用单片机控制的LED流水灯
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51单片机流水灯程序51单片机是一种广泛使用的微控制器,具有丰富的IO端口和定时器资源。
流水灯程序是51单片机入门的基础示例之一,通过多个LED灯按照一定顺序逐个亮起或熄灭,形成流水灯的效果。
下面详细介绍51单片机流水灯程序的编写。
一、硬件连接要实现流水灯效果,需要将多个LED灯连接到51单片机的IO端口上。
一般使用P1端口作为输出端口控制LED灯的亮灭,P2端口作为输出口控制LED灯亮起的顺序。
具体连接方式如下:•将LED灯的阳极通过限流电阻连接到VCC。
•将每个LED灯的阴极通过限流电阻连接到P1端口。
•将P2端口的每个引脚依次连接到每个LED灯的阴极。
二、程序实现#include <reg52.h> //包含51单片机头文件#define LED P1 //定义LED为P1端口#define ORDER P2 //定义顺序控制为P2端口void delay(unsigned int t); //延时函数声明void main(){unsigned char i;while(1) //循环控制流水灯效果{for(i=0; i<8; i++) //控制8个LED灯{LED = 0x01<<i; //将第i个LED灯置亮delay(10000); //延时一段时间,使LED灯亮起后延时熄灭LED = 0x01>>(i+1); //将第i个LED灯置灭}}}void delay(unsigned int t) //延时函数定义{unsigned int i, j;for(i=0; i<t; i++){for(j=0; j<1275; j++);}}该程序首先定义了LED和ORDER两个变量,分别对应P1和P2端口的输出口。
在主函数中,使用一个while循环控制流水灯效果。
在循环内部,使用一个for循环控制8个LED灯的状态。
在每次循环中,先将第i个LED灯置亮,延时一段时间后将其置灭,然后进入下一个循环。
单片机流水灯实验原理
单片机流水灯实验原理是通过使用单片机控制LED灯的亮灭
顺序,实现像水流一样顺序逐个灯泡点亮或熄灭的效果。
具体的原理是首先定义一个存储变量来表示灯泡的状态,将其初始化为一个特定的值,然后通过循环不断地改变存储变量的值,从而改变LED灯的状态。
在流水灯实验中,使用的通常是移位寄存器方法。
首先将存储变量的最低位设置为1,表示第一个灯泡亮起。
然后通过向左
移位的方法不断改变存储变量的值,使得下一个灯泡依次点亮。
当存储变量的最高位被移动到最低位时,循环重新开始,实现灯泡的循环点亮。
为了使灯泡的点亮和熄灭速度可见,可以在每次改变存储变量的值之后,添加一个延时函数,控制灯泡亮灭的间隔时间,从而形成一个流动的效果。
通过编程控制灯泡的亮灭顺序和时间间隔,可以实现不同的流水灯效果,如单方向流水灯、双向流水灯、交替流水灯等。
这些效果的产生都是通过改变存储变量的值和控制亮灭时间来实现的。
单片机流水灯实验报告1. 实验目的本实验旨在通过使用单片机控制LED灯的亮灭来实现流水灯效果,以加深对单片机控制原理的理解,并培养学生动手实践的能力。
2. 实验器材•单片机开发板•面包板•LED灯•连接线•电源3. 实验原理流水灯是一种常见的LED灯效果,通过控制多个LED灯的亮灭顺序和速度,形成流动的效果。
在本实验中,我们使用单片机通过改变IO口的输出电平来控制LED灯的亮灭。
4. 实验步骤第一步:准备工作•将单片机开发板连接到电脑上,并确保单片机开发环境已经正确安装。
•将面包板连接到单片机开发板上的IO口。
•将LED灯连接到面包板上,确保连接正确。
第二步:编写程序在单片机开发环境中,编写下列代码:#include <reg52.h>sbit LED1=P1^0;sbit LED2=P1^1;sbit LED3=P1^2;sbit LED4=P1^3;void delay(int t) {int i, j;for(i=t;i>0;i--) {for(j=110;j>0;j--);}}void main() {while(1) {LED1=0;delay(1000);LED1=1;delay(1000);LED2=0;delay(1000);LED2=1;delay(1000);LED3=0;delay(1000);LED3=1;delay(1000);LED4=0;delay(1000);LED4=1;delay(1000);}}第三步:烧录程序将编写好的程序烧录到单片机开发板上,确保烧录成功。
