毕业论文设计设计--校足球队信息管理系统--设计与实现
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基于MFC的足球运动员训练管理系统的设计与实现足球运动员的身体素质训练内容较多,科目繁杂,对于青少年来说应该根据其成长阶段和身体特点制定适应其个体特质的训练方案。
比较基础的训练科目有力量、速度、耐力、心理机能训练等。
而具体到耐力训练又有许多不同的方法,常见的比如持续法和间歇法。
又比如有氧耐力训练中的持续负荷法、重复训练法、高原训练法、交替跑训练等。
训练的科目繁多,合理的安排并记录运动员的训练内容对制定科学的训练计划,针对球员身体素质变化即时调整训练计划具有十分重要的作用。
目前在青少年运动训练管理中教练员或者陪练员一般都是采取“一锅煮”的方式对所有运动员进行管理,偶尔会针对个别素质突出的运动员进行加强训练。
在球员的训练记录方面也比较粗糙,或者采取阶段性记录的方式。
而通过信息化的方式管理足球运动员的训练信息,对于球员,尤其是青少年球员和教练员都是能有效提高效率的选择。
利用计算机技术建立的足球运动员训练管理系统可以对球员的个人信息进行管理,对教练员管理信息进行管理,对球员的训练内容进行记录,针对青少年运动员,还可以通过系统建立教练与球员家长的沟通渠道。
本文对“足球运动员训练管理系统”进行了设计和实现,首先对课题的研究背景及意义进行了了解。
然后对开发系统所需要的技术进行学习。
接下来的需求分析分别从功能性需求和非功能性需求两个方面进行析,在需求分析基础上进行了系统的总体设计,总体设计的内容主要是数据库表及系统架构。
最后结合之前的所有分析和设计完成系统的整个实现。
全文一共分为六个章节,各章节之间前后关联,共同介绍了“基于MFC的足球运动员训练管理系统”的设计与实现过程。
其中第一章为绪论,介绍了“基于MFC的足球运动员训练管理系统”的背景及意义;第二章为相关技术原理及概念介绍;第三章为系统的需求分析;第四章是系统的总体设计,完成了功能分析、数据库设计和人机交互接口设计;第五章为系统的实现部分,完成了系统的拓扑结构,实现了球员训练计划查看、训练计划修改、训练计划记录、训练目标制定和个人体能训练管理等功能;最后是总结与展望。
上海金融学院信息管理系毕业论文(设计)开题报告论文题目:足球***俱乐部管理信息系统的设计与实现学生姓名:孙瑞学号: 2008122230 指导教师:赵宝华开题时间:2011-10-30 开题地点:上海金融学院一、选题背景、目的及意义(理论意义或应用背景、国内外状况)众所周知,足球作为世界第一运动有着一份让人难以拒绝的美丽与风情。
虽然她在我们这处于绝对的弱势地位,我却仍然深深喜欢着这项运动。
中国足球的现状,可以说,是有很多原因构成,其中很重要的原因,就是联赛管理的混乱与黑暗,而且有着良好的兴趣才能有着学习与制作的热情,而足球的基础就是联赛,所以我就将足球联赛管理系统作为我的选题二、主要研究内容(系统目标与主要功能和拟解决的关键问题、本设计的创新之处)足球联赛信息管理系统主要功能:联赛球员,每人一个账号密码,用于登录系统,只能查看联赛,个人信息和数据以及俱乐部公告。
俱乐部,一对一个账号密码,登录系统,查看联赛信息,以及所属球员数据,编辑球员信息签约或解约球员以及发布俱乐部公告,公布俱乐部经济和运营状况(仅管理员可见)管理员帐号,发布联赛以及球员数据以及信息,查看各俱乐部运行状况,审核各俱乐部所提交及公布信息。
本设计意图将整个联赛的管理信息化,使整个信息更加准确和及时传达,也更加透明和公正三、完成论文(设计)的条件、步骤、方法及措施(拟采用的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析、项目工作计划及预期进展。
)系统可行性分析时代的发展,人们对文娱活动需求的提高,人们对体育的热爱,使体育产业发展迅速。
相应的,体育产业发展更加的专业化,更加的职业化,更加的复杂庞大,组织、管理的工作量度增大了不少。
以足球运动为例,欧美发达国家的专业足球机构(足球联赛、足球俱乐部)已有上百年的历史。
在近十五年来,全球化的时代,足球产业的规模迅速扩大,随着参与者的增加,足球俱乐部间的竞争也更加激烈,对职业球员的需求也在增加,职业球员的数量增长迅速,流动性也打了许多,跨国间的球员转会的数量越来越多,频率越来越快。
序言本程序定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象.由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。
每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。
如果成功进入足球联赛积分管理界面,以后你可以选择显示球队,此时可以查阅排名,也可以输入比赛结果,修改球队积分,录入球队积分,查询比赛积分;球队信息的添加、删除、修改和查询。
该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008。
本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,对界面要求不太高,整个界面相对朴实.而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的操作。
摘要该项目用于对一个年度的足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队信息、积分统计信息进行管理。
球队信息的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;球队积分信息管理:包括球队积分的录入、查询、修改、删除等。
该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008。
本文详细介绍了足球联赛分数统计程序的设计与实现该程序具有足球赛成绩的输入,统计与输出等功能.关键字:足球联赛积分统计球队管理数据库正文1、系统分析与设计1.1 系统分析设计要求:(1)完成球队,球员信息的添加、删除、查找、修改功能(2)使用用户界面操作(3)使用数据库形式完成设计思路:首先设计界面进入面板,在面板中添加菜单选项,并将要实现的功能选项添加其中,然后对这些选项实施监听,实现其功能。
该项目用于对一个足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队、球员、比赛情况、各种统计信息进行管理。
