学Java图形界面编程
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第4章图形用户界面设计本章要点● Java图形用户界面设计的基本知识●布局管理器的应用● Java常用图形用界面设计组件的应用● Java常用组件事件处理的应用4.1 认识AWT包和Swing包用户界面是计算机用户与软件之间的交互接口。
一个功能完善,使用方便的用户界面可以使软件的操作更加简单,使用户与程序之间的交互更加有效。
因此图形用户界面(graphics user interface,GUI)的设计和开发已经成为软件开发中的一项重要的工作。
Java语言提供的开发图形用户界面(GUI)的功能包括AWT(Abstract Window Toolkit)和Swing两部分。
这两部分功能由Java的两个包来完成-awt和swing。
虽然这两个包都是用于图形用户界面的开发,但是它们不是同时被开发出来了。
awt包是最早被开发出来的。
但是使用awt包开发出来的图形用户界面并不完美,在使用上非常的不灵活。
比如awt包所包含的组件,其外观是固定的,无法改变,这就使得开发出来的界面非常死板。
这种设计是站在操作系统的角度开发图形用户界面,主要考虑的是程序与操作系统的兼容性。
这样做的最大问题就是灵活性差,而且程序在运行时还会消耗很多系统资源。
由于awt包的不足表现,SUN公司于1998年针对它存在的问题,对其进行了扩展,开发出了Swing,即swing包。
但是,SUN公司并没有让swing包完成替代awt包,而是让这两个包共同存在,互取所需。
awt包虽然存在缺点,但是仍然有可用之处,比如在图形用户界面中用到的布局管理器、事件处理等依然采用的是awt包的内容。
Java有两个主要类库分别是Java包和Javax包。
在Java包中存放的是Java语言的核心包。
Javax包是Sun公司提供的一个扩展包,它是对原Java包的一些优化处理。
swing包由于是对awt包的扩展和优化,所以是存放在Javax包下的,而awt包是存放在Java包下的。
Java的形化界面开发选择合适的框架与工具Java的图形界面开发选择合适的框架与工具Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于软件开发领域。
在图形界面开发方面,Java提供了多个框架与工具,开发者可以根据自身需求选择合适的组件和工具来进行开发。
本文将介绍几个常用的Java图形界面开发框架与工具,并分析它们的优势和适用范围。
一、Swing框架Swing是Java平台提供的主要图形界面开发框架之一。
它基于Java的AWT(Abstract Window Toolkit)框架,提供了丰富的GUI组件和强大的事件处理机制。
Swing具有良好的跨平台性能和灵活的可定制性,适用于开发各种类型的桌面应用程序。
Swing框架提供了一系列面向对象的GUI组件,如按钮、标签、文本框、表格等,开发者可以通过组合这些组件来构建复杂的用户界面。
此外,Swing还支持图形渲染、国际化和可访问性等功能,使得应用程序更加美观、易用和易于维护。
二、JavaFX框架JavaFX是Java平台的另一个重要图形界面开发框架。
它是在Java SE 8及其之后版本中引入的,作为Swing的继任者。
JavaFX框架提供了现代化的UI组件和丰富的动画效果,支持CSS样式表和FXML布局文件,极大地简化了界面设计和开发流程。
JavaFX具有良好的性能和优秀的渲染效果,在图形处理、媒体播放和界面布局等方面有着卓越的表现。
它的线程模型也更加灵活,能够实现响应式的用户界面设计。
三、AWT框架AWT是Java最早引入的图形界面开发框架。
它是使用本地窗口系统提供的原生组件,因此在外观和行为上与操作系统保持一致。
AWT 提供了一系列基本的GUI组件,如按钮、标签、文本框等,可以通过AWT的布局管理器来进行界面排版。
尽管AWT能够提供与操作系统一致的外观,但它的定制性和可扩展性相对较差。
另外,AWT的组件在跨平台上的兼容性也有一定的问题。
因此,在现代的Java应用程序开发中,AWT的使用相对较少,主要用于一些特定场景或需要与底层系统交互的应用。
如何编写一个基本的图形用户界面要编写一个基本的图形用户界面,首先需要选择一个合适的开发工具,常用的工具有JavaFX、Swing、Python Tkinter等。
