DNF游戏辅助怎么做:用按键精灵制作DNF遍历背包卖物脚本
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学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享一、用按键精灵确定人物朝向(以剑灵自动寻路为例)的代码在剑灵右上角的小地图里找色/找图,箭头坐标存储在(x1,y1),箭尾坐标存储在(x2,y2) FindColor1200,0,1920,300,"箭头颜色",x1,y1If x1 > 0 And y1> 0 ThenEnd IfFindColor1200,0,1920,300,"箭尾颜色",x2,y2If x1 > 0 And y1> 0 ThenEnd If'计算斜率/正切值斜率= (y1 - y2) / (x1 -x2)'计算角度角度= Atn(斜率)二、用按键精灵解决用户密码泄露问题的代码Function 加解密(源文件, 秘钥)Dim Z, iDim A, B, C加解密= ""If Len(源文件) = 0 Then’如果密码为空,则初始化为空加解密= ""Exit FunctionEnd If'调用Rnd函数使以后Rnd函数所产生的Rnd为相同的伪随机数列Z = Rnd(-秘钥)For i = 1 To Len(源文件)’将密码字符串一个一个字符通过加密,转换成另一个字符C = Mid(源文件, i, 1)A = Asc(C)B = Int(126 * Rnd) And&H7F’这里的&H7F,是指生成的伪随机代码,只取7位,以免数据溢出A = A Xor B’Xor是可逆的,第一次运行时是得到加密后的数据,再运行一次是得到解密后的数据C = Chr(A)加解密= 加解密+ CNextEnd Function举个例子吧~Function 加解密(源文件, 秘钥)Dim Z, iDim A, B, C加解密= ""If Len(源文件) = 0 Then加解密= ""Exit FunctionEnd If'调用Rnd函数使以后Rnd函数所产生的Rnd为相同的伪随机数列Z = Rnd(-密钥)For i = 1 To Len(源文件)C = Mid(源文件, i, 1)A = Asc(C)B = Int(126 * Rnd) And&H7FA = A Xor BC = Chr(A)加解密= 加解密+ CNextEnd FunctionEvent Form1.Load//获取小节名(如"e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f"),同一个Q文件生成的小节名不变a = GetMacroID()//获取到当前脚本/小精灵de ID加密文件=Plugin.File.ReadINI("e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f","Form1 .InputBox2.T ext", ".\uservar.ini")解密文件= 加解密(加密文件, 1234567890)'这里的1234567890是假使的密钥,可以修改,注意保密Form1.InputBox2.T ext = 解密文件End Event//写入密码信息源文件= Form1.InputBox2.T ext加密文件= 加解密(源文件, 1234567890)CallPlugin.File.WriteINI("e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f","Form1.InputBox2.T ext", 加密文件, ".\uservar.ini")//输出信息RunApp "notepad.exe"SayString Form1.InputBox1.T extKeyPress "Enter", 1SayString 源文件三、按键精灵快速排序的代码su = "6|1|2|7|9|3|4|5|10|8"su=Split(su, "|")L = UBound(su)Call ks(0, L)Function ks(L, B)If L > B ThenExit FunctionEnd If //判断数组上标下标是否超出范围i = Lj = Bkey =int( su(L) ) //数组第一位提取作为基数While