球队的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;积分管理:按照联赛的积分规则查询各个球队的积分.1.2主界面设计首先设计一个容器,然后再容器中添加菜单,在菜单中添加选项,并在容器中加入面板,面板布局设置为CardLayout,最后将面板添加进容器。
绪论足球俱乐部管理系统的设计与实现1绪论1.1课题研究的背景及意义在计算机技术不断地发展,计算机互联网通信技术不断发展的今天。
对于一些球员和足球爱好者来说,需要时时刻刻了解,自己及自己所喜欢的足球赛事的相关信息,比赛赛事的相关事宜,比赛比分的相关信息,各个球队的小组赛。
每场赛事球员发挥情况的相关信息等等。
并且让这些信息都要在网站中显示出来。
这样就需要相关的人员,时时刻刻发布新的相关信息,并且把搜集到的,足球赛事信息都给录入到网站上,更加方便地为网民们提供信息查看。
通过这个平台,你可以很轻松的找到你所需要球员的各种信息,包括:姓名、年龄、工资、赛季进球数、出场次数等等。
比以前通过查阅资料寻找球员信息节省了大量的时间,使俱乐部管理者能更好的利用这些资源管理好球员的个人信息。
这样,就使得足球俱乐部管理系统的设计与实现的开发就变得更加有意义。
1.2国内外的研究现状目前随着国内俱乐部行业的发展,会员制、电子商务和连锁这三种现代化管理模式成为俱乐部运营的主流模式。
会员制是俱乐部的现代化管理模式之一。
俱乐部实施的会员制主要是为经济背景相似的事业成功人士提供的一种社交、休闲、娱乐、聚会的高级场所。
会员兴趣相投,乐于享受高品味的生活,籍此扩大社交圈,俱乐部采用封闭式,只对会员开放,为他们提供功能完备的设施和妥善周到的服务。
优点是可以长期套牢客户,在会员优惠条件的吸引下刺激消费。
小幅度降低利润,大幅度提高销量。
缺点也很明显,如果俱乐部出现转让问题的时候,处理会员的后期问题优点麻烦,稍有不慎就会导致大批客户流失,总结来说还是优点大于缺点的,所以会员制俱乐部是成功的管理模式之一。
电子商务模式使俱乐部可提供网上交易和管理等全过程的服务, 在因特网开放的网络环境下,俱乐部和客户双方不谋面的进行各种商务活动,实现与客户的网上交易和在线电子支付,可以无视地域间的差异让俱乐部更加大范围的获利。
但是俱乐部由于局限性导致行业规模不大,使用电子商务模式效果并不明显,且电子商务模式无足球俱乐部管理系统的设计与实现法让用户及时获得信息,与俱乐部的信息交互方面也会出现不便利的情况。
足球联赛信息系统设计报告书一.概述1.项目名称:足球联赛信息系统2.项目背景:结合数据库系统概论中介绍的内容和以往所学的专业知识,开发一个足球联赛信息系统。
3.项目目的:掌握数据库管理和设计原理,熟悉并能熟练使用SQL语句,能在一个或多个数据库管理系统进行开发和管理,并结合特定程序开发语言如C、JAVA进行项目的开发。
4.开发环境:数据库管理系统采用SQLSEVER2000SP3(加装JDBC),程序开发语言采用JAVA,集成开发环境使用JBuilder2005。
二.需求分析1.系统使用对象:足球编辑。
足球作为世界第一运动,拥有广大的爱好者,催生并推动了诸多周边产业的发展,比如说足球报纸的蓬勃发展。
为了方便足球编辑们的工作,让他们能对相关信息进行查询,本人开发了此足球联赛信息系统。
2.系统开发定位:由于有其固定使用群体——足球编辑,本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,因而对界面上设计则未投入过多精力,整个界面相对也较朴实。
而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的信息录入,同时,在能满足使用者的日常需要外,还也针对一般用户简化设计。
3.系统主要功能:本项目针对使用者的工作特点,设定了4大功能模块。
●系统管理。
一般用户和管理员的密码修改功能;系统超级管理员对用户进行类别权限设置;系统超级管理员对数据进行备份。
●系统信息录入。
这个模块是数据库的核心之一,它实现了对数据库中所有有效信息的管理。
包括联赛球队信息,联赛球员信息,联赛赛事信息,联赛犯规信息和进球信息。
要求有管理员或超级管理员权限。
同时考虑到对数据的保护,有些表中的信息无法在更改,只能由程序自动进行其相应的增删改的操作,对操作人员而言是透明的。
●联赛信息查询。
用户在这个模块中可查询系统相应的一些简单的已定制好的信息,比如积分榜,射手榜,助攻榜,累积红牌信息,累积黄牌信息。
这些基本的信息查询可以方便用户可以便捷的查询相关联赛的统计信息。
足球联赛信息管理系统数据库设计说明书姓名学号专业一、 说明某省针对每年举行的足球联赛,拟开发一套信息管理系统,以方便管理球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
二、 需求分析1、 系统需要维护球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
球队信息主要包括:球队编号、名称、成立时间、人数、主场地址、球队主教练。
球员信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、身高、家庭住址。
主教练信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、级别。
主裁判信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、获取证书时间、级别。
2、 每支球队有一名主教练与若干名球员。
一名主教练只能受聘于一支球队,一名球员只能效力于一支球队。
每支球队都有自己的唯一主场场地,且场地不能共用。
3、 足球联赛采用主客场循环制,一周进行一轮比赛,一轮的所有比赛同时进行。
4、 一场比赛有两支球队参加,一只球队作为主队身份、另一支作为客队身份参加比赛。
一场比赛只能有一名主裁判,每场比赛都有唯一的比赛编码,每场比赛都记录比分与日期。
三、 概念结构设计根据需求分析阶段的信息,设计的E-R 图如下:四、 逻辑结构设计1、根据概念结构设计阶段完成的E-R 图,得出如下关系模式,并用下划线标注出每个关系的主关键字:球队(球队编号,名称,成立时间,人数,主场地址)球员(姓名,身份证号,出生日期,身高,家庭住址,球队编号) 主教练(姓名,身份证号,出生日期,资格证书号,级别,球队编号) 比赛(比赛编码,主队编号,客队编号,主裁判身份证号,比分,日期) 2、在数据库中需建立如下张表:球队 主裁判球员主教练 比赛 m n效力 聘任111m球队。
