输出方式分,有Mealy型和Moore型两种状态机。
Mealy型状态机输出由当前状态和输入共同确定,Moore型状态机输出则仅取决于当前状态。
2) 以状态机的描述结构上分,有一段式、两段式、三段式三种类型状态机。
l 将整个状态机写到1个进程模块里,在该模块中既描述状态转移又描述状态的输入输出,称为一段式描述方法,即所谓的单进程状态机;l 一个模块用同步时序描述状态转移,另一个模块用组合逻辑判断状态转移条件、描述状态转移规律及逻辑输出,称为两段式描述方法;l 一个模块采用同步时序描述状态转移,第二个采用组合逻辑判断状态转移条件,描述状态转移规律,第三个模块使用同步时序电路描述每个状态的输出,该写法称为三段式写法。
3) 以状态机的编码方式上分,有顺序编码状态机、一位热编码状态机等。
2. 状态机设计的优化满足功能特性和速度要求是状态机设计的基本指标,在基本指标满足的前提下,状态机的安全性和稳定性也是重要的考核内容。
2.1 状态机毛刺的产生与消除毛刺的产生,一方面由于状态机中包含有组合逻辑进程,使得输出信号在时钟的有效边沿产生毛刺;另一方面当状态信号是多位值的时候,由于传输延迟的存在,各信号线上的值发生改变的时间会有先后,使得状态迁移的时候出现临时状态。
当状态机的输出信号作为其他功能模块的控制信号使用时, 将会使受控模块发生误动作, 造成系统工作混乱。
因此,在这种情况下必须通过改变设计消除毛刺。
消除状态机输出信号的“ 毛刺”一般可从一下几点改进:1) 在电路设计时,选用延迟时间较小的器件,且尽可能采用级数少的电路结构;或者把时钟信号引入组合进程,用时钟来同步状态迁移,保证了输出信号没有毛刺,但这样增加了输出寄存器, 硬件开销增大, 这对于一些寄存器资源较少的目标芯片是不利的;而且还会限制系统时钟的最高工作频率; 由于时钟信号将输出加载到附加的寄存器上, 所以在输出端得到信号值的时间要比状态的变化延时一个时钟周期。
2) 调整状态编码, 使相邻状态间只有1位信号改变,避免毛刺的产生。
3) 直接把状态机的状态码作为输出信号,即采用状态码直接输出型状态机, 使状态和输出信号一致, 使得输出译码电路被优化掉了。
这种方案, 占用芯片资源少, 信号与状态变化。
另外,状态机中还存在竞争问题。
有限状态机的竞争现象是指由于敏感信号的频繁变化导致状态机在同一个节拍内多次改变状态,影响电路的正常工作。
当输出信号反馈回来作为输入信号的时候,就会发生竞争。
这里要指出的是在综合前模拟的时候往往不能发现描述中潜在的竞争现象,只有在综合后,竞争才会完全暴露出来。
消除竞争的办法是把造成竞争的信号从敏感信号表中除去,而改成由时钟信号来触发进程,这样就使状态一个节拍只改变一次,这样的设计也是我们明德扬规范的基本要求,只要遵循明德扬规范进行设计,状态机竞争问题就不会存在。
2.2 明德扬状态机设计准则状态机设计有很多的标准,明德扬认为好的状态机应有如下的标准: 1) 状态机的设计要满足面积和速度的要求,这也是状态机设计的基本要求,在满足这一基本要求的前提下,明德扬要求状态机设计要简洁、高效,比如合理的归并以及减少状态的数量等都能大大简化电路,在编程时应尽量把可归并的逻辑放入同一结构体中, 这样可以有效优化电路结构。
2) 状态机要安全,要求我们的状态机要完备,不能进入死循环,特别是不能进入非预知的状态。
这里就需要我们对状态进行合理的划分,个状态间的转移条件要具体明确,同时遵循明德扬规范进行设计也能有效避免非预知状态的发生,比如组合逻辑补全条件。
3) 状态机的设计要清晰易懂、易维护,这就要求我们在设计时采用参数化的设计,同时对状态的命名要做到见名知意。
明德扬根据自身实践经验,也总结了状态机设计的方法步骤,将在下一节中具体讲解。
