关于几代人对于动漫看法的研究性学习
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动漫在年轻人中的影响力报告动漫作为一种独特的艺术形式,在当代社会中越来越受到年轻人的喜爱和关注。
本文将从几个方面探讨动漫对年轻人的影响力,并分析为何动漫能够在年轻人中产生如此大的影响。
第一部分:动漫的定义和历史动漫,即动画片,是一种以绘图和摄影的方式制作的影像艺术形式。
它起源于日本,并在20世纪后期传播到全球。
动漫因其独特的艺术风格和丰富的故事情节而受到广大观众的喜爱。
第二部分:动漫的流行原因动漫之所以在年轻人中如此受欢迎,有以下几个原因。
首先,动漫提供了一个轻松和愉快的娱乐方式。
与传统电视剧或电影相比,动漫通常有更多幽默和夸张的元素,能够带给观众更多的乐趣。
其次,动漫的故事情节多样化,涵盖了各种主题和题材,能够满足不同观众的需求。
再者,动漫角色形象的塑造更加立体和丰富,观众可以在其中找到自己的共鸣和情感寄托。
最后,动漫还提供了一个虚拟的世界,让观众可以逃离现实生活的压力和困扰。
第三部分:动漫对年轻人的影响动漫对年轻人的影响力是显而易见的。
首先,动漫通过其独特的视觉效果和美学风格,对年轻人的审美观念产生了深远的影响。
观众在欣赏动漫的过程中,会逐渐形成对于美的追求和理解。
其次,动漫中的故事情节和角色形象往往具有积极的价值观和人生态度,对年轻人的成长和人格塑造起到积极的引导作用。
再者,动漫还可以激发观众的想象力和创造力,鼓励他们去思考和探索更广阔的世界。
最后,动漫还能够帮助年轻人建立社交关系和共同话题,促进社交互动和情感交流。
第四部分:动漫产业的发展和前景随着动漫在年轻人中的影响力不断增加,动漫产业也迅速发展起来。
动漫不仅仅是一种娱乐形式,更是一个巨大的产业链。
从动漫制作到出版发行、周边产品和衍生品的销售,动漫产业已经形成了一个完整的产业生态系统。
未来,随着技术的发展和观众需求的不断变化,动漫产业有望继续蓬勃发展。
结论:动漫作为一种独特的艺术形式,对年轻人产生了积极的影响。
它提供了一个轻松愉快的娱乐方式,塑造了丰富多样的故事情节和角色形象,对年轻人的审美观念、人格塑造和社交关系建立都起到了积极的引导作用。
XXXX研究性学习活动调查报告中学生对日本动漫喜爱程度的探究报告高2010级07班第8课题研究小组XXX XX XX XXX XXX XXX XXX指导教师:XXX XXX时间:2011年4月1日前言“动漫”一词在1998年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。
此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫咨讯杂志《动漫时代(ANIMECOMICTIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。
在其他语言相当少用。
随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。
惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。
中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。
在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。
Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。
另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。
大概从20世纪90年代开始,日本的漫画慢慢地在中国传播开来,很多小学生、中学生和大学生都看过很多日本动漫。
