基于Java的简单网络聊天室编程
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摘要随着互联网的快速发展,网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐.目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。
该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。
前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。
后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。
其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。
开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。
在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。
经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java 语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统关键词:局域网聊天 socket javaAbstractAlong with the fast development of Internet,the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example,Netmeeting, QQ,MSN—Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat。
ChatClient.javaimport java.awt.*;import java.io.*;import .*;import java.applet.*;import java.util.Hashtable;public class ChatClient extends Applet implements Runnable{ Socket socket=null;DataInputStream in=null;//读取服务器端发来的消息DataOutputStream out=null;//向服务器端发送的消息InputInfo 用户名提交界面=null;UserChat 聊天界面=null;Hashtable listTable;//用于存放在线用户的用户名的散列表Label 提示条;Panel north,center;Thread thread;public void init(){setSize(1000,800);int width=getSize().width;int height=getSize().height;listTable=new Hashtable();setLayout(new BorderLayout());用户名提交界面=new InputInfo(listTable);int h=用户名提交界面.getSize().height;聊天界面=new UserChat("",listTable,width,height-(h+5));聊天界面.setVisible(false);提示条=new Label("正在连接到服务器...",Label.CENTER);提示条.setForeground(Color.red);north=new Panel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));center=new Panel();north.add(用户名提交界面);north.add(提示条);center.add(聊天界面);add(north,BorderLayout.NORTH);add(center,BorderLayout.CENTER);validate();}public void start(){if(socket!=null&&in!=null&&out!=null){try{socket.close();in.close();out.close();聊天界面.setVisible(false);}catch(Exception ee){}}try{socket=new Socket(this.getCodeBase().getHost(),6666);in=new DataInputStream(socket.getInputStream());out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());}catch(IOException ee){提示条.setText("连接失败");}//客户端成功连接服务器端if(socket!=null){InetAddress address=socket.getInetAddress();提示条.setText("连接:"+address+"成功");用户名提交界面.setSocketConnection(socket,in,out);north.validate();}if(thread==null){thread=new Thread(this);thread.start();}}public void stop(){try{socket.close();thread=null;}catch(IOException e){this.showStatus(e.toString());}}public void run(){while(thread!