摘要球队信息管理系统在VC6.0环境下,用纯C语言编写。
采用结构化软件工程的方法。
,每个功能模块对应一个.c文件和一个或多个函数。
有一个com.c的文件,其中有8个公用的函数。
有一个common.h的头文件,有链表结点结构体的定义以及函数的原型说明,以及系统数据文件存储路径。
该系统作为一种一般的数据检索和排序方式,有着较高的实用价值。
该系统具有将输入的数据(球员姓名、员工号、薪水、角色等各项基本信息)以文件形式保存、根据员工号或者姓名查询相关人员的信息、根据球员姓名和薪水进行排序的功能、能够统计出球队的人数及薪水总额等信息,并为用户提供简单易操作的人机界面。
球队信息管理系统实现对一个球队的各类人员的相关信息进行输入、输出、查询等操作。
能够通过主界面进入到各个不同的子案例的功能中,并可以正确实现各操作,易于使用,提高工作效率,给管理用户带来轻松的感受。
关键词:C语言结构化软件工程流程图功能介绍AbstractThe Information Manages System of Football Team ---- (TIMSFT) under the environment of VC6.0, writing with the C language. Adopt the method that the structure turns the software engineering. Each function mold piece to should a Document of c and one or several functions .There is document of com.c among them have 8 public functions.There is the prototype elucidation of the definition and function that the chain watch knot orders the structure body, and saving path of the system data document.TIMSFT is a kind of general data index and the row preface methods, having higher practical value. TIMSFT have to carry on the data about various basic information of football player's name, football player's number, salary, role and so on. The importation keeps with the document form, according to employee's number or the name searches the related personnel of information. It according to the player's name and salary function that lines up the preface. TIMSFT can statistics the information, such as a number of ball team and the salary total amount and for the man-machine interface that the customer provide to operate in brief and easily.The related information of each kind of personnel of the football teaminformation management system realization to a football team carries on the importation, outputs and searches. TIMSFT can enter through a main interface in the function of the each different case example, with right carry out each operation. TIMSFT is easy to the use and raise the work efficiency, bring relaxed feeling for the customer.Keyword: The Information Manages System of Football Team The C languageSoftware engineeringFlow chartFunction introduction目录第1章球队管理信息系统设计 .................................................................................................... - 5 -1.1需求设计 (5)1.2系统结构图 (5)1.3系统流程图 (7)1.3.1结点生成流程图................................................................................................................ - 7 -1.3.2转入新的成员流程图........................................................................................................ - 8 -1.3.3排序流程图........................................................................................................................ - 9 -1.3.4从文件读取信息流程图.................................................................................................. - 10 -1.3.5将链表写入文件流程图.................................................................................................. - 