按键精灵图文教程
- 格式:pdf
- 大小:319.22 KB
- 文档页数:7
按键精灵找图点击设置⽅法
1、⾸先明确编写脚本的⽬的,本例⼦中主要是完成以下的⽬标:找到图⽚,并⽤⿏标左击⼀次新建⼀个脚本,点击上⽅的【抓抓】
2、在图像下,使【抓抓】在截取窗⼝的前⾯,然后点击【截屏】
3、框选出要截取的图⽚,选择【位图另存为】
4、命名图⽚,然后保存
5、关闭【抓抓】,点击【附件】
6、点击【添加】,将刚才保存的图⽚插⼊脚本中
7、回到脚本,点击【颜⾊/图形命令】
8、在第⼀个下拉菜单中选择【区域找图】
9、然后选择找图的区域,如果需要在整个屏幕找图,需要将上⾯的数值设为电脑的分辨率,如果只需要在⼀个区域内找图,可以⽤【抓抓】确定区域坐标
10、然后将红框内的⽂件名改为图⽚的名称,可以调整图⽚的相似度,如果图⽚在所找的区域内没有相似的图⽚,就可以调得低⼀些,反之就调得⾼⼀些
11、注意要勾选【使⽤附件图⽚路径】,然后点击插⼊
12、现在就只需要添加⿏标点击的命令了,在【则】后⾯添加语句,也是图中箭头指⽰的位置
按键精灵使⽤图⽂教程按键精灵脚本
13、点击⿏标命令下的移动命令,不需要管当前的坐标值
14、在【源⽂件】窗⼝下,将具体的数值替换成【intX+20,intY+20】因为脚本找到图后,会将图⽚所在的左上⾓的坐标位置赋值给X,Y两个变量,
如果直接输⼊【intX,intY】⿏标点击的时候就会点击图⽚的左上⾓,就有可能点不到图⽚,所以要X,Y设置⼀个偏移量,这个偏移量是根据图⽚⼤⼩来设置的,
如果图⽚⾯积⼩,偏移量⼤,也是点击不到图⽚的,所以设置完成后,需要测试⼀下
15、然后设置⼀个延时时间,⾃⼰掌握长短
16、接着在输⼊⼀个⿏标单击的命令即可
17、按键精灵如何找图这个脚本就编写好了按键精灵如何找图。
按键精灵教程按键精灵破解版可以帮你操作电脑。
不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。
只要您在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替您完成。
从编程的角度看,集合一些插件的脚本编辑、调试工具。
代码不公开。
生成的小精灵,模式化界面,界面中有广告,以此盈利。
使用环境操作系统:Windows 98/98SE/Me/2000/XP/2003/Vista软件支持:支持绝大多数软件,部分网络游戏中可能失效,但可尝试"神盾"功能,提高按键精灵的兼容性按键精灵能帮我做什么?* 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等* 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等* 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成上手指南按键精灵下载是一个容易上手,但精通较难的软件。
第一次接触它,自然会希望尽快熟悉它,让它为您工作。
但如何上手呢?我来提供一些技巧1、试:提供了免费试用,下载试用版安装后就可体验自带的例子。
2、学:上网看按键宝典,教程、实例统统都有,不懂还可上论坛提问。
3、用:边用边学,作出自己第一个脚本,你就入门啦~4、精:操作电脑的不便,都用脚本来解决,你的脚本也可以越来越聪明!什么是脚本?脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.如何制作脚本?初学者可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.如何使用脚本?使用步骤如下:1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。
如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。
2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。
如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族”3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。
4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件),在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。
本教程使用的是按键精灵7.10版本的。
跟8.x的有些命令上的差别作者:aggarge第一部分:启动安静精灵1、点击开始| 程序| 按键精灵| 按键精灵如图1或者到按键精灵文件夹下运行按键精灵7.exe 文件如图2图1 从开始菜单启动图2 直接从程序里启动2、启动后的按键精灵界面如图3,此界面下没有脚本文件,所以未分类的卡里是空白的,如果有脚本存在就会显示在空白处图3 刚启动的界面第二部分:录制脚本文件1、在启动后的界面下点击上方的录制按钮,如图4所示,即可进入脚本录制状态,如图5。
图4 录制脚本图5 等待录制2、回到需要录制的界面处,点击开始录制如图6所示,按所需要去操作电脑即可,按键精灵会录制下你的一切操作过程。
图6 开始录制图7停止录制3、录制完毕就可以点击停止录制按钮,如图7所示,可以看到整个录制中所有的动作。
4、录制好了就可以保存录制结果啦,点击保存按钮如图8所示即可进入脚本编程界面了,如图9所示。
图8退出录制图9 查看录制结果(普通)5、可以点击源文件标签卡来浏览脚本代码如图10所示。
图10 查看录制结果(源文件)第三部分:调式脚本程序1、在脚本编程界面下点击调式按钮,按键精灵进入调式状态,如图11所示,在这里可以点击变量查看下的变量名来添加需要查看的变量。
图11 调试界面2、调节桌面的文件,让桌面的当前窗口是按键精灵所要处理的窗口,点击“启动[脚本热键]”或按F10就进入调试状态,按键精灵开始工作。
如图12,按键精灵开始运行后就不要随意动鼠标键盘了。
图12 启动调试3、脚本运行完毕就自动停止执行了,如图13所示,也可以按F12或点击中止[脚本热键]按钮停止脚本运行。
图13 调试结束4、命名脚本文件:录制或编写了脚本文件后要对脚本文件进行命名,点击脚本属性的描述里,输入脚本名字,设置热键等,如图14.设置好后,点击保存即可。
图14 命名脚本第四部分:关闭脚本编辑1、在调试界面下直接点击关闭按钮即可退出编辑界面。
[命令]按键精灵常用功能-详细解说[1]-键盘动作按键精灵常用功能-解说[版本5.0以上]首先-启动按键精灵-看到主程序界面的“小灯泡”增加按钮了吗?点击它...然后-这样就新建了一个脚本,并进入了脚本编辑器界面。
(具体参见Qmacro基础资料/cn/qmacro/)按键精灵常用功能-详细解说[1]-键盘动作-4个功能(1)单个按键的模拟-模拟键盘的单个按键动作,可以是按1下、按住不动、弹起来等3种形式,可以根据自己的需要,设定执行次数。
(2)按键组合的模拟-模拟按键组合,比如ctrl+shift+G之类的,但是不能G+H 这样子哦,那要需要的时候怎么模拟G+H呢?使用(1)功能-按下G,再按下H,就等于G+H了嘛~~~(不同步?哦,计算机的反映速度是很快的!)(3)脚本暂停按任意键继续功能-这里可以设置一个变量,用来表示可能是哪个按键,比如设置了变量key,当key这个变量变动的时候...比如key=49的时候,表示按1就能使脚本继续...那么怎么知道哪个数字对应是哪个按键?请看(4)的功能。
(4)得到按键码-在左边的空白输入一个按键,右边就显示出相应的按键码哦。
有一些特殊的按键码是多少呢?可以去下载个ASCII码表看看。
举例:打开一个记事本,光标停空白处,按1下你设定的快捷键开始执行你设计的脚本... Rem rem只是注释语句,可以做标记或解释用途。
Rem rem这一行,不会有功能,比如:KeyPress 49 10Rem 按1键10次,换行KeyPress 49 10KeyPress 13 1Rem 按下1键不动,2秒后弹起,换行KeyDown 49 1Rem 延时2000毫秒Delay 2000KeyUp 49 1KeyPress 13 1Rem 按shift+1组合键,换行KeyDown 16 1KeyPress 49 1KeyUp 16 1KeyPress 13 1Rem 提示后,等待任意键继续SayExpression "请按任意键继续吧。
2.安装后运行按键精灵程序,出现如下界面,不要注册,稍等片刻后红框处会出现“继续”字样,点击进入主程序(注意红框处的录制按钮)。
3.打开天使之恋客户端,将本系的辅助技能(需要1级,省蓝)放至快捷键F1-12任意的位置,进入非练级地点如城市房屋中待理。
4.按下按键精灵程序面板上的录制按钮,会出现如下工具条,将它拖至一旁,游戏中找好适当的鼠标指针落点(需要人物站立与坐下时皆能指到),按下ScrollLock键,立即开始录制过程。
注意:整个录制过程中不要移动鼠标!