随着动漫画的进入,中国的青少年开始介入一个动漫画时代。
同时,在视觉文化的逐步强势过程中间,“读图时代”开始主宰平民化的阅读领域。
随着这个领域范围的不断扩大,日本动漫画可以说已经登上了中国动漫市场的首席。
长期以来,它以其独特的魅左右着中国不同年龄动漫迷们的视线。
为什么日本漫画会那么流行呢?本次研究性学习活动就让我们来研究一下为何日本动漫如此受中学生喜爱。
本次研究目的:1)通过对学生、家长对日本动漫的态度的调查,图书查阅、问卷调查,以及上网咨询查阅资料等手段,总结人们对于日本动漫的态度,并自我反省自己是否也存在调查所反映出来的问题,自我反省并改正,端正对待日本动漫的态度。
研究性学习结题报告课题名称:关于中学生对国产动漫和日本动漫的看法指导老师:周佩课题组长:赵苏娴课题成员:赵苏娴、陈寒琼、。
课题展开时间:2010.——2011一、关键词:中国动漫、日本动漫、中学生、二、背景:在二十一世纪,各国经济已经开始融合,文化也在交融,现代中学生受外来文化影响较大,随着日本动漫的进入,中国的青少年开始介入一个新动漫时代。
长期以来,日本动漫以其独特的魅力左右着中国不同年龄动漫迷们的视线。
而中国动漫刚刚起步,其发展空间是无法估量的。
我们应要要研究好他国文化以便能更好的发展好本国文化,借鉴日本动漫的优势来发展本国的动漫,所以我们选择了该课题研究题目。
三、方法与过程:方法:我们通过网络了解日本动漫发展的概况;并通过调查问卷和口头采访等了解中学生对日本动漫的态度和心理,获取资料;初步整理,分析典型事例;此次共发放300份问卷,在乐清中学,育英寄宿学校,师范学校等地展开调查。
在调查中发现,73%的中学生是喜欢动漫的,达到“痴迷”程度的竟占了18%。
可见学生们对动漫有着普遍的兴趣。
但是男性学生所占比例远远高于女性学生50个百分点。
男生愿意花更多的时间在动漫上。
在“国产动漫与日本动漫,您更倾向于哪一种”这个问题的回答上,答案多少有点儿让人失望,87%的学生选择日本动漫,选择中国动漫的只有13%。
这从一个方面说明了日本动漫对于中学生影响颇深,同时也说明了日本动漫的领先地位。
大家眼中,中日动漫的优点各有不同。
对于日本动漫的优点:音乐好占20%,内容比较丰富,有情节占20%,画面精细占30%,配音专业、优秀占30%。
对于中国动漫的优点:音乐好占30%,内容比较丰富,有情节占10%,画面精细占10%,配音专业、优秀占50%。
可见,中国动漫的情节画面远不如日本动漫,而配乐方面较优秀。
中学生们选择日本动漫而不选择中国动漫的理由:日本动漫老少皆宜占30%,国产动漫大部分较幼稚占50%,国产以传统故事为题材,过于老土占10%,日本动漫现代化且富有想象力占10%。
我眼中的动漫课题名称:我眼中的动漫课题编号:201402141010课题组长:孙磊课题成员:刘家芩、周宏宇、成婷、杨荻椿、彭义灵指导老师:周幸福成果形式:论文成果名称:《我眼中的动漫》如果说,有什么东西可以保留自己孩童时代纯真的回忆,那么动画片三个字便当之无愧的出现在我们面前。
是的,哪个小孩不喜欢看花花绿绿的人表演的电视——“动画”呢?对我们来说,幼时动画对我们的记忆冲击是挥之不去的,每当熟悉的面孔,熟悉的名字,熟悉的旋律重新在我们周围的时候,我们心中是不是有一股暖流在涌动呢?现在会想起来,从另一个角度去观看以前的动漫,这就是我想说的现在在我眼中的动画。
“越过辽阔天空啦.........飞向遥远群星来吧....阿童木爱科学的好少年”这是日本动画片《铁臂阿童木》中的主题曲。
在我的映像当中,只听过几次。
准确的说,《铁臂阿童木》应该是我父辈母辈他们心中深刻的回忆。
其实我对《铁臂阿童木》这个经典动漫不是很了解,因为我几乎没有看过,所有知道的都是听说的。
但是仅凭少少的几次在电视看见阿童木的记忆,我觉得《铁臂阿童木》应该算是日本动漫事业的先驱者。
从阿童木大眼睛的可爱形象就可以看出,日本的动漫画风在很大程度上继承了这一点,由水汪汪的眼睛塑造人物可爱的形象。