=null){if(用户名提交界面.getchatornot()==true){聊天界面.setVisible(true);聊天界面.setName(用户名提交界面.getName());聊天界面.setSocketConnection(socket,in,out);提示条.setText("祝聊天快乐!");center.validate();break;}try{Thread.sleep(100);}catch(Exception e){}}}}ChatMain.javaimport .*;import java.util.*;public class ChatMain {public static void main(String args[]) {ServerSocket server=null;Socket you=null;Hashtable peopleList;peopleList=new Hashtable();while(true){try{//服务器端在端口6666处监听来自客户端的信息server=new ServerSocket(6666);}catch(IOException e1){System.out.println("正在监听");}try{//当服务器端接收到客户端的消息后,取得客户端的IP地址。
最新基于websocket与java的多人聊天室实现架构html5+websocket+javaEE7+tomcat8JavaEE7 最新的websocket1.0 APITomcat8开始支持websocket1.0 API【Tomcat implements the Java WebSocket 1.0 API defined by JSR-356】在编写代码之前你要导入javaEE7的jar包以便使用websocket API,将此项目部署到tomcat8里面。
具体代码如下:Java端:ChatAnnotation类;使用的是注解的方式。
package websocket.chat;import java.io.IOException;import java.util.Set;import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;import javax.websocket.OnClose;import javax.websocket.OnError;import javax.websocket.OnMessage;import javax.websocket.OnOpen;import javax.websocket.Session;import javax.websocket.server.ServerEndpoint;import org.apache.juli.logging.Log;import org.apache.juli.logging.LogFactory;import util.HTMLFilter;@ServerEndpoint(value = "/websocket/chat")public class ChatAnnotation {private static final Log log =LogFactory.getLog(ChatAnnotation.class);private static final String GUEST_PREFIX = "Guest";private static final AtomicInteger connectionIds = new AtomicInteger(0);private static final Set<ChatAnnotation> connections =new CopyOnWriteArraySet<>();private final String nickname;private Session session;public ChatAnnotation() {nickname = GUEST_PREFIX + connectionIds.getAndIncrement(); }@OnOpenpublic void start(Session session) {this.session = session;connections.add(this);String message = String.format("* %s %s", nickname, "has joined.");broadcast(message);}@OnClosepublic void end() {connections.remove(this);String message = String.format("* %s %s",nickname, "has disconnected.");broadcast(message);}@OnMessagepublic void incoming(String message) {// Never trust the clientString filteredMessage = String.format("%s: %s",nickname, HTMLFilter.filter(message.toString()));broadcast(filteredMessage);}@OnErrorpublic void onError(Throwable t) throws Throwable {log.error("Chat Error: " + t.toString(), t);}private static void broadcast(String msg) {for (ChatAnnotation client : connections) {try {synchronized (client) {client.session.getBasicRemote().sendText(msg);}} catch (IOException e) {log.debug("Chat Error: Failed to send message to client", e);connections.remove(client);try {client.session.close();} catch (IOException e1) {// Ignore}String message = String.format("* %s %s",client.nickname, "has been disconnected."); broadcast(message);}}}}里面的juli.jar包可以百度一下自行下载。