5.进行加持辅助技能的操作,即:F1,左键,F2,左键。
反复加持直到MP耗尽,按下Insert键坐下休息直至MP恢复满,再按下Insert键起立,此时立即按下ScrollLock键结束录制过程。
6.按下上图中的工具按钮后出现如下界面,只要对红框框出的三处进行编辑后即可保存,如ctrl+3启动,ctrl+4终止。
7.关闭脚本编辑窗口,此时该脚本就会永远记忆在程序中,除非进行人为删除。
将按键精灵最小化,回到游戏,按下你所设置的启动快捷键(如ctrl+3),看看他是否就按照你的设置一直重复下去了呢?&_&按下终止快捷键(如ctrl+4)则可停止运行。
说明:
使用按键精灵挂技能是双修甚至三修玩家的必备方式,用于解放双手,不影响游戏平衡,
与外挂性质迥异。
该方式已被大部分玩家熟知,仅此献给那些还不懂得如何使用的玩家,有人四处要按键的脚本然后套用,个人觉得不如自己进行录制或者制作,正是“授人以鱼,不如授人以渔”,最后祝大家玩得开心。
按键精灵可以帮你操作电脑。
不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。
只要您在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替您完成。
按键精灵官方网站是:/cn/qmacro从编程的角度看,集合一些插件的脚本编辑、调试工具。
代码不公开。
生成的小精灵,模式化界面,界面中有广告,以此盈利。
使用环境操作系统:Windows 98/98SE/Me/2000/XP/2003/Vista软件支持:支持绝大多数软件,部分网络游戏中可能失效,但可尝试"神盾"功能,提高按键精灵的兼容性按键精灵能帮我做什么?* 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等* 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等* 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成上手指南按键精灵是一个容易上手,但精通较难的软件。
第一次接触它,自然会希望尽快熟悉它,让它为您工作。
但如何上手呢?我来提供一些技巧1、试:提供了免费试用,下载试用版安装后就可体验自带的例子。
2、学:上网看按键宝典,教程、实例统统都有,不懂还可上论坛提问。
3、用:边用边学,作出自己第一个脚本,你就入门啦~4、精:操作电脑的不便,都用脚本来解决,你的脚本也可以越来越聪明!什么是脚本?脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.如何制作脚本?初学者可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.如何使用脚本?使用步骤如下:1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。
如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。
2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。
如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族”3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。
4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件),在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。
刷课神器——按键精灵使用教程废话少说,直接进入正题。
以下教程皆以按键精灵8.20.7921版(免费版)为例。
请通读全文后再开始操作。
有看不懂的地方,建议询问一下他人再进行刷课……刷课有风险,操作需谨慎。
1.打开按键精灵,点击“新建”。
2.点击“源文件”,将以下代码复制到窗口中。
Dim hwndhwnd = Plugin.Window.MousePoint()s = Plugin.Window.GetClientRect(hwnd)MyArray = Split(s, "|", -1, 1)VBS sx = MyArray(0)VBS sy = Myarray(1)i=10While i=10//当循环条件成立的时候,反复执行循环体Call Plugin.Bkgnd.LeftClick(hwnd,1145-sx,385-sy)Delay 1200a = Plugin.Window.Find(0, "来自网页的消息")Call Plugin.Window.Active(a)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(a,13) Delay 300a = Plugin.Window.Find(0, "来自网页的消息")Call Plugin.Window.Active(a)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(a,13)Delay 5000Wend然后更改右侧“描述”处的刷课脚本名称,以及启动热键与中止热键。
这两个热键一定不能与浏览器或电脑自带的其他热键功能相冲突。
建议采用shift+英文字母的形式。
其他不会产生冲突的形式也可。
3.打开用来刷课的浏览器,打开补退选的网页,将网页窗口最大化,填入验证码。
为避免误操作,建议将想要刷的课程挪到页面的上方,将网页右侧导航条滑到最上方。
开始刷课后,该浏览器将不能再用作他用。
切记!!!4.最小化网页窗口,切换回按键精灵的界面,点击“抓抓”5.再点开补退选网页界面。
[命令]按键精灵常用功能-详细解说[1]-键盘动作按键精灵常用功能-解说[版本5.0以上]首先-启动按键精灵-看到主程序界面的“小灯泡”增加按钮了吗?点击它...然后-这样就新建了一个脚本,并进入了脚本编辑器界面。
(具体参见Qmacro基础资料/cn/qmacro/)按键精灵常用功能-详细解说[1]-键盘动作-4个功能(1)单个按键的模拟-模拟键盘的单个按键动作,可以是按1下、按住不动、弹起来等3种形式,可以根据自己的需要,设定执行次数。
(2)按键组合的模拟-模拟按键组合,比如ctrl+shift+G之类的,但是不能G+H 这样子哦,那要需要的时候怎么模拟G+H呢?使用(1)功能-按下G,再按下H,就等于G+H了嘛~~~(不同步?哦,计算机的反映速度是很快的!)(3)脚本暂停按任意键继续功能-这里可以设置一个变量,用来表示可能是哪个按键,比如设置了变量key,当key这个变量变动的时候...比如key=49的时候,表示按1就能使脚本继续...那么怎么知道哪个数字对应是哪个按键?请看(4)的功能。
(4)得到按键码-在左边的空白输入一个按键,右边就显示出相应的按键码哦。
有一些特殊的按键码是多少呢?可以去下载个ASCII码表看看。
举例:打开一个记事本,光标停空白处,按1下你设定的快捷键开始执行你设计的脚本... Rem rem只是注释语句,可以做标记或解释用途。
Rem rem这一行,不会有功能,比如:KeyPress 49 10Rem 按1键10次,换行KeyPress 49 10KeyPress 13 1Rem 按下1键不动,2秒后弹起,换行KeyDown 49 1Rem 延时2000毫秒Delay 2000KeyUp 49 1KeyPress 13 1Rem 按shift+1组合键,换行KeyDown 16 1KeyPress 49 1KeyUp 16 1KeyPress 13 1Rem 提示后,等待任意键继续SayExpression "请按任意键继续吧。
按键精灵经典教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.Key=GetLastKey()3.If Key = 13 Then4. Msgbox "你上次按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.GetLastKey Key3.If Key = 134. Msgbox "你上次按下了回车键"5.EndIf命令名称:KeyDown 按住命令功能:键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,16.7.KeyDown "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次命令名称:KeyPress 按键命令功能:键盘按键命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次6.7.KeyPress "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,1命令名称:KeyUp 弹起 命令功能:键盘弹起 命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码1. //KeyUp 、KeyUpS 、KeyUpH2. //KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyUp 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示松开A 键1次6.7. KeyUp "A",18. //上面的支持按键字符,语句表示松开A 键1次脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //KeyUp 、KeyUpS 、KeyUpH2. //KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyUp 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示松开A 键1次(8.x语法) 2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 13 Then4. MessageBox "恭喜你按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitKey Key2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 134. Msgbox "恭喜你按下了回车键"5.EndIf二、鼠标命令命令名称:GetCursorPos 得到鼠标位置坐标命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标命令参数:参数1 整数型,返回x坐标参数2 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.GetCursorPos mx,my2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.VBSCall GetCursorPos(mx,my)2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中命令名称:GetCursorShape 得到鼠标形状命令功能:得到当前鼠标的形状特征命令参数:参数1 整数型,参数返回值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//参数: 0是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape1 Then10. MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"11.ElseIf shape = shape2 Then12. MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"13.Else14. MessageBox "不认识当前鼠标形状!"15.End If脚本例子:(7.x语法)复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.VBSCall Shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape110. MessageBox 当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标11.ElseIf shape = shape212. MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标13.Else14. MessageBox 不认识当前鼠标形状!15.EndIfGetLastClick 检测上次按过的鼠标键检测上一次按下的鼠标代码命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Mouse=GetLastClick()2.If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then3. Msgbox "你按下了鼠标左键"4.