在这里以JavaFX为例进行讲解。
第一步是创建一个JavaFX项目,可以使用IDE工具如IntelliJ IDEA、Eclipse等来创建项目。
在创建项目的过程中,需要选择JavaFX作为项目的模板。
第二步是创建一个主窗体,也就是用户界面的窗口。
可以使用JavaFX的Stage和Scene类来创建窗口,设置窗口的标题、大小和其他属性。
第三步是在窗口中添加控件,例如按钮、文本框、标签等。
可以使用JavaFX库中提供的控件类来添加控件,设置控件的位置、大小和样式。
第四步是定义控件的事件处理逻辑。
可以为按钮等控件添加事件处理器,响应用户的操作。
可以使用JavaFX的事件处理机制来实现控件的事件处理。
第五步是运行程序,测试图形用户界面的功能。
可以启动程序,查看界面的效果,测试各个控件的功能是否正常。
在编写图形用户界面的过程中,需要注意一些细节。
例如,要保持界面的清晰简洁,避免过多的控件和布局;要保持控件之间的逻辑关系清晰,设计合理的布局;要处理好用户输入,对用户的操作进行合理的响应。
此外,还可以使用JavaFX提供的CSS样式来美化界面,使界面更加美观。
可以为控件添加样式类,设置控件的样式属性,实现界面的定制化。
总的来说,编写一个基本的图形用户界面需要选择合适的开发工具,创建窗体、添加控件、定义事件处理逻辑、运行测试,并注意细节和界面美化。
通过不断的学习和实践,可以不断提升图形用户界面的设计和开发能力。
希望以上内容能对您有所帮助。
java画图课程设计一、教学目标本节课旨在让学生掌握Java基本绘图方法,能够使用Java编写简单的图形界面程序。
1.了解Java绘图的基本概念和方法。
2.掌握Java中常用的绘图类和方法。
3.理解图形界面程序的设计原理。
4.能够使用Java编写简单的图形界面程序。
5.能够灵活运用Java绘图方法,实现基本的图形绘制。
6.能够根据需求,设计并实现简单的图形界面程序。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情。
2.培养学生解决问题的能力和创新精神。
3.培养学生团队协作和交流的能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。
1.Java绘图基本概念和方法。
2.Java中常用的绘图类和方法。
3.图形界面程序的设计原理。
4.实例演示和练习。
三、教学方法本节课采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
1.讲授法:用于讲解Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。
2.案例分析法:通过分析典型案例,让学生理解和掌握Java绘图的方法和技巧。
3.实验法:让学生通过实际操作,动手编写Java程序,巩固所学知识。
四、教学资源1.教材:《Java程序设计》。
2.参考书:《Java绘图教程》。
3.多媒体资料:PPT课件。
4.实验设备:计算机。
五、教学评估本节课的评估方式包括平时表现、作业和考试。
1.平时表现:通过课堂参与、提问和回答问题等方式,评估学生在课堂上的积极性和主动性。
2.作业:布置相关的绘图程序练习,评估学生对Java绘图方法的掌握程度。
3.考试:期末考试中包含Java绘图相关的题目,评估学生对Java绘图的全面理解和应用能力。
六、教学安排本节课的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节顺序,逐步讲解Java绘图的基本概念和方法。
2.教学时间:每节课45分钟,其中30分钟用于讲授和案例分析,15分钟用于实验和实践。
3.教学地点:计算机实验室,确保学生能够直接进行绘图程序的编写和运行。
Java中的GUI编程入门指南Java作为一种功能强大的编程语言,提供了丰富的图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)编程工具和库,使得开发人员能够轻松地创建具有吸引力和交互性的界面。
本文将为您介绍Java中的GUI编程,帮助您入门并了解GUI编程的基本原理和常用组件。
一、GUI编程基础在开始学习Java中的GUI编程之前,首先需要了解一些基础知识。
GUI编程是通过使用图形库和工具来创建用户界面,其中包括各种不同的用户界面元素,如窗口、按钮、文本框等。