第四步:实验测试•将单片机开发板连接到电源上,并打开开关。
•观察LED灯的亮灭情况,是否能够形成流水灯效果。
•如果效果与预期一致,则说明实验成功。
5. 实验结果分析经过实验测试,LED灯能够按照程序中设定的流水灯顺序亮灭,形成了流水灯效果。
说明通过单片机控制IO口输出电平能够实现对LED灯的控制,并且通过改变控制程序中的延时时间可以调整流水灯的速度。
单片机流水灯实验原理
单片机流水灯实验原理:
流水灯是一种基本的电子实验,通过使用单片机控制多个
LED 灯的亮灭来实现灯光在各个灯珠之间流动的效果。
流水
灯实验原理如下:
1. 硬件连接:将多个 LED 灯和适当的电流限制电阻连接到单
片机的不同输出引脚上。
每个 LED 灯的阴极与电流限制电阻
连接到负极(GND),而阳极连接到单片机的 IO 引脚。
需要
注意的是,单片机的 IO 引脚的输出电压应该能够点亮 LED 灯。
2. 软件设计:使用单片机的 GPIO(通用输入输出)功能,设
置相应的输出引脚作为流水灯的控制引脚。
通过对这些引脚进行高低电平控制,实现不同 LED 灯的点亮和熄灭。
3. 流水灯效果:为了实现流水灯的效果,我们将需要在不同的时间间隔内控制不同的 LED 灯点亮。
可以使用一个循环来实
现这种效果,循环中通过更新和改变控制引脚的电平状态来控制流水灯的亮灭顺序。
4. 控制顺序:通过改变控制引脚的电平状态的顺序,可以改变流水灯的流动顺序。
可以通过在循环中使用延迟函数来控制灯的变换速度,或者使用计数器等其他方法来实现更复杂的流水灯效果。
通过以上原理,我们可以实现单片机流水灯实验并观察到灯光在不同的 LED 灯之间流动的效果。
基于51单片机的流水灯设计51单片机是一种常用的微控制器,它具有高性价比、易于编程和广泛的应用范围。
流水灯是一种常见的电子灯光装置,它通过类似于瀑布般的效果,逐个点亮一系列的灯。
本文将介绍基于51单片机的流水灯的设计。
流水灯的设计过程可以分为硬件设计和软件设计两个步骤。
硬件设计:在硬件设计方面,我们需要准备以下器件和材料:1.51单片机开发板2.杜邦线3.LED灯4.电阻接下来,根据流水灯的设计思路,将多个LED灯连接在一起,形成一个线性的灯带。
为了控制LED灯的亮灭,我们需要使用51单片机的GPIO 口来提供高低电平信号。
通过改变GPIO口的输出信号,我们可以实现各个LED灯的顺序点亮和熄灭。
软件设计:在软件设计方面,我们需要使用到汇编或C语言来编写控制程序。
以下是一个简单的流水灯程序的伪代码:```1.初始化51单片机的GPIO口方向,设置为输出模式2. 定义一个存储灯光模式的数组,比如`light_pattern[] = {0xFF, 0x7F, 0x3F, 0x1F, 0x0F, 0x07, 0x03, 0x01}`3.定义一个循环计数器`i`4.进入无限循环5. 通过将`light_pattern[i]`的值写入GPIO口,控制LED灯的亮灭6.延时一定时间(比如几百毫秒)7.更新循环计数器`i`8.如果`i`超过了数组的长度,将其重置为09.结束循环```在程序中,我们可以通过循环计数器`i`来依次点亮和熄灭LED灯。
通过不断更新`i`的值,我们可以实现灯光模式的循环播放。
总结:。
基于51单片机的流水灯毕业设计方案:一、引言流水灯是一种常见的电子设计项目,适合初学者练习和毕业设计。
通过使用51单片机和少量外围元件,可以实现一个简单而有趣的流水灯效果。
本文将介绍基于51单片机的流水灯设计方案,包括硬件连接、软件程序设计和效果展示等内容。
二、硬件设计1. 材料准备:51单片机(如STC89C52)、LED灯若干(建议4-8个)、电阻、面包板、连线等。
2. 连接方式:将LED灯按顺序连接到51单片机的IO口,每个LED 灯通过一个电阻连接到IO口,确保电流限制。
3. 电源供应:连接电源至电路板,保证正常工作电压和电流。
三、软件设计1. 编程环境:使用Keil C51等集成开发环境进行程序编写。