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.GetLastClick Mouse2.If Mouse =32770 Or Mouse =327693. Msgbox "你按下了鼠标左键"4.EndIf命令名称:LeftClick 左键单击命令功能:模拟点击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次命令名称:LeftDoubleClick 左键双击 命令功能:模拟双击鼠标左键 命令参数:参数1 整数型,次数 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //LeftDoubleClick 、LeftDoubleClickS 、LeftDoubleClickH]2. //LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用3. //LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. LeftDoubleClick 55. //在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //LeftDoubleClick 、LeftDoubleClickS 、LeftDoubleClickH]2. //LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用3. //LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. LeftDoubleClick 55. //在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.While True4.Delay 10005.EndWhile命令名称:MiddleClick 中键单击命令功能:模拟点击鼠标中键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次命令名称:MouseWheel 鼠标滚轮命令功能:滚动鼠标滚轮命令参数:参数1 整数型,滚动量返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格命令名称:MoveR 鼠标相对移动命令功能:鼠标相对移动到命令参数:参数1 整数型,X距离参数2 整数型,Y距离返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠标移动命令功能:移动鼠标到命令参数:参数1 整数型,X坐标参数2 整数型,Y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.命令名称:RestoreMousePos 恢复上次保存的鼠标位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:RightClick 右键单击命令功能:模拟点击鼠标右键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次命令名称:SaveMousePos 保存当前鼠标所在位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化UnlockMouse 解除锁定鼠标位置解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定2.UnlockMouse三、控制命令命令名称:Call 调用过程命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Call子程序("我是子程序,被你调用了")2.EndScript3.//支持中文名变量4.Sub子程序(啊)5. Msgbox 啊6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法)复制代码命令名称:Do 循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit Do 命令退出循环3.i=04.Do While i=05. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"6.Loop7.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10.例子2:11.i=012.Do Until i=013. Msgbox "为什么没有循环到我呢?"14.Loop15.Msgbox "循环结束"16.//当循环条件成立的时候,离开循环体17.18.19.例子3:20.i=021.Do Until i=122. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"23.Loop24.//当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27.例子4:28.n=029.Do While true30. Msgbox "我将循环10次停下来!!"31.If n>=10 Then32. //当循环条件成立的时候,离开循环体33.Exit do34.End if35. n=n+136.Loop37.Msgbox n & "次"38.39.40.例子5:41.i = 042.Do43. MessageBox "ok"44.Loop While i <> 045.//条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:For 循环命令功能:循环一定次数命令参数:参数1 整数型,循环次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit For 命令退出循环3.For i=0 To 94.Delay 1005.Next6.//循环10次7.8.例子2:9.//支持Exit For 命令退出循环10.For 1011.Delay 10012. Next13. //循环10次14.15.16. 例子3:17. //支持Exit For 命令退出循环18. For i=0 to 19 step 219. Delay 10020. Next21. //循环10次22.23. 例子4:24. //支持Exit For 命令退出循环25. For i=0 to 19 step 226. Delay 10027. If i>9 Then28. Exit For29. End If30.Next31. //循环5次脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. For 102. Delay 1003. EndFor4. //循环10次命令名称:Gosub 调用子程序 命令功能:调用过程 命令参数:参数1 字符串型,过程名 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //可带参数传递2. Call 子程序("我是子程序,被你调用了")3. EndScript4. Sub 子程序(a)5. Msgbox a6. EndSub7. //定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. Gosub 子程序2. EndScript3. Sub 子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5. Return 子程序6. //定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行命令名称:If 如果..则命令功能:判断表达式命令参数:参数1 条件型,表达式返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.i=03.If i=0 Then4. Msgbox "条件判断符合被通过!!"5.End If6.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制7.8.例子2:9.i=110.If i=0 Then11. Msgbox "条件判断符合被通过!!"12.ElseIf i=1 Then13. Msgbox "否则条件判断符合被通过!!"14.Else15. Msgbox "否则!!"16.End If17.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.If i=03. Msgbox "条件判断符合被通过!!"4.EndIf5.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控命令名称:IfColor 颜色判断 命令功能:判断屏幕某点的颜色 命令参数: 参数1 整数型,屏幕X 坐标参数2 整数型,屏幕Y 坐标参数3 字符串型,颜色16进制值参数4 整数型,判断条件返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. 例子1:2. //判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)3. IfColor 860,27,"e1b072",0 Then4. Msgbox "颜色等于"5. Else6. Msgbox "颜色不等于"7. End If8. //判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072 9.10.11. 例子2:12. a=1:b=113. IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then14. MessageBox "a"15. ElseIf b=a Then16. MessageBox "b"17. End if脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)2. IfColor 860,27,e1b072,03. Msgbox "颜色等于"4. Else5. Msgbox "颜色不等于"6. EndIf7. //判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072命令名称:Rem 标记/注释命令功能:标记命令可当注释命令参数:参数1 字符串型,文字返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//不支持数字开头的和符号作为标记名2.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记3.Rem脚本开始脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记2.Rem脚本开始脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//不支持判断语句如:Case a>0erVar 变量=0 "输入(0~9)数字"3.//<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断4.Select Case变量5.Case 06. Msgbox "你输入的数字为:0"7.Case 18. Msgbox "你输入的数字为:1"9.Case 210. Msgbox "你输入的数字为:2"11.Case 312. Msgbox "你输入的数字为:3"13.Case 414. Msgbox "你输入的数字为:4"15.Case 516. Msgbox "你输入的数字为:5"17.Case 618. Msgbox "你输入的数字为:6"19.Case 720. Msgbox "你输入的数字为:7"21.Case 822. Msgbox "你输入的数字为:8"23.Case 924. Msgbox "你输入的数字为:9"25.Case Else26. Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~9)数字!"27.End Select脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Sub 子程序命令功能:定义一个过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Sub 命令退出子程序过程2.Call子程序()3.EndScript4.Sub子程序()5. Msgbox "我是子程序,被你调用了"6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令名称:While 如果..则循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.i=02.While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4.Wend5.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4.EndWhile5.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体四、颜色/图像命令命令名称:FindCenterColor 中心找色命令功能:在屏幕区域从中心开始查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x坐标参数2 整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x坐标参数7 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y2.//在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7.If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9.End If10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08. MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColor 找色命令功能:在屏幕区域从左到右、从上到下的查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x坐标参数2 整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x坐标参数7 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//FindColor left,top,right,bottom,c,x,y2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7.If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9.End If10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08.MoveTo x,y9. EndIf10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColorEx 模糊找色命令功能:在屏幕区域模糊查找指定的颜色命令参数: 参数1 整数型,屏幕左上角x 坐标 参数2 整数型,屏幕左上角y 坐标参数3 整数型,屏幕右下角x 坐标参数4 整数型,屏幕右下角y 坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,查找方式参数7 整数型,相似度参数8 整数型,返回x 坐标参数9 整数型,返回y 坐标返 回值:无脚本例子:(8.x语法)复制代码 1. //FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y 2. //在区域内找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中 3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限 4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号 5. //type 表示查找方式。