Java程序课程设计任务书JAVA聊天室的系统的设计与开发1.主要内容:用JAVA实现基于C/S模式的聊天室系统。
聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。
2.具体要求(包括技术要求等):系统的功能要求:A.服务器端主要功能如下:1.在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。
2.用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。
3.向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。
4.统计在线人数。
5.当停止服务时,断开所有的用户连接。
B.客户端的主要功能如下:1.连接到已经开启聊天服务的服务器端。
2.用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。
3.用户可以配置连接后显示的用户名。
4.当服务器端开启的话,用户可以随时登录和注销。
5.用户可以向所有人或某一个人发送消息。
学习并掌握一下技术:Java JavaBean 等熟练使用一下开发工具:Eclipse, JCreator 等实现系统上诉的功能。
3.进度安排:12月28日 ~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料12月30日 ~ 1月1日:完成系统设计1月2日 ~ 1月5日:完成程序代码的编写1月6日:系统测试与完善1月7日:完成课程设计报告,准备答辩4.主要参考文献:[1].张广彬孟红蕊张永宝.Java课程设计(案例精编)[M].清华大学出版社.2007年版摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。
基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。
一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。
使⽤Java和WebSocket实现⽹页聊天室实例代码在没介绍正⽂之前,先给⼤家介绍下websocket的背景和原理:背景在浏览器中通过http仅能实现单向的通信,comet可以⼀定程度上模拟双向通信,但效率较低,并需要服务器有较好的⽀持; flash中的socket 和xmlsocket可以实现真正的双向通信,通过 flex ajax bridge,可以在javascript中使⽤这两项功能. 可以预见,如果websocket⼀旦在浏览器中得到实现,将会替代上⾯两项技术,得到⼴泛的使⽤.⾯对这种状况,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯。
在JavaEE7中也实现了WebSocket协议。
原理WebSocket protocol 。
现很多⽹站为了实现即时通讯,所⽤的技术都是轮询(polling)。
轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。
这种传统的HTTP request 的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求,然⽽HTTP request 的header是⾮常长的,⾥⾯包含的有⽤数据可能只是⼀个很⼩的值,这样会占⽤很多的带宽。
⽽⽐较新的技术去做轮询的效果是Comet – ⽤了AJAX。
但这种技术虽然可达到全双⼯通信,但依然需要发出请求。
在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要做⼀个握⼿的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了⼀条快速通道。
两者之间就直接可以数据互相传送。
在此WebSocket 协议中,为我们实现即时服务带来了两⼤好处:1. Header互相沟通的Header是很⼩的-⼤概只有 2 Bytes2. Server Push服务器的推送,服务器不再被动的接收到浏览器的request之后才返回数据,⽽是在有新数据时就主动推送给浏览器。
JAVA课程设计报告聊天室一、课程目标知识目标:1. 学生能理解网络编程的基本概念,掌握JAVA Socket编程的基础知识。
2. 学生能运用面向对象编程思想,设计并实现聊天室客户端与服务器的数据传输功能。
3. 学生了解并掌握多线程技术在网络编程中的应用。
技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立编写并调试简单的聊天室程序。
2. 学生具备分析问题、解决问题的能力,能针对聊天室程序进行优化和改进。
3. 学生能在团队协作中发挥自己的作用,与他人共同完成一个完整的网络编程项目。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,增强学习JAVA的自信心。
2. 学生认识到团队合作的重要性,培养良好的团队协作精神。
3. 学生通过编程实践,体验创新与创造的乐趣,培养积极向上的学习态度。
本课程针对高年级学生,结合课本内容,注重理论与实践相结合,以提高学生的实际编程能力为主要目标。
课程要求学生在掌握基本知识的基础上,能够独立完成实际项目,培养其分析问题、解决问题的能力。
同时,课程强调团队协作,使学生学会与他人共同进步,共同成长。
通过本课程的学习,使学生达到知识、技能和情感态度价值观的全面提升。