j>iWhile int ( su(j)) >= key and j > i //要先从最右边开始找找到第一个小于key的数这里添加的j>i的判断是为了防止j的值不断递减导致下标越界j = j - 1WendWhile int (su(i)) <= key and j > i //从最左边开始找找到第一个大于key的数(这里的字符串数组需要转换为数值型)i = i + 1WendIf j>i then // 将和基数key对比得到的两个数对换将大于key的值往右边放小于key的值往左边放T = su(i)su(i) = su(j)su(j) = TEnd IfWend // 这个While 循环当i=j 第一轮比较完退出su(L) = su(i) // 重新设置数组第一个元素为基数su(i) = key// 基数归位(排完一轮之后左边的数<基数<右边的数那么基数就到了排序中它该在的位置。
竭诚为您提供优质的服务,优质的文档,谢谢阅读/双击去除按键精灵脚本编写教程 [按键精灵脚本制作教程]按键精灵很多人都听说过,是一款很好的脚本编辑器,怎么使用它呢,其实很简单的,请看下面小编整理的方法!用按键精灵做脚本的方法下载按键精灵,这个不用多说了吧,去百度一下找到官网进去下载安装,安装好后启动按键精灵,点击新建,跳到脚本编辑窗口3先说说录制吧,这个比较简单,我们点击窗口上的录制按钮4会弹出一个录制控制窗口,红色的圆圈是开始录制,蓝色正方形是停止,第三个是保存录制好的脚本,第四个有个向下的三角形,可以选择要录制哪些动作,比如你把记录键盘操作的勾去掉,那么你录制的时候就不会录制你键盘上的动作,不管你键盘怎么按,都不会被记录下来开始录制也可以用快捷键scrlk键(scrollLock键),如果是鼠标去点击开始的按钮的话,会多录制到一些不必要的动作,所以这边建议使用快捷键,开始录制后,就去操作你的鼠标和键盘吧,把你要重复的动作做一遍,按键精灵会记录下来,录制好后再次按下scrlk键停止,确认没问题后按保存按钮即可保存,会自动返回到按键精灵脚本编辑窗口根据图片上的提示进行修改,启动和停止热键可以修改为自己比较顺手的键,循环次数意思是你刚刚录制的脚本要重复执行多少次,如果要一直执行到自己按下停止键的话,可以选择循环到按终止键为止,描述建议起一个符合脚本的名字再来说说自己写的,按键精灵非常方便,提供了很多快捷命令,我们看左边这一栏,很清楚的标出了各个功能比如说我们要做一个鼠标自动点击的脚本,那么肯定是要用到鼠标命令,我们点击鼠标命令,按键精灵已经帮我们列出一些比较常用的鼠标命令了,我们只需要填写一些相关的参数即可比如我们要写一个不停的点击某一个坐标点的小工具,我们先点击“鼠标移动到坐标”这一栏的插入(坐标先不管,也可以先在按键抓抓中抓取),然后再点击“鼠标动作”这一栏的插入,默认左键单击不变点击源文件,将moveTo后面的坐标改为你想点击的坐标位置,如果不知道具体的坐标位置的话,可以用按键抓抓打开按键抓抓后,移动你的鼠标,按键抓抓上会显示出你的鼠标所在位置的信息,把坐标点x,y记录下来,填到刚刚moveTo后面都做好之后,我们把脚本循环的次数改成循环到按终止键为止,然后点击保存,再点击调试,也可以直接点击调试,然后按下启动键,看看我们制作的脚本是不是可以执行,有没有出现错误都没问题的话,如果你想把你的脚本分享给别人一起使用的话,那么你可以点击发布右边的向下三角形,然后选择制作按键小精灵在弹出的窗口中输入脚本的使用说明,一般就是说明一下启动热键和停止热键,然后点击立即制作,会弹出一个保存的对话框,选择一个路径,保存即可,下次你要用这个脚本的话,可以直接打开刚刚保存的按键小精灵,也可以把生成的按键小精灵发给你的朋友,让他们使用eND看了“怎么用按键精灵做脚本”的人还看了1.如何用按键精灵开发后台命令脚本2.按键精灵如何设置循环3.什么是挂机挂机的分类4.电脑鼠标精灵怎么用5.cf鼠标连点怎么设置最后,小编希望文章对您有所帮助,如果有不周到的地方请多谅解,更多相关的文章正在创作中,希望您定期关注。
方法三:我认为大华的成本核算应该选择分类法和逐步分项结转法。
首先大华服装公司的男女西服两种产品所用原料和工艺技术过程相同,可以归一类计算产品成本,因而最适宜采用分类法计算成本。
其次,根据题目所给的材料可知,大华公司男女西服一开始就没有分开计算成本,所以我认为采用分类法计算是符合大华公司产品成本计算的。