按键精灵使用方法
注意:启动之后是不可以再动电脑和鼠标的,所以只适合挂机使用。
1.打开“按键精灵”
2.点击“录制”
3.会弹出一个小窗口
4.打开学习的界面,把这个小窗口拉倒右上角,在视频弹出问题的时候开始录制
5.点击小窗口的红色按钮
6.录制的时候把鼠标移动并点击第一个选项上,再点击提交,再点击继续(答案错了也没事,
不影响任何东西)
7.然后视频就会继续播放,这是点击小窗口上的暂停(黑色小方块图标)
8.点击小窗口上的保存按钮,
9.弹出一个窗口
10.在窗口右侧“脚本属性”里,把循环次数改为“循环到按中止键为止”
11.点击保存
(如果弹出保存地址,就随便改个就行)
12.保存之后,点击“发布”“制作小精灵”
13.弹出一个窗口,点击立即制作
14.点击确定
15.选择保存路径,添加一个名字
16.制作成功
17.使用方法:打开生成小精灵所在的文件夹里,点击小精灵
18.点开之后,弹出一个窗口,这时打开学习页面,按F10启动脚本,这时就使用成功。
关闭脚本的按键是F12。
如果想改启动、关闭脚本的按键的话,看下图。
最全面的按键精灵教程一、键盘命令(2~5 页)二、鼠标命令(5~13 页)三、控制命令(13~22 页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355 页)五、网游脚本实例(35~最后)键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键检测上次按键命令功能:命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:复制代码1. // 脚本运行到这一行不会暂停, 调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次(8.x 语法)按下的按键码保存在变量Key 里。
2. Key=GetLastKey()3. If Key = 13 Then4. Msgbox " 你上次按下了回车键"5. End If脚本例子:复制代码1. // 脚本运行到这一行不会暂停, 调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次(7.x 语法)按下的按键码保存在变量Key 里。
2. GetLastKey Key3. If Key = 134. Msgbox " 你上次按下了回车键"5. EndIf命令名称:命令功能:KeyDown 按住键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:复制代码(8.x 语法)1. //KeyDown 、KeyDownS 、KeyDownH2. //KeyDownS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3. //KeyDownH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyDown 65,15. //65 是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1 次6.7. KeyDown "A",18. // 上面的支持按键字符,语句表示按住A 键1 次2. //KeyDownS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3. //KeyDownH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyDown 65,15. //65 是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1 次KeyPress 按键键盘按键参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持按键字符)参数2 整数型,次数无复制代码1. //KeyPress 、KeyPressS 、KeyPressH2. //KeyPressS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyPress 65,15. //65 是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1 次6.7. KeyPress "A",18. // 上面的支持按键字符,语句表示按A键1 次脚本例子:(7.x 语法)复制代码1. //KeyPress 、KeyPressS 、KeyPressH2. //KeyPressS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)模拟方式的注意事项4. KeyPress 65,15. //65 是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1 次命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)KeyUp 弹起键盘弹起参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持按键字符)参数2 整数型,次数无复制代码脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:复制代码WaitKey 等待按任意键等待按任意键参数1 整数型,可选:变量名无复制代码1. Key=WaitKey()2. // 脚本运行到这一行会暂停, 当用户按下键盘后继续执行, 并且把用户的按键码保存在变量Key 里3. If Key = 13 Then4. MessageBox " 恭喜你按下了回车键"5. End If复制代码1. WaitKey Key2. // 脚本运行到这一行会暂停, 当用户按下键盘后继续执行, 并且把用户的按键码保存在变量Key 里3. If Key = 134. Msgbox " 恭喜你按下了回车键"5. EndIf、鼠标命令命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)脚本例子:(7.x 语法)GetCursorPos 得到鼠标位置坐标得到当前鼠标所在的位置坐标GetCursorShape 得 到 鼠 标 形 状得到当前鼠标的形状特征参数 1 整数型,参数2. // 参数: 1 可用于一些在参数 0 下无法区分鼠标形状代码的情况3. // 下面是我们普通的 WINDOWS 鼠标形状特征4. // 不同电脑上鼠标形状特征也许不同, 请使用"抓点抓色 "功能抓取正确的鼠标 形状特征5. Shape1 = 15933502876. // 下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7. Shape2 = 10559913298. VBSCall Shape=GetCursorShape (0) 9.If shape = shape1 10.MessageBox当前鼠标形状是普通的 WINDOWS 鼠标11. ElseIf shape = shape2 12.MessageBox当前鼠标形状是手型鼠标13. Else命令名称:命令功能:命令参数: 返 回 值: 脚本例子:(8.x 语脚本例子:(7.x 语法 )整数型,鼠标的形状值14. MessageBox 不认识当前鼠标形状!15. EndIf命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)GetLastClick 检测上次按过的鼠标键参数1 整数型,可选:变量名无复制代码1. Mouse=GetLastClick()2. If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then3. Msgbox " 你按下了鼠标左键"4. End If检测上一次按下的鼠标代码脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)复制代码1. GetLastClick Mouse2. If Mouse =32770 Or Mouse =327693. Msgbox " 你按下了鼠标左键"4. EndIfLeftClick左键单击模拟点击鼠标左键1. //LeftClick 、LeftClickS 、LeftClickH2. //LeftClickS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3. //LeftClickH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. LeftClick 55. // 在当前鼠标的位置单击鼠标左键5 次脚本例子:复制代码(7.x 语法)1. //LeftClick 、LeftClickS 、LeftClickH2. //LeftClickS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3. //LeftClickH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. LeftClick 55. // 在当前鼠标的位置单击鼠标左键5 次命令名称:MouseWheel 鼠 标 滚 轮MiddleClick 中 键 单 击模拟点击鼠标中键 参数 1 整数型,次数 无 复制代码1. //MiddleClick 、 MiddleClickS 、 MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口)和 USB 接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS ( 圆口) 的鼠标 点击查看使用 硬件模拟方式的注意事项4. MiddleClick 55.// 在当前鼠标的位置单击鼠标中键 5 次复制代码1. //MiddleClick 、 MiddleClickS 、 MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口)和 USB 接口的鼠标都可以使用3. //MiddleClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS ( 圆口) 的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. MiddleClick 55.// 在当前鼠标的位置单击鼠标中键 5 次1.// 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2. LockMouse3. Do4.Delay 10005. Loop1.// 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2. LockMouse3. While True4. Delay 10005. EndWhile复制代码(7.x 语法)复制代码1. // 如果滚动量为正, 向上滚动; 否则向下滚动.2. // 仅支持Windows 2000 以上的操作系统.3. MouseWheel 14. // 把鼠标滚轮向上滚动1 格MoveR 鼠标相对移动鼠标相对移动到参数1 整数型,X 距离参数2 整数型,Y 距离无复制代码1. //MoveR 、MoveRS 、MoveRH2. //MoveRS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3. //MoveRH: 硬件模拟方式, 仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. // 当前鼠标在(100,100)点, 使用下面语句5. MoveR 200,3006. // 之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)2. //MoveRS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用脚本例子:处7. // 提示: 使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标, 否则会导致出错命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语滚动鼠标滚轮参数1 整数型,滚动量复制代码1. // 如果滚动量为正, 向上滚动; 否则向下滚动.2. // 仅支持Windows 2000 以上的操作系统.3. MouseWheel 14. // 把鼠标滚轮向上滚动1 格脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:无3.