二、教学内容1. 网络编程基础理论:介绍网络编程的基本概念,包括IP地址、端口号、协议等,使学生理解网络通信的基本原理。
- 教材章节:第三章 网络编程基础2. JAVA Socket编程:讲解Socket编程的原理,指导学生掌握客户端与服务器之间的数据传输方法。
- 教材章节:第四章 Socket编程3. 面向对象编程:运用面向对象编程思想,设计聊天室程序,包括类的定义、封装、继承与多态。
- 教材章节:第二章 面向对象编程基础4. 多线程技术:介绍多线程编程的概念,分析在聊天室程序中如何实现多用户并发通信。
- 教材章节:第五章 多线程编程5. 聊天室程序设计与实现:指导学生完成聊天室客户端与服务器的编写,实现基本的功能需求。
javaweb聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解Java Web编程基本原理,掌握Servlet和JSP技术;2. 学生能够运用所学知识设计并实现一个基于B/S架构的聊天室;3. 学生了解Web应用中客户端与服务器端的通信机制,掌握HTTP协议的基本使用。
技能目标:1. 学生能够独立完成聊天室的需求分析、设计、编码和测试工作;2. 学生能够运用HTML、CSS和JavaScript等前端技术实现界面设计,提高用户体验;3. 学生能够通过本课程的学习,培养解决实际问题的能力,提高编程实践技能。
情感态度价值观目标:1. 学生培养团队协作精神,学会与他人共同解决问题;2. 学生养成积极主动、勇于探索的学习态度,提高自主学习能力;3. 学生认识到编程在实际应用中的价值,增强对信息技术的兴趣和热爱。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在让学生通过实际项目开发,掌握Java Web编程技术。
学生特点:学生已具备一定的Java基础和Web前端技术,具有较强的学习能力和实践能力。
教学要求:教师需引导学生运用所学知识,以项目驱动的方式开展教学活动,注重培养学生的实际编程能力和团队协作能力。
在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,以便进行教学设计和评估。
二、教学内容1. Java Web基本原理:介绍Java Web编程的基础知识,包括Servlet的生命周期、请求和响应处理、会话管理等内容,关联课本第3章。
2. JSP技术:讲解JSP的运行机制、内置对象、标签库等,帮助学生掌握JSP 编程,关联课本第4章。
3. 前端技术:回顾HTML、CSS和JavaScript基础知识,强调其在聊天室项目中的应用,关联课本第1章和第2章。
4. 客户端与服务器端通信:讲解HTTP协议的基本原理和通信过程,分析聊天室中客户端与服务器端的交互,关联课本第5章。
5. 聊天室需求分析:引导学生进行需求分析,明确聊天室的功能需求,关联课本第6章。
java websocket案例摘要:1.Java WebSocket 简介2.WebSocket 案例一:聊天室3.WebSocket 案例二:在线投票4.WebSocket 案例三:实时股票信息5.总结正文:1.Java WebSocket 简介Java WebSocket 是一种在单个TCP 连接上进行全双工通信的协议。
相较于HTTP,WebSocket 提供了更快的数据传输速度和更低的延迟,使得实时应用和交互成为可能。
在Java 中,我们可以通过使用WebSocket API 和相关的库来实现WebSocket 应用。
2.WebSocket 案例一:聊天室聊天室是一个经典的实时通信应用。
在这个案例中,我们可以使用Java WebSocket 实现一个简单的聊天室,让用户能够实时地发送和接收消息。
通过WebSocket,我们可以实现客户端与服务器之间的双向通信,让用户能够实时地看到其他人发送的消息。
3.WebSocket 案例二:在线投票在线投票是一个实时的数据收集和处理应用。
使用Java WebSocket,我们可以实现一个实时的在线投票系统。
在这个系统中,用户可以实时地投票并查看投票结果。
通过WebSocket,我们可以实时地更新投票数据,让用户能够看到实时的投票结果。
4.WebSocket 案例三:实时股票信息实时股票信息是一个需要快速响应的应用。
使用Java WebSocket,我们可以实现一个实时的股票信息展示系统。
在这个系统中,用户可以实时地查看股票的涨跌情况。
通过WebSocket,我们可以实时地更新股票数据,让用户能够看到实时的股票信息。
5.总结Java WebSocket 为实时应用和交互提供了强大的支持。
通过使用WebSocket,我们可以实现聊天室、在线投票和实时股票信息等应用,为用户提供更加丰富和实时的体验。
Java语言下的在线社交平台设计与实现一、引言随着互联网的快速发展,社交平台已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
在这个信息爆炸的时代,人们渴望与他人分享生活、交流想法、建立社交关系。
本文将探讨如何利用Java语言设计和实现一个在线社交平台,让用户能够方便地进行社交互动。
二、技术选型在设计在线社交平台时,选择合适的技术栈至关重要。
Java作为一种稳定、高效的编程语言,具有广泛的应用领域,适合用于构建大型系统。
在开发在线社交平台时,可以选择Spring框架作为后端开发框架,结合Spring MVC和Spring Boot来实现RESTful API的开发。
同时,使用MySQL等数据库存储用户信息、帖子内容等数据。
三、功能设计1. 用户管理用户是社交平台的核心,因此需要实现用户注册、登录、个人信息管理等功能。
用户可以填写个人资料、上传头像,并且可以搜索其他用户并添加好友。
2. 帖子发布与评论用户可以发布文字、图片或视频帖子,并对其他用户的帖子进行评论和点赞。
帖子可以按照时间线展示,用户可以通过关注好友或话题来获取感兴趣的内容。
3. 私信功能用户之间可以发送私信进行一对一聊天,也可以创建群聊进行多人聊天。
私信功能能够增强用户之间的互动体验。