2. 程序设计:设计一个循环移位的程序,控制51单片机的IO口依次点亮LED灯,形成流水灯效果。
3. 定时控制:通过定时器中断或延时函数控制LED灯的亮灭时间,实现流水灯的效果。
四、效果展示1. 烧录程序:将编写好的程序烧录到51单片机中。
2. 调试测试:连接电路并通电,观察LED灯按顺序点亮并流动的效果。
3. 优化改进:根据实际效果调整程序和硬件设计,优化流水灯的效果和稳定性。
五、注意事项1. 电路连接:确保电路连接正确,避免短路或接反现象。
2. 程序设计:合理设计程序逻辑,确保LED灯的流水效果符合预期。
3. 调试测试:在调试过程中注意观察LED灯的亮暗情况,及时发现问题并进行调整。
六、总结基于51单片机的流水灯设计是一个适合初学者和毕业设计的简单而有趣的项目,通过设计和实现可以提升对单片机编程和电路连接的理解和技能。
希望通过本文的介绍,读者能够顺利完成基于51单片机的流水灯毕业设计,并在实践中不断提升自己的电子设计能力。
单片机流水灯实验报告本实验旨在通过单片机控制LED灯的亮灭,实现流水灯效果。
通过对实验的设计、搭建和调试,我们可以更深入地理解单片机的工作原理和掌握相应的编程技巧。
实验器材和元件:1. 单片机,我们选用了STC89C52单片机作为控制核心;2. LED灯,我们使用8个LED灯作为实验的输出设备;3. 电阻,为了限流,我们使用了适当的电阻;4. 连接线、面包板等。
实验步骤:1. 搭建电路,首先,我们按照电路图将单片机、LED灯和电阻连接在一起,并将电路连接到电源上;2. 编写程序,接下来,我们使用C语言编写单片机的控制程序,实现LED灯的流水灯效果;3. 烧录程序,将编写好的程序通过烧录器烧录到单片机中;4. 调试程序,将烧录好的单片机连接到电路上,进行程序的调试和验证;5. 完善电路,根据实际调试情况,对电路进行必要的调整和完善,确保LED 灯能够按照预期的流水灯效果工作。
实验结果:经过反复调试和完善,我们成功实现了单片机控制LED灯的流水灯效果。
在程序控制下,8个LED灯按照顺序依次亮起并熄灭,形成了流水灯的效果。
整个实验过程非常顺利,取得了预期的效果。
实验心得:通过本次实验,我们对单片机的控制原理有了更深入的理解,也掌握了一定的C语言编程技巧。
在实验的过程中,我们遇到了一些问题,如LED灯未按预期工作、程序逻辑错误等,但通过分析和调试,最终都得到了解决。
实验不仅提高了我们的动手能力,也培养了我们的分析和解决问题的能力。
总结:本次实验不仅让我们熟悉了单片机的控制方法,也让我们体验了从实验设计到调试完善的整个过程。
通过这次实验,我们不仅学到了专业知识,也培养了动手能力和解决问题的能力。
希望在以后的学习和实践中,能够更好地运用所学知识,不断提升自己的能力。
以上就是本次单片机流水灯实验的报告内容,希望对大家有所帮助。
单片机控制LED流水灯从中间向两边,从两边向中间这个就是把先奇数亮再偶数亮,循环三次;一个灯上下循环三次;两个分别从两边往中间流动三次;再从中间往两边流动三次;不过这个程序实现的应该是这样的先奇数亮再偶数亮,循环三次;一个灯上下循环三次;两个分别从两边往中间流动;再从中间往两边流动;#include< reg52.h>#include< intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charvoid delay();void main(){ uchar temp,temp1,temp2,a,b;P3=0xff;while(1){ for(b=3;b>0;b--){ temp=0xaa;P1=temp;delay();temp=0x55;P1=temp;delay();}for(a=3;a>0;a--){ temp=0xfe;for(b=7;b>0;b--){ P1=temp;temp=_crol_(temp,1);delay();P1=temp;delay();}}temp1=0xfe;temp2=0x7f;for(a=8;a>0;a--){temp=temp1&temp2;P1=temp;delay();temp1=_crol_(temp1,1);temp2=_cror_(temp2,1);}}void delay(){ uint a,b;for(a=100;a>0;a--)for(b=600;b>0;b--);}程序实现的第2种方法:下面是 51hei单片机12群里的朋友木信大侠提出的,实现单片机led流水灯从中间向两边,从两边向中间的效果,下面的程序就是实现思路,这个是直接调用,应该明白吧,数组那其实也可以改一下,如采用一维数组,在多次调用;也可以采用二维数组。
