3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作
- 格式:doc
- 大小:4.71 MB
- 文档页数:42
3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作(1)前期准备。
在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。
(2)生成实体。
有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要确保新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。
(3)摄像机。
在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。
在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗了。
然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动16mm即可。
2、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质经常能引起人们最深切的感动。
我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。
3、光源的设置.在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。
4、后期处理:3D得出的模型最终还得通过后期处理才干实现三维到二维的完美转换,才干将空间的进深感在二维的纸面上体现。
23dmax效果图制作一、建模在3dmax中,首先拿到制定师的图纸,了解制定师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还必须要参照实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。
不管是室内或者室外的建筑制定,整体协调的比例,才干显示出建筑的效果。
二、材质当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就必须要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。
有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。
比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
三、灯光我们还必须要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。
不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体四周的反射可以承托出物体的体积感。
最新3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)3D_MAX效果图详细教案手册教程第一讲认识3ds max一、如何学习3dsmax即然是学习,当然就存在方法的问题。
不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。
因此找到一个好的学习方法,对于每一个3dsmax学习者而言都是非常重要的。
先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理。
初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。
这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。
二、3dsmax简介3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。
主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。
三、室内外效果图制作流程目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop制作效果图为五部分:1.建模阶段根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。
完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数。
2.材质阶段3.灯光设定在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。
在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。