4. 搜索与推荐实现搜索功能,让用户可以快速找到感兴趣的内容或用户。
同时,根据用户的兴趣爱好和行为习惯,推荐相关内容给用户,提升用户粘性。
5. 数据统计与分析通过数据统计和分析,了解用户行为习惯、热门话题等信息,为运营提供决策支持。
可以统计每日活跃用户数、帖子点赞数等指标。
四、架构设计1. 前端架构前端采用HTML、CSS和JavaScript等技术实现页面布局和交互效果。
可以使用Vue.js或React.js等前端框架来简化开发流程,并提升用户体验。
2. 后端架构后端采用Spring框架实现业务逻辑处理和数据持久化。
使用Spring Security来保护接口安全性,确保用户信息不被恶意攻击者获取。
要创建一个简单的Java聊天窗口,您可以使用Java的图形用户界面(GUI)工具包Swing。
以下是一个基本的聊天窗口示例:```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class ChatWindow extends JFrame implements ActionListener {private JTextField inputField;private JTextArea chatArea;private String message = "";public ChatWindow() {super("简单聊天窗口");setSize(400, 300);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);inputField = new JTextField();chatArea = new JTextArea();JButton sendButton = new JButton("发送");sendButton.addActionListener(this);JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(chatArea);chatArea.setAutoscrolls(true);getContentPane().add(inputField,BorderLayout.SOUTH);getContentPane().add(sendButton, BorderLayout.EAST); getContentPane().add(scrollPane,BorderLayout.CENTER);}public void actionPerformed(ActionEvent e) {if (e.getSource() == sendButton) {message += inputField.getText() + "\n";chatArea.append(inputField.getText() + "\n");inputField.setText(""); // 清空输入框}}public static void main(String[] args) {ChatWindow chatWindow = new ChatWindow();}}```这个程序创建了一个简单的聊天窗口,用户可以在输入框中输入消息,然后点击"发送"按钮将消息发送到聊天区域。
利用JAVA实现简单聊天室1.设计思路Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释的,键壮的,安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的,多线程的,动态的语言。
而且,Java 很小,整个解释器只需215K的RAM。
因此运用JAVA程序编写聊天室,实现简单聊天功能。
程序实现了聊天室的基本功能,其中有:(1)启动服务器:实现网络的连接,为注册进入聊天室做准备。
(2)注册登陆界面:填写基本信息如姓名等,可以供多人进入实现多人聊天功能。
(3)发送信息:为用户发送信息提供平台。
(4)离开界面:使用户退出聊天室。
(5)关闭服务器:断开与网络的连接,彻底退出聊天室。
2.设计方法在设计简单聊天室时,需要编写5个Java源文件:Server.java、Objecting.java、LogIn.java、ClientUser.java、Client.java。
3 程序功能图及程序相关说明(1)主功能框图(2) 聊天室基本功能表4.程序代码是说明程序中引入的包:package Chat; import .*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.io.*;(1)服务器端代码中用户自定义类:类名:Server作用:服务器启动继承的接口名:ActionListenerpublic class Server implements ActionListener{定义的对象:count //记录点机关闭按钮次数2次关闭soconly //只有SOCKET,用于群发sockets//所有客户的SOCKETsocket_thread //Socket所在的线乘,用于退出;frame // 定义主窗体panel //定义面板start,stop //启动和停止按钮主要成员方法:public void center //定义小程序查看器的位置public void actionPerformed //定义处理异常机制定义子类:serverRun,Details继承的父类名:Threadclass serverRun extends Thread //启线乘用于接收连入的Socket class Details extends Thread //具体处理消息的线乘,只管发送消息创建一个ServerSocket 对象,用于接受指定端口客户端的信息ServerSocket server = new ServerSocket("1234");接受请求时候,通过accept()方法,得到一个socket对象。
基于Java的简单网络聊天室编程摘要:当前是信息网络得到飞速发展的时代,尤其是计算机和通信技术的发展和结合,深深的影响着我们的生活、学习和工作方式。