Java提供了独立于操作系统的跨平台GUI编程工具,因此您的应用程序可以在不同的操作系统上运行,并保持一致的外观和功能。
二、Swing组件库Java中最常用的GUI编程工具是Swing组件库,它提供了各种各样的组件,用于创建界面的各个部分。
Swing组件库具有丰富的功能和可定制性,可以满足不同应用程序的需求。
以下是一些常用的Swing组件:1. JFrame:JFrame是Java中的顶层容器,用于创建和管理窗口。
您可以在窗口中添加其他组件,并定义窗口的大小、位置和操作。
2. JPanel:JPanel是用于布局和组织其他组件的容器。
您可以将多个JPanel组合在一起形成复杂的界面。
3. JButton:JButton是一个用于触发特定操作的按钮。
您可以为按钮添加事件监听器,以便在用户点击按钮时执行一些操作。
4. JLabel:JLabel用于显示文本或图像。
您可以使用JLabel来显示应用程序的标题、标签等。
5. JTextField:JTextField是一个文本输入框,用户可以在其中输入和编辑文本。
6. JTable:JTable用于显示和编辑表格数据。
您可以通过设置不同的表格模型和渲染器来自定义表格的外观和功能。
三、GUI编程示例为了帮助您更好地理解Java中的GUI编程,以下是一个简单的示例,演示了如何创建一个基本的用户界面。
java图形化用户界面及Applet学习总结一、javaAppletApplication和Applet是Java程序的两种基本形式。
Applet是特殊的Java程序,它不需要专门的解释器来执行它,相对于Java Appliction 的解释器,如JDK的java.exe,VJ++的jview.exe,Java Applet的解释器就是Internet的浏览器,确切地讲就是兼容Java的Internet浏览器。
Applet的工作原理:1,.class和HTML保存在服务器2,当浏览器向服务器请求下载嵌入了Applet的HTML文件时。
3,下载到客户端后,由浏览器解释HTML中的各种标记并显示在用户屏幕上,当浏览器遇到HTML文件中的一个特殊标记时,表明嵌有Applet程序,浏览器会根据Applet名字和位置把其字节码文件从WWW服务器上下载到本地。
4,利用浏览器本身拥有的Java解释器执行该字节码。
Applet类的使用:Java Applet程序必须有一个主类,其父类是系统的Applet类,正是通过这个类才能完成Applet程序与浏览器的配合存在于java.applet包中,从继承结构上说属于用户图形界面的java.awt包,是系统类java.awt.Panel的子类,由于Applet类的特殊,系统专门为它建立了一个java.applet 包Applet类是Panel的子类Panel类的作用:(1)包容和排列其他的界面元素,如按钮、对话框等;(2)响应它所包容范围之内的事件,或把事件向更高层次传递。
Applet类的作用:Applet在继承上述作用的基础上,还具有一些与浏览器和Applet 生命周期有关的专门方法Applet类的主要方法:1、完成初始化操作的init()方法Applet的字节码文件从WWW服务器下载后,浏览器将自动创建一个Applet 类的实例并调用它从Applet类那里继承来的init()方法。
详解JavaGUI编程的基本原理和实际应用JavaGUI编程是Java语言中的一种重要编程方式,主要用于创建图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)应用程序。
本文详细介绍JavaGUI编程的基本原理和实际应用。
第一章:JavaGUI编程的基本原理在Java中,GUI编程是通过Java Swing框架来实现的。
Swing是Java提供的一套GUI类库,提供了丰富的组件和布局管理器,用于构建灵活、可定制性高的用户界面。
1.1 组件和容器在Java中,界面元素被称为组件(Component),例如按钮、文本框等。
组件可以包含其他组件,形成一个层次结构,其中容器(Container)是一种特殊的组件,用于容纳其他组件。
1.2 事件驱动模型JavaGUI编程采用事件驱动模型,即通过捕捉和处理用户的操作产生的事件来响应用户的交互。
每个组件都可以注册监听器(Listener),用于监听特定类型的事件,并定义相应的处理方法。
