第四章有限状态机
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1.1概述有限状态机是指输出取决于过去输入部分和当前输入部分的时序逻辑电路。
有限状态机又可以认为是组合逻辑和寄存器逻辑的一种组合。
状态机特别适合描述那些发生有先后顺序或者有逻辑规律的事情,其实这就是状态机的本质。
状态机就是对具有逻辑顺序或时序规律的事件进行描述的一种方法在实际的应用中根据状态机的输出是否与输入条件相关,可将状态机分为两大类,即摩尔(Moore) 型状态机和米勒(Mealy) 型状态机。
Mealy型状态转移图1.2状态机的描述方法状态机的描述方法多种多样,将整个状态机写到1个always 模块里,在该模块中既描述状态转移,又描述状态的输入和输出,这种写法一般被称为一段式FSM 描述方法;还有一种写法是使用两个always 模块,其中一个always 模块采用同步时序的方式描述状态转移,而另一个模块采用组合逻辑的方式判断状态转移条件,描述状态转移规律,这种写法被称为两段式FSM 描述方法;还有一种写法是在两段式描述方法的基础上发展而来的,这种写法使用3 个always模块,一个always 模块采用同步时序的方式描述状态转移,一个采用组合逻辑的方式判断状态转移条件,描述状态转移规律,第三个always 模块使用同步时序电路描述每个状态的输出,这种写法称为三段式写法。
1.3 FSM的状态编码二进制码(Binary)和格雷码(Gray)属于压缩状态编码,这种编码的优点是使用的状态向量最少,但是需要较多的逻辑资源用来状态译码。
二进制码从一个状态转换到相邻状态时,可能有多个比特位发生变化,易产生中间状态转移问题,状态机的速度也要比采用其它编码方式慢。
格雷码两个相邻的码值仅有一位就可区分,这将会减少电路中相邻物理信号线同时变化的情况,因而可以减少电路中的电噪声。
Johnson码也有同样的特点,但是要用较多的位数。
独热码(One-hot)指对任意给定的状态,状态寄存器中只有l位为1,其余位都为0。
程序设计之有限状态机程序设计之有限状态机状态机?以前听说过,忘了是老师说的,还是老大说得了。
当时的认识也就是字面的意思,无非是和状态以及状态转换有关系。
也许在写过或者读过的一些代码中有遇到过有限状态机的程序,但是当时是一定没有想到这就是状态机吧。
最近在学习一些东西的时候竟然多次遇到,觉得还是有必要写点关于程序设计中有限状态机的东西。
,这里是一篇对状态机从定义到实现都有很好解释的文章,摘录部分如下:*************************************************************** ************************依据状态之间是否有包含关系,分以下两种(1)常规状态机。
状态机中的所有状态是不相交的、互斥的。
(2)层次状态机。
状态机中的状态之间要么是互斥的,要么是真包含的,可以用树性结构来描述这些状态集,包含其它状态的状态称为枝节点,不包含其它状态的状态称为叶节点,为方便单树描述,总是设计一个状态包含所有的状态节点,称为根节点。
状态机的状态只能停留在叶节点,而不能停留在枝节点,每个枝节点需要指定一个子节点为它的默认子节点,以便状态机进入枝节点的时候能够停留到叶节点。
一般都用switch/case if/else方式实现。
在少量状态(3个及其以下)的时候,不需要引入专门的状态机模块。
常规状态机模块实现涉及到的结构由上而下为:顶层结构是状态机:当前状态id,缺省操作,状态表,状态表:状态数组状态结构:状态id,状态名,进入操作,退出操作,缺省操作,状态事件表(数组)状态事件结构:操作,事件,下一状态的id*************************************************************** ************************从代码易读及美观角度来说,建议用switch/case来实现。
从经验来看,在一些稍大的程序设计中一般都会有状态机的实现,特别是在分层实现,协议栈实现,编解码方面。
实验四有限状态机设计(2学时)实验内容一:状态机是指用输入信号和电路状态(状态变量)的逻辑函数去描述时序逻辑电路功能的方法,也叫时序机。
有限状态机是指在设计电路中加入一定的限制条件,一般用来实现数字系统设计中的控制部分。
根据时序电路输出信号的特点可将时序电路划为Mealy 型和Moore 型两种。
Moore型电路中,输出信号仅仅取决于存储电路的状态。
Mealy型电路中,输出信号不仅取决于存储电路的状态,而且还取决于输入变量。
图1是某Mealy型电路的状态转换图,图中圆圈内的S0、S1等代表电路的状态,状态转换箭头旁斜杠“/”上边的数字代表输入信号,斜杠“/”下边的数字代表输出信号。
假设电路的当前状态为S0,当输入信号为0时,电路的下一个状态仍为S0,输出信号为0;当输入信号为1时,电路的下一个状态为S1,输出为1。
图1 Mealy状态机下面的程序中使用两个进程来描述该状态机。
第一个进程负责状态转化,在CP上升沿到达时,当前状态(PresetState)向下一个状态(NextState)的转换;第二个进程负责检测输入信号(DIN)和当前状态(PresetState)的值,并由CASE-WHEN 语句决定输出信号(OP)和下一个状态值(NextState)的值。
请补充下图中虚线“…”部分省略掉的程序,然后对完整程序进行编译,并用Tools->Netlist Views->State Machine Viewer和RTL Viewer工具查看该状态机的状态图和RTL顶层图。
……实验内容二:论文《基于VHDL的一个简单Mealy状态机》中设计了一个Mealy状态机用来检测数据流“1101010”,用以验证状态机在数据检测上的应用。