4.渲染阶段用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。
5.后期处理主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。
四、3dsmax界面介绍1、标题栏:2、菜单栏:3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。
3d室内效果图制作教程3D室内效果图制作教程制作3D室内效果图可以帮助人们更直观地了解室内设计方案,并预先表现出空间的效果。
以下是一个简单的教程,介绍如何制作一个基本的3D室内效果图。
第一步,准备工作:在开始制作3D室内效果图之前,准备一台配置较高的计算机,安装3D建模软件(例如3D Max、SketchUp等)。
另外,收集所需资料,包括室内设计图纸、墙壁、地面、家具、灯具等。
第二步,建立场景:在3D建模软件中,新建一个场景,确定室内的基本空间形状,如墙壁、天花板和地面等。
可以通过给墙壁和地面应用贴图来增加真实感。
第三步,添加家具:根据室内设计图纸,选择合适的家具模型,将它们添加到场景中。
可以根据实际需要进行调整和摆放,可以改变颜色和材质,以满足设计要求。
第四步,设置光照:在场景中添加适当的灯光,以便在渲染时能够形成合适的阴影和光影效果。
可以尝试不同类型和位置的灯光,以找到最适合的效果。
第五步,调整相机:调整场景的相机视角,以获得最佳的呈现效果。
可以调整相机的位置、角度和焦距,确保画面不出现变形和模糊。
第六步,渲染图像:在设置好相机后,可以进行渲染,生成最终的效果图。
在渲染过程中,可以选择合适的渲染设置和质量,以及调整细节和光影效果。
第七步,后期处理:在得到渲染图像后,可以进行一些后期处理来进一步提升效果。
可以使用图像处理软件(如Photoshop)来调整颜色、对比度、亮度等。
总结:制作3D室内效果图需要一定的技术和耐心,但通过上述步骤的指导,可以帮助初学者掌握基本的制作方法。
在实际操作中,还可以不断尝试和探索,以提升自己的技术水平,并创造出更加出色的作品。
希望本教程对您有所帮助。
3D Max教程:制作一个简单的室内场景3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于室内场景设计和建筑可视化。
本文将介绍如何使用3D Max制作一个简单的室内场景,从场景规划到建模、纹理、照明和渲染的步骤进行详细阐述。
以下是制作一个简单的室内场景的具体步骤:1. 场景规划:- 确定室内场景的类型和风格:例如,是一个客厅、卧室、办公室或者餐厅等,选择合适的风格,如现代、古典、简约等。
- 测量和规划场景尺寸:准确测量场景的长度、宽度和高度,并根据测量结果在3D Max中创建一个新的场景。
2. 建模:- 创建基本几何体:根据场景规划的需求,在3D Max中使用基本几何体工具(如立方体、圆柱体、圆锥体等)来创建场景的主要物体,如墙壁、地板、家具等。
- 修改几何体形状:使用3D Max的编辑工具,如推、拉、缩放等,对创建的几何体进行修改,使其更贴合实际场景的形状和尺寸要求。
- 导入和组合模型:如果需要更复杂的物体,可以通过导入其他3D模型文件,如家具、灯具等,并使用3D Max的组合工具将这些模型组合在一起。
3. 纹理:- 选择合适的纹理贴图:在3D Max的材质编辑器中,选择适合场景风格的纹理贴图,如墙壁、地板、家具的纹理等。
可以在互联网上搜索并下载免费的纹理贴图。
- 应用纹理:使用3D Max的贴图工具,将选择好的纹理贴图应用到相应的物体上,使其表面显示出逼真的纹理效果。
- 调整纹理参数:根据需要,可以在3D Max的贴图编辑器中对纹理进行调整,如缩放、旋转、颜色调整等。
4. 照明:- 添加光源:在3D Max的光源库中选择合适的光源类型,如点光源、聚光灯等,并将其添加到场景中。
- 调整光源参数:根据需要,可以调整光源的亮度、颜色、光照范围等参数,以达到理想的光照效果。
- 添加阴影:根据场景实际情况,在3D Max中对光源进行设置,使其产生逼真的阴影效果,增加场景的真实感。
5. 渲染:- 设置渲染参数:在3D Max的渲染设置中,选择合适的渲染器和渲染参数,如分辨率、输出格式等。