其中,网络聊天工具成为人们日常交流的一种重要工具,它成本低,通信速度快,方便信息交流和资料的传递。
本次开发的网络聊天系统是基于开放的Java应用程序设计的,系统采用客户机/服务器的架构模式,由客户端程序和服务器程序外加服务器端,用于存放客户数据的数据库组成,使用Java提供的Socket类以及Java的多线程功能,在不同的端口上部署各类服务,可以在单个程序中同时运行多个不同进程,而客户端通过Socket发送信息给服务器,从而实现多点对多点的聊天。
关键字:Java,交互性,Socket类,多线程Zhao cheng-yuAbstract:The rapid development of the information networks, especially the development and integration of computer and communication technologies, has deeply affected our lives, learning and work. Among them, the Internet chat tool becomes an important tool for daily communication, because it is low cost, fast communication and facilitat einformation exchange and data transmission. The development of the Internet chat system is designed based on open Java application. It can be dynamic, real-time information transfer and efficient interaction so that it can deal more effectively with customer requests, and is easy to maintain and update. The system will use the client / server architecture model, which includes the client program and server programs plus server-side database used to store customer data. By using the socket class provided by java and java multi-threading capability,we can deploy various services on a different port and a number of different processes can be run simultaneously in a single program. Clients send information to the server through the socket in order to achieve multi-point-to-multipoint chat.Key words: Java, interactivity, the Socket class, multi-threaded1. 引言现在互联网越来越发达,网络聊天工具成为人们日常交流的一种重要工具,它成本低,通信速度快,方便信息交流和资料的传递,所以开发一个界面友好、易于操作的聊天工具能较好地解决电话的单线程通信以及费用高昂等问题。
随着网络普及程度的提高,人们对于通信软件的要求越来越趋于简单操作,同步实时,以及更简单的网络传输。
本次开发的网络聊天系统是基于开放的Java应用程序设计的,能动态、实时地完成信息的传递,且具有高效的交互性,能更有效地处理客户请求,易于维护和更新。
系统分为两部分:客户端和服务器端。
客户端主要实现新建用户、用户登录、消息的收发功能以及群聊功能,客户端申请与服务器端建立连接,当客户端与服务器端建立连接通道后就可以像服务器端发送新建用户信息和登录信息,以及好友管理、信息编辑、发送和接收的功能;服务器端主要完成建立连接、数据库操作和监听客户三大功能,服务器端建立一个Server Socket 的连接,不断侦听客户端是否建立连接或断开连接,如果有客户端申请连接就启动线程与客户端建立连接并按照客户端的请求对数据库进行操作并把结果返回给客户端。
2.JAVA语言概况Java是一个由Sun公司开发的新一代高级编程语言。
它可在各式各样不同机器、不同操作平台的网络环境中开发软件。
不论你使用的是哪种WEB浏览器,哪种计算机,哪种操作系统,只要WEB浏览器上面注明了“支持Java”,并且装有JAVA控件,你就可以看到生动的主页。
Java正在逐步成为Internet应用中最主要的开发语言,它彻底改变了软件开发模式,带来了自PC机以来又一次革命,为飞速发展的网络世界增添了新的动力。
总而言之java 语言有简单、面向对象、分布性、安全性、多线程等特点。
3. TCP/IP3.1 TCP/IP协议的特点TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是传输控制协议/网际协议的缩写, TCP/IP是当今网络互联的核心协议。
TCP/IP协议的体系结构共有四个层次,即应用层、传输层、网络互联层和网络接口层。
IP协议的作用:第一,它是网络层的协议,提供互联网上数据传输的统一格式。
第二,提供不可靠的无连接的服务。
第三,定义了互联网上的传输数据的基本单元,提供了供路由选择的信息,没有差错校验和处理的机制。
TCP/IP协议具有以下特点:(1)协议标准具有开放性,其独立于特定的计算机硬件及操作系统,可以免费使用。
(2)统一分配网络地址,使得每个TCP/IP 设备在网络中都具有唯一的IP地址。
(3)实现了高层协议的标准化,能为用户提供多种可靠的服务。
