网络聊天室系统
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聊天室介绍:---- 聊天室基本原理是,抛开OGI和WWW服务器,根据HTML规范,接收到浏览器的请求以后,模仿WWW服务器的响应,将聊天内容发回浏览器。
在浏览器看来就像浏览一个巨大的页面一样始终处于页面联接状态,这就是一个专门的聊天服务器,一个简化了的WWW服务器。
----这样相比CGI方式来说,聊天室的优点就很明显:不需要专门的WWW服务器,在聊天服务器里完成必要的工作,避开耗时的CGI 过程。
如果使用单进程服务器,就不需要每次产生新进程。
数据交换完全在内存中进行,不用读写文件。
不需要定时刷新,减少屏幕的闪烁,减少对服务器的请求次数。
----下面我们来看看具体实现流程。
一、聊天服务器实现流程----用户数据输入都是通过URL传送,下面是几个URL实例,结合后面客户端流程,可以更好地理解系统结构。
----这是一个用户名密码均为‘aaa''''的聊天用户登录系统,说了一句话“hello”,然后退出所产生的一系列请求,其中密码用系统函数crypt加密过:二、客户端具体登录过程---- 我们先看看聊天界面:----聊天界面由三个frame组成,其中chat帧是聊天内容显示部分,talk帧是用户输入部分,包括内容输入、动作、过滤以及管理功能都在这一帧输入,names是在线名单显示部分,这一部分是定时刷新的。
---- 让我们从浏览器的角度来看看进入聊天室的过程。
---- 1.首先浏览器请求页面:---- 此时产生了一个连接到服务器聊天端口的联接,并发送了一行数据:----2.服务器生成一个session ID,验证密码以后,发回:----然后服务器关闭联接。
----3.浏览器收到以上文件后,将会依次打开三个联接(其中的$sid和$encrypt_pass是变量):----这三个联接中的第一个联接chat在整个聊天过程中都是保持联接的,这样从浏览器角度来看,就是一个始终下载不完的大页面,显示效果上就是聊天内容不是靠刷新来更新,而是不断地向上滚动。
摘要近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。
各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。
过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。
网上聊天系统作为一种方便人与人之间联系的实用系统便应运而生,为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。
由于目前人们交流方式变得多种多样,其中聊天软件凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分广阔。
现在,企业、机关、学校纷纷建立起自己的局域网。
在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的。
于是就想到做一个在局域网里的多功能聊天软件,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。
在学校建立的校园网里,这软件可以方便同学之间、教师之间、师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,还可以节省资源,在学校这个大环境里,可以方便同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,或教师讨论问题。
并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。
为了适应校园网的建设,并实现校园网内的消息发布,学生交流,师生交流,网上交作业等功能。
作为本人的毕业设计,本文介绍了个人开发的一款适用于校园的,一个局域网内的C/S结构的通讯软件,它将使同学们的交流更为方便,也可根据自身特点添加更多功能。
我考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,当然,也实现了两人之间的私聊功能。
软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括聊天信息即时转发,自动关机的设置及记载,发送通知,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。
聊天室系统数据库设计一、数据字典用户表(users)角色表(roles)好友关系表(friendship)分组表(user_group)聊天记录表(chat_log)二、E-R图三、物理模型图用户角色聊天记录分组好友关系CREATE DATABASE chatingroomCREATE TABLE roles(roleid int CONSTRAINT r_PRIM PRIMARY KEY,rolename varchar(20) NOT NULL,)CREATE TABLE users(userid int CONSTRAINT u_PRIM PRIMARY KEY,username varchar (20) NOT NULL,nickname varchar(20) NOT NULL,telephone varchar(20) NOT NULL,email