结合本公司的特点和管理上的要求本组采用分项逐步结转分步法:1、其能直接、准确提供按原始成本项目反映的产成品成本资料,便于从整个企业角度考核和分析产品成本计划的执行情况2、此方法的半成品成本都是随着半成品实物的转移而结转,各生产步骤产品明细账中的生产费用余额,反映了留存在各个生产步骤的在产品成本中,因而能为在产品的实物管理和生产资金管理提供资料。
累计完工率在分项结转分步法中,约当产量的计算需要使用累计完工率。
累计完工率=(以前各工序工时定额之和+本工序工时定额×本工序完工率)÷(以面各工序工时定额之和+本工序工时定额)我们发现计算累计完工率的关键在于工时定额的测算。
工时定额的取得;(1通过总结过去的经验:通过询问服装厂工艺人员经验我们得到以下信息,西服裁剪、缝纫、平整分别需要0.5h、7h、1h。
(2以同类产品的工件或工序的时间定额为依据进行对比分析后推算出来:通过网上资料搜寻发现日产量为1200件的服装厂西服裁剪缝纫、平整分别需要82s、885s、115s。
通过观察累计完工率的公式我们发现,由于计算累计完工率需要的是各工序工时定额的比,经过测算各工序定额工时占定额工时比例可以得知:项目裁剪工序缝纫工序平整工序总结过去的经验的到数值5%80%15%以同类产品为依据进行对比分析 6.6%81.7%11.7%两种测算方法的到各工序工时定额占定额工时比例基本相同,为了简化运算,我们采用总结过去的经验所得到的工时定额计算累计完工率。
累计完工率的计算:裁剪车间的累计完工率=0.5*40%/0.5=40%缝纫车间的累计完工率=0.5+7*60%/(0.5+7=62.67%平整车间的累计完工率=0.5+7+1*50%/(0.5+7+1=94.12%裁剪车间成本计算单直接材料直接工资其他直接费用制造费用合计月初在产品成本1000001140020004000117400本月发生费用63600091200600018000751200上步费用- - - - -费用合计73600102600800022000868600本月完工产量2000200020002000-月末在产品120120120120-累计完工率100%40%40%40%-约当产量120484848-产量合计2120204820482048-分配率347.17 50.10 3.91 10.74-完工成本69434100200782021480823840在产品成本41660240018052044760缝纫车间成本计算单直接材料直接工资其他直接费用制造费用合计月初在产品成本- 108001600600018400本月发生费用6000018240090001500026640上步费用6943410020078202148082384费用合计7547429340018420424801109040本月完工产量2200220022002200-月末在产品220220220220-累计完工率100%62.67%62.67%62.67%-约当产量220137137137-产量合计2420233723372337-分配率311.88125.557.8818.18-完工成本68613627621017336399961019678在产品成本68604117190 1084 2484189362平整车间成本计算单直接材料直接工资其他直接费用制造费用合计月初在产品成本- 91202000240013520本月发生费用120006420080001200096200上步费用68613627621017336399961019678费用合计69813634953027336543961126998本车间完工-产量2400240024002400- 月末在产品80808080-累计完工率100%94.12% 94.12% 94.12%- 约当产量80 757575- 产量合计2480247524752475-分配率281.51141.2211.0421.97完工成本67562433892826496527281093776本车间在产品成本2251210602840 1668 35622类成本分配计算单项目产量(件)直接材料费用系数直接材料费用总系数直接材料直接人工制造费用其他费用合计分配率301.61141.2221.9711.04—女西服8000.8640193032112976175768832332416男西服1600116004825922259523515217664761360合计2400224067562433892852728264961093776方法四:我认为大华的成本核算应该选择分类法和品种法。