//MoveRH: 硬件模拟方式, 仅支持PS( 圆口) 的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. // 当前鼠标在(100,100) 点, 使用下面语句5. MoveR 200,3006. // 之后, 鼠标就被移到了(100+200,100+300)处, 也就是坐标(300,400)处7.// 提示: 使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标, 否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠标移动命令功能:移动鼠标到命令参数:参数1 整数型,X 坐标参数2整数型,Y 坐标返回值:无脚本例子:复制代码1. //MoveTo 、MoveToS 、MoveToH(8.x 语法)2. //MoveToS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2( 圆口) 和USB接口的鼠标都可以使用3. //MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口) 的鼠标4. MoveTo 100,2005. // 把鼠标移动到(100,200) 这个点上6. intX=507. intY=1508. MoveTo intX,intY9. // 把鼠标移动到(intX,intY) 这个点上, 需要5.50 以上版本支持.脚本例子:复制代码1. //MoveTo 、MoveToS 、MoveToH(7.x 语法)2. //MoveToS: 超级模拟方式, 兼容性更强, 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2( 圆口) 和USB接口的鼠标都可以使用3. //MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口) 的鼠标4. MoveTo 100,2005. // 把鼠标移动到(100,200) 这个点上6. intX=507. intY=1508. MoveTo intX,intY9. // 把鼠标移动到(intX,intY) 这个点上, 需要5.50 以上版本支持.命令名称: RestoreMousePos恢 复 上 次 保 存 的 鼠 标 位 置保存当前鼠标位置 命令功能: 命令参数:无返 回 值: 无 脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(8.x 语法 )2. // 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.// 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.// 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始时保存鼠标位置 , 脚本结束时恢复鼠标位置 ,9.// 这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(7.x 语法 )2. // 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.// 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.// 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始时保存鼠标位置 , 脚本结束时恢复鼠标位置 ,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化3. //RightClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS ( 圆口 ) 的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. RightClick 55. // 在当前鼠标的位置单击鼠标右键 5 次2. //RightClickS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口) 和 USB 接口的鼠标都可以使用3. //RightClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS ( 圆口 ) 的鼠标 点击查看使用硬 件模拟方式的注意事项4. RightClick 55. // 在当前鼠标的位置单击鼠标右键 5 次命令名称: SaveMousePos 保 存 当 前 鼠 标 所 在 位 置命令功能: 保存当前鼠标位置 命令参数: 无 返 回 值: 无 脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(8.x 语法 )2.// 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.// 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.// 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始时保存鼠标位置 , 脚本结束时恢复鼠标位置 ,9.// 这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(7.x 语法 )2. // 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006. RestoreMousePos脚本例子:(7.x 语法 )命令名称:Call 调 用 过 程7. // 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.// 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始时保存鼠标位置 , 脚本结束时恢复鼠标位置 ,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化复制代码1. WaitClick last click2. MessageBox " 您按下了 " & last click三、控制命令命令名称: 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子:(8.x 语WaitClick 按 任 意 鼠标 键 继 续脚本执行到这一句暂停 , 按下任意鼠标键之后继续 参数 1 整数型,可选:变量名复制代码脚本例子: (7.x 语法 )17.命令名称: Do循环命令功能: 条件循环命令参数: 参数 1 条件型,循环条件 返 回 值: 无 脚本例子:复制代码1. 例子 1 :(8.x 语法 )2. // 支持 Exit Do 命令退出循环3.i=04.Do While i=05.Msgbox " 我停不下来啦 !! 快住手 "6.Loop7.// 当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10. 例子 2 :11. i=012. Do Until i=013.Msgbox " 为什么没有循环到我呢? "14. Loop15. Msgbox " 循环结束 "16. // 当循环条件成立的时候,离开循环体 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子:(8.x 语调用过程参数 1 字符串型,过程名 无 复制代码1. Call 子程序 (" 我是子程序 , 被你调用了 ")2. EndScript3. // 支持中文名变量4. Sub 子程序 ( 啊 )5. Msgbox 啊6. End Sub7. // 定义一个过程 , 可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x 语法 )复制代码18.19. 例子3 :20. i=021. Do Until i=122. Msgbox " 我停不下来啦!! 快住手"23. Loop24. // 当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27. 例子4 :28. n=029. Do While true30. Msgbox " 我将循环10 次停下来!!"31. If n>=10 Then32. // 当循环条件成立的时候,离开循环体33. Exit do34. End if35. n=n+136. Loop37. Msgbox n & " 次"38.39.40. 例子5 :41. i = 042. Do43. MessageBox "ok"44. Loop While i <> 045. // 条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)For 循环循环一定次数参数1 整数型,循环次数无3. For i=0 To 94. Delay 1005. Next6. //循环 10 次7.8. 例子 2 :9.// 支持Exit For命令退出循环10. For 1011. Delay 10012. Next13. // 循环 10 次14.15.16. 例子 3 :17. // 支持 Exit For 命令退出循环18. For i=0 to 19 step 219. Delay 10020. Next21. // 循环 10 次22.23. 例子 4 :24. // 支持 Exit For 命令退出循环25. For i=0 to 19 step 226. Delay 10027. If i>9 Then28. Exit For29. End If30. Next31. // 循环 5 次Function 函 数函数多类型脚本例子:(7.x 语法 )复制代码1.For 102.Delay 1003.EndFor4.// 循环 10 次脚本例子:(8.x 语法)复制代码1. // 支持Exit Function 命令退出函数过程2. Msgbox 函数过程(" 我是函数, 被你调用了")3. EndScript4. Function 函数过程(a)5. 函数过程=a6. End Function脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)7. // 定义一个函数过程, 可以在脚本中调用这个函数Gosub 调用子程序调用过程参数1 字符串型,过程名脚本例子:(7.x 语法)复制代码1. // 可带参数传递2. Call 子程序(" 我是子程序, 被你调用了")3. EndScript4. Sub 子程序(a)5. Msgbox a6. End Sub7. // 定义一个过程, 可以在脚本中调用这个过程复制代码1. Gosub 子程序2. EndScript3. Sub 子程序4. Msgbox " 我是子程序, 被你调用了"5. Return 子程序6. // 定义一个过程, 可以在脚本中调用这个过程无命令名称:命令功能:Goto 跳转到标记跳转到Rem 标记处命令参数: 参数 1 字符串型,标号 返 回 值: 无 脚本例子:复制代码(8.x 语法 )1.Goto 标记2. Delay 1003.Rem 标记4.Msgbox " 你直接跳到这里了 !! , 上面的延迟没有被执行 !!"5.// 跳转语句,可以跳转到 rem标记过的标记处继续执行命令名称: If如果.. 则命令功能:判断表达式命令参数: 参数 1 条件型,表达式返 回 值: 无 脚本例子:复制代码(8.x 语法 )1.例子 1 :2. i=03.If i=0 Then4.Msgbox "条件判断符合被通过 !!"5.End If6.// 通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制7.8.例子 2 :9.i=110.If i=0 Then11.Msgbox " 条件判断符合被通过 !!"12.ElseIf i=1 Then13.Msgbox "否则条件判断符合被通过 !!"14.Else15.Msgbox "否则 !!"16. End If脚本例子:(7.x 语法 )复制代码1.Goto 标记2.Delay 1003.Rem 标记4.Msgbox " 你直接跳到这里了 !! , 上面的延迟没有被执行 !!"5.// 跳转语句,可以跳转到 rem标记过的标记处继续执行脚本例子:(7.x 语法)17. // 通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制1. i=02. If i=03. Msgbox " 条件判断符合被通过!!"4. EndIf5. // 通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控命令名称:命令功能:命令参数:IfColor 颜色判断判断屏幕某点的颜色参数1 整数型,屏幕X 坐标参数2 整数型,屏幕Y 坐标参数3 字符串型,颜色16 进制值参数4 整数型,判断条件返回值:脚本例子:(8.x 语法)脚本例子:无1. 例子1 :2. // 判断条件(0: 等于1: 不等于2: 近似等于)3. IfColor 860,27,"e1b072",0 Then4. Msgbox " 颜色等于"5. Else6. Msgbox " 颜色不等于"7. End If8. // 判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b0729.10.11. 