varchar (20),age int check(age between 18 and 60),sex varchar(4) check(sex='男'or sex='女'),address varchar(200) DEFAULT'地址不详',remark varchar (200),roleid int CONSTRAINT r_FORE FOREIGN KEY REFERENCES roles(roleid),status int DEFAULT'1',password varchar(10) DEFAULT'123',)CREATE TABLE user_group(groupid int CONSTRAINT g_PRIM PRIMARY KEY,groupname varchar(20) NOT NULL,)CREATE TABLE friendship(userid int CONSTRAINT u_FORE FOREIGN KEY REFERENCES users(userid), friendid int CONSTRAINT f_FORE FOREIGN KEY REFERENCES users(userid), gruopid int CONSTRAINT g_FORE FOREIGN KEY REFERENCES user_group(groupid), )CREATE TABLE chat_log(logid int CONSTRAINT l_PRIM PRIMARY KEY,senderid int CONSTRAINT s_FORE FOREIGN KEY REFERENCES users(userid), recriverid int CONSTRAINT m_FORE FOREIGN KEY REFERENCES users(userid), sendtime varchar (20) not null,sendcontent varchar(200) not null,remark varchar (200),)-- ------------------------------ Records of roles-- ----------------------------INSERT INTO roles VALUES ('1', '管理员');INSERT INTO roles VALUES ('2', '普通用户');-- ------------------------------ Records of users-- ----------------------------INSERT INTO users VALUES ('1', 'admin', '管理员', '', '', '32', '男', '青岛市市北区辽宁路1000号', '系统管理员', '1',123);INSERT INTO users VALUES ('2', 'testuser1', '张小三', '', '', '23', '男', '青岛市市南区山东路1200号', '普通用户', '2', 123);INSERT INTO users VALUES ('3', 'testuser2', '王小五', '', '', '28', '男', '青岛市崂山区苗岭路1300号', '普通用户', '2', 123);INSERT INTO users VALUES ('4', 'testuser3', '凤飞飞', '', '', '21', '女', '青岛市黄岛区长江路1400号', '普通用户', '2', 123);-- ------------------------------ Records of user_group-- ----------------------------INSERT INTO user_group VALUES ('1', '我的好友');INSERT INTO user_group VALUES ('2', '陌生人');INSERT INTO user_group VALUES ('3', '黑名单');INSERT INTO user_group VALUES ('4', '我的网友');-- ------------------------------ Records of friendship-- ----------------------------INSERT INTO friendship VALUES ('1', '2', '1');INSERT INTO friendship VALUES ('1', '3', '1');INSERT INTO friendship VALUES ('1', '4', '1');INSERT INTO friendship VALUES ('2', '3', '1');INSERT INTO friendship VALUES ('2', '4', '2');INSERT INTO friendship VALUES ('3', '2', '1');INSERT INTO friendship VALUES ('3', '4', '4');-- ---------------------------------- 1、根据用户名与密码查询用户信息(需要角色名称)-- 2、插入用户信息-- 3、修改用户表添加一个状态列:status int default 1-- 