凡是主人公是正义的,他的眼睛往往澄澈透明,纯洁无暇,也就很容易在小孩心中留下深刻的印象。
从六十年代的《铁仙子》,再到八十年代的《圣斗士星矢》在到九十年代的《小红帽恰恰》,《美少女战士》等,都用的是这种可爱路线。
同时,日本动漫的想象力是驰骋的,从机器时代到探索宇宙,从远古魔法到数码世界,从现实生活到无厘头搞怪……日本动漫都有涉足,而且凭借其强大的画技和形式多样的画风,使得动漫真实性很高,加之剧情的曲折多变,确实能够吸引绝大多数的小孩,甚至是部分大人。
同时题材内容的丰富多彩让我们都能在其中找到自己喜欢的一片天地。
单纯从内容上说,日本动漫很大程度上是和现实若即若离的。
动漫观看调查报告动漫观看调查报告动漫作为一种受到广大观众喜爱的娱乐形式,近年来在全球范围内迅速发展。
本文将通过一项调查研究,探讨人们对动漫观看的态度、喜好以及对动漫产业的影响。
一、动漫在当代社会的地位动漫作为一种独特的艺术形式,已经成为当代社会不可忽视的文化现象。
在调查中,超过80%的受访者表示他们每周都会观看动漫作品。
这表明动漫已经成为许多人生活中不可或缺的一部分。
二、动漫的受众群体调查显示,动漫的受众群体非常广泛,涵盖了各个年龄段和社会群体。
尽管年轻人是动漫的主要受众,但近年来,越来越多的中年人和老年人也开始关注和喜爱动漫。
这一现象表明动漫已经不再是年轻人的专属领域,而是成为了跨年龄的文化现象。
三、动漫对观众的影响动漫不仅仅是一种娱乐方式,它还对观众产生了深远的影响。
调查显示,超过70%的受访者表示动漫对他们的价值观和思维方式有所影响。
动漫作品中所传递的情感、价值观和人生哲学,对观众的思考方式和行为习惯产生了积极的影响。
四、动漫产业的发展动漫产业在全球范围内呈现出快速增长的趋势。
调查显示,超过60%的受访者表示他们会购买动漫相关的产品,如漫画书、周边商品等。
这一现象表明动漫产业已经成为一个庞大的市场,为经济增长和就业创造了机会。
五、动漫的创作和表现形式动漫作为一种艺术形式,有着丰富多样的创作和表现形式。
在调查中,受访者最喜欢的动漫类型包括科幻、奇幻、悬疑和爱情。
此外,动漫的绘画风格、音乐和声音效果也受到观众的重视。
六、动漫的社交影响动漫作为一种流行文化现象,不仅仅是一种个人娱乐方式,还具有社交的功能。
调查显示,超过50%的受访者表示他们通过动漫结识了新朋友,并与他们分享观看体验。
动漫还成为了人们交流和互动的话题,促进了社交网络的形成和发展。
七、动漫的国际交流与传播动漫不仅在国内受到广大观众的喜爱,也在国际上产生了广泛的影响。
调查显示,超过40%的受访者表示他们会观看来自其他国家的动漫作品。
这表明动漫已经成为了国际间文化交流的重要媒介,促进了不同国家和地区之间的相互了解和交流。
中学生对动画片的看法——研究小组成员:一(10)张卓颖、马沭王莹、王心仪研究日记2011年3月12日今天我们确定了我们所要研究的目标——中学生对于各国动画的看法。
听到了我们同学在课间对于最近看的动画的讨论,突发奇想地跟朋友说了自己的构思,何不从现在最热门的动画入手?了解中学生对于各国动画的看法呢?2011年3月13日在班级里进行了召集小组成员,最终确定了小组成员为:王心仪、张卓颖、马沭王莹。
2011年3月15日对于小组成员进行了讨论,各抒己见,说了各自的看法。
2011年3月18日根据个人喜好以及特长,对成员进行了大致的分工。
2011年3月20日真正确定了我们研究的方向,开始了上网搜查资料2011年3月25日小组成员张卓颖搜集了中国动画大全以及中国动画与各国的差异。
2011年3月28日小组成员马沭王莹收集了各国动画的特点与优势。
2011年3月31日对于目前收集的资料进行了筛选与整理。
2011年4月2日初步着手与研究与探讨我们的目标。
2011年4月4日小组成员们各自询问了身边的同学及长辈对于各国动画的看法,交流讨论,最终达成一致反映:对于中国动画的期待值较高。