1.3 布局管理器布局管理器(Layout Manager)用于管理组件在容器中的排列方式。
Java提供了多种布局管理器,包括流式布局(FlowLayout)、边界布局(BorderLayout)、网格布局(GridLayout)等,开发人员可以根据实际需求选择合适的布局管理器。
第二章:JavaGUI编程的实际应用JavaGUI编程在日常开发中有广泛的应用,例如窗口应用程序、表单输入界面、图形编辑工具等。
下面以一个简单的登录窗口程序为例,介绍JavaGUI编程的实际应用。
2.1 创建窗口通过实例化JFrame类,可以创建一个窗口对象。
可以设置窗口的标题、大小、位置等属性,并添加各种组件。
2.2 添加组件使用容器类(如JPanel、JPanel)来创建一个容器,并将各种组件添加到容器中。
可以通过setLayout方法设置容器的布局管理器,再通过add方法将组件添加到容器中。
Java中的形编程从Swing到JavaFX Java中的图形编程从Swing到JavaFX随着计算机技术的不断发展,图形界面的应用在软件开发中变得越来越重要。
在Java语言中,图形编程的实现有多种方式,其中最常见的是使用Swing和JavaFX两个框架。
本文将介绍Java中的图形编程,从Swing到JavaFX的发展历程。
一、Swing图形编程Swing是Java提供的一个图形用户界面(GUI)工具包,它基于AWT(Abstract Window Toolkit)的基础上进行了扩展和改进。
Swing 提供了一套丰富的组件库,开发者可以使用这些组件来构建各种复杂的界面。
Swing的设计思想是基于JavaBean的事件驱动编程模型,它支持丰富的事件处理机制,以及可定制的外观和风格。
在Swing中,每个GUI组件都是一个Java类,开发者可以通过实例化这些类来创建界面元素,并通过布局管理器来控制它们的位置和大小。
Swing提供了许多常用的布局管理器,如边界布局、网格布局和流式布局等,开发者可以根据需要选择合适的布局管理器。
Swing的特点之一是它的跨平台性,开发的Swing应用程序可以在不同操作系统上运行。
这得益于Java虚拟机(JVM)的存在,JVM将Swing的组件转化为底层操作系统支持的图形元素,从而实现了跨平台的可移植性。
二、JavaFX图形编程JavaFX是Sun Microsystems引入的一种新的富客户端平台,它是为了取代Swing而开发的。
相比Swing,JavaFX提供了更加现代化和强大的图形编程能力。
JavaFX使用FXML(FXML Markup Language)作为用户界面描述语言,它允许开发者以声明式的方式来描述界面,而不需要编写大量的代码。
在JavaFX中,界面元素被称为节点(Node),节点可以通过层次结构的方式组织起来,形成一个复杂的场景(Scene)。
JavaFX提供了许多内置的节点类型,如按钮、标签、文本框等,开发者可以通过创建这些节点来构建界面。
JavaGUI编程与Swing库Java是一种功能强大的编程语言,被广泛用于开发各种应用程序。
GUI(图形用户界面)是一种用户通过图形方式与计算机进行交互的界面。
Java 提供了丰富的GUI编程工具,其中最常用的就是Swing库。
本文将深入探讨JavaGUI编程与Swing库的相关知识。
一、Swing库概述Swing是Java中的一个GUI工具包,提供了一系列的组件和容器来构建各种类型的窗口和用户界面。
Swing库的优点在于其跨平台性能,可以在不同操作系统上运行,并且提供了丰富的可自定义组件。
Swing库使用面向对象的设计模式,易于学习和使用。
二、Swing组件1. JFrame类JFrame是Swing库中最常用的顶层容器组件,用于创建窗口。
可以通过JFrame类的构造方法和方法设置窗口的大小、标题、布局等属性。
2. JPanel类JPanel是Swing库中的一个容器组件,用于放置其他组件。
可以通过JPanel类的构造方法和方法设置面板的布局、背景颜色等属性。
3. JButton类JButton是Swing库中的一个常用按钮组件,用于触发特定的操作。
可以通过JButton类的构造方法和方法设置按钮的文本、图标、事件监听等属性。
4. JLabel类JLabel是Swing库中的一个标签组件,用于显示文本或图像。
可以通过JLabel类的构造方法和方法设置标签的文本、图像、字体等属性。
5. JTextField类JTextField是Swing库中的一个文本框组件,用于接收用户的输入。