游戏辅助制作教程:用按键精灵开发计算距离自己最近的怪物/包裹/金矿坐标的脚本知识点引入:数学知识:已知坐标求距离已知坐标A(X1,Y1)、B(X2,Y2),那么AB之间的距离有一个计算公式:距离=sqr((X1-X2)^2+(Y1-Y2)^2)即:距离等于两个坐标的横坐标之差的平方,加上纵坐标之差的平方,两个平方相加,再取它们的平方根。
算法知识:冒泡排序介绍:冒泡排序(Bubble Sort),这个算法的名字由来是因为越大的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端,像鱼吐泡泡一样。
同样,也可以让越大的元素沉到数列底部。
算法原理:冒泡排序算法的运作如下:(从后往前)1.比较相邻的元素。
如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
2.对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。
在这一点,最后的元素应该会是最大的数。
3.针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
4. 4.持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。
思路解析:1.获取到人物的坐标,以及各个物品的坐标,存入数组;2.计算人物距离各个物品的坐标距离,存入数组;3.通过各个坐标距离的比较,从而获取到最小距离(距离人物最近的物品)以及最大距离(距离人物最远的物品),输出相对应的物品坐标。
大神代码段://注:coordinate为物品坐标,range为距离,Arr为物品坐标的数组,Ub 为物品坐标的最大下界x = 300:y = 330'人物的坐标coordinate = "200,300|10,20|60,800|500,321|456,789|421,6|300,320|320,290"'物品(怪物)的坐标Arr = split(coordinate, "|")Ub = UBound(Arr)'range(Ub)用来存储每个物品离人物的距离, xx(Ub)用来存储每个物品的X坐标, yy(Ub)用来存储每个物品的Y坐标Redim range(Ub), xx(Ub), yy(Ub)'计算所有的物品坐标,离人物的距离,存在range数组里For i = 0 To Ubx1 = split(Arr(i), ",")(0) : y1 = split(Arr(i), ",")(1)xx(i) = x1 : yy(i) = y1range(i) = sqr((x1 - x) ^ 2 + (y1 - y) ^ 2)Next'通过冒泡排序,将人物离每个物品的距离,按照从小到大的顺序排列,并根据距离的排序,相应的调整物品的X坐标和Y坐标在数组中的位置。
脚本使用方法:1、把下面的短语粘贴到搜狗的配置文件中2、需要扫的物品设置上价格3、设置价格的物品都会扫描,所以不扫的不要设置价格4、价格格式"3000-5",解释:3000代表单价,5代表刷新次数5、记得把接任务的快捷键设置成 [ 键6、自动上拍卖设置好价格物品放到第四行第一格提示:自动登录只支持单开游戏,报警模式请选择自动登录,支持不开游戏自动上。
自动登录不支持过验证,不支持密保卡、令牌、2级密码材料和HPMP已经添加完毕,武器马上添加,请大家先测试脚本地址:/nxm测试/试用激活码:RTWEDWUGRUDSEDWCRIDJVCTUVDGEIKRD设置你需要扫的物品价格启动脚本即可,以下是毕设短语,请粘贴到搜狗输入法的配置文件中如果复制不下来,按 Ctrl+A 全选后复制到记事本中,在里面找到这些短语。