4、更新用户状态=0或1-- 5、查瞧所有聊天记录信息-- ---------------------------------- 6、根据发送人、接收人与时间来查询聊天记录-- ---------------------------------- 7、根据用户的id查询好友信息(要查询的内容有用户ID,好友ID,组ID,用户名,好有名,组名)对三张表进行查询:friendship,user_group,user(连两次)-- ---------------------------------- 8、查询所有角色信息-- ---------------------------------- ---------------------------------- 9、查询所有组信息、-- --------------------------------。
多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。
用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。
客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。
b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。
服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。
服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。
2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。
客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。
客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。
b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。
服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。
服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。
3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。
b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。
c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。
d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。
e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。
以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。
具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。
文档名称: 需求分析报告项目名称: 模拟QQ聊天系统项目负责人:班级:学校:1引言1.1 编写目的作为用户与该系统软件开发维护人员共同遵守的软件需求规范说明, 本《软件需求说明书》的主要目的是明确所要开发的软件所应具有的功能、性能, 使系统分析人员和软件设计人员能清楚地了解用户的需求, 并在此基础上进一步提出概要设计和完成后续设计与开发工作, 为软件开发范围、业务处理规范提供依据, 也是应用软件进行合同最终验收的依据。
客户登陆后可以通过服务器转发, 实现一对一和多对多聊天, 闪动托盘图标提示到来信息, 实现呼叫功能, 并播放不同音乐来提示。
系统可以实时显示目前其它用户的状态, 保存并能察看聊天纪录, 并可以申请新的用户号码。
用户登陆成功, 将保存其号码, 以便下次登陆时, 不必再输入而可以直接选择, 显示登陆时间。
服务器端, 向各个客户端发布系统消息。
接受来自客户端的各种信息并分别处理。
自动分配8位用户号码, 并保存该用户, 同时将信息返回给客户端。
用户下线, 将此用户下线消息发给各客户端, 并改写用户在服务器端的状态。
系统易用、美观的图形界面, 可以实现系统托盘。
此外系统还涉与系统数据安全和用户管理的问题、各种代码使用和维护问题、数据安全和数据维护问题、聊天记录和输出等问题, 因此还要求系统具有系统管理和事务处理功能。
总而言之, 要求通过系统的开发, 达到系统项目的总体目标是: 在整个系统的框架下, 结合客户端与服务器端情况的需要实现对数据更新、数据查询、数据统计、数据分析等功能进行有效的管理。
并提供用户友好接口, 满足用户需求的软件。
预期的使用者就是各单位办公区、联系密切的同学朋友与家人、公司同事等, 使用前仔细阅读此软件说明是很必要的, 以便更好的使用、管理和维护此系统!1.2 背景1.待开发软件名称: 模拟QQ聊天工具2.用户: 所有使用QQ的用户。
3、实现软件的单位:4、QQ作为基础的聊天工具, 方便所有计算机用户的交流。
JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业年级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院局域网内的多功能聊天室的设计与实现局域网内的多功能聊天室的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。
本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。
本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。
这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。
主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。
聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。
本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。
【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系LAN of multi-function chat room design and ImplementationRaotao(College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000)AbstractThe rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform.The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages.Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap目录第一章引言 (1)1.1课题背景及意义 (1)1.2课题研究现状 (1)1.3研究内容 (2)1.4论文组织方式 (2)第二章关键技术 (3)2.1 JAVA概述 (3)2.2套接字 (3)2.2.1 Socket简介 (3)2.2.2 Socket工作过程 (4)2.3 TCP三次握手 (4)第三章需求分析 (5)3.1功能需求 (5)3.2性能要求 (5)3.2.1处理数据能力 (5)3.2.2时间特性 (5)3.2.3 数据库需求 (5)3.2.5 其他标准的约束 (5)3.2.6 外部接口需求 (6)3.2.7 通信接口 (7)第四章概要设计 (8)4.1体系结构设计 (8)4.1.1 复审数据流、控制流 (8)4.1.2软件体系结构 (8)4.2模块设计 (9)4.2.1 用户扫描系统模块 (9)4.2.2 在线交流系统模块 (10)4.2.3 系统配置系统 (11)第五章详细设计 (14)5.1用户登录模块 (14)5.2用户列表模块 (15)5.3文本聊天模块 (17)第六章测试及实现结果 (21)6.1测试环境 (21)6.2测试过程 (21)6.2.1用户登录及用户列表 (21)6.2.2 文本聊天 (22)6.2.3 文件传输 (25)结束语 (27)参考文献 (28)第一章引言1.1课题背景及意义在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。
聊天室系统实训总结聊天室系统实训总结,沟通是很重要的,下面是带来的聊天室系统实训总结,欢迎阅读!聊天室系统实训总结【1】在编写JAVA聊天室的过程中,让我学到了很多东西,有知识方面的,而更多的是经验。
从以前学习C,到现学习JAVA,有很多的地方不习惯。
主要的就是思想不会转变。
但是还是有很多相似的地方,比如,如何实现心中所想的东西时,很多函数的编写的方法是类似的,而不同的是JAVA多了继承、多态、封装等等面向对象的东西。
所以在整体构思方面差异比较大,但是细节方面还是类似的。
编写聊天室让我对面向对象的了解算是更进一步了。
首先:聊天室实现的就是聊天;用户与用户之间实现聊天的功能。
然后:对于聊天这个功能如何实现呢?1、要实现用户与用户之间的交流,必须要有一个通信实体做出“主动姿态”,主动接受来自其他通信实体的连接请求。
这就是服务端。
2、客户端——用于连接到服务端,然后实现用户之间的通信。
所以这里的服务器和客户端便是两个对象,它们能实现用户之间的通信。
对于总体的构思擦不多就是这样。
所以现在需要的便是一步一步的细化下去。
一、服务端a)服务端如何实现主动接受其他通信实体的连接请求?b)如何实现客户端之间信息的收发?c)服务端应该有些什么样的功能呢?二、客户端a)如何连接到服务端?b)客户端应该有些什么样的功能?当慢慢的思考下去,思想便会慢慢的清楚。
再开始编写的时候,其实头是乱的,摸不着头绪,因为那时候开始的时候便在想:如何写连接?如何写收发信息?如何写连接?等等。
也许这就是学C的时候的习惯思想,那时候写过的最大的程序便是俄罗斯方块,其余的便是在搞算法。
不过当自己慢慢的习惯JAVA的编程思想之后,便是好多了。
对于服务端和客户端的设计1、服务器端的主要功能:a)在特定的端口上进行监听,等待客户端连接。
b)默认端口为30000。
c)向已经连接到服务的用户发送系统消息。
d)统计在线人数。
e)当停止服务器时,断开所有的用户连接。
局域网聊天室系统的设计与实现介绍局域网聊天室系统是一种在同一个局域网内,让用户可以实现即时通讯的应用程序。