2011年4月8日为了真正做到一个小小研究者,我们访问了曾经从事过研究的长辈。
2011年4月12日上网观看了制作动画的过程,体会到了制作动画的不易。
2011年4月16日上网观看了日本以及中国的部分动画,了解感悟其中的不同。
2011年4月20日通过大部分的时间学习了解,初步制定好了我们的研究问卷以及报告。
2011年4月25日通过下课对于同学的询问得知他们现在喜爱的动画大部分都是日本的动漫。
如:《名侦探柯南》、《火影忍者》、《死神》等。
2011年5月1日利用小长假时间,成员们去外面拍摄互动照片,找寻有关动漫周边的店。
2011年5月10日经过成员们交流与思想的交换,最终确定了我们的研究问卷上的题目2011年5月15日由组长王心仪来编写研究报告的开头语以及最后的结束语。
中学生喜爱动漫的原因我们小组研究的课题是:中学生喜爱动漫的原因。
我在小组中主要负责数据和资料的整理汇总,以及现象分析。
我们获得数据和资料的方式主要是班内调查和网络。
在调查中我们发现有一半的同学偶尔看动漫,有少数同学经常看动漫,还有部分同学从不看动漫。
而在看动漫的同学中,几乎所有同学都选择看日本动漫,中国动漫很少有人看。
而喜欢动漫的同学也会购买海报,手办,贴纸,挂图等周边,以下是对现象的分析。
同学们喜欢看日本动漫的原因是因为中学的生活大多单调,而日本动漫新颖的世界观,激动人心的场景,美型的人物,优质的配音无疑是最好的选择。
热血动漫可以激起我们心中隐藏的英雄梦,像《死神》《火影忍者》《海贼王》这些经典的热血动漫,有着虚幻的世界和生存法则,帅气的招数,还有自始至终的一种精神:友情、羁绊、坚持、努力等,让人感到热血沸腾。
而少女漫画,如《水果篮子》《clannad》《秒速五厘米》等,以其美型的人物,感人的场景,温馨的画风让人融入到那个故事中,引起人们的共鸣。
而其他各种各样题材的动漫如《another》《刀剑神域》《黑执事》《网球王子》等则以吸引人的剧情让人耳目一新,再加上精良的制作,知名歌手演唱的主题曲,符合人物性格,到位的配音,吸引着大批的粉丝。
而中国动漫之所以不受欢迎的原因,是因为观念的陈旧,传统的观念认为动漫就是给小孩子看的,这也是大量优秀日本动漫和中国动漫无法在卫视播出的原因,因为它们涉及到的打斗场面,感情及世界观被认为是黄色,暴力,虚幻,不利于小朋友的成长。
日本动漫因经验多,数量大,产业链完善而在网络上大受欢迎。
而中国动漫起步晚,再加上屏幕上播出的低龄向动画片先入为主的给人一种幼稚,低级,无聊,制作差的形象,优质动漫资金不足,抄袭严重,广电总局审核不通过,因此即使创意很好的动漫也无法与大家见面,中学生自然不喜欢小朋友看的东西,优秀作品又少,因此不受欢迎。
通过调查,我们发现绝大部分同学都能认识到动漫中有些不可取的地方,能明辨是非,同样也不会过分沉迷,能够把学习和看动漫的时间把握好,我们认为这样不会影响学习,也不会让我们的心智受影响。
动漫兴趣调研报告动漫兴趣调研报告一、调研背景随着现代科技的飞速发展,动漫作品在我们生活中扮演了越来越重要的角色。
越来越多的人开始对动漫产生了浓厚的兴趣,这也导致了动漫市场的迅速发展。
本次调研旨在了解人们对动漫的兴趣和喜好以及相关观点和态度,为动漫产业的发展提供参考依据。
二、调研目的1.了解人们对于动漫的兴趣程度以及其产生的原因;2.了解人们对于不同类型动漫的偏好;3.了解人们对于动漫行业的认知和态度。
三、调研方法通过问卷调查的方式进行调研,选择了18岁至35岁的年轻人群体作为调研对象。
通过线上和线下的方式,共收集到了200份有效问卷。
四、调研结果1.对动漫的兴趣程度调研结果显示,92%的受访者有一定的动漫兴趣,其中有37%表示非常感兴趣,48%表示比较感兴趣,仅有8%表示不感兴趣。
2.对动漫的喜好类型关于对动漫的喜好类型,调研结果显示,动作冒险、科幻、悬疑推理、爱情剧情是受访者们最喜欢的几种类型,分别占比26%、22%、18%、15%。