3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述了解3ds Max的发展历程和功能特点熟悉3ds Max的界面布局和操作快捷键1.2 基本操作学习创建、选择、移动、缩放和旋转对象掌握视图的切换和视图控制器的使用1.3 坐标系统理解世界坐标系和屏幕坐标系的概念学习设置和使用对象坐标第二章:室内设计基本技能2.1 创建和编辑几何体熟悉常用的几何体类型及其参数设置学习使用布尔运算和放样工具2.2 创建和编辑样条线掌握样条线的创建和编辑方法学习使用样条线三维模型2.3 使用材质和纹理了解材质和纹理的概念及其重要性学习创建、应用和调整材质和纹理第三章:室内设计常用工具和功能3.1 常用建模工具掌握挤出、拉伸、弯曲和锥化等建模工具的使用学习使用FFD和编辑多边形等建模技巧3.2 灯光和摄影机学习创建、调整和布置灯光熟悉摄影机的参数设置和视角控制3.3 动画和渲染了解动画制作的基本流程和方法学习使用渲染引擎和渲染参数设置第四章:室内设计实例解析4.1 客厅设计分析客厅的功能和空间特点学习设计客厅的墙面、地面、天花板等元素4.2 卧室设计分析卧室的功能和空间特点学习设计卧室的床、衣柜、梳妆台等元素4.3 厨房设计分析厨房的功能和空间特点学习设计厨房的橱柜、操作台、餐桌等元素第五章:室内设计项目实践5.1 项目概述和需求分析了解项目背景和设计要求分析项目的目标群体和使用功能5.2 设计方案和草图学习使用3ds Max制作室内设计草图掌握草图的制作技巧和表现手法5.3 制作和完善模型细化和完善室内设计模型学习使用插件和第三方工具提高工作效率5.4 灯光、材质和渲染设置合适的灯光和材质学习使用渲染引擎和后期处理技巧5.5 项目展示和评价展示项目成果并进行自评和互评总结项目经验和教训,不断提高设计水平第六章:室内设计中的基础建模技巧6.1 二维图形转化为三维模型学习使用“线”和“矩形”等二维图形创建三维模型掌握FFD(快速方框变形)和编辑多边形工具6.2 使用修改器了解常用的修改器如“弯曲”、“扭曲”、“挤出”等学习如何结合修改器进行复杂模型的制作6.3 复合对象的使用熟悉复合对象如“放样”和“布尔”操作掌握创建和使用复合对象来优化建模流程第七章:室内设计的材质与纹理应用7.1 材质的基本概念与创建了解材质的组成和作用学习如何创建和设置材质类型如“漫反射”、“光泽”等7.2 纹理的创建与使用掌握纹理的创建方法,包括贴图和渲染纹理学习如何将纹理应用到材质上,以及调整纹理坐标7.3 材质和纹理的实战应用通过实际案例,学习如何为室内设计元素应用合适的材质和纹理掌握如何调整材质和纹理以达到真实感效果第八章:室内设计的灯光与摄像机设置8.1 灯光的基础知识学习灯光的类型,如“方向光”、“点光”和“区域光”了解灯光参数,如强度、颜色和阴影设置8.2 灯光的布局与调整掌握灯光的布局技巧,包括主光、辅光和环境光学习如何调整灯光以营造理想的室内氛围8.3 摄像机的设置与调整熟悉摄像机的基本参数,如焦距、景深和运动轨迹学习如何设置摄像机以捕捉室内设计的最佳视角第九章:室内设计的渲染输出9.1 渲染基础设置了解渲染器类型,如默认渲染器和V-Ray渲染器学习如何设置渲染参数,包括分辨率和输出格式9.2 渲染效果的优化掌握渲染效果的优化技巧,如调整光线分布和反射学习使用渲染元素和后期处理来提升渲染质量9.3 渲染实战案例通过实际案例,学习如何渲染室内设计场景掌握不同渲染场景下的设置和调整方法第十章:综合案例与实战训练10.1 案例分析与设计思路分析实际室内设计案例的功能需求和设计风格制定设计方案和建模、材质、灯光、渲染的步骤10.2 建模与材质制作使用3ds Max进行室内场景的建模为模型应用合适的材质和纹理10.3 灯光与摄像机设置布局灯光以营造室内氛围设置摄像机视角以捕捉设计亮点10.4 渲染输出与后期处理调整渲染参数以输出高质量的图像使用后期处理软件对渲染图像进行调整和优化10.5 案例总结与反馈分析案例中的优点和不足收集反馈意见,为后续设计提供改进方向第十一章:室内设计的可视化与展示11.1 设计图纸的输出学习如何输出不同类型的设计图纸,包括立面图、平面图和剖面图掌握图纸的标注和比例设置11.2 虚拟现实与增强现实了解虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在室内设计中的应用学习如何使用3ds Max和相关工具制作可互动的VR场景11.3 设计展示与讲解学习如何制作设计展示视频和动画掌握演讲和讲解技巧,有效地向客户展示设计理念第十二章:室内设计的项目管理与协作12.1 项目流程管理了解室内设计项目的流程,包括设计、施工和装修学习如何管理项目时间和预算12.2 团队协作与沟通掌握团队协作的工具和技巧,如共享工作空间和在线会议学习如何与设计师、工程师和施工队伍有效沟通12.3 项目文件的整理与归档学习如何整理和归档项目文件,包括设计图纸、模型和文档掌握文件备份和版本控制的技巧第十三章:室内设计的创新与趋势13.1 设计创新的方法学习如何运用设计思维和用户体验来创新室内设计探索如何通过材料和技术的创新来提升设计效果13.2 可持续设计与绿色建筑了解可持续设计与绿色建筑的原则和实践学习如何使用3ds Max模拟和分析室内环境的能源效率13.3 未来设计趋势探索未来室内设计的发展趋势,如智能家居和物联网(IoT)技术的应用学习如何使用3ds Max预测和展示未来的设计理念第十四章:高级建模与复杂场景处理14.1 复杂对象建模学习如何建模复杂的室内元素,如曲线家具和异形装饰品掌握高级建模技巧,如NURBS和曲面建模14.2 环境建模与仿真学习如何创建室内设计的室内环境和外部景观掌握环境建模工具和仿真技术,如天气和光照模拟14.3 