该系统可以实现用户之间的文本、图片、声音等多媒体文件的传输和交流。
本文将介绍局域网聊天室系统的设计思路和具体实现。
系统设计功能需求局域网聊天室系统主要包括以下功能需求:1.用户注册和登录:用户可以通过注册账号和密码,然后通过登录来访问系统。
2.创建聊天室:用户可以创建一个新的聊天室,并设置聊天室的名称和属性。
3.加入聊天室:用户可以通过输入聊天室的名称或者通过搜索来加入到指定的聊天室中。
4.聊天功能:用户可以在聊天室中发送和接收文本消息、图片、声音等多媒体文件。
5.文件传输:用户可以通过系统传输文件,包括发送和接收文件。
6.群组管理:用户可以在聊天室中建立和管理用户群组。
系统架构局域网聊天室系统的系统架构可以分为前端和后端两个部分。
1.前端:前端主要负责用户界面的展示和用户输入的响应。
用户可以通过前端页面来进行注册、登录、创建聊天室、加入聊天室、发送消息等操作。
前端还需要与后端进行通信,传输数据和接收服务器返回的结果。
2.后端:后端主要负责处理前端发起的请求,并进行相应的处理和返回结果。
后端需要处理用户的注册和登录请求,聊天室的创建和加入请求,消息的传输等功能。
同时,后端需要进行用户的身份验证、聊天室的资源管理、消息的传输和实时更新等工作。
技术选型•前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,可以选择Vue.js或React等前端框架。
•后端开发:可以使用Java、Python、Node.js等后端开发语言来实现服务器端业务逻辑和数据库操作。
•数据库:可以选择关系型数据库MySQL或非关系型数据库MongoDB来存储用户信息、聊天记录等数据。
•通信协议:可以选择WebSocket协议来实现实时通信功能。
系统实现以下是局域网聊天室系统的实现步骤:1.搭建前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,搭建用户界面,包括登录、注册、聊天室列表、聊天室页面等。
1聊天室需求分析总的来说,网络聊天系统的设计需要有以下功能:注册功能、输入功能、修改功能、删除功能、管理处理功能、娱乐功能和统计功能。
这些功能的设计是基于以下几个原因:1.1注册功能能够输入用户自己身份的功能。
当用户将自己的资料注册后,服务器的数据库就将用户的资料记录下来,为用户的下一次的登陆和管理提供帮助。
1.2输入功能能够输入聊天内容的功能。
当用户登录后,能够在输入框输入需要聊天的内容并发送至室内让大家看见。
1.3修改功能和删除功能随着用户的生活不断变化,用户的资料也相应跟着变动,所以必须把用户的资料及时更新。
1.4管理和处理功能管理功能是聊天室系统必备的功能,它能够协助管理员管理好聊天室内的聊天秩序,对违反规定的用户可以进行封号或者踢出。
处理功能是管理员对用户等资料进行一些特定处理的功能,以便更好地管理聊天用户资料。
1.5娱乐功能娱乐功能是聊天室系统的附加功能,用户在聊天的过程中,也可以进行其他游戏等娱乐。
1.6统计功能统计功能是对聊天室的数据进行统计的功能,例如可以对聊天积分进行统计等。
2聊天室总体设计2.1总体设计思想本系统主要构建一个基于W EB网络的聊天室互动平台。
在该WEB聊天室中,来自世界各地各互联网用户只需通过普通的浏览器软件如IE等,经注册后或直接登录聊天室即可进行聊天,并且程序提供一些小功能配合聊天。
在聊天之余还可以进行一些休闲游戏。
并根据聊天时间的长短,获取积分,积分可以作为提升用户级别的根据。
对于用户积分有排行榜统计。
用户分级别,不同的级别拥有不同的权限,到达一定的级别可以成为管理员,普通管理员可以对聊天用户进行秩序管理。
高级管理员可以对用户资料进行管理,可以对其他用户提升级别,修改、删除用户资料等。
超级管理员还可以进行一些特定的操作以便更好地管理聊天室的数据。
2.2系统功能模块聊天室程序总体是模块性的设计,各主功能分独立的主程序,各子功能分独立的子程序,需要该功能时才从程序中调入,从结构上减少执行程序的体积,达到节约系统资源的效果。
华北电力大学科技学院本科毕业设计(论文)基于web的聊天室系统的设计与实现摘要随着信息流量的日益加大,计算机网络技术得到飞速发展,各类网站不断涌现出来。
而最受青睐的应属具有动态效果、实施性质的相互交流的的网络平台,其页面的内容使用的不仅仅是标准的HTML代码。
而是加入了各种“交互性”。
将浏览器作为客户端界面,这将是今后WEB发展的大事所趋。
JSP具有一次编写,多处运行、系统多平台支持、强大的可伸缩性、多样化和功能强大的开发工具支持、支持服务器端组件等优势,所以本文选用JSP作为网站前端开发语言。
本文主要对网上聊天室进行需求分析,包括用户登录、用户注册、聊天室、聊天记录、密码修改。
在需求分析的基础上,对登录模块、注册模块、聊天室模块、聊天记录模块、数据库等进行了详细设计实现,最后对整个系统进行运行及测试。
该系统采用 Myeclipse,Mysql ,JSP作为开发工具。
关键词:WEB;JSP;聊天室;Mysql摘要 (1)Abstract ..................................... 错误!未定义书签。