或在论坛的连接里复制点击进入lj,1=灵魂晶石zn,1=灾难的征兆lb,1=蓝冰恶魔的挑战书kl,1=狂乱恶魔的挑战书qr,1=强韧恶魔的挑战书wy,1=威严恶魔的挑战书sy,1=上级元素结晶pl,1=频道喇叭fl,1=服务器喇叭bl,1=波罗丁的印章wz,1=王之石像碎块cy,1=戮蛊的眼睛hd,1=混沌魔石碎片tl,1=泰拉石st,1=使徒的气息md,1=矛盾的结晶体gp,1=光辉之魔石碎片ns,1=浓缩的异界精髓ql,1=强烈之痕迹na,1=浓缩的纯洁之骸sd,1=G.S.Dbp,1=碎布片pg,1=破旧的皮革fg,1=风化的碎骨tp,1=生锈的铁片ds,1=最下级砥石yh,1=最下级硬化剂ty,1=特级硬化剂lt,1=炉岩炭xs,1=下级元素结晶wk,1=无色小晶块lk,1=蓝色小晶块hk,1=黑色小晶块bk,1=白色小晶块tk,1=红色小晶块jk,1=金色小晶块wt,1=无色大晶体dt,1=蓝色大晶体ht,1=黑色大晶体bt,1=白色大晶体tt,1=红色大晶体jt,1=金色大晶体sl,1=撒勒的印章kr,1=克尔顿的印章nw,1=女王的印章hz,1=皇帝的印章wp,1=无重力碎片lr,1=龙人之眼sc,1=圣痕丝绸gs,1=锆石ys,1=萤石si,1=尖晶石ps,1=炮身fc,1=锋利的尖刺py,1=破损的刀刃tm,1=根茎cx,1=坚韧的触须yy,1=耀眼的结晶xj,1=邪恶的结晶yx,1=燃烧的心脏fy,1=锋利的狼牙xh,1=雪虎的毛皮kz,1=疯狂盗贼的口罩cp,1=次品芯片hy,1=黑硬的物质pk,1=博肯人偶tw,1=被污染的蜘蛛腿xn,1=邪念体nh,1=炎之内核fz,1=风之流动gz,1=光之心脏gb,1=干部mz,1=猫妖脚爪bg,1=手骨nj,1=硬角kp,1=凯诺的皮毛ph,1=诺顿的普通HP药剂sh,1=诺顿的熟练HP药剂zh,1=诺顿的专家HP药剂dh,1=诺顿的达人HP药剂jh,1=诺顿的大师HP药剂th,1=天堂的HP药剂pm,1=罗莉安的普通MP药剂sm,1=罗莉安的熟练MP药剂zm,1=罗莉安的专家MP药剂dm,1=罗莉安的达人MP药剂jm,1=罗莉安的大师MP药剂am,1=天堂的MP药剂mb,1=睡眠贝肉ts,1=天空之城露水tq,1=天空之城泉水sg,1=珊瑚果冻ls,1=蓝色圣经hs,1=黄金圣餐cl,1=干酪yr,1=冷藏的羊肉cm,1=突变草莓my,1=突变苎麻花叶dr,1=大块肉干sj,1=黑色龙舌兰酒mr,1=命运硬币xp,1=信念碎片dp,1=斗志碎片sp,1=守护碎片zz,1=DNF善战者rz,1=DNF睿智者qz,1=传说之尊者zq,1=传说之智者ws,1=无双的勇士wd,1=无双的智者yd,1=英勇的斗士ya,1=英勇的智者rc,1=人偶剧团 (柴郡猫) rl,1=人偶剧团 (蓝仙女) rx,1=人偶剧团 (许愿星) rm,1=人偶剧团 (小巫女) rd,1=人偶剧团 (大灰狼) tj,1=天下第一剑nz,1=女中豪杰fx,1=风云游tg,1=铁扇公主zg,1=镇国神将lv,1=冷艳女神jz,1=精·天下第一剑jn,1=精·女中豪杰jf,1=精·风云游js,1=精·铁扇公主ji,1=精·镇国神将jl,1=精·冷艳女神km,1=快乐冒险家al,1=奥西里斯神的意志nn,1=尼努尔塔神的意志ss,1=迦尼萨神的意志gw,1=怪物的突击wb,1=海之勇者 (海龟) bz,1=海之勇者 (章鱼) ha,1=海之勇者 (海马) by,1=海之勇者 (热带鱼) sa,1=海之勇者 (鲨鱼) yb,1=闪耀之DNF勇士hi,1=虎之魂 (智)hl,1=虎之魂 (力)ba,1=白虎之魂 (智) bb,1=白虎之魂 (力) ka,1=杜拉kb,1=尼克卡kc,1=里卡kd,1=奇卡ke,1=库卡kf,1=吉卡kg,1=炮卡kh,1=拉克ki,1=索卡kj,1=斯拉卡kk,1=西克kn,1=坦卡ko,1=拉德卡kq,1=普利ks,1=修卡kt,1=塔尼ku,1=侠卡kv,1=亨卡kw,1=者罗kx,1=利斯卡ky,1=怨恨之ma,1=雷德卡mc,1=汀克卡me,1=凡特卡mf,1=震卡mg,1=帅卡mh,1=尼斯卡mi,1=多卡mj,1=恩卡mk,1=装者卡ml,1=沃利卡mm,1=提卡mn,1=加卡mo,1=哈特卡mp,1=比斯卡mq,1=GTmt,1=特斯卡mu,1=部卡mv,1=波罗丁卡mw,1=影卡mx,1=高格卡nb,1=骑士卡nc,1=皮特卡nd,1=蛊卡ne,1=王卡nf,1=萨卡ng,1=菲斯卡ni,1=斯克卡nk,1=里克卡ms,1=墨竹手镯ff,1=梵风衣yl,1=鳞岩护肩lc,1=灵犀之心zx,1=王者之星xz,1=贤者之戒lg,1=流光星陨刀xg,1=血光摄魂刃ch,1=杀戮守护之镯hq,1=骸麒的骨戒sw,1=死亡舞步gj,1=毁灭公爵ly,1=爆裂者 - 血鹰lo,1=库里欧的传承zy,1=黎明之眼ap,1=戮蛊的哀鸣炮yn,1=幽灵手弩zp,1=血之审判者yz,1=野战队长的奇袭手弩bm,1=暴戾冥思者sz,1=四辰斩邪剑gd,1=戮蛊的骨刃gc,1=裁决刃 - 国殇tz,1=天选之剑 - 格朗lm,1=双龙魔影剑fj,1=复仇之剑 - 夺魂者hg,1=戮蛊的皮残片jx,1=极限之袭腰带cb,1=粗布拖鞋la,1=分离的痛苦项链ld,1=圣灵战士项坠le,1=痛苦的思念项链lf,1=神鬼战士项坠lh,1=玛尼神兽项坠li,1=赤道碎星花结ll,1=孤独的守候项链ln,1=守护者之魂lp,1=召唤芯片lq,1=护心镜lu,1=希泊之力作lw,1=堕落之血lx,1=狂乱之核lz,1=佩鲁斯的荣誉aa,1=精灵之歌ab,1=拉罗的迷失ac,1=不灭的记忆之戒ad,1=苏拉托之眼ae,1=厮守的心愿之戒af,1=巨兽之眼ag,1=漩涡者之魂ah,1=悸动者之魂ai,1=炸药包aj,1=避火装置an,1=米斯特ao,1=处女作aq,1=常春藤ar,1=卡罗蛇眼as,1=摩恩之珠at,1=罗杰的金表au,1=哈尼克的护面av,1=罗乌的血玉手镯。
怎么开发脚本?按键精灵简单制作脚本
现在网上打怪刷屏外挂的很多,但是很少会找到无毒、硬性稳定的外挂,我们可以自己学习制作脚本,我们可以用简单易学的按键精灵软件来为自己制作脚本。
要制作脚本,首先考虑好我们自己需要的操作,把操作输入脚本进行制作,当操作输入完成后就可以用按键精灵运行脚本,这样,你需要的操作就会在无人的情况下正常无限地运行。
这里和大家分享一下怎么用按键精灵简单制作脚本。
首先下载最新版本2014年的按键精灵,打开按键精灵,新建一个脚本。
把鼠标移动到桌面某个位置,用抓抓工具抓一个点,按ctrl+alt+1,就可以抓到第一个坐标点。
把这个坐标点输入按键精灵脚本。
需要无限循环就可以在脚本循环那边循环次数按到循环档终止键为止,然后保存起来。
更多脚本制作可以到官网看教程视频。
按键精灵的周边产品商业小精灵也强势出击,其具体的操作资料,可百度按键精灵论坛查询:。
按键精灵脚本制作教程(全)一、前言所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。
虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。
不管游戏外挂程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。
本文将对常见的游戏外挂中使用的技术进行全面剖析。
二、认识外挂游戏外挂的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字??游戏修改器。
它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。
这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。
这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。
随着网络游戏的时代的来临,游戏外挂在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,*作更加简单,以至有些游戏的外挂已经成为一个体系,比如《石器时代》,外挂品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。
游戏外挂的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将外挂分为两种大类。
一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用外挂自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。
比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。
但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。
