UG数控加工编程_固定轴、可变轴曲面轮廓铣
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模块五 固定轴曲面轮廓铣创建一、学习目标学习本项目后,掌握UG 软件加工模块Fixed_Contour (固定轴曲面轮廓铣)加工操作,利用区域铣削驱动完成小型腔曲面的半精加工,并合理定义各加工参数。
1、掌握固定轴曲面轮廓铣的特点 2、掌握刀轴与投影的概念 3、掌握区域铣削驱动的创建 4、掌握区域铣削的特点 5、掌握定向陡峭区域的概念 6、掌握主要切削参数的定义 二、工作任务 1、创建区域铣削驱动 2、定义主要切削参数 三、相关实践知识在实践操作中,利用区域铣削驱动完成小型腔曲面的半精加工,定义各项内容如表7-5-1所示。
表7-5-1 加工程序五:小型腔曲面的半精加工程序名 AREA_MILLING01定 义 项参 数作 用程序组 NC_PROGRAM 指定程序归属组使用几何体 MILL_GEOM001 指定MCS 、加工部件、毛坯 使用刀具 MILL_D10R5 指定直径10的球刀 使用方法 MILL_SEMI_FINISH 指定加工过程余量 驱动方式 区域铣削 定义切削范围 切削区域 小型腔底面 定义加工范围 裁剪 未定义 约束加工范围图样 “跟随周边”确定刀具切削方式 加 工 操 作步进恒定的,数值0.1确定刀具切削横跨距离切削部件余量0.1 指定加工过程保留余量转速S=2600rpm 确定刀轴转速进给率进刀速度F=400第一刀速度F=400步进速度F=800切削速度F=1000横越速度F=1200退刀速度F=2000定义加工中各过程速度(数值仅作参考,具体加工根据机床功率、部件材料、刀具类型及材料来指定。
)其他按默认值固定轴曲面轮廓铣加工的创建步骤如下:1、进入固定轴曲面轮廓铣加工选择“加工生成”工具条中“创建加工操作”命令,在类型中选择“mill_contour”。
子类型中选择第五项“Fixed_Contour”(固定轴曲面轮廓铣)。
“程序”选项里按默认;“使用几何体”选择“MILL_GEOM001”;“使用刀具”选择“MILL_D10R5”;“使用方法”选择“MILL_SEMI_FINISH”;名称命名为“AREA_MILLING01”。
UG 数控加工讲义(5可变轴曲面轮廓铣削加工操作流程与实例一、操作流程1、创建程序、刀具、几何体以及加工方法。
2、创建操作,选择操作子类型。
选择程序、刀具、几何体以及加工方法父节点。
3、在创建操作对话框中指定驱动方式、设定驱动参数、刀轴矢量及投影矢量。
4、设置切削参数、非切削参数和进给率等。
5、生成刀轨。
6、通过切削仿真进行刀轨校验、过切及干涉检查。
7、输出 CLSF 文件,进行后处理,生成 NC 程序。
二.使用可变轴曲面轮廓铣实例操作本例对零件上半部分进行加工。
步骤:1、打开文件:via_contour.prt, 进入加工环境。
在加工环境中, CAM 进程配置“ cam_general” , CAM 配置选择“ mill_multi-axis” ,单击“ 初始化” 按钮。
2、创建加工几何体,选择零件几何体,设定毛坯几何体偏置零件表面0.2mm 。
3、创建加工刀具,刀具类型选择“ mill_multi-axis” ,子类型选择第二个“ ball_mill” 。
刀具球头直径 5mm ,刀具长度 35mm , 刃口长度为 10mm 。
4、选择创建好的刀具, 右键后选择插入操作,选择“ mill_multi-axis” ,子类型选择第一行第一个类型“ V ARIBLE_CONTOUR” 。
单击确定。
在弹出的“ V ARIBLE_CONTOUR”对话框中指定驱动方式为“ 曲面区域驱动” ,驱动几何体依次选择叶身表面(为了能够选择驱动曲面 , 通常需要调整尺寸链公差 :选择菜单“ 预设置” → “选择” → 设置尺寸链公差为 0.5 。
指定切削步长为“ 公差” ,设置切削步长的内公差与切出公差为 0.05。
指定步进为“ 残余波峰高度” , 并且残余高度设置为 0.05。
指定刀轴为“ 相对于驱动” ,设定前倾角为 15°,设定侧倾角为30°, 勾选“ 应用光顺” 。
指定投影方向为刀轴。
这时可以单击“ 显示驱动路径” 按钮来查看驱动轨迹。