51单片机爱心流水灯原理及制作一、引言爱心流水灯是一种常见的电子制作项目,它使用51单片机控制LED灯的亮灭顺序,形成一个流动的爱心图案。
本文将详细介绍51单片机爱心流水灯的原理及制作过程。
二、原理介绍1. 51单片机51单片机是一种非常常见的单片机,具有广泛的应用领域。
它具有强大的计算能力和丰富的外设接口,非常适合用于控制LED灯的亮灭。
2. LED灯LED灯是一种半导体发光二极管,具有低功耗、长寿命和高亮度等特点。
在爱心流水灯中,我们使用红色的LED灯来形成爱心图案。
3. 流水灯原理流水灯是一种常见的电子灯光效果,通过控制LED灯的亮灭顺序,形成一个流动的效果。
在爱心流水灯中,我们将多个LED灯按照特定的顺序亮灭,形成一个流动的爱心图案。
4. 原理图以下是51单片机爱心流水灯的原理图:(在此处插入原理图)三、制作材料准备在开始制作爱心流水灯之前,我们需要准备以下材料:1. 51单片机开发板2. LED灯(红色)3. 电阻4. 面包板5. 连接线6. 电源四、制作步骤1. 连接电路首先,将51单片机开发板和面包板连接起来。
然后,根据原理图连接LED灯、电阻和51单片机的引脚。
确保连接正确且稳固。
2. 编写程序使用C语言编写51单片机的程序。
程序的主要功能是控制LED灯的亮灭顺序,形成一个流动的爱心图案。
以下是一个简单的示例程序:(在此处插入示例程序)3. 烧录程序将编写好的程序烧录到51单片机中。
可以使用专业的烧录工具,也可以使用通用的USB转串口模块进行烧录。
4. 测试将电源接入电路,打开电源开关,观察LED灯的亮灭情况。
如果一切正常,LED灯将按照程序中设定的顺序亮灭,形成一个流动的爱心图案。
五、注意事项在制作爱心流水灯时,需要注意以下几点:1. 连接线的接触要牢固,确保电路的稳定性。
2. 程序的编写要准确无误,确保LED灯按照预期的顺序亮灭。
3. 使用适当的电阻限流,以保护LED灯和51单片机。
一、实验目的1. 熟悉单片机的基本原理和组成,掌握51单片机的编程方法。
2. 理解单片机I/O口的使用,学会利用单片机控制LED灯的流水灯效果。
3. 提高动手实践能力,培养团队协作精神。
二、实验环境1. 实验设备:51单片机开发板、LED灯、面包板、电源、连接线等。
2. 实验软件:Proteus仿真软件、Keil uVision5集成开发环境。
三、实验原理流水灯实验是单片机入门级实验之一,通过控制单片机的I/O口输出高低电平,使LED灯依次点亮,形成流水灯效果。
实验中,利用单片机的定时器产生定时中断,每隔一定时间改变I/O口的输出状态,实现LED灯的流水灯效果。
四、实验步骤1. 打开Proteus软件,新建一个工程项目,添加51单片机开发板和LED灯等元件,绘制电路图。
2. 打开Keil uVision5,新建一个C51工程项目,选择对应的单片机型号。
3. 编写程序:(1)初始化I/O口:将P0口设置为输出模式,将P1口设置为输出模式。
(2)设置定时器:选择合适的定时器,设置定时时间,使其产生定时中断。
(3)编写中断服务程序:在中断服务程序中,改变I/O口的输出状态,实现LED灯的流水灯效果。
(4)编写主程序:在主程序中,启动定时器,进入中断服务程序。
4. 编译程序,生成HEX文件。
5. 将生成的HEX文件导入Proteus软件,运行仿真实验。
6. 观察实验现象,检查LED灯的流水灯效果是否正常。
五、实验结果与分析1. 实验现象:在Proteus软件中,LED灯依次点亮,形成流水灯效果。
2. 实验分析:通过设置定时器,每隔一定时间改变I/O口的输出状态,实现LED 灯的流水灯效果。
实验过程中,可以调整定时器的定时时间,改变流水灯的速度。
六、实验总结1. 本实验使我们对单片机的基本原理和组成有了更深入的了解。
2. 通过编写程序,掌握了51单片机的编程方法,提高了编程能力。
3. 实验过程中,我们学会了利用单片机控制LED灯,实现了流水灯效果。