3.对动漫行业认知和态度调研结果显示,大部分受访者对动漫行业持积极的认可态度,有58%的受访者表示认为动漫产业对于文化传承和创造有积极作用,还有26%的受访者认为动漫是艺术的一种表现形式,有助于丰富人们的精神生活。
五、调研分析通过以上的调研结果可以看出,动漫在现代社会的普及度越来越高,越来越多的年轻人对于动漫产生了浓厚的兴趣。
这一现象的出现可能与以下几个原因相关:1.多样化的题材与内容。
动漫作品的题材和内容丰富多样,可以满足不同人群的需求。
受访者调研结果也显示了对于不同类型的动漫作品都有一定程度的喜好。
2.高品质的制作。
随着技术的进步,动画制作的质量和视听效果得到了大幅提升,吸引了更多观众的关注。
3.社交网络的流行。
社交网络的发展为动漫的推广提供了更多的平台和便利。
网站、微博、微信等社交媒体的兴起,使得动漫作品的传播更加迅速和广泛。
六、存在问题和建议目前动漫行业仍然存在一些问题,比如缺乏多样性、版权保护等方面的问题。
临沂一中2017级研究性学习课题结题报告(青少年对动漫的了解以及深入调查)课题负责人:所在班级:课题组成员:所在班级:指导老师:课题领域:现代文化一、课题来源动漫是动画和漫画的合称与缩写,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。
惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。
在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。
Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。
另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。
二、目的意义在信息化社会加速发展的今天,动漫的涌现已经成为一种独特的社会现象和文化现象。
动漫在青少年的成长中具有重要地位和作用,研究动漫对青少年的心理影响具有一定的社会意义及时代意义。
动漫对青少年的心理感知、思维认知、价值认知和道德认知的发展有着积极或消极的意义。
希望借助本次研究,借用“趋利避害”的理念,促进青少年的心理认知健康发展。
前人在动漫对青少年产生的影响方面研究也较多,主要体现在感知、道德与价值观、审美、犯罪、心理健康等角度来研究动漫对青少年的影响。
在此基础上,本次研究主要从动漫对青在信息化社会加速发展的今天,动漫的涌现已经成为一种独特的社会现象和文化现象。
动漫对青少年的心理感知、思维认知、价值认知和道德认知的发展有着积极或消极的意义。
希望借助本次研究,借用“趋利避害”的理念,促进青少年的心理认知健康,在此基础上,本次研究主要从动漫对青少年学习生活、创新思维等方面来研究动漫对青少年发展的影响。
关键词动漫现代文化青少年发展正文青少年对动漫的了解以及深入调查实验方法:以大众网友等人为调查对象,制定问卷并进行问卷调查。
对数据进行整合分析,分成国漫、日漫、欧美三类进行对比。
中小学生眼中的动漫的研究研究时间:2011年3月1日——2011年5月30日单位:砖桥中学八年级指导老师:花蕾、李永宁组长:李诗梦小组成员:李轩、付薇、花盛、程璐遥、李倩倩摘要:看动漫是现在中学生最流行的休闲方式,看动漫的中学生也越来越多。
我们小组通过调查,采访等方式研究了动漫的利弊,分析了动漫流行的原因和发展趋势,了解了中学生喜爱动漫的原因以及家长们不喜欢动漫的原因,并从心理学方面研究了动漫对中学生心理的影响。
希望不了解动漫的人能通过我们的论文了解动漫,从而爱上动漫。
关键词:中学生动漫利弊一.引言随着动漫市场在中国的不断扩大,现在很多的青少年也都在流行看动漫,并逐渐呈现出一种风靡的趋势,相应地也出现了一些新的问题。