1绪论.. (1)1.1课题背景和意义 (1)1.2聊天室研究现状 (1)1.3本文主要工作 (2)2 系统关键技术 (3)2.1 JSP技术 (3)2.1.1 JSP简介 (3)2.1.2 JSPWeb开发 (3)2.1.3 JSP的特点 (4)2.2 JDK (4)2.2.1 JDK组成 (5)2.2.2 JDK常用的包 (5)2.2.3 JDK常用工具 (5)2.3 Tomcat服务器 (6)2.3.1 简介 (6)2.3.2 Tomcat的功能 (6)2.4 MySQL数据库体系 (7)2.5 AJAX (8)3 系统需求分析 (9)3.1功能分析 (9)3.2 性能分析 (10)3.3 系统功能模块图例 (10)3.4 系统时序图 (10)4 WEB聊天室系统的功能实现 (12)4.1 Java简介 (12)4.2 系统运行环境的配置 (12)4.3 系统功能实现 (15)4.3.1 数据库设计 (15)4.3.2 功能模块设计 (16)4.4 系统运行截图 (21)5 总结与展望 (22)参考文献 (23)致谢 (24)1绪论1.1课题背景和意义伴随着Internet的发展与宽带技术的普及,人们可以通过Internet交换动态数据,展示新产品,与人进行沟通并进行电子商务贸易。
淄博柳泉聊天室介绍淄博柳泉聊天室是一个在线的聊天平台,旨在为淄博柳泉聊天室社区的用户提供一个交流和互动的空间。
用户可以通过该聊天室与其他用户进行实时的文字交流,分享意见、经验和想法。
主要功能1.实时聊天:用户可以与其他聊天室的用户进行实时的文字聊天。
用户可以发送和接收消息,并且可以在聊天室中显示消息的发送者和时间。
2.私聊功能:用户可以选择与特定用户进行私聊。
这样的私聊只有被选择的用户可以看到,确保了用户的隐私和安全性。
3.表情功能:用户可以使用聊天室提供的表情符号来增加对话的趣味性和表达感情。
4.消息记录:用户可以查看聊天室中的历史消息记录。
这样用户就可以追溯之前的对话内容,并查找特定的信息。
5.用户管理:聊天室管理员可以对用户进行管理,包括禁言、踢出聊天室等操作,以确保聊天室的秩序和安全。
技术支持淄博柳泉聊天室使用以下技术来实现其功能:•后端开发语言:使用 Python 编程语言来开发聊天室的后端服务器。
Python 提供了简单易用的 Socket 编程接口来实现实时通信的功能。
•前端开发语言:使用 HTML、CSS 和 JavaScript 来开发聊天室的前端界面。
HTML 负责页面结构,CSS 负责样式设计,JavaScript 负责与后端服务器交互和实现动态效果。
•数据库:使用关系型数据库(如 MySQL、PostgreSQL)或 NoSQL 数据库(如 MongoDB)来存储用户数据和消息记录。
•WebSocket:使用 WebSocket 技术来实现实时通信功能。
WebSocket 是一种在客户端和服务器之间提供双向通信的协议,可以使服务器主动向客户端推送消息,实现实时聊天的功能。
开发计划下面是淄博柳泉聊天室的开发计划:1.需求分析:明确聊天室的功能和设计要求,包括用户界面、聊天功能、用户管理等内容。
2.技术选型:选择合适的后端开发语言、前端开发语言和数据库,以及 WebSocket 技术。
西安学院本科毕业论文(设计)题目:基于JSP的在线聊天室的设计与实现学生姓名:指导教师:所在分院:专业:软件工程班级:二O一五年五月基于JSP的在线聊天室的设计与实现摘要:在今天来看,在线聊天室系统是一个受广大用户所热爱的web动态应用程序。
使用聊天室,用户们能够即时的相互联系。
但由于的需要和设计的不同,聊天室程序的实现方法也有很多差异。
本文中的在线聊天室系统主要用的是Jsp+Servlet+Ajax+Html5技术开发的。
其中系统开发的主要功能包括:会员的注册、会员的登录、游客登录、聊天区消息即时显示、名单区是显示在线的用户的地方。
其中的会员注册和登录采用了javascript技术来对文本框中未输入用户名的地方进行了效验。
本系统的聊天区域与传统的定时刷新用户聊天消息所有的技术不同,是采用了Ajax技术来即时的刷新各个用户的聊天消息,这样就方便了其他用户在线查看其他用户和自己的聊天信息,另外用户在进行聊天的时候能够按根据自己的喜好来设置聊天消息的字体,颜色以及心情表情等。
本系统通过使用MyEclipse这个开发工具,实现了登录、注册及聊天区的页面,另外,经过使用MySQL数据库和JDBC技术实现了对会员信息的保存。
关键词: 在线聊天室;Jsp;AjaxThe design and implementation based onJSP online chat roomsAbstract: In today's view, online chat system is a dynamic web application that is loved by the masses of users. Use chat rooms, users can immediately contact each other. But, due to the different requirements and design of the chat program implementation way also have many differences. In this paper, the online chat system is mainly used Jsp + Servlet + Ajax + HTML 5 technology development. The main functions of the system development