如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作--?砍树。
砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。
这就意味着玩家要在大树前不停的点击鼠标,这种无聊的事情通过"按键精灵"就可以解决。
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DNF游戏辅助怎么做:用按键精灵制作DNF遍历背包卖物脚本来源:按键学院【按键精灵】游戏挂机一段时间,号子上的背包满了怎么办?我们需要清理背包,该分解的分解该卖的卖。
清理背包第一步:遍历背包第二步:判断背包格里是否有物品第三步:判断物品的名称等级第四步:执行清包操作。
具体该怎么操作呢?我们一起来学习下。
第一步:单重循环搞定背包遍历以dnf游戏为例,小编的号,背包格数是8*4 总共32格单重循环遍历大致思路:1、取第一格背包的中心点坐标。
2、获取一格背包的宽度和高度是多少。
3、遍历公式:第二格背包中心x坐标=背包第一格中心X坐标+ (2 mod 背包总列数) * 每格宽第二格背包中心y坐标=背包第一格中心Y坐标+ (2\ 背包总列数) * 每格高注意:为什么x坐标添加的每隔宽用mod取余呢?因为背包横向走的时候,x坐标是在变化,而背包竖向走的时候,也就是从第一行最后一格跳转到第二行第一格的时候,x 坐标是不变的。
如图:单重循环遍历背包代码:Call 横向自上往下背包遍历(1, 32, 8, 489, 277, 30, 30)//调用背包遍历Sub 横向自上往下背包遍历(开始格数,结束格数,背包总列数,背包第一格中心X坐标,背包第一格中心Y坐标,每格宽,每格高)For i = 开始格数-1 T o 结束格数-1 //因为数组下标是0起始,所以这里开始格数要减去1MoveTo 背包第一格中心X坐标+ (i mod 背包总列数) * 每格宽, 背包第一格中心Y坐标+ (i \ 背包总列数) * 每格高TracePrint (背包第一格中心X坐标+ (i mod 背包总列数) * 每格宽)&","&(背包第一格中心Y坐标+ (i \ 背包总列数) * 每格高)Delay 500//移动到这格后,这里写你在这格要做的事情的代码NextEnd Sub第二步:判断当前背包格子里是否有物品我们观察上面两张图,如果格子里没有物品,鼠标移动上去之后是没有物品属性显示的。
所以,装备两个字可以看见。
如果格子里有物品,那么装备两个字就会被遮挡。
(游戏里不变的参照物是很多的,童鞋们也可以取其他的参照物来代替装备两个字)好了,我们发现这个特点之后,就可以进行判断,找到装备两个字就说明格子里没有物品,反之则有物品。
小编使用的是,大漠插件来找字。
首先,建立一个字库。
DNF游戏的字体是系统字体,小编的系统是宋体9号字。
然后,按照图里的步骤建立好字库以后,将字库文件添加到按键精灵附件中。
判断当前背包是否有物品代码:Call 横向自上往下背包遍历(1, 32, 8, 489, 277, 30, 30)//调用背包遍历Sub 横向自上往下背包遍历(开始格数,结束格数,背包总列数,背包第一格中心X坐标,背包第一格中心Y坐标,每格宽,每格高)For i = 开始格数-1 T o 结束格数-1//因为数组下标是0起始,所以这里开始格数要减去1j=j+1//记录当前遍历到的格数MoveTo 背包第一格中心X坐标+ (i mod 背包总列数) * 每格宽, 背包第一格中心Y坐标+ (i \ 背包总列数) * 每格高TracePrint (背包第一格中心X坐标+ (i mod 背包总列数) * 每格宽)&","&(背包第一格中心Y坐标+ (i \ 背包总列数) * 每格高)Delay 500w = dm.Ocr(478, 238, 511,253,"ffffb8",1.0)If w= "装备" Then //找装备字眼,如果没有找到,说明背包格子里有东西TracePrint "第"& j & "格没物品"ElseTracePrint "第" & j & "格有物品"End IfNextEnd Sub第三步,判断物品名称要如何判断物品名称呢?遍历背包的时候,发现格子里有物品的时候,我们开始判断物品的名称。
但是,这些物品的属性窗口并不是固定显示在一个地方细心的童鞋很快就能发现,这里的物品属性框有两种,一种显示的是当前物品的信息,一种显示的是角色现在穿戴物的物品属性。