复杂场景的渲染与优化学习如何渲染复杂场景,包括多个对象和细节掌握场景优化的技巧,以提高渲染效率第十五章:综合实战与职业发展15.1 实战项目全程解析分析一个完整的室内设计实战项目,从设计理念到最终实施学习项目各阶段的关键技能和注意事项15.2 职业规划与发展了解室内设计师的职业发展路径和要求学习如何提升个人技能和专业知识,以适应行业变化15.3 行业交流与持续学习掌握行业交流的途径,如参加研讨会和网络论坛学习持续学习的方法,以保持专业竞争力的提升重点和难点解析本文主要介绍了3ds Max在室内设计领域的应用,涵盖了基础知识、建模技巧、材质与纹理、灯光与摄像机设置、渲染输出、可视化展示、项目管理、创新趋势、高级建模、实战训练和职业发展等多个方面。
一、制作客厅的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。
2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。
添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。
3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。
4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。
择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。
6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。
添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。
8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。
分别调整其位置。
设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。
视”视图切换为“摄影机”视图。
二、窗户的制作1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。
出”命令,数量为45,命名为“窗台”,调整其位置。
别,设置“轮廓”数量为60。
添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。
命令,数量为“270”,命名为“窗包边”,调整其位置。
设置“轮廓”为60。
添加“挤出”命令,数量为60,命名为“侧窗框”。
调整其位置。
6、顶:选择“窗包边”,沿Z轴旋转90度复制一个,命名为“窗包边01”,调整大小及位置。
7、左:取消勾选“开始新图形”,通过“线”按钮连续绘制4条直线。
整其位置。
9、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2307,命名为“玻璃”,调整其位置。
置。
11、左:选择“窗帘”,沿X轴向右移动复制1个,调整其位置。
三、室内造型饿制作1、在“左”视图中绘制一个“长度”为80、“宽度”为15的封闭二维线形作为倒角剖面,在“顶”视图中绘制一个开放的二维线形作为倒角路径。
3DMAX建模渲染流程一、概述CAD图纸阶段3DMAX建模阶段v-Ray摄像机布置阶段v-Ray材质参数调制阶段v-Ray灯光环境布置阶段渲染阶段二、操作细则1、CAD图纸阶段:a:将CAD平面布置图内的不必要家具清理掉,尽量只保留墙体结构。
b:导出图纸,另存为3DMAX建模用dwg文件。
c:找到目标房间,并记下窗高、台高、门高、房高等数据。
2、3DMAX建模阶段:1:设置3DMAX的系统单位为毫米。
2:导入事前制作好的CAD图纸。
全部选择—结组—使用移动命令设置模型的X Y Z 轴为0 -冻结。
3:右键单击捕捉命令,进行捕捉设置,选择顶点捕捉。
4:使用“线”命令,沿着目标房间内轮廓描边,在门口和窗口位置加点。
5:使用挤出命令挤出房高。
并转化为可编辑多边形。
6:选择线层级—选择门口的两条线—右击—连接1条线。
单击此线设置Z轴的数值为CAD 中门高值。
窗口同理。
设置好台高和窗高。
7:选择面层级—选择窗口所在的面,使用挤出命令挤出厚度。
8:选择元素层级—选择整个模型—右键—反转法线—再右击—选择对象属性。
再窗口中找到“背面消隐”选项,并在前面打勾。
9:F3—S(打开捕捉)—L(左视图)—按住Ctrl+右键选择线—勾出门的轮廓—使用挤出命令制作门口的包边。
10:勾出窗口的轮廓—转换为可编辑多边形—线层级—“连接”上下两条边制作窗的轮廓—边界层级—使用“插入”命令做出窗框的宽度—面层级—“挤出”窗框的厚度。
11:勾出地面轮廓,使用倒角剖面命令拾取踢脚线剖面。
如果方向不对在修改器中选择剖面层级,使用旋转命令旋转到合适位置。
同样的方法制作吊顶。