TCP/IP协议进行传输数据传输的过程:应用程序为了传输数据会调用TCP,将数据和对应的参数传给TCP,将TCP 数据包封装在IP包内,通过网络送给目的TCP。
接收方TCP在接收到数据后通知上层应用程序,TCP 将保证接收数据的正确性。
TCP调用IP接口,向TCP提供所有TCP需要的服务。
端口号:有的时候,一个IP地址不能完整的标识一台服务器,这是应为一台物理性的计算机同时运行着多个应用程序,这就需要我们来区别同一台机子上的不同的服务,所以就在传输层和应用层上设置接口,就是端口。
端口实际是一个16位长的地址,他的范围是0~65535之间,其中0~1023是熟知端口,主要是给提供服务的应用程序使用,这些端口是所有应用进程都只道的,1024~65535为一般端口,也称动态端口、连接端口,用来随时分配要求通信的客户端应用程序。
在数据传输过程中,各种服务器不断的检测分配给他的端口,一边发现要求和他通信的客户端。
3.2 Socket介绍Socket,简称套接字,用于实现网络上客户和服务器之间的连接。
也就是说网络上两个或两个以上双工方式通信的进程之间总有一个连接,这个连接的端点成为套接字,套接字是在比较低的层次上通信的。
具体的说:一个服务器应用程序一般侦听一个特定的端口等待客户端的连接请求,当一个连接请求到达时,客户端和服武器端建立一个通信连接,在连接过程中,客户端被分配一个本地端口与一个Socket建立连接,客户端通过写Socket来通知服务器,以读Socket中的信息,类似的服务器也获得一个本地端口,它需要一个新的端口号来侦听原始端口上的其他连接请求。
服务器也通过它的本地端口连接一个socket,通过读写和客户端通信。
Socket程序的工作过程:(1)建立Socket连接:在通信开始之前由通信双方确认身份,建立一条专用的虚拟连接通道。
(2)数据通信:利用虚拟连接通道传送数据信息进行通道。
(3)关闭:通信结束时,再将所建的虚拟连接拆除。
具体如下:图1 Socket套接字原理图3.3多线程思想多个客户同时与单个服务器连接时非常常见的。
可以使用线程处理服务器上多个客户的同步问题。
while (true) {Socket socket = serverSocket.accept();Thread thread = new ThreadClass(socket);thread.start();}服务器套接字可以有多个连接。
While循环的每次迭代创建一个新的连接。
4.工程化思想分析4.1基本功能需求(1)聊天私聊:私聊就是两个之间聊天,即一对一。
群聊:就是多人一起聊天,即一对多。
(2)管理员踢人的管理(3)注册用户4.2系统设计(1)用户注册服务器收到用户的注册请求,便开始接受用户传递的信息,用户的名称,密码,接受完毕后,便通过后台数据库连接,然后向数据库添加记录。
客户收到服务器返回的信息后,便打开主登陆窗口。
(2)登陆在客户端,用户输入其用户名和密码,然后建立与服务器的连接,告诉服务器我要登录,服务器收到后,开始读取数据库,然后与用户输入的信息比较,如果成功,便打开主程序窗口。
进入相应的聊天室,看看到底有多少人在聊天室里,便可以私聊或则群聊。
(3)私聊私聊就是两个聊天。
客户端首先发送消息到服务器端,服务器端根据发送人信息和接收者信息来转发。
(4)群聊群聊,就是多人一起聊天。
过程与私聊差不多。
唯一的不同就是服务器会将信息转发给指定的一到多个成员。
(5)管理员踢人管理员踢人的功能相当于管理员看到某个人不符合规定变现,扰乱聊天次序,可以行使权限的功能拥有踢人的功能。
5. 功能模块实现5.1数据库设计public class LoginFrame extends javax.swing.JFrame implements ActionListener {private javax.swing.JButton jButtonLogin;private javax.swing.JButton jButtonRegister;private javax.swing.JLabel jLabel1;private javax.swing.JLabel jLabel2;private javax.swing.JLabel jLabel3;private javax.swing.JPasswordField jPasswordFieldPw;private javax.swing.JTextField jTextFieldName;private JPanel jPanel1;private JButton jButtonManage;public LoginFrame() {try {UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName( ));} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}initComponents();}//初始化所有控件private void initComponents() {jPanel1 = new JPanel();jTextFieldName = new javax.swing.JTextField();jPasswordFieldPw = new javax.swing.JPasswordField();jButtonLogin = new javax.swing.JButton("登陆");jButtonRegister = new javax.swing.JButton("注册");jLabel1 = new javax.swing.JLabel();jLabel2 = new javax.swing.JLabel();jLabel3 = new javax.swing.JLabel();getContentPane().setLayout(null);getContentPane().add(jLabel1);jLabel1.setText("聊天系统");//设置label中的字体和大小,并用粗体显示jLabel1.setFont(new Font("", Font.BOLD, 