3.三段式状态机设计3.1 三段式状态机设计的优点前面章节中提到了以状态机的描述结构为依据将状态机分为一段式、两段式、三段式三种状态机,那么这三种状态机有何优劣呢?一段式状态机可得到锁存后的输出信号,输出比较稳定,但其在描述当前状态时需考虑下一个状态的输出,整个代码不清晰、不易于理解维护,也不利于时序约束、功能更改、调试等,而且不能很好的表示Mealy状态机的输出,容易导致逻辑功能错误,因此在进行状态机设计时,最不建议采用此种描述。
两段式能较好的描述状态机,但其输出为组合逻辑输出,会有毛刺问题,在精密控制时会有影响,若在输出部分加入寄存器,可有效消除毛刺,但输出会延迟一个时钟周期。
三段式状态机在代码设计上略为复杂,但其优势也是很明显的,主要有以下几个方面:l 能够消除组合逻辑输出的毛刺隐患,同时能够做到同步寄存器输出;l 三段式状态机次态到现态的转变、状态间的转移、状态的输出都是独立的,非常利于阅读和维护;l 更利于时序路径分组,在FPGA上的综合与布局布线效果更佳。
正是由于三段式状态机设计的诸多优点,明德扬统一采用三段式设计,同时也建议大家采用三段式状态机设计。
3.2 三段式状态机的设计方法3.2.1 设计步骤在进行状态机设计时,首先要根据具体问题进行状态划分,合理的状态划分是简洁高效状态机设计的前提,其次要画出状态转移图以辅助分析设计。
状态划分取决于具体的问题环境,且可能不是唯一的,这里不做阐明。
状态划分之后,就可以根据状态转移图进行设计了,这里我们着重讲一下三段式状态机的设计。
简要来说,三段式状态机的“三段”分别为:现态(当前状态)、次态(下一状态)和输出。
l 现态:一个always 模块采用同步时序的方式描述状态迁移; always @ (posedge clk or negedge rst_n)beginif(!rst_n)begincurrent_state <= IDLE;endelse begincurrent_state <= next_state; //次态到现态的迁移endendl 次态:一个always采用组合逻辑的方式判断状态转移条件,描述状态转移规律;always @ (*)begincase(current_state)beginS1:beginif(...)beginnext_state =S2;endelse beginnext_state = S1;endendS2:beginIf(...)begin......enddefault : next_state = IDLE; //状态机要完备endendcaseendl 输出:使用同步时序电路来设计每一个状态的输出。
always @ (posedge clk or negedge rst_n) begin If(!rst_n)begin...//初始化endelse if(current_state==S1)beginout1 <=1'b1; //注意是非阻塞逻辑endelse beginout1 <= 1'b0;endend3.2.2 设计举例例:状态机有三个状态,IDLE,S1和S2。
在IDLE状态,如果en=1,则跳到S1状态,否则保持不变;在S1状态时,如果en=1,则跳到S2状态,否则保持不变;在S2状态,如果en=1,输出vld=1,并且跳回到IDLE状态,否则保持不变。
设计如下:这里,状态机的三个状态是明确的,依据题意画出如下的状态转移图:l 第一个进程,同步时序always模块,格式化描述次态寄存器迁移到现态寄存器l 第二个进程,组合逻辑always模块,描述状态转移条件判断l 第三个进程,同步时序always模块,格式化描述次态寄存器输出3.3 状态机设计注意事项1) 建议使用三段式设计;2) 三段式状态机并非是3个always,输出有多个或条件比较复杂时,会有3个以上always;3) 组合逻辑条件一定要完备;4) 状态机设计,关键是做好状态划分、画好状态图,状态转移的条件要具体到一个时钟周期,对于复杂的状态转移条件,可以分两步:先对条件做语言的功能描述,再转化为HDL语言并精确到时钟周期。