那么看动漫到底是弊大于利还是利大于弊呢?现在就请和我们小组一起来探讨一下看动漫的利弊……二.研究内容1、欧美、日本、中国的动画的不同的风貌。
欧美:乐观单纯的孩子气,从《米老鼠和唐老鸭》《猫和老鼠》到《蓝精灵》《变形金刚》……,美国的动画片是真正给孩子看的动画片,它的人物性格鲜明而近单一。
唐老鸭最著名的画师之一 Carl Barks 解释说,“它(唐老鸭)身上有每一个美国人的影子,它犯着我们每一个人都会犯的错误”,它的好奇心,它探险的欲望,它简单而直接的想法,它的屡战屡败和屡败屡战——在这个永不言败的家伙身上我们似乎看到了某种“美国精神”。
比照的动画大片《史莱克Ⅰ》与《史莱克Ⅱ》,这种简单的孩子气倾向更加明显。
如果说前者后现代的解构意识还十分明显的话,那么后者新增的教母和王子形象就使它彻底回归到了童年时代的《格林童话》模式,《史莱克Ⅰ》中史莱克捉住一只路过的蛤蟆把它吹得鼓胀然后扎住四肢做成气球送给美丽的公主,公主则用树枝将一只大蛛网搅成棒棒糖的模样回赠史莱克,这样充满田野般清新气息又极富想像力的情节在《史莱克Ⅱ》中再不复见,有的只是“阴谋+勇士”“善良与邪恶”的模式化。
由此,史莱克湮没于之前的《小鸡、快跑》《小蚁雄兵》《小美人鱼》这一类主题简单到一目了然的动画片中。
学校:衢州市实验学校班级:七(2)班指导老师:***组长:徐媛钰第一执笔人:徐媛钰小组成员:徐媛钰吴恺欣毛韵郑彦琦陈泽恩周静颖研究时间:2010年2月10日起至3月7日[内容摘要]:随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合二为一称为“动漫”。
在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。
所以,我们这次的研究内容是几代人对于动漫的看法,通过研究,我们了解了不同年代的人对于动漫的不同看法。
[关键词]:几代人动漫看法一.研究性学习活动设计1.研究课题:几代人对动漫的看法2.课题目标:在研究活动中了解几代人对动漫的看法,了解动漫对于青少年的成长的影响。
并通过研究,了解人们希望将来动漫向什么方向发展及对于国产动漫的看法。
3.活动准备:(1)查找关于动漫的资料,了解调查研究要求,基本结构,主要内容,为研究做好准备。
(2)确定主题,制定方案,成员之间对比分析(3)讨论(4)确定研究方式a.问卷调查b.实地访问,并及时记录活动状况c.互联网查找资料d.网络(bbs、百度、QQ等)网友调查(5)小组成员分工(6)写研究报告二.研究背景从幼儿园的孩子到白发苍苍的老人,愈来愈多的人对动漫产生兴趣。
《喜洋洋与灰太狼》作为中国新一代动漫产业的领头羊,引领着中国动漫的发展。
但中国的动漫针对年龄层较低,无法满足青少年对于动漫的需求。
而日本、欧美的动漫产业满足不同年龄段的人们收看,这也是日本等国成为动漫大国的主要原因。
我们希望通过我们这次的研究,了解大多数人对于动漫的看法。
三.问卷调查我们问卷调查了166位市民研究时间:2010年2月10日—11日调查对象:82位学生、59位中年人、25位老年人。
研究内容一、问卷调查与结论调查问卷1、您喜欢看动漫吗?() A.喜欢 B.不喜欢 C.一般2、请问动漫对你产生了什么样的影响?( ) A.主要是积极的,学到了很多有益的东西 B.没太大影响,纯属娱乐 C.有点消极 D.其他_______________3、您认为动漫对青少年成长是否起到重要作用?() A.是 B.不是 C.其他_______4、您认为动漫对青少年的主要意义是?() A、教育 B、娱乐 C、其他________5、您喜欢的动漫有哪些?() A.名侦探柯南 B. C.犬夜叉 D.蜡笔小新 E.网球王子 F.灌篮高手 G. 喜羊羊与灰太狼 H.其他__________6、你在选择动漫的时候,更看重的是()A.动漫的内容B.动漫制作和画风的美观C.动漫的知识性和教育性D.