12:选择面层级,分别选择地面,顶面。
使用分离命令,并赋予材质,方便后期渲染。
13:在网络中找到需要的模型并下载,使用导入—合并,导入下载好的模型到自己的模型中,并放到合适位置。
14:用SKETCHUP做出造型简单的模型,导出为3DS文件,并导入到3DMAX中。
放到合适位置。
室内设计之3D MAX教程
第一章基本知识
3D MAX是世界顶级的三维设计软件之一,由于强大的功能,使其从诞生以来就一直受到世术家的喜爱,模型塑造,场景渲染,动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,这也使其在插画,影视动画,游戏,产品造型和效果图等领导地位,成为全球最受欢迎的三维制作软件之一;
3D MAX的应用领域:
1、游戏开发领域
2、影视特效制作领域
3、视觉效果图设计行业
4、广告(企业动画)
5、媒体,影视娱乐
6、建筑装饰
7、机械制作及工业设计
8、医疗卫生
9、军事科技及教育
10、生物化学工程
启动:双击桌面图标;开始——程序——autodesk——3D MAX
退出:关闭按钮,文件——退出;
窗口的组成:标题栏,菜单栏,主工具栏,视口区域,命令面板,时间尺,状态栏,时间按钮,视口导航器等;
标题栏:
菜单栏:文件,编辑,工具,组,视图,创创建等项目
工具栏:位于菜单栏下方,由若干个工具按钮组成,包括主工具栏和标签工具栏两个部分,动画时间控制区:位于状态行与视图控制区之间,用于对动画时间的控制;
命令面板:由创建,修改,层次,运动,显示,工具等部分构成
视图区:是进行三维创作的主要工具区域,一般分为:顶,前,左,透视图等;
状态栏:位于视图左下方和动画控制区之间,主要分为当前状态行和提示信息两部分,用来显示当前状态及选择锁定方式;
视图控制区:视图控制区位于视图右下角,控制按钮可以控制视图区各个视图的显示状态,如缩放,旋转,移动等;
文件的新建,打开,保存,关闭
新建文件:文件——新建(新建一个空白文件)保存文件:文件——保存(位置,文件名)
关闭文件:。
《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准一、课程基本信息二、课程定位1、课程对应的岗位及任务本课程是面向的是视觉传播设计与制作专业室内设计方向室内效果图制作员、设计师助理、室内设计师的专业技术岗位,属于职业基础课程,课程内容包括“建模”+“灯光”+“材质”+“渲染”四大模块,重点通过实践,学会效果图制作流程,通过模型创建,灯光添加,材质使用,最后渲染出符合客户和设计师设计要求的效果图。
2、课程性质本课程是面向的是视觉传播设计与制作专业开设的一门职业基础课程,开设该课的目的是使学生通过本课程的学习,有效进行效果图绘制,培养学生成为室内制图员的职业能力,为今后成为设计师奠定良好的专业基础,该专业课对职业素质和职业能力的培养至关重要。
3、课程地位本课程属于岗位基本能力形成阶段的职业基础课程,后续有职业素质能力形成阶段的家具设计、居住空间设计、公共空间设计等职业岗位专业课程,本课程的开设,可以增强学生的设计交流能力,研究空间造型能力,推敲设计方案能力等。
本课程在专业课程体系中起到重要的知识拓展、能力扩充的作用;本课程的开设,还对增进学生职业素质和扩大求职范围有直接好处。
三、课程设计思路本课程设计思路,是在本课程的能力目标指导下,将常见室内设计效果图的制作内容进行解析、分项,按照先分述、再总述的逻辑顺序组织教学内容。
课堂理论讲解跟案例实训交替进行,教学内容完成之后,从校外合作对口单位处,选择一项适当的实际设计任务作为载体,进行最终课题考核,从而保证教学内容与社会实际和专业发展水平相吻合。
举例:考核内容要点:在正确理解图纸的基础上和限定时间内,合理(熟练)使用(运用)计算机辅助工具完成技法类的命题要求,根据计算机效果图的绘图方法使用计算机绘图软件3D max完成计算机效果图的绘制;要求绘制的电脑效果图画面完整,透视准确,布局合理,材料得当,照明科学,画面整洁,具有一定的审美效果。
范题:某家装空间客厅设计效果图,根据图纸,在3D max中制作成彩色效果图。
3DMAX室内效果图制作方案3DMAX室内效果图制作方案很多初学者在3DMAX效果图制作感到很迷茫,往往专注于细节而失之于全局的把握。
下面是YJBYS店铺为大家搜索整理的关于3DMAX室内效果图制作方案,供参考阅读,希望对您有所帮助!3DSMAX是由Autodesk公司旗下的公司开发的三维物体建模和动画制作软件,具有强大的三维建模功能。
在室内设计方面,3dmax 以其强大的功能和灵活性深受广大用户的喜爱。
在室内设计制作效果图过程中,3dmax也是一个不可缺少的软件,但由于3dmax命令功能繁杂,加上很多参考书籍讲解不甚清楚,容易造成初学者在制作效果图过程中很难抓住重点,往往纠缠于一些细微未节,无法把握整个效果图制作全局过程。
笔者根据多年的经验,去其枝叶,保留主干,总结了一套行之有效的3dmax室内效果图设计流程。