including: member registration, login, visitors login, display real-time chat messages, online user name display list area. The member registration and login using javascript to do not enter the user name text box where the efficacy. The chat areas of this system and the traditional timing refresh user chat messages to all technology, Ajax technology is adopted to instantly refresh every user chat messages, so it is convenient for other users to see other users and their online chat messages, other users at the start of chat of time can be set up according to his be fond of chat message font, color and mood expression, etc.This system by using the MyEclipse development tools, the realization of the login, registration, and the pages of chat area, in addition, after using the MySQL database and JDBC technology implements the membership information preservation.Keywords: Online chat rooms;Jsp;Ajax目录1 绪论 (1)1.1研究背景 (1)1.2课题意义 (1)1.3本文主要内容 (2)2 相关技术介绍 (3)2.1JSP技术概述 (3)2.2A JAX技术概述 (4)2.3B/S架构与C/S架构的概述 (5)2.3.1 B/S架构 (5)2.3.2 C/S架构 (5)2.4J A V A B EAN技术简介 (7)2.5JDBC技术的种类 (7)3需要分析 (9)3.1可行性分析 (9)3.1.1 技术可行性分析................................... ................................................ .. (9)3.1.2 经济可行性分析 (9)3.1.3 社会因素可行性分析 (9)3.2数据流图 (9)3.3项目程序图 (10)3.4数据字典 (10)4总体设计 (12)4.1整体设计过程 (12)4.2聊天系统的基本原理 (12)4.3系统的总体结构图 (13)4.4用例图 (14)4.5数据表的设计 (14)4.6数据库连接设计 (15)4.7运行环境与硬件的配置 (16)5详细设计 (20)5.1聊天室系统详细功能 (20)5.2聊天室登录模块实现 (20)5.3聊天室注册模块实现 (22)5.4聊天室模块实现 (24)5.5KINDEDITOR插件的采用 (27)5.6在线用户列表模块实现 (28)6 系统测试 (29)6.1功能测试 (29)6.1.1 聊天室登录和注册测试 (29)6.1.2 消息发送测试 (30)6.1.3 用户在线状态测试 (30)6.2中文乱码的测试 (30)总结 (31)致谢 (32)参考文献 (33)1 绪论1.1研究背景就最近的几年来看,随着计算机和网络在国内的大量普及,网站的高可扩展性,便于部署,方便维护等特点就成为了主流发展方向,过去的web网站采用的是同步交互的技术,也就是客户端首先向web服务器提交请求,服务器在得到请求之时,客户端还处在等待状态,有时候若超出了服务器的处理时段,结果就会出现返回页面不能用等错误提示,这样是非常令人头疼的。
网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。
本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。
二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。
- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。
- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。
- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。
- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。
- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。
2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。
- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。
- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。
- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。
三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。
- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。
- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。
2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。
数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。
3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。
常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。
四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。
用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。
科研训练网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system学生姓名XXX专业软件工程学号1305XXXXX指导教师李XX 祝XX学院计算机科学技术学院二〇一六年六月目录一、引言 (1)二、需求分析 (1)2。
1 系统运行环境需求 (1)2。
2 模块功能分析 (2)2。
3系统功能结构 (3)2。
4系统数据流图 (3)2。
4.1顶层数据流图 (3)2。
4。
2一层数据流图 (4)2.4.3二层数据流图 (4)2.5数据字典 (5)三、概要设计 (6)3.1系统总体结构设计 (6)3。
1。
1结构设计系统 (6)3。
1。
2系统功能模块结构 (7)3.2数据库设计 (9)3.2.1概念设计 (9)3.2.2逻辑设计 (10)3.2。
3物理设计 (10)四、详细设计 (10)4.1流程图 (10)4.1.1用户注册登录 (10)I4。
1。
2在线用户显示模块 (12)4。
1.3用户交流聊天模块 (13)4.1.4聊天信息显示模块 (14)4。
1.5系统消息显示模块 (15)4。
1。
6管理员管理用户模块 (16)4。
1.7辅助功能 (17)4。
2算法 (18)4.2。
1用户对话存储算法 (18)4。
2。
2检测用户是否被踢算法 (19)4。
2.3 检测当前用户是否有新消息算法 (20)4.3界面设计 (21)4.3。
1登录首页 (21)I I4.3.2注册界面 (22)4.3。
3聊天室界面 (23)4.4工程结构设计 (24)4。
5各类功能设计 (26)4。
5。
1实体类 (27)4。
5。
2数据库操作Dao层 (27)4.5。
3监听器 (27)4。
5。
4业务逻辑service层 (28)4.5。
5工具箱Utils (28)4.5.6 Actions (29)五、系统实现 (29)5。
1用户注册登录模块 (30)5。
1.1用户注册 (30)5。
聊天室系统开题报告聊天室系统开题报告一、引言聊天室系统是一种通过互联网连接用户,使其能够实时交流的系统。
随着互联网的普及和发展,聊天室系统在人们的生活中扮演着越来越重要的角色。
本文将介绍聊天室系统的背景和意义,并提出本研究的目标和方法。
二、背景与意义互联网的快速发展使得人们可以方便地与世界各地的人进行交流。
聊天室系统作为一种在线交流工具,不受时间和空间的限制,为人们提供了更多的交流机会。
尤其在疫情期间,聊天室系统成为人们社交的重要途径之一。
通过聊天室系统,人们可以随时随地与朋友、家人或陌生人进行交流,分享彼此的喜怒哀乐。
聊天室系统的意义不仅仅在于满足人们的交流需求,还可以促进社交互动和信息传播。
通过聊天室系统,人们可以结识新朋友,扩展社交圈子;可以分享自己的知识和经验,获得他人的反馈和建议。
此外,聊天室系统还可以用于教育、商务等领域,提供更多的交流和合作机会。
三、目标与方法本研究的目标是设计和开发一种高效、安全、易用的聊天室系统,以满足用户的交流需求。
为了实现这一目标,我们将采取以下方法:1.需求分析:首先,我们将进行需求分析,了解用户的具体需求和期望。
通过调研和用户访谈,我们将确定聊天室系统的功能和特性,以及用户界面的设计要求。
2.系统设计:在需求分析的基础上,我们将进行系统设计。
系统设计包括数据库设计、服务器架构设计、通信协议设计等。
我们将采用先进的技术和方法,确保系统的可扩展性、安全性和高效性。
3.系统开发:在系统设计完成后,我们将进行系统开发。
系统开发包括前端开发和后端开发。
前端开发主要负责用户界面的设计和实现,后端开发主要负责服务器端的逻辑和数据库的管理。
我们将采用敏捷开发的方法,不断迭代和优化系统。
4.系统测试:在系统开发完成后,我们将进行系统测试。
系统测试包括功能测试、性能测试、安全测试等。
通过测试,我们将确保系统的稳定性和可靠性。
四、预期成果与创新点本研究的预期成果是设计和开发一种高效、安全、易用的聊天室系统。