可以通过JTextField类的构造方法和方法设置文本框的大小、内容、是否可编辑等属性。
6. JCheckBox类JCheckBox是Swing库中的一个复选框组件,用于提供多个选项供用户选择。
可以通过JCheckBox类的构造方法和方法设置复选框的文本、选中状态等属性。
7. JRadioButton类JRadioButton是Swing库中的一个单选按钮组件,用于提供多个选项供用户选择,但只能选择一个。
Java形界面SwingJavaFX和AWT Java形界面Swing、JavaFX和AWTJava是一种广泛应用的编程语言,其强大的图形界面(GUI)库使得开发者能够创建各种各样的用户界面。
在Java中,有三种主要的GUI库,它们分别是Swing、JavaFX和AWT。
本文将详细介绍这三种GUI库的特性和使用方法。
一、SwingSwing是Java提供的一套用于构建图形界面的库,它基于AWT库进行了扩展。
Swing提供了丰富的组件和布局管理器,使得开发者能够轻松地创建漂亮和交互性强的界面。
1.1 组件Swing提供了大量的组件,包括按钮、文本框、标签、列表框、表格等。
开发者可以通过组合这些组件来构建复杂的界面。
Swing组件的特点是可定制性高,开发者可以自定义组件的外观和行为。
1.2 布局管理器Swing通过布局管理器来自动调整组件的位置和大小。
常用的布局管理器有FlowLayout、BorderLayout、GridLayout和GridBagLayout。
开发者可以根据界面的需要选择合适的布局管理器。
1.3 事件处理Swing使用事件模型来处理用户的输入和其他操作。
开发者可以为组件添加事件监听器,响应用户的操作。
事件处理是Swing应用中的重要部分,可以使界面与用户产生交互。
二、JavaFXJavaFX是Oracle推出的新一代Java GUI库。
与Swing相比,JavaFX提供了更多的现代化特性,包括动画效果、3D支持和富文本等。
2.1 UI控件JavaFX提供了一套丰富的UI控件,包括按钮、标签、文本框、下拉框等。
这些控件样式多样,并且支持CSS样式表进行自定义。
2.2 布局JavaFX使用场景图(Scene Graph)来组织界面元素。
开发者可以使用各种布局容器来构建界面,如VBox、HBox、BorderPane等。
2.3 动画效果JavaFX内置了强大的动画框架,开发者可以轻松地创建平滑的过渡效果、缩放动画和旋转动画等。
Java-GUI编程GUI全称是Graphical User Interface,即图形⽤户界⾯。
顾名思义,就是应⽤程序提供给⽤户操作的图形界⾯,包括窗⼝、菜单、按钮、⼯具栏和其他各种图形界⾯元素。
⽬前,图形⽤户界⾯已经成为⼀种趋势,⼏乎所有的程序设计语⾔都提供了GUI设计功能。
Java中针对GUI 设计提供了丰富的类库,这些类分别位于java.awt和javax.swing包中,简称为AWT和Swing。
AWT是⽤于创建图形⽤户界⾯的⼀个⼯具包,它提供了⼀系列⽤于实现图形界⾯的组件,如窗⼝、按钮、⽂本框、对话框等。
如下图:其中,Component类通常被称为组件,根据Component的不同作⽤,可将其分为基本组件类和容器类。
⽽容器类则是通过Component的⼦类Container实例化的对象。
Container类表⽰容器,它是⼀种特殊的组件,可以⽤来容纳其他组件。
1、FrameFrame相当于⼀个⼤的框架,再它⾥⾯可以放多个组件、多个⾯版。
它是相对于了window界⾯来说的。
//创建⼀个Frame实例对象:Frame frame = new Frame("This is my first FrameTest");//设置界⾯可见:frame.setVisible(true);//设置窗⼝⼤⼩:frame.setSize(500,500);//设置背景颜⾊:frame.setBackground(Color.orange);//设置弹出初始位置:frame.setLocation(500,500);//设置界⾯⼤⼩固定:frame.setResizable(false);2、PanelPanel也是⼀个容器,但是它不能单独存在,只能存在其他容器(Window或其⼦类)中,⼀个Panel对象代表了⼀个长⽅形的区域,在这个区域中可以容纳其他组件。
在程序中通常会使⽤Panel来实现⼀些特殊的布局。