请在读懂文中程序的基础上,在Quartus Ⅱ软件中通过编译仿真得到状态图和波形图,仿真中输入波形的设置应能体现该状态机的用途。
实验报告:本次实验占用两个学时,请于12周周四(5月12日)上课时交实验报告。
有限状态机原理
有限状态机原理是一种计算模型,它包含一组有限个状态及其之间的转移规则。
它可以被用来描述不同对象或者系统在不同状态下的行为和变化。
有限状态机由三个主要部分组成:状态集合、转移规则和起始状态。
状态集合是有限的,每个状态代表系统的一个特定状态。
转移规则定义了状态之间的转移条件,根据当前的输入确定下一个状态。
起始状态是系统的初始状态,从这个状态开始执行转移规则。
有限状态机可以描述不同的行为和变化情况,通过根据输入选择对应的转移规则来改变状态。
在执行过程中,有限状态机会根据输入和当前状态确定下一个状态,并在转移后更新当前状态。
有限状态机可以根据实际需求进行设计和实现,可以是确定性的(每个输入对应唯一的转移规则)或者非确定性的(一个输入可以对应多个转移规则)。
有限状态机广泛应用于各个领域,例如计算机科学、计算机网络、自动化控制等。
它可以用于设计和实现各种系统和算法,如编译器、路由器、电梯控制和游戏引擎等。
总之,有限状态机原理是一种描述对象或系统不同状态和行为变化的模型,通过状态集合、转移规则和起始状态来描述系统的行为。
它在计算机科学和其他领域有着广泛的应用。
1.什么是有限状态机,Moore机和Mealy机的各自特点和他们之间的区别是什么?答:有限状态机是指输出取决于过去输入部分和当前输入部分的时序逻辑电路。
Mealy机属于同步输出状态机,他的输出是当前状态和所有输入信号的的函数,其输出会在输出仅为当前状态的函数,与当前输入信号无关。
当然,当前状态是和上一时刻时输入信号相关的,当前输入的变化必须等待下一时钟到来使状态发生变化时才能导致输出的变化。
因此,Moore机比Mealy机多等待一个时钟周期才会引起输出的变化,由于Mealy机的输出不与时钟同步,当状态译码比较复杂时,易在输出端产生不可避免的毛刺。
********************************************************************* 2.一个复杂的电路可以划分为几个不同的抽象级别:系统级,算法级,寄存器传输级,逻辑门级,晶体管开关级。
********************************************************************* 3.reg和wire的区别Reg型变量需要被明确赋值,并且在重新赋值前,一直保持原值,wire对应于连续赋值,如assign,reg对应于过程赋值,如always,initial。
********************************************************************* 4.阻塞和非阻塞的区别非阻塞赋值在整个过程块结束后才能完成赋值操作,阻塞赋值在该语句结束时就立即完成赋值操作,阻塞语句是顺序执行的,而非阻塞语句是同时执行的。
********************************************************************* 5.举例说明触发器在什么情况下会在综合过程中生成锁存器在写组合逻辑电路的always块中,, always块中要使用的输入信号在always 后面的敏感信号表中有遗漏,组合逻辑电路设计时不能有反馈。
有限状态机原理
有限状态机(Finite State Machine, FSM)是一种计算模型,用于描述系统或算法的行为。
它由一组有限个状态、一组可能的输入信号和一组定义状态转换规则的状态转换函数组成。
在任意时刻,FSM都处于一个特定的状态,等待输入信号触发状态转换。
有限状态机具有以下基本特点:
1. 状态:有限状态机有一组预定义的状态,每个状态表示系统或算法的一种行为或状态。
2. 输入信号:系统或算法接收一组可能的输入信号,每个输入信号可能触发状态的转换或执行某种操作。
3. 状态转换:有限状态机通过状态转换函数定义可能的状态转换规则,以及在特定输入信号下从一个状态转换到另一个状态的动作或操作。
4. 动作:状态转换可以伴随着执行特定的动作或操作,用于改变系统的状态或执行一些其他的操作。
有限状态机应用广泛,可以用于描述各种系统的行为,如计算机中的指令执行、网络通信协议、自动控制系统等。
它可以帮助开发者理清系统的行为逻辑,简化复杂系统的设计和实现。
有限状态机还可以通过组合、嵌套等方式进行组合和扩展,以应对更加复杂的问题。
有限状态机算法
有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种计算模型,用于描述一个系统的行为。
它由一组状态、一组输入和一组转移函数组成,通过状态转移来响应输入。
有限状态机算法是指通过有限状态机模型来解决特定问题的一种算法。
下面是有限状态机算法的基本原理:
1. 确定状态:根据问题的需求,确定有限状态机的状态集合。
每个状态代表着问题的一个特定情况或阶段。
2. 定义输入:确定有限状态机在每个状态下接受的输入集合。
输入可以是来自外部环境的事件或信号。
3. 定义转移函数:对每个状态和输入定义状态转移函数。
状态转移函数指定了在特定状态下接收到某个输入后,有限状态机应该转移到哪个新的状态。
4. 定义输出:根据问题的需求,确定有限状态机在每个状态下的输出。
输出可以是对外部环境的操作或者内部状态的变化。
5. 执行状态转移:根据问题的实际情况,通过执行状态转移函数,将有限状态机从一个状态转移到另一个状态。
有限状态机算法通常用于解决一些需要跟踪状态和处理不同输入的问题。
例如,网络协议中的数据包处理、编译器中的词法分析等都可以使用有限状态机算法进行实现。