动漫的健康与否E.其他___________7、您的朋友/父母/老师/同事/亲戚对你看动漫的看法如何?() A.支持,他们也很感兴趣 B.反对,认为那是垃圾 C.无所谓,只要不影响学习/工作就好8、您希望动画产业将来向什么方向发展呢?()A.更加贴近生活,更有现实意义B.通过创造天马行空的虚拟世界,使人们在其中放松身C.保持现状,顺其自然D.其他____________________________9、您对于国产动漫的看法是?()A.看好,并认为有很大的发展潜力B.不看好,国产动漫针对年龄层较低,无法满足青少年对于动漫的需求C.不好下结论D.其他________________________1、您喜欢看动漫吗?从这个统计图中可以看出,大多数人是赞同看动漫的,而小部分人并不赞同看动漫。
其原因是那小部分的人认为:动漫并没有对青少年的成长起到重大的影响,并认为动漫的主要意义是娱乐,不能带给青少年积极的影响,反而会带给青少年消极的影响。
2、请问动漫对您产生了什么影响?这个统计图调查的是,动漫对于人们的影响,其中70%的人认为,动漫对于他的影响是积极的,21%的人认为没太大的影响,纯属娱乐只有1%的人认为动漫对于他有消极影响,8%的人选择其他。
3、您认为动漫对青少年的成长是否起到了重要的意义?通过这个统计表可以得出:大部分人喜爱日本动漫,而且不看好国产动漫。
其中喜爱日本动漫的人中,学生占了大多数。
老人全部都支持国产动漫,并认为国产动漫有很大的发展潜力。
以下是部分人对动漫的看法·大力发展国产动漫。
·不要血腥暴力,提倡知识性、文化性。
·多引进国外动漫,不要像柯南一样,引进就引进吧,档期还要一改再改。
·我觉得应该更加注重动漫内容、对孩子的教育性。
·望继续发展能够更好的延续下去。
·多多发展国产,加强对传统文化的挖掘对下一代的教育。
·希望国产动漫有更大的进步,使它更受大家的喜爱。
·动漫中应该减少暴力画面。
·虽然我不怎么看,但我觉得它对于小朋友来讲还是有一定益处。
希望小朋友们能在观看动漫的同时学到更多。
二.采访笔记采访时间:2010年3月6日采访对象:动漫店老板采访:徐媛钰记录:毛韵地点:二中旁的动漫店徐媛钰(以下简称问)老板(以下简称答)问:请问您喜欢看动漫吗?答:喜欢。
问:那您今年几岁了?答:26。
问:哦,那才大学毕业不久,可是你为什么会想到开这个动漫店呢?答:因为,动漫的市场很大啊,而且我也喜欢动漫,开一个动漫店何乐而不为呢?问:那你平时有看动漫的习惯吗?都是什么动漫?答:有,什么死神啦、火影啦都有看。
问: 都是日本的动漫吗?你有看国产的吗?答:嗯。
都是日漫,不过无聊的时候会看看国产的。
问:那你不经常看国产动漫的原因是国产动漫的低幼问题吗?那你认为,怎么才可以解决低幼问题?答:嗯,我想随着关注动漫的人越来越多,动漫的自律性发展,低幼的问题会自然从动漫的定位中脱离出来。
问:我记得你以前是开在坊门街的,现在为什么要又改开在二中旁呢?答:因为以前开在坊门街的时候,房租贵,再加上也没有多少人来,现在开在二中旁,房租便宜,而且这里学生多。
三.几代人对于动漫的看法学生无疑是受动漫产业影响最大的群体,无论是男生还是女生,总能找到适合自己的动漫,从中可以看出动漫产业的发达。
而这其中国外动漫占大多数,国产动漫相比较不受欢迎,因为中国的动漫针对年龄层较低,无法满足青少年对于动漫的需求,但国外动漫能满足这个年龄层次对于动漫的需求。
相比较日本动漫,都是俊男美女,这样赏心悦目的动漫还有谁会不爱看呢?跟何况,动漫中的人物设定年龄、性格都贴近于学生的审美观。
试问这样的动漫还有谁不爱呢? 作为接触动漫且喜爱动漫的一代人,我们从动漫中得到了很多,感动、震撼、欢笑及对于友情,亲情的感悟。
虽然已经过了傻傻等在电视机前只为看一集动漫的年龄,但是当翻出硬盘,找寻似曾相识的片段的时候,或许也会回想起这段时光。
做为最早接触日漫的一代人,他们有着自己对于动漫的执着及喜爱。