下面以现代卫生间设计为例详细介绍一下。
1、现代卫生间效果图(如图1)2、案例分析和学习目标因为本实例是属于综合实例,制作之前应掌握了3dmax基本建模技巧,对vray材质,灯光应用及渲染设置也有了初步了解,另外Autocad与Photoshop这两个软件也要有一定基础。
通过本实例学习,着重提高初学者的灯光、材质、渲染及室内建模水平,提升其空间立体感、审美意识,明白是如何把设计师的设计思路转化为效果图这一工作流程。
2、制作前准备首先要建立相应工作目录,把素材贴图、模型、光域网、cad、光子等文件分门另类放入相应文件夹,这是初学者容易忽视的地方,但有利于提高工作效率,所以必须要养成良好的习惯。
4、导入cad施工图先打开cad文件后,应该进行优化,删除多余部分,保存后在3dmax中导入,并将其成组并冻结,可将冻结颜色设为黑色,方便观察,这里要注意导入时单位要一致,都设为mm。
5、建立主墙体在顶视图打开捕捉,使用“线”工具绘制墙体样条线,注意有门窗的地方要分段。
本例使用单面建模方式,它和实体建模方式相比较,优点是面数少,对占用资源少,缺点是修改麻烦些。
3D max室内设计教程一、门窗三维模式下创建BOX,点击修改命令选择法线,然后右键选择对象属性,找到背面消隐选项并打勾。
选择修改命令下“编辑多边形”,之后选择“边”。
配合Ctrl选择墙体的顶线和底线,单击鼠标右键选择“连接”的修改按钮(“连接”前面的方框图标)。
调至为2分段确定即可。
不操作软件的情况下,直接右单击选择“连接”修改按钮,建门调至为1分段,建窗则调至为2分段。
确定后在坐标栏,Z坐标改为2000(为门高度)。
在编辑多边形子菜单下,选择多边形后双击门(窗),接着右单击选择“挤出”修改按钮,点击“按多边形”高度为- 240,确定后Delete删除即可。
吊顶顶视图(快捷键T)模式下,打开捕捉开关并调至为2.5,接着图形模式下选择矩形后用鼠标框选需要吊顶的位置,框选以后右单击确定,点击修改命令选择编辑样条线,打开“编辑样条线”选择样条线,在轮廓命令内填上需要吊顶宽度的尺寸(一般为400mm),之后点击挤出命令,在数量栏里填写需吊顶的厚度(一般为60mm)。
前视图(快捷键F)模式下,关闭捕捉开关,将吊顶移动到适当位置即可。
二、地板点击修改命令选择“编辑多边形”命令下的“多边形”按钮并选择分离。
创建模式下M 打开材质编辑器,选择Standard打开子命令栏,双击VRayMtl。
漫反射命令下选择位图找到地砖贴图材质并贴图。
贴图完成后点击上一步按钮,双击衰减命令,将白色调至为发蓝即可,返回上一步,将L按钮打开,高光光泽度为0.88,光泽度为0.95后赋予材质即可。
关闭材质编辑器。
打开修改命令并选择UVW贴图命令,选择长方体,将长度和宽度调至需要的尺寸(一般为800*800)即可。
三、门套左视图(快捷键L)模式下,打开捕捉开关并调至2.5,选择矩形框选门,单击右键确定后打开修改命令“编辑样条线”选择分段,Delete删除底边。
选择样条线命令,在轮廓选项中填写门套尺寸(25回车-25回车)。
删除里面的线段后选择挤出命令后关闭捕捉开关,选择相应的视图模式,将做好的门套移动到墙上(包住门)贴图即可。
一、制作客厅的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。
2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。
添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。
3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。
4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。
5、为“墙体”添加“编辑网格”命令,进入“多边形”级别,选择一侧的多边形,设置ID为2,选择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。
6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。
7、选择“地面”,按Ctrl+V原位置复制一个,命名为“地线”(长度分段:7,宽度分段:11)。
添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。
8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。
9、顶:绘制3个矩形(长度:5034,宽度:8926;长度:3100,宽度:3265;长度:100,宽度:2297),分别调整其位置。
10、顶:选择任意一个矩形,添加“编辑样条线”命令,“附加”其余两个矩形。
添加“挤出”命令,设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。