GUI设计java课程设计一、教学目标本课程旨在通过GUI设计java课程设计,让学生掌握图形用户界面(GUI)的设计与编程的基本知识和技能。
在学习过程中,学生将了解GUI设计的基本原则和方法,学习Java编程语言在GUI开发中的应用,并通过实际操作,完成一个简单的GUI应用程序的设计与实现。
1.理解图形用户界面(GUI)的基本概念和设计原则。
2.掌握Java编程语言在GUI开发中的基本语法和常用类库。
3.能够使用Java编程语言设计并实现一个简单的GUI应用程序。
4.能够运用所学知识和技能解决实际问题,进行创新性设计。
情感态度价值观目标:1.培养学生的创新意识和团队合作精神。
2.增强学生对计算机科学和软件工程的兴趣和热情。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括三个部分:GUI设计的基本原理、Java编程语言在GUI开发中的应用、GUI应用程序的设计与实现。
1.GUI设计的基本原理:包括GUI的设计原则、常见界面元素和布局管理器等。
2.Java编程语言在GUI开发中的应用:包括Swing和JavaFX两个常用类库的使用方法。
3.GUI应用程序的设计与实现:通过实际操作,完成一个简单的GUI应用程序的设计与实现,包括界面设计、事件处理、数据绑定等。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
1.讲授法:用于讲解GUI设计的基本原理和Java编程语言在GUI开发中的应用。
2.讨论法:通过小组讨论,促进学生对GUI设计原则和Java编程语言在GUI开发中的应用的理解和思考。
3.案例分析法:分析实际案例,让学生了解GUI设计的原则和方法在实际项目中的应用。
4.实验法:通过实际操作,让学生掌握Java编程语言在GUI开发中的应用,完成一个简单的GUI应用程序的设计与实现。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备适当的教学资源,包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
Java图形化界⾯编程介绍⽬录1.内容概述2.容器Container2.1Window2.2Panel2.3ScrollPane2.4Box3.布局管理器3.1FlowLayout3.2BorderLayout3.3GridLayout3.4Cardlayout4.AWT基本组件5.事件处理6.开发⼀个简单计算器1.内容概述 先谈谈个⼈对图形化界⾯编程的认识,图形化界⾯编程可以直接的看到每⼀步操作带来的效果,相对于传统编程盯着⿊框框学起来是⾮常⾮常有意思的。
再谈谈最后的效果,界⾯是由窗⼝和组件构成的。
⽽组件在窗⼝内的排列并不是没有章法可⾔,依赖于布局管理器使组件以合适的位置以及合理的排布呈现。
排布于窗⼝内的组件⼜可以通过事件监听器与⽤户进⾏交互…2.容器Container 什么是容器?容器是特殊的组件。
容器是⽤来装东西的,不仅可以存放组件,也可以⽤来存放容器,⽽存放的容器⼜可以存放容器或组件。
听起来有点反复套娃,但学起来还是很容易的!2.1Window Window是可以独⽴存在的顶级窗⼝,其默认使⽤BorderLayout布局管理器。
frame.setLocation(500,300)⽅法⽤来设置窗⼝的位置,通常计算机的远点坐标在左上⾓。
frame.setSize(500,300)⽅法⽤来设置窗⼝的尺⼨。
frame.setVisible(true)设置窗⼝是否可见。
运⾏效果(使⽤Frame来创建⼀个窗⼝): 注意此时的窗⼝不能通过单击右上⾓的’X’关闭窗⼝,只能⼿动结束程序,因为还没有加⼊事件监听机制。
代码:import java.awt.*;public class WindowDemo {public static void main(String[] args) {//创建⼀个窗⼝对象Frame frame = new Frame("测试Window窗⼝");//指定窗⼝的位置和⼤⼩frame.setLocation(500,300);frame.setSize(500,300);//设置窗⼝可见frame.setVisible(true);}}2.2Panel Panel是内嵌式容器,必须内嵌于其它容器中使⽤,不能独⽴存在。