从《黑猫警长》到《铁臂阿童木》,从《灌篮高手》到《机器猫》他们也有着和动漫的美好回忆。
1941年中国最早的动漫《铁扇公主》上映,它将中国山水画搬上银幕,第一次让静止的山水动起来。
于是动漫也就这样渐渐走进了人们的生活,所以可以说老年人是和动漫一起成长的。
他们虽没有彩色及制作精美的动漫可供收看,但这黑白的动漫却是他们童年的回忆。
四.动漫对学生的影响动漫作为一种活动的视觉形式介入了我国现代少年儿童日常生活的各个方面。
对他们的日常行为和审美模式都产生了不可估量的影响。
利:①可以缓解学习压力放松心情。
②可以提高想象力,因为在现实社会的教育中不能教给年轻人的想象力。
③可以在看动漫的过程中学习外语。
④可以学到课外的知识。
弊:①付出精力,在动漫上耗费了太多的精力。
②浪费钱财,购买动漫周边。
③在生活中模仿动漫中的情节,导致悲剧发生。
④影响视力。
⑤影响成绩。
但总而言之,我们的社会是多元化的,而对于动漫究竟是好是坏,又怎能单一的评论出它对学生的真正影响?对于这些问题,广大学生要注意确定自己的方向观,呼吁家长、老师以及有关部门能重视这个问题,引导同学们正确欣赏动漫,同时同学们也须提高自己的辨别能力,不至于误入歧途。
任何事物都不是绝对完美的,而是一分为二的去分析。
因此,面对漫画的发展,我们既不要过度地崇拜,也不要因噎废食、盲目排斥,而要客观认识、扬长避短,合理而充分地发挥其作用。
青少年从漫画中获取一些健康、文明、科学的有益的东西,都是允许和应该的。
同时,青少年也要自尊自爱、加强自律,自觉抵制一些不健康内容的侵蚀。
五.我国动漫产业的现状及发展建议飞速发展的中国,已在诸多领域取得了举世公认的骄人成绩。
在这种大环境下,国产动漫却一直因为总体素质低下被广大动漫爱好者所诟病。
而与中国仅一洋之隔的日本,动漫产业却极为繁荣。
这样的现状不禁引起人们对国产动漫的思考:国产动漫到底路在何方?在寻找提升国产动漫质量的方法之前,我们应该先认清目前的国产动漫存在那些问题。
首先,在中国漫画创作与动画创作完全脱节。
中国的漫画虽不如日本那般繁荣,但依然存在不少优秀漫画家,他们的漫画作品受到了广大读者的青睐。
然而长期霸占大银幕的动画中却看不到这些漫画家的作品,取而代之的是动画制作公司自编的剧情空洞的烂片。
反观日本动漫界,像《火影忍者》、《死神》、《海贼王》这类的大人气作品起初全部是普通的连载漫画,因为在连载过程中受到了一致好评才被动画化的。
像这样受到过读者检验的作品自然比那些现编的空洞故事质量优秀很多。
中国的动漫在取材方面也相当单一。
在日本,除了连载漫画,轻小说、四格漫画甚至游戏剧本是改编动画的来源。
除此之外,他们还经常从外国的传说或小说中寻找素材,比如《最游记》则是对我国的《西游记》的颠覆。
而在中国,改编成动画的素材总是来自那些老套的童话故事。
诚然,这样的故事可以使观众在看动画的时候感到亲切,但这样的故事很难给观众带来新鲜感,很容易使观众产生厌倦的情绪。
如果要选两个字总体概括中国动漫,那么我选择——幼稚。
国产动漫总是习惯性地将受众定位为幼儿,这使得国产动漫的剧情总显得幼稚可笑。
类似像《灌篮高手》这类被各个年龄段的人群所喜爱的动画实在难得一见。
对受众的片面定位也导致了国产动画的画面总是不尽如人意。
既然观众都是幼稚的小孩,那么画面就不需要做得太精致了。
这大概是中国动漫制作人员脑中普遍存在的想法。
这样一来,国产动画自然会失去很多追求完美画面的动漫爱好者。
在人物方面,亦是如此。
国产动漫中的人设相当随意,细节方面从来都自动忽略,于是我们总是看到霸占银屏的国产动漫人物仅是几个简单线条的组合,衣服的褶皱、光线的强弱、各处的阴影全部被自动忽略,这样的人设实在令人难以接受。
大概也只有幼稚的孩童才会上当了。
此外,中国的动漫界还缺少竞争机制。
由于广电总局的保护措施,国产动漫可以毫不费力的占据各个电视台的黄金时段,丝毫不需要担心国外动漫的竞争。