例子2 :12. a=1:b=113. IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then14. MessageBox "a"15. ElseIf b=a Then16. MessageBox "b"17. End if复制代码复制代码1. // 判断条件(0: 等于1: 不等于2: 近似等于)2. IfColor 860,27,e1b072,0(7.x 语法)(7.x 语法)3. Msgbox " 颜色等于"4. Else5. Msgbox " 颜色不等于"6. EndIf7. // 判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)脚本例子:(7.x 语法)命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)Rem 标记/ 注释标记命令可当注释参数1 字符串型,文字无复制代码1. // 不支持数字开头的和符号作为标记名2. // 标记命令. 即可当注释, 也可以为Goto 跳转指令作标记3. Rem 脚本开始复制代码1. // 标记命令. 即可当注释, 也可以为Goto 跳转指令作标记2. Rem 脚本开始RestartScript重新启动脚本运行重新启动脚本运行1. For i=0 to 22. Delay 10003. Call Plugin .Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, " 屏幕内容脚本例子:填写" & i, "0000FF")4. Next5. RestartScript // 重新启动脚本运行命令名称:命令功能:命令参数:返回值:脚本例子:(8.x 语法)Select 情况条件选择根据情况选择条件判断参数1 条件型,情况1. // 不支持判断语句如:Case a>02. UserVar 变量=0 " 输入(0~9 )数字"3. //<> ----------------- 以下是选择条件结结构判断4. Select Case 变量5. Case 06. Msgbox " 你输入的数字为:0"7. Case 18. Msgbox " 你输入的数字为:1"9. Case 210. Msgbox " 你输入的数字为:2"11. Case 312. Msgbox " 你输入的数字为:3"13. Case 414. Msgbox " 你输入的数字为:4"15. Case 516. Msgbox " 你输入的数字为:5"17. Case 618. Msgbox " 你输入的数字为:6"19. Case 720. Msgbox " 你输入的数字为:7"21. Case 822. Msgbox " 你输入的数字为:8"23. Case 924. Msgbox " 你输入的数字为:9"25. Case Else26. Msgbox " 你输入的数字不正确,请输入(0~9 )数字!"27. End Select复制代码脚本例子:(7.x 语法)命令名称:复制代码1. 无Sub 子程序(7.x 语法 )命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子: (8.x 语法 ) 参数 1 字符串型,过程名无复制代码1.// 支持 Exit Sub命令退出子程序过程2.Call 子程序 ()3.EndScript4.Sub 子程序 ()5.Msgbox " 我是子程序, 被你调用了 "6.End Sub7.// 定义一个过程, 可以在脚本中调用这个过程定义一个过程脚本例子: (7.x 语法 ) 命令名称: 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子: (8.x 语法 ) While 如 果 .. 则 循环条件循环参数 1 条件型,循环条件 无1. i=02. While i=03. Msgbox "我停不下来啦 !! 快住手 "4. Wend5. // 当循环条件成立的时候,反复执行循环体复制代码脚本例子:复制代码1.i=02.While i=03.Msgbox "我停不下来啦 !! 快住手 "4. EndWhile5. // 当循环条件成立的时候,反复执行循环体四、颜色/ 图像命令命令名称:FindCenterColor中心找色命令功能:在屏幕区域从中心开始查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x 坐标参数2 整数型,屏幕左上角y 坐标参数3 整数型,屏幕右下角x 坐标参数4 整数型,屏幕右下角y 坐标参数5 字符串型,16 进制颜色值参数6 整数型,返回x 坐标参数7 整数型,返回y 坐标返回值:脚本例子:(8.x 语法) 复制代码1. //FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y2. // 在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. // 颜色是类似于"0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. // 如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. // 在区域(0,0,800,600) 中找红色( "0000FF" )的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x 语法) 复制代码1. //VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2. // 在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限(7.x 语法 )4. // 颜色是类似于 "0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. // 如果没有找到这个颜色, 则 x 和 y 的值都被置为-16.VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7. If x>0 and y>08.MoveTo x,y9. EndIf10. // 在区域 (0,0,800,600)中找红色( "0000FF" )的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点FindColor 找 色无复制代码1. //FindColor left,top,right,bottom,c,x,y2. // 在区域内从左到右,从上到下找颜色为 c 的点,把坐标保存在变量 x 和 y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左, 上,右,下界限4. // 颜色是类似于 "0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. // 如果没有找到这个颜色,则 x 和 y 的值都被置为 -16. FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. // 在区域 (0,0,800,600) 中找红色( "0000FF" )的点,如果找到,则把鼠 标移动到这个点复制代码1. //VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)命令名称: 命令功能: 命令参数:返 回 值:脚本例子:(8.x 语法 )脚本例子:2. // 在区域内从左到右,从上到下找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. // 颜色是类似于"0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. // 如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7. If x>0 and y>08. MoveTo x,y9. EndIf10. // 在区域(0,0,800,600) 中找红色( "0000FF" )的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名FindColorEx 模糊找色称:命令功在屏幕区域模糊查找指定的颜色能:命令参参数1 整数型,屏幕左上角x 坐标数:参数2 整数型,屏幕左上角y 坐标参数3 整数型,屏幕右下角x 坐标参数4 整数型,屏幕右下角y 坐标参数5 字符串型,16 进制颜色值参数6 整数型,查找方式参数7 整数型,相似度参数8 整数型,返回x 坐标参数9 整数型,返回y 坐标返回无值:脚本例复制代码1. //FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y子:2. // 在区域内找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中(8.x 语 3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限法)4. // 颜色是类似于"0000FF" 的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //type 表示查找方式。
最全面的按键精灵教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.Key=GetLastKey()3.If Key = 13 Then4. Msgbox "你上次按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.GetLastKey Key3.If Key = 134. Msgbox "你上次按下了回车键"5.EndIf命令名称:KeyDown 按住命令功能:键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次6.7.KeyDown "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次命令名称:KeyPress 按键命令功能:键盘按键命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次6.7.KeyPress "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件4. KeyPress 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1次命令名称:KeyUp 弹起 命令功能:键盘弹起 命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //KeyUp 、KeyUpS 、KeyUpH2. //KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyUp 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示松开A 键1次6.7. KeyUp "A",18. //上面的支持按键字符,语句表示松开A 键1次脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //KeyUp 、KeyUpS 、KeyUpH2. //KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyUp 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示松开A 键1次脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Key=WaitKey()2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 13 Then4. MessageBox "恭喜你按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitKey Key2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 134. Msgbox "恭喜你按下了回车键"5.EndIf二、鼠标命令命令名称:GetCursorPos 得到鼠标位置坐标命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标命令参数:参数1 整数型,返回x坐标参数2 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.GetCursorPos mx,my2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.VBSCall GetCursorPos(mx,my)2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中命令名称:GetCursorShape 得到鼠标形状命令功能:得到当前鼠标的形状特征命令参数:参数1 整数型,参数返回值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape1 Then10. MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"11.ElseIf shape = shape2 Then12. MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"13.Else14. MessageBox "不认识当前鼠标形状!"15.