中学物理讲义课件制作

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绘图工具箱中包含了绘图所需的各 种工具。
➢ 箭头工具:选中对象,并可以改变线 段和图形的轮廓。
➢ 部分选取工具:选取图形对象的节点, 并通过改变节点修改图形轮廓。
➢ 套索工具:选择不规则的图形区域。 ➢ 钢笔工具:绘制贝济埃曲线。 ➢ 任意变形工具:图形的自由变形处理。 ➢ 填充变形工具:填充色的变形处理。 ➢ 滴管工具:拾取颜色。 ➢ 画笔工具:绘制较粗的线条,并具有
不封闭空隙:要求填充的区域必须完全封闭。 封闭小空隙:允许填充区域有一些小空隙。 封闭中等空隙:允许填充区域有一些较大的空隙。 封闭大空隙:允许填充区域有一些更大的空隙存在。
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选择未封闭区域的空隙大小
Chap.中物课件制作 - 9
填充变形工具
填充变形工具用来编辑渐变色和位图填充的方向、大小和中心 位置。填充变形主要分为以下几类:
Chap.中物课件制作 - 3
初识flash
Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制 作工具。2002年 Macromedia公司开发了最新版本— —Macromedia Flash MX 。用Flash制作的文件很小, 这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只 要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边 传输送数据。 交互性更是Flash动画的迷人之处,可 以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是 有了这些优点,才使Flash日益成为网络多媒体的主流。 下面我们一起来学习Flash MX的使用。
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Chap.中物课件制作 - 4
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Flash的操作环境
Flash MX的操作环境主 要有菜单、绘图工具栏、工 具箱、右键快捷菜单、编辑 区、时间轴、库和面板组成。
Flash MX 的面板几乎囊 括了工具菜单的所有功能, 绝大多数的操作都可以由这 些浮动面板来轻松实现。这 对于用户来说也带来了极大 的操作简便性。
✓单击黑白按钮将恢复到黑笔触色和白色填充 色的默认设置。
✓单击交换按钮,互换笔触和填充 的颜色。
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Chap.中物课件制作 - 7
使用混色器面板
混色器面板
混色器面板提供了纯色(solid)、线形渐 变(Linear)、放射渐变(Radial)和位 图(bitmap)。并且在采用线形渐变和放 射渐变时可以自定义渐变色。
提示:默认的渐变色是从左到右线形渐变 和从中心向四周放射渐变。
当你选择线形渐变或放射渐
变时,会出现如有图所示的
渐变色
渐变色条。
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Chap.中物课件制作 - 8
颜料筒的使用
当单击工具箱中的颜料桶工具按钮,将绘图工具切换 为颜料桶工具状态。然后从笔触和填充色按钮或混色 器面板中选择填充方式和颜色,最后在目标区域内单 击即可进行填充。选择了颜料桶工具后,选项中显示 了空隙大小按钮。
Chap.中物课件制作 - 10
动画概述
动画在英文里是Animation,也就是说动画与运动是分不开的。世界著名的动画艺
术家——John Halas 曾经说:“运动是动画的本质。”
当我们在电影院看电影或在家里看电视时,会感到画面中的人物和动物是连续。
但是仔细看一段电影胶片,就会看到所有的动画并不是连续的。这种现象可以由法国
1、改变线形渐变填充的样式:
•调整渐变中心 •调整渐变线的距离 •调整渐变线的方向
2、改变放射渐变填充的样式: •调整渐变中心 •调整渐变圆的长宽比例 •调整渐变圆的大小 •调整渐变圆的方向
3、改变位图填充的样式:
•调整中心位置 •调整大小 •调整倾斜方向 •扭曲变形
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关于这些浮动面板的作 用和具体操作方法,我们将 在后面的章节具体介绍。
Chap.中物课件制作 - 5
绘图工具
箭头工具—— 任意变形工具——
——部分选取工具 ——套索工具
——画笔工具 ——填充变形工具
对齐对象按钮——
——缩放工具
——笔触颜色 ——填充色
© 2004 Science College 绘图工具箱
精品
中学物理课件制作
F l a s h 基础教程
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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Chap.中物课件制作 - 2
目录
第一章 Flash基础 第二章 绘画及颜色的使用 第三章 Flash动画初步 第四章 元件与实例 第五章 图层与图层文件夹 第六章 Flash动画深入 第七章 加入声音
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人Peter Roget 提出的视觉暂留的原理解释。
Flash的制作就如同制作动画片一般,动画片的最小长度单位是格,在Flash中就
叫做帧。我们平时所看的电影是按每秒24帧的播放速率播放的,而Flash是以每秒12
帧的速率播放。
运动动画
关键帧
动画分类 变形动画
帧的分类
普通帧
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逐帧动画
Chap.中物课件制作 - 11
创建运动动画
运动动画是Flash动画制作中最常用的动画。创建运动动画有两种方法: 第一种是先创建两个关键帧,然后由Flash在这两个关键帧之间插入过渡帧, 产生运动过渡。第二种方法是先创建起始关键帧,然后给这一关键帧赋予 运动过渡,然后再去创建结束关键帧,这时在两个关键帧之间也会建立运动 过渡。
着色功能。
Chap.中物课件制作 - 6
颜色的使用
在色彩缤纷的世界里,人们可以 看到各种各样的颜色。人眼看到 的色彩具有色相(Hue)、饱和度 (Saturation)和明度(Lightness) 三种属性。
黑没 白有
颜 色
——笔触颜色 ——填充色 ——交换颜色
—— ——
✓单击没有颜色按钮将设置与背景相同的笔触 或填充颜色。
下面,我们用第二种方法创建圆的运动动画,然后用第一种方法创建文字旋 转动画。
圆的运动动画 文字旋转动画
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Chap.中物课件制作 - 12
创建变形动画
前一节我们讲到了运动动画的制作,这一节,我们将深入研究变形动
画的制作方法。其实,在变形动画中,除了改变图形的形状外,还可以改 变图形的位置、大小、颜色等等。