而且,“穿戴中的物品"这几个字是没有变化的判断物品名称大致思路:1、用大漠插件找字,找“穿戴中的物品” 这几个字,找到之后记录它的坐标值。
所以这里不使用dm.ocr找字,使用dm.FindStr来找字。
拓展知识:dm.ocr找字,是在你不知道要找什么字的情况下,通过定义查找范围和字体颜色去找字,返回值就是找到的文字。
dm.FindStr找字,是你知道你要找什么字,然后定义查找范围和字体颜色去找字,返回值是文字所在的坐标。
2、通过“穿戴中的物品”这几个字所在的坐标,计算物品名称的出现的范围。
3、用dm.ocr找字在获取到的物品名称范围内进行找字。
4、找到之后,可以继续查找物品的其他属性,耐久属性等等,来判断出售分解还是其他,由于种类很多,小编就不写这类代码了。
注意:如果身上并没有穿戴装备,那么物品属性就只会显示当前物品属性,“穿戴中的物品”这几个字无法找到,这样的情况可以在代码里继续做判断,找不到“穿戴中的物品”时,可以去找物品重量后面的单位KG(为什么前面不找KG呢?因为当有两个物品属性窗口的时候,当前物品属性窗口和穿戴中的物品属性窗口中都有KG字样,有两个的话,就无法确定位置。
)全部代码:call register()PutAttachment "G:\test", "DNF.txt" //释放字库文件到G:\test文件夹里dm_ret = dm.SetDict(0, "G:\test\DNF.txt") //加载字库文件hwnd= Plugin.Window.Find("地下城与勇士", 0)Call Plugin.Window.Size(hwnd,800,600)Call Plugin.Window.move(hwnd, 0, 0)Call Plugin.Window.Active(hwnd)Delay 1000KeyPress "I", 1Call 横向自上往下背包遍历(1, 32, 8, 489, 277, 30, 30)//调用背包遍历Sub 横向自上往下背包遍历(开始格数,结束格数,背包总列数,背包第一格中心X坐标,背包第一格中心Y坐标,每格宽,每格高)For i = 开始格数- 1 To 结束格数- 1j=i+1MoveTo 背包第一格中心X坐标+ (i mod 背包总列数) * 每格宽, 背包第一格中心Y坐标+ (i \ 背包总列数) * 每格高TracePrint (背包第一格中心X坐标+ (i mod 背包总列数) * 每格宽)&","&(背包第一格中心Y坐标+ (i \ 背包总列数) * 每格高)Delay 500w = dm.Ocr(478, 238, 511,253,"ffffb8",1.0)If w= "装备" Then //找装备字眼,如果没有找到,说明背包格子里有东西TracePrint "第"& j & "格没物品"ElseTracePrint "第" & j & "格有物品"dm_ret = dm.FindStr(423, 22, 771, 342, "穿戴中的物品", "e8cda4", 1.0, intX, intY)//查找穿戴中的物品,找到之后获取它的坐标,以它的坐标为基点去找当前物品的名称。
If intX >= 0 and intY >= 0 Thens = dm.Ocr( intX-300,intY,intX-60,intY+50, "68d5ed|b36bff", 1.0)//蓝色装备和粉色装备都找MessageBox sEnd ifEnd IfNextEnd SubSub register() //注册大漠Set ws = createobject("Wscript.Shell")ws.run "regsvr32 atl.dll /s"Set ws = nothingPutAttachment "G:\test", "dm.dll"PutAttachment ".\Plugin" ,"RegDll.dll"call Plugin.RegDll.Reg ( "G:\test\dm.dll")Set dm = createobject("dm.dmsoft")ver = dm.ver()If len(ver) = 0 ThenMessageBox "插件注册失败,检查系统是否禁用了vbs脚本权限"EndScriptEnd IfEnd Sub。