30));jLabel1.setBounds(200, 100, 400, 50);getContentPane().add(jPanel1);jPanel1.setLayout(null);jPanel1.add(jLabel2);jLabel2.setText("用户名:");jLabel2.setPreferredSize(new Dimension(50, 30));jLabel2.setBounds(100, 150, 100, 30);jPanel1.add(jTextFieldName);jTextFieldName.setBounds(200, 150, 150, 30);jLabel3.setText("密码:");jLabel3.setBounds(100, 200, 100, 30);jPanel1.add(jLabel3);jPanel1.add(jPasswordFieldPw);jPasswordFieldPw.setBounds(200, 200, 150, 30);jPanel1.add(jButtonLogin);jButtonLogin.setBounds(100, 250, 80, 20);jButtonLogin.addActionListener(this);jPanel1.add(jButtonRegister);jButtonRegister.addActionListener(this);jButtonRegister.setBounds(200, 250, 80, 20);jButtonManage = new JButton("管理");jButtonManage.setBounds(300, 250, 80, 20);jButtonManage.addActionListener(this);jPanel1.add(jButtonManage);jPanel1.setBounds(0, 0, 500, 500);jPanel1.setVisible(true);setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOS E);Dimension screenSize =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();//把窗口放在屏幕中间this.setPreferredSize(new Dimension(500, 500));this.setBounds(screenSize.width/2-250, screenSize.height/2-250, 500, 500);this.setVisible(true);setResizable(false);pack();}public static void main(String args[]) {java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {public void run() {new LoginFrame().setVisible(true);}});}//处理按钮事件public void actionPerformed(ActionEvent e) {if (e.getActionCommand().equals("登陆")) {//如果用户按下“登陆”按钮boolean isAuthrized = DBHandler.isAuthorized(jTextFieldName.getText(), jPasswordFieldPw.getText());if (isAuthrized) {int prio = DBHandler.getPrio(jTextFieldName.getText(),jPasswordFieldPw.getText());SelRoomFrame srd = newSelRoomFrame(jTextFieldName.getText(),prio);this.dispose();} else {JOptionPane.showMessageDialog(this, "用户名密码不正确!");return;}} else if (e.getActionCommand().equals("注册")) {//如果用户按下“注册”按钮RegisterFrame rgf = new RegisterFrame(this);this.setVisible(false);} else {//如果用户按下“管理”按钮if (DBHandler.isAdmin(jTextFieldName.getText(), jPasswordFieldPw.getText())) {ManageFrame mf = new ManageFrame(this);} else {JOptionPane.showMessageDialog(this, "用户名密码不正确!");return;}}}}5.2登入选择聊天室public class LoginFrame extends javax.swing.JFrame implements ActionListener {private javax.swing.JButton jButtonLogin;private javax.swing.JButton jButtonRegister;private javax.swing.JLabel jLabel1;private javax.swing.JLabel jLabel2;private javax.swing.JLabel jLabel3;private javax.swing.JPasswordField jPasswordFieldPw;private javax.swing.JTextField jTextFieldName;private JPanel jPanel1;private JButton jButtonManage;public LoginFrame() {try {//设置显示外观为本地系统外观。