用单片机控制的LED流水灯设计报告专业:电子信息工程(自动化方向)班级:09级姓名:1.引言当今时代是一个新技术层出不穷的时代,在电子领域尤其是自动化智能控制领域,传统的分立元件或数字逻辑电路构成的控制系统,正以前所未见的速度被单片机智能控制系统所取代。
单片机具有体积小、功能强、成本低、应用面广等优点,可以说,智能控制与自动控制的核心就是单片机。
目前,一个学习与应用单片机的高潮正在工厂、学校及企事业单位大规模地兴起。
学习单片机的最有效方法就是理论与实践并重,本文用AT89C51单片机自制了一款简易的流水灯,重点介绍了其软件编程方法。
2.硬件组成按照单片机系统扩展与系统配置状况,单片机应用系统可分为最小系统、最小功耗系统及典型系统等。
AT89C51单片机是美国ATMEL公司生产的低电压、高性能CMOS8位单片机,具有丰富的内部资源:4kB闪存、128BRAM、32根I/O口线、2个16位定时/计数器、5个向量两级中断结构、2个全双工的串行口,具有4."25~5."50V的电压工作范围和0~24MHz工作频率,使用AT89C51单片机时无须外扩存储器。
因此,本流水灯实际上就是一个带有八个发光二极管的单片机最小应用系统,即为由发光二极管、晶振、复位、电源等电路和必要的软件组成的单个单片机。
其具体硬件组成如图1所示。
图1流水灯硬件原理图从原理图中可以看出,如果要让接在P1."0口的LED1亮起来,那么只要把P1."0口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在P1."0口的LED1熄灭,就要把P1."0口的电平变为高电平;同理,接在P1."1~P1."7口的其他7个LED的点亮和熄灭的方法同LED1。
"因此,要实现流水灯功能,我们只要将发光二极管LED1~LED8依次点亮、熄灭,8只LED灯便会一亮一暗的做流水灯了。
在此我们还应注意一点,由于人眼的视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很短,我们在控制二极管亮灭的时候应该延时一段时间,否则我们就看不到“流水”效果了。
3.软件编程单片机的应用系统由硬件和软件组成,上述硬件原理图搭建完成上电之后,我们还不能看到流水灯循环点亮的现象,我们还需要告诉单片机怎么来进行工作,即编写程序控制单片机管脚电平的高低变化,来实现发光二极管的一亮一灭。
软件编程是单片机应用系统中的一个重要的组成部分,是单片机学习的重点和难点。
下面我们以最简单的流水灯控制功能即实现8个LED灯的循环点亮,来介绍实现流水灯控制的几种软件编程方法。
3.1位控法这是一种比较笨但又最易理解的方法,采用顺序程序结构,用位指令控制P1口的每一个位输出高低电平,从而来控制相应LED灯的亮灭。
程序如下:ORG00H;单片机上电后从00H地址执行AJMPSTART;跳转到主程序存放地址处ORG0030H;设置主程序开始地址START:MOVSP,#60H;设置堆栈起始地址为60H CLRP1."0;P1."0输出低电平,使LED1点亮ACALLDELAY;调用延时子程序SETBP1."0;P1."0输出高电平,使LED1熄灭CLRP1."1;P1."1输出低电平,使LED2点亮ACALLDELAY;调用延时子程序SETBP1."1;P1."1输出高电平,使LED2熄灭CLRP1."2;P1."2输出低电平,使LED3点亮ACALLDELAY;调用延时子程序1."2;P1."2输出高电平,使LED3熄灭CLRP1."3;P1."3输出低电平,使LED4点亮ACALLDELAY;调用延时子程序SETBP1."3;P1."3输出高电平,使LED4熄灭CLRP1."4;P1."4输出低电平,使LED5点亮ACALLDELAY;调用延时子程序SETBP1."4;P1."4输出高电平,使LED5熄灭CLRP1."5;P1."5输出低电平,使LED6点亮ACALLDELAY;调用延时子程序1."5;P1."5输出高电平,使LED6熄灭CLRP1."6;P1."6输出低电平,使LED7点亮ACALLDELAY;调用延时子程序SETBP1."6;P1."6输出高电平,使LED7熄灭CLRP1."7;P1."7输出低电平,使LED8点亮ACALLDELAY;调用延时子程序SETBP1."7;P1."7输出高电平,使LED8熄灭ACALLDELAY;调用延时子程序AJMPSTART;8个LED流了一遍后返回到标号START处再循环DELAY:;延时子程序MOVR0,#255;延时一段时间D1:MOVR1,#255DJNZR1,$DJNZR0,D1RET;子程序返回END;程序结束3.2循环移位法在上个程序中我们是逐个控制P1端口的每个位来实现的,因此程序显得有点复杂,下面我们利用循环移位指令,采用循环程序结构进行编程。