11、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为27,“视野”为67.38,“目标距离”为5280,将“透视”视图切换为“摄影机”视图。
二、窗户的制作1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。
2、顶:通过“线”按钮绘制一条二维线形,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为270。
添加“挤出”命令,数量为45,命名为“窗台”,调整其位置。
3、左:绘制一个矩形(长度:2330,宽度:3250),添加“编辑样条线”命令,进入“样条线”级别,设置“轮廓”数量为60。
添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。
4、左:通过“线”按钮绘制一条二维线形,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为50。
添加“挤出”命令,数量为“270”,命名为“窗包边”,调整其位置。
5、前:绘制一个矩形(长度:2330,宽度:665),添加“编辑样条线”命令,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为60。
添加“挤出”命令,数量为60,命名为“侧窗框”。
调整其位置。
6、顶:选择“窗包边”,沿Z轴旋转90度复制一个,命名为“窗包边01”,调整大小及位置。
7、左:取消勾选“开始新图形”,通过“线”按钮连续绘制4条直线。
8、进入“样条线”级别,设置“轮廓”为50。
添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗格”,调整其位置。
9、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2307,命名为“玻璃”,调整其位置。
10、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2700,命名为“窗帘”,调整其位置。
11、左:选择“窗帘”,沿X轴向右移动复制1个,调整其位置。
三、室内造型饿制作1、在“左”视图中绘制一个“长度”为80、“宽度”为15的封闭二维线形作为倒角剖面,在“顶”视图中绘制一个开放的二维线形作为倒角路径。
2、顶:选择倒角路径,添加“倒角剖面”命令,通过“拾取剖面”按钮拾取倒角剖面,命名为“踢脚线”,调整其位置。
3、顶:创建一个长方体(长度:2800,宽度:2800,高度:80),命名为“吊顶01”,调整其位置。
4、顶:通过“线”按钮绘制两条相互垂直的直线,命名为“线”,设置渲染,厚度为10。
调整其位置。
5、顶:创建一个长方体(长度:200,宽度:2358,高度:30),命名为“灯槽”,调整其位置。
6、顶:绘制一个矩形(长度:100,宽度:100),添加“编辑样条线”命令,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为10。
添加“挤出”命令,数量为86,命名为“射灯”,调整其位置。
7、顶:创建一个长方体(长度:80,宽度:80,高度:88),命名为“灯”,调整其位置。
8、顶:同时选择“射灯”和“灯”,移动复制2组,调整其位置。
9、顶:创建一个长方体(长度:110,宽度:110,高度:88),命名为“筒灯”。
创建一个圆柱体(半径:33,高度:50),命名为“灯03”,调整其位置。
10、顶:同时选择“筒灯”和“灯03”,移动复制3组,调整其位置。
11、再次移动复制3组,并调整其位置。
12、前:创建一个长方体(长度:1700,宽度:4000,高度:120),命名为“电视墙”,调整其位置。
13、前:绘制一个矩形(长度:500,宽度:450),添加“编辑样条线”命令,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为150。
添加“挤出”命令,数量为15。
命名为“画框”,调整其位置。
14、前:创建一个平面(长度:200,宽度:150),命名为“装饰画”,调整其位置。
15、前:同时选择“画框”和“装饰画”,以“实例”方式沿X轴移动复制2组,调整其位置。
16、左:通过“线”按钮绘制一个长度为610、宽度为100的封闭二维线形。
17、添加“车削”命令,设置“分段”为10,命名为“花瓶”,调整其位置。
18、顶:绘制一个封闭的二维线形,添加“挤出”命令,数量为“50”,命名为“护栏”,调整其位置,移动复制2组。
四、制作材质1、“多维/子对象”材质:单击“Standard”按钮,选择“多维/子对象”材质。
ID1为“高级照明覆盖”材质:反射比为0.97,颜色溢出为0.4,基础材质为标准材质(环境光、漫反射为白色);ID2为“高级照明覆盖”材质:反射比为0.8,颜色溢出为0.6,基础材质为标准材质(环境光:48、61、89;漫反射:63、81、117;高光级别:53;光泽度:41)。