固定轴曲面轮廓铣(优化刀路)UG模型固定轴曲面轮廓铣(优化刀路)建议完成时间:30分钟(档案名称:Counter1.prt)1. 进入加工环境应用2. 放置坐标系(设计)到零件顶部上方3. 重合加工坐标系4. 插入一个新的操作Fix_counter5. 新建或选择一把铣刀M14R76. 选择零件几何体为实体7. 选择驱动方法为AreaMilling8. 发现不需要驱动几何体(介绍与边界的区别)9. 生成刀轨(缺点介绍)10. 重新选择pattern 类型为Follow periphery(介绍其他类型)跟随外形11. 生成刀轨(缺点介绍)12. 选择参数Aplly —— on part13. 生成刀轨(时间较长)14. 介绍加工方法(一把刀打天下不合适)(硬质合金刀适用性)15. 介绍Steep Containment 参数 nonenone_steep 平坦面Directional Steep 方向陡峭面16. 设定none_steep=50°17. 生成刀轨,介绍18. 选择一个新的操作Zlevel_Profile_steep19. 选择同一把铣刀(M14R7)20. 选择Steep Angle=50°21. 介绍Merge Distance值(以刀具直径为限)、Minimum CutLength (碎片)避免跳刀22. 选择零件几何体为实体23. 设定Depth per Cut (Range1)=5(层设定)24. 生成刀轨 (观察,介绍纯90°不加工)Tolerant Machining (Trim by)——Exterior edge (外形边缘) 、Silhouette (外形轮廓)25. 去掉角度值26. 生成刀轨(观察介绍0°不加工)27. 利用Cut Level选项去除下部不加工区域28. 重新生成刀轨(观察)29. 更改层 (Range1)=230. 重新生成刀轨 (如何使刀轨不跳刀)31. 点击Cutting→Level to Level参数(介绍多种方法,生成,观察)32. 采用Stagger Ramp on part方式33. 采用螺旋加工方法进刀角度=1Ramp on part34. 生成刀轨(观察介绍)。
固定和可变轮廓铣是用于精加工由轮廓曲面形成的区域的加工方式。
它们许诺通过精准操纵刀轴和投影矢量以使刀具沿着超级复杂的曲面的复杂轮廓运动。
利用驱动曲面的可变轮廓铣可通过将驱动点投影到工件几何体上来创建刀轨。
驱动点从曲线、边界、面或曲面等驱动几何体生成,并沿着指定的投影矢量投影到工件几何体上。
然后,刀具定位到工件几何体以生成刀轨。
以下图显示了如何通过将驱动点从有界平面投影到工件表面上来创建操作。
第一在边界内创建驱动点阵列,然后沿指定的投影矢量将其投影到工件表面上。
驱动点的投影刀具将定位到工件表面上的接触点。
当刀具在工件上从一个接触点运动到另一个时,可利用刀尖的“输出刀位置点”来创建刀轨。
边界驱动方式曲面区域驱动方式提供了对刀轴和投影矢量的额外操纵。
以下图显示了如何通过将驱动点从驱动曲面投影到工件表面上来创建操作。
第一在选定的驱动曲面上创建驱动点阵列,然后沿指定的投影矢量将其投影到工件表面上。
刀具定位到“工件表面”上的“接触点”。
当刀具从一个接触点运动到另一个时,可利用刀具尖端的“输出刀位置点”来创建刀轨。
此例中,投影矢量和刀轴都是可变的,而且都概念为与驱动曲面垂直。
曲面区域驱动方式以下图显示了不存在概念的工件几何体时如何直接从驱动点创建刀轨。
在选定的驱动曲面上创建驱动点阵列。
刀具将直接定位到已成为接触点的驱动点上。
此例中,刀轴是可变的,而且概念为与驱动曲面垂直。
驱动曲面上的刀轨“固定刀轴”将维持与指定矢量平行。
“可变刀轴”在沿刀轨运动时将不断改变方向。
若是指定了“固定轮廓铣”,那么“固定刀轴”选项是可用的。
若是指定“可变轮廓铣”,那么所有刀轴选项(“固定”除外)都可用。
驱动方式许诺概念创建刀轨时所需的驱动点。
有些驱动方式许诺沿着曲线创建一串驱动点,而其它方式那么许诺在一个区域内创建驱动点阵列。
“驱动点”一旦概念就可用于创建“刀轨”。
若是没有选择“工件”几何体,那么“刀轨”直接从“驱动点”创建。
不然,可通过将驱动点沿投影矢量投影到工件表面来创建刀轨。