我们在程序一开始就给P1口送一个数,这个数本身就让P1."0先低,其他位为高,然后延时一段时间,再让这个数据向高位移动,然后再输出至P1口,这样就实现“流水”效果啦。
由于8051系列单片机的指令中只有对累加器ACC中数据左移或右移的指令,因此实际编程中我们应把需移动的数据先放到ACC中,让其移动,然后将ACC移动后的数据再转送到P1口,这样同样可以实现“流水”效果。
具体编程如下所示,程序结构确实简单了很多。
ORG00H;单片机上电后从00H地址执行AJMPSTART;跳转到主程序存放地址处ORG0030H;设置主程序开始地址START:MOVSP,#60H;设置堆栈起始地址为60HMOVA,#0FEH;ACC中先装入LED1亮的数据(二进制的11110)MOVP1,A;将ACC的数据送P1口MOVR0,#7;将数据再移动7次就完成一个8位流水过程LOOP:RLA;将ACC中的数据左移一位MOVP1,A;把ACC移动过的数据送p1口显示ACALLDELAY;调用延时子程序DJNZR0,LOOP;没有移动够7次继续移动AJMPSTART;移动完7次后跳到开始重来,以达到循环流动效果DELAY:;延时子程序MOVR0,#255;延时一段时间D1:MOVR1,#255DJNZR1,$DJNZR0,D1RET;子程序返回END;程序结束3.3查表法上面的两个程序都是比较简单的流水灯程序,“流水”花样只能实现单一的“从左到右”流方式。
运用查表法所编写的流水灯程序,能够实现任意方式流水,而且流水花样无限,只要更改流水花样数据表的流水数据就可以随意添加或改变流水花样,真正实现随心所欲的流水灯效果。
我们首先把要显示流水花样的数据建在一个以TAB为标号的数据表中,然后通过查表指令“MOVCA,@A+DPTR”把数据取到累加器A中,然后再送到P1口进行显示。
具体源程序如下,TAB标号处的数据表可以根据实现效果的要求任意修改。
ORG00H;单片机上电后从00H地址执行AJMPSTART;跳转到主程序存放地址处ORG0030H;设置主程序开始地址START:MOVSP,#60H;设置堆栈起始地址为60H MOVDPTR,# TAB;流水花样表首地址送DPTR LOOP:CLRA;累加器清零MOVCA,@A+DPTR;取数据表中的值CJNEA,#0FFH,SHOW;检查流水结束标志AJMPSTART;所有花样流完,则从头开始重复流SHOW:MOVP1,A;将数据送到P1口ACALLDELAY;调用延时子程序INCDPTR;取数据表指针指向下一数据AJMPLOOP;继续查表取数据DELAY:;延时子程序MOVR0,#255;延时一段时间D1:MOVR1,#255DJNZR1,$DJNZR0,D1RET;子程序返回TAB:;下面是流水花样数据表,用户可据要求任意编写DB11110B;二进制表示的流水花样数据,从低到高左移DB11101BDB111011BDB110111BDB111011BDB110111BDB10111BDB01111BDB01111B;二进制表示的流水花样数据,从高到低右移DB10111BDB110111BDB111011BDB110111BDB111011BDB11101BDB11110BDB0FEH,0FDH,0FBH,0F7H;十六进制表示的流水花样数据DB0EFH,0DFH,0BFH,7FHDB7FH,0BFH,0DFH,0EFHDB0F7H,0FBH,0FDH,0FEH……DB 0FFH;流水花样结束标志0FFHEND;程序结束4.结语当上述程序之一编写好以后,我们需要使用编译软件对其编译,得到单片机所能识别的二进制代码,然后再用编程器将二进制代码烧写到AT89C51单片机中,最后连接好电路通电,我们就看到LED1~LED8的“流水”效果了。