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.VBSCall Shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape110. MessageBox 当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标11.ElseIf shape = shape212. MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标13.Else14.MessageBox 不认识当前鼠标形状!15. EndIf命令名称:GetLastClick 检测上次按过的鼠标键 命令功能:检测上一次按下的鼠标代码 命令参数:参数1 整数型,可选:变量名 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. Mouse=GetLastClick()2. If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then3. Msgbox "你按下了鼠标左键"4. End If脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. GetLastClick Mouse2. If Mouse =32770 Or Mouse =327693. Msgbox "你按下了鼠标左键"4. EndIf命令名称:LeftClick 左键单击 命令功能:模拟点击鼠标左键 命令参数:参数1 整数型,次数 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //LeftClick 、LeftClickS 、LeftClickH2. //LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用3. //LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. LeftClick 55. //在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次脚本例子:(7.x 语法)复制代码 1. //LeftClick 、LeftClickS 、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次命令名称:LeftDoubleClick 左键双击命令功能:模拟双击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次命令名称:LockMouse 锁定鼠标位置命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:复制代码(8.x语法) 1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.Do4.Delay 10005.Loop脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.While True4.Delay 10005.EndWhile命令名称:MiddleClick 中键单击命令功能:模拟点击鼠标中键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次命令名称:MouseWheel 鼠标滚轮命令功能:滚动鼠标滚轮命令参数:参数1 整数型,滚动量返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格命令名称:MoveR 鼠标相对移动命令功能:鼠标相对移动到命令参数:参数1 整数型,X距离参数2 整数型,Y距离返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. //当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5. MoveR 200,3006. //之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7. //提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠标移动 命令功能:移动鼠标到 命令参数: 参数1 整数型,X 坐标参数2 整数型,Y 坐标返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //MoveTo 、MoveToS 、MoveToH2. //MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用3. //MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4. MoveTo 100,2005. //把鼠标移动到(100,200)这个点上6. intX=507. intY=1508. MoveTo intX,intY9. //把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //MoveTo 、MoveToS 、MoveToH2. //MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用3. //MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4. MoveTo 100,2005. //把鼠标移动到(100,200)这个点上6. intX=507. intY=1508. MoveTo intX,intY9. //把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.命令名称:RestoreMousePos 恢复上次保存的鼠标位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:RightClick 右键单击命令功能:模拟点击鼠标右键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次命令名称:SaveMousePos 保存当前鼠标所在位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:WaitClick 按任意鼠标键继续命令功能:脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码st_click=WaitClick()2.MessageBox "您按下了" & last_click脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitClick last_click2.MessageBox "您按下了" & last_click三、控制命令命令名称:Call 调用过程命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Call子程序("我是子程序,被你调用了")2.EndScript3.//支持中文名变量4.Sub子程序(啊)5. Msgbox 啊6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法)复制代码命令名称:Do 循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit Do 命令退出循环3.i=04.Do While i=05. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"6.Loop7.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10.例子2:11.i=012.Do Until i=013. Msgbox "为什么没有循环到我呢?"14.Loop15.Msgbox "循环结束"16.//当循环条件成立的时候,离开循环体17.18.19. 例子3:20. i=021. Do Until i=122. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"23. Loop24. //当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27. 例子4:28. n=029. Do Whiletrue30. Msgbox "我将循环10次停下来!!"31. If n>=10 Then32. //当循环条件成立的时候,离开循环体33. Exit do34. End if35. n=n+136. Loop37. Msgbox n & "次"38.39.40. 例子5:41. i = 042. Do43. MessageBox "ok"44. Loop While i <> 045. //条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. 无3.For i=0 To 94.Delay 1005.Next6.//循环10次7.8.例子2:9.//支持Exit For 命令退出循环10.For 1011.Delay 10012.Next13.//循环10次14.15.16.例子3:17.//支持Exit For 命令退出循环18.For i=0 to 19 step 219.Delay 10020.Next21.//循环10次22.23.例子4:24.//支持Exit For 命令退出循环25.For i=0 to 19 step 226.Delay 10027.If i>9 Then28.Exit For29.End If30.Next31.//循环5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.For 102.Delay 1003.EndFor4.//循环10次命令名称:Function 函数命令功能:函数命令参数:多类型,多参数返回值:多类型脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Function 命令退出函数过程2.Msgbox 函数过程("我是函数,被你调用了")3.EndScript4.Function函数过程(a)5.函数过程=a6.End Function7.//定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Gosub 调用子程序命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//可带参数传递2.Call子程序("我是子程序,被你调用了")3.EndScript4.Sub子程序(a)5. Msgbox a6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程Goto 跳转到标记跳转到Rem标记处命令参数:参数1 字符串型,标号返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行命令名称:If 如果..则命令功能:判断表达式命令参数:参数1 条件型,表达式返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.i=03.If i=0 Then4. Msgbox "条件判断符合被通过!!"5.End If6.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制7.8.例子2:9.i=110.If i=0 Then11. Msgbox "条件判断符合被通过!!"12.ElseIf i=1 Then13. Msgbox "否则条件判断符合被通过!!"14.Else15. Msgbox "否则!!"16.End If17.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.If i=03. Msgbox "条件判断符合被通过!!"4.EndIf5.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控命令名称:IfColor 颜色判断命令功能:判断屏幕某点的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕X坐标参数2 整数型,屏幕Y坐标参数3 字符串型,颜色16进制值参数4 整数型,判断条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)3.IfColor 860,27,"e1b072",0 Then4. Msgbox "颜色等于"5.Else6. Msgbox "颜色不等于"7.End If8.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b0729.10.11.例子2:12.a=1:b=113.IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then14. MessageBox "a"15.ElseIf b=a Then16. MessageBox "b"17.End if脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)2.IfColor 860,27,e1b072,03. Msgbox "颜色等于"4. Else5. Msgbox "颜色不等于"6. EndIf7. //判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072命令名称:Rem 标记/注释 命令功能:标记命令可当注释 命令参数:参数1 字符串型,文字 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //不支持数字开头的和符号作为标记名2. //标记命令.即可当注释,也可以为Goto 跳转指令作标记3. Rem 脚本开始脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //标记命令.