将该材质赋予“墙体”。
2、“黑金砂大理石”材质:单击“Standard”按钮,选择“高级照明覆盖”材质:反射比为1,颜色溢出为0.3,基础材质为标准材质(环境光、漫反射:255、10、39,漫反射贴图为“印度黑竟金.jpg”;高光级别:44,光泽度:45;反射贴图为“光线跟踪”,数量为13)。
将该材质赋予“地线”、“窗台”、“线”造型。
3、“地砖”材质:单击“Standard”按钮,选择“高级照明覆盖”材质:反射比为0.8,颜色溢出为0.5,基础材质为标准材质(环境光、漫反射:60、245、199,漫反射贴图为“11.jpg”;高光级别:28,光泽度:47;反射贴图为“光线跟踪”,数量为30)。
将该材质赋予“地面”。
4、“白色油漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“高级照明覆盖”材质:反射比为0.7,颜色溢出为0.4,基础材质为标准材质(环境光、漫反射和高光反射为白色:255、255、255;高光级别:11,光泽度:41)。
将该材质赋予“顶”、“吊顶”、“吊顶01”、“墙面01”、“窗框”、“侧窗框”、“窗格”、“小窗格”、“电视墙”、“灯槽”、“护栏”、“护栏01”和“护栏02”。
5、“胡桃木”材质:环境光为247、218、60,漫反射为23、0、195,漫反射贴图为“胡桃木.jpg”(U:3,V:4.8);高光级别:55,光泽度:48;反射贴图“光线跟踪”,数量为18。
将该材质赋予“踢脚线”、“窗包边”、“窗包边01”。
6、“玻璃”材质:单击“Standard”按钮,选择“高级照明覆盖”材质:反射比为1.0,颜色溢出为0.2,基础材质为标准材质(环境光:137、165、157,漫反射:176、212、201;高光级别:60,光泽度:39;不透明度:50;反射贴图为“光线跟踪”,数量为11)。
将该材质赋予“玻璃”、“小玻璃”。
7、“窗帘”材质:环境光和漫反射为254、249、235;高光级别:35,光泽度:25;不透明度:76。
将该材质赋予“窗帘”、“窗帘01”。
8、“植物”材质:单击“Standard”按钮,选择“高级照明覆盖”材质:反射比为0.8,颜色溢出为0.5,基础材质为标准材质(漫反射贴图为“L YX001.jpg”;高光级别:99,光泽度:82;反射贴图为“光线跟踪”,数量为9)。
将该材质赋予“花瓶”。
选择“花瓶”模型,添加“UVW贴图”命令(柱形,长度:29,宽度:29,高度:83)。
9、“黑色塑料”材质:环境光和漫反射为黑色0、0、0。
将该材质赋予“射灯”、“筒灯”。
10、“灯”材质:环境光、漫反射和高光反射为白色255、255、255;自发光为100。
将该材质赋予“灯”。
11、“纸”材质:环境光和漫反射为白色255、255、255。
将该材质赋予“画框”。
12、“画心”材质:环境光和漫反射为242、138、15;高光级别:48,光泽度:36。
将该材质赋予“装饰画”。
五、合并造型1、选择“文件/合并”命令,选择“窗帘.max”文件,将窗帘合并到场景中,调整其位置。
(在打开的“合并”对话框中,单击“全部”按钮,单击“确定”按钮。
)2、合并“电视机.max”文件,并调整位置。
(对于重名材质,单击“自动重命名合并材质”按钮,以在材质后面添加序号的方式对合并对象中的同名材质自动重新命名。
)3、合并“沙发与茶几.max”文件,并调整位置。
4、合并“地灯.max”和“地灯01.max”文件,并调整位置。
5、合并“空调机.max”和“吊灯.max”文件,并调整位置。
6、合并“装饰品.max”、“装饰品01.max”和“花.max”文件,并调整位置。
六、设置灯光1、顶:创建一盏自由点光源(启用“区域阴影”,强度为50cd),调整其位置。
2、顶:创建一盏自由点光源(启用“区域阴影”,过滤颜色为“255、212、157”,强度为1500cd,分布为“Web”,Web文件为“11(1500cd).ies”),调整其位置。
3、前:沿X轴以“实例”方式移动复制1盏,调整其位置。
4、顶:创建一盏自由点光源(启用“区域阴影”,强度为800cd,分布为“Web”,Web文件为“22223.ies”),调整其位置。
5、顶:以“实例”方式移动复制5盏,分别调整其位置。
6、顶:创建一盏自由线光源(取消阴影“启用”,分布为“漫反射”,过滤颜色为“255、213、99”,强度为800cd,长度为3494.5),在“左”视图中沿X轴旋转1800,在“顶”视图中沿Z轴旋转900,调整其位置。
7、顶:以“实例”方式旋转复制3盏,并分别调整其位置。
七、渲染输出1、选择“渲染/高级照明/光能传递”命令。
单击“是”按钮。
八、后期处理1、启动Photoshop CS2,打开“客厅效果图.tga”文件。
2、选择“图像/调整/色阶”命令,设置参数,调整图像的整体亮度。