即可当注释,也可以为Goto 跳转指令作标记2. Rem 脚本开始命令名称:RestartScript 重新启动脚本运行 命令功能:重新启动脚本运行 命令参数:无 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. For i=0 to 22. Delay 10003. Call Plugin .Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF")4. Next5. RestartScript //重新启动脚本运行脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. 无命令名称:Select 情况条件选择命令功能:根据情况选择条件判断 命令参数:参数1 条件型,情况 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //不支持判断语句 如:Case a>02. UserVar 变量=0 "输入(0~9)数字"3. //<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断4. Select Case 变量5. Case 06. Msgbox "你输入的数字为:0"7. Case 18. Msgbox "你输入的数字为:1"9. Case 210. Msgbox "你输入的数字为:2"11. Case 312. Msgbox "你输入的数字为:3"13. Case 414. Msgbox "你输入的数字为:4"15. Case 516. Msgbox "你输入的数字为:5"17. Case 618. Msgbox "你输入的数字为:6"19. Case 720. Msgbox "你输入的数字为:7"21. Case 822. Msgbox "你输入的数字为:8"23. Case 924. Msgbox "你输入的数字为:9"25. Case Else26. Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~9)数字!"27. End Select脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. 无Sub 子程序命令功能:定义一个过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Sub 命令退出子程序过程2.Call子程序()3.EndScript4.Sub子程序()5. Msgbox "我是子程序,被你调用了"6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令名称:While 如果..则循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.i=02.While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4.Wend5.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4.EndWhile5. //当循环条件成立的时候,反复执行循环体四、颜色/图像命令命令名称: FindCenterColor 中心找色命令功能: 在屏幕区域从中心开始查找指定的颜色命令参数: 参数1 整数型,屏幕左上角x 坐标参数2 整数型,屏幕左上角y 坐标参数3 整数型,屏幕右下角x 坐标参数4 整数型,屏幕右下角y 坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x 坐标参数7 整数型,返回y 坐标返 回 值: 无脚本例子: (8.x 语法) 复制代码1. //FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子: (7.x 语法) 复制代码1. //VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7. If x>0 and y>08. MoveTo x,y9. EndIf10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColor 找色 命令功能:在屏幕区域从左到右、从上到下的查找指定的颜色 命令参数: 参数1 整数型,屏幕左上角x 坐标参数2 整数型,屏幕左上角y 坐标参数3 整数型,屏幕右下角x 坐标参数4 整数型,屏幕右下角y 坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x 坐标参数7 整数型,返回y 坐标返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //FindColor left,top,right,bottom,c,x,y2. //在区域内从左到右,从上到下找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x 语法)复制代码 1. //VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08. MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColorEx 模糊找色命令功能:在屏幕区域模糊查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x坐标参数2 整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,查找方式参数7 整数型,相似度参数8 整数型,返回x坐标参数9 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y2.//在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//type表示查找方式。
1、首先明确编写脚本的目的,本例子中主要是完成以下的目标:找到图片,并用鼠标左击一次新建一个脚本,点击上方的【抓抓】
2、在图像下,使【抓抓】在截取窗口的前面,然后点击【截屏】
3、框选出要截取的图片,选择【位图另存为】
4、命名图片,然后保存
5、关闭【抓抓】,点击【附件】
6、点击【添加】,将刚才保存的图片插入脚本中
7、回到脚本,点击【颜色/图形命令】
8、在第一个下拉菜单中选择【区域找图】
9、然后选择找图的区域,如果需要在整个屏幕找图,需要将上面的数值设为电脑的分辨率,如果只需要在一个区域内找图,可以用【抓抓】确定区域坐标
10、然后将红框内的文件名改为图片的名称,可以调整图片的相似度,如果图片在所找的区域内没有相似的图片,就可以调得低一些,反之就调得高一些
11、注意要勾选【使用附件图片路径】,然后点击插入
12、现在就只需要添加鼠标点击的命令了,在【则】后面添加语句,也是图中箭头指示的位置
按键精灵使用图文教程按键精灵脚本
13、点击鼠标命令下的移动命令,不需要管当前的坐标值
14、在【源文件】窗口下,将具体的数值替换成【intX+20,intY+20】因为脚本找到图后,会将图片所在的左上角的坐标位置赋值给X,Y两个变量,
如果直接输入【intX,intY】鼠标点击的时候就会点击图片的左上角,就有可能点不到图片,所以要X,Y设置一个偏移量,这个偏移量是根据图片大小来设置的,
如果图片面积小,偏移量大,也是点击不到图片的,所以设置完成后,需要测试一下
15、然后设置一个延时时间,自己掌握长短
16、接着在输入一个鼠标单击的命令即可
17、按键精灵如何找图这个脚本就编写好了按键精灵如何找图。
按键精灵找图点击设置方法(总9页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除1、首先明确编写脚本的目的,本例子中主要是完成以下的目标:找到图片,并用鼠标左击一次新建一个脚本,点击上方的【抓抓】2、在图像下,使【抓抓】在截取窗口的前面,然后点击【截屏】3、框选出要截取的图片,选择【位图另存为】4、命名图片,然后保存5、关闭【抓抓】,点击【附件】6、点击【添加】,将刚才保存的图片插入脚本中7、回到脚本,点击【颜色/图形命令】8、在第一个下拉菜单中选择【区域找图】9、然后选择找图的区域,如果需要在整个屏幕找图,需要将上面的数值设为电脑的分辨率,如果只需要在一个区域内找图,可以用【抓抓】确定区域坐标10、然后将红框内的文件名改为图片的名称,可以调整图片的相似度,如果图片在所找的区域内没有相似的图片,就可以调得低一些,反之就调得高一些11、注意要勾选【使用附件图片路径】,然后点击插入12、现在就只需要添加鼠标点击的命令了,在【则】后面添加语句,也是图中箭头指示的位置按键精灵使用图文教程按键精灵脚本13、点击鼠标命令下的移动命令,不需要管当前的坐标值14、在【源文件】窗口下,将具体的数值替换成【intX+20,intY+20】因为脚本找到图后,会将图片所在的左上角的坐标位置赋值给X,Y两个变量,如果直接输入【intX,intY】鼠标点击的时候就会点击图片的左上角,就有可能点不到图片,所以要X,Y设置一个偏移量,这个偏移量是根据图片大小来设置的,如果图片面积小,偏移量大,也是点击不到图片的,所以设置完成后,需要测试一下15、然后设置一个延时时间,自己掌握长短16、接着在输入一个鼠标单击的命令即可17、按键精灵如何找图这个脚本就编写好了按键精灵如何找图。
手把手教你用“按键精灵”图文教程
类型:转载
按键精灵是一个可以模拟电脑操作的软件,您在电脑上的一切动作都可以让按键精灵模拟执行,完全解放您的双手。
按键精灵可以帮你操作电脑,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。
如果你还为一些枯燥、繁琐的电脑操作而烦恼,按键精灵绝对会是你最好的帮手。
那么,按键精灵具体能帮我们干什么呢?我们来列举几个例子来说明下。
* 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等;
* 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等;
* 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成。
按键精灵第一个实现了“动动鼠标就可以制作出脚本”的功能。
我们不希望为了使用一个小软件而去学习编程知识,考虑到这些,所以按键精灵完全界面操作就可以制作脚本。
按键精灵的脚本是纯粹的TXT文件,即使是目前新增了插件功能,也引入了数字签名的机制。
因此我们可以放心的使用网站上的脚本而不用担心会有病毒。
脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。
上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。
现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。
今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。
首先,我们打开“按键精灵”。
其运行界面如下(图1):
图1 运行界面
打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图2);之后进入“脚本编译器”界面(如图3)。
现在就可以正式开始编译脚本了。
图2 新建
图3 脚本编译器界面在脚本编译器界面上,左键点击工具栏上“录制”项,会出现这样的情况:进入桌面,并出现一个小的对话框(如图4)。
图4 录制
在这个小的对话框中,左侧红色圆按钮是录制的开始,第二个蓝色方按钮是录制结束,第三个是存储录制内容。
在录制过程中该对话框可以随意移动,不会影响录制结果。
我们来点击红色圆形按钮开始录制(图5)
图5 开始录制开始录制后我们把这个小的对话框移至窗口右下角,然后用鼠标点击左下角任务栏的IE浏览器标志,来打开浏览器(如图6)。
图6 打开IE浏览器
随后在地址栏输入博客地址(如图7)
图7 输入地址
进入博客主页(如图8)
用鼠标拖动滚动条,浏览整个页面。
看完后关闭页面,然后点击录制对话框的蓝色方形停止键(如图9)
图9 停止录制
之后点击第三个按钮,来保存录制动作并进入脚本编译界面。
现在我们可以看到在编译界面的中部,有“按键精灵录制的内容”这句话显示。
这句话的下面有“鼠标移动”、“延时”、“按键动作”等记录的录制过程中的各个动作。
图10 录制内容显示
现在就让我们来检验下刚才的一系列动作是否已经记录好。
点击工具栏的“调试”按钮(如图11)。
图11 调试
进入调试对话框(如图12)。
图12 调试脚本
点击调试脚本对话框上的绿色三角形“执行”按钮,开始执行刚才记录的脚本动作。
执行后我们可以看到鼠标首先点击工具栏IE浏览器图标,然后在地址栏中输入了预登录博客的地址,之后鼠标拖动滚动条浏览整个页面,最后关闭页面。
可以说,这是刚才整个动作过程的复制,由此体现出了“按键精灵”这个软件的运行机理——记录操作过程中鼠标键盘的动作以及各个动作过程中间的延迟。
调试之后我们把这个过程做成“小精灵”的EXE格式,这样的话就算不打开按键精灵也可以通过热键来运行刚才的动作。
图13 小精灵
进入“按键小精灵——制作工具”界面。
图14 按键小精灵
可以看到上面的脚本文件为我们刚才保存的“我的脚本.TXT”文件,还可以选取左下角“更多设置”来设置更多高级选项。
设置好这些后点击右下角“开始制作”,生成可执行文件格式的“我的脚本.exe”。
这样,我们按下默认的“F10”键,该脚本自动运行,执行我们刚才的操作过程,这期间按下“F12”中止脚本。
好了,到现在为止我们已经完全制作了一个完整的脚本,并向大家演示了整个制作的详细过程。
当然,这只是一个最简单的脚本制作,也是按键精灵中最简单的功能。
希望大家看完这些后,已经对按键精灵有了个整体认识,并对其操作也已经了解。
现在就可以试着自己做一个脚本来帮自己解决下繁杂的操作了。
详细出处参考:/article/5779.htm。