11 -1.3.6将链表结点释放流程图.................................................................................................. - 12 -1.3.7人员转入流程图.............................................................................................................. - 13 -第2章球队信息管理系统功能说明 .......................................................................................... - 15 -2.1系统模块划分 (15)2.2系统功能说明 (15)2.3子系统功能说明 (15)2.3.1总控子系统 (15)2.3.2信息录入子系统 (15)2.3.3信息删除子系统 (15)2.3.4查询排序子系统 (16)2.3.5报表子系统 (16)2.4退出 (16)第3章球队信息管理系统功能演示 .......................................................................................... - 17 -3.1列出所有队员信息............................................................................................................. - 17 -3.2人员转入............................................................................................................................. - 18 -3.3人员转出............................................................................................................................. - 18 -3.4按姓名查询......................................................................................................................... - 19 -3.5按编号查询......................................................................................................................... - 19 -3.6按姓名排序......................................................................................................................... - 19 -3.7按薪水排序......................................................................................................................... - 20 -第4章报表子系统功能说明 ...................................................................................................... - 21 -第5章附:代码的实现 .............................................................................................................. - 24 -参考文献........................................................................................................................................... - 33 -致谢................................................................................................................................................. - 34 -第1章 球队管理信息系统设计1.1需求设计1转入人员2显示出现在所有人员的全部信息 3转出人员4查询某位球员的信息(按姓名或按人员编号)5按照某个信息对球队各类人员的信息进行重新排序:按姓名或按薪水 6按照规定实现某些信息报表7统计球队人员总数及所有人员的工资总额 8实现按角色对各类人员进行分类汇总相关信息 9由用户自己随意确定报表的输出形式及内容10球队各类人员的主要信息包括:编号、姓名、角色、年龄、身高、体重、薪水、加入球队日期1.2系统结构图图1-1 系统结构图球队信息管理系统总控子系统信息录入子系统信息删除子系统查询排序子系统报表子系统退 出信息统计模块分类汇总模块返回定制报表模块退出排序模块查询模块图1-2 系统结构图1.3系统流程图1.3.1结点生成流程图图1-3 系统流程图1.3.2转入新的成员流程图图1-4 系统流程图1.3.3排序流程图图1-5 系统流程图1.3.4从文件读取信息流程图图1-6 信息流程图1.3.5将链表写入文件流程图图1-7 文件流程图1.3.6将链表结点释放流程图图1-8 流程图图1-9 流程图图1-10 流程图第2章球队信息管理系统功能说明2.1系统模块划分图2-1 系统模块图2.2系统功能说明:本系统实现对一个球队队员的基本信息的管理,主要有列出所有队员清单、添加一个队员信息、删除一个队员信息、队员信息排序、队员信息查询、队员信息统计、分类汇总、定制报表等功能。
毕业设计(论文) 题目体育赛事管理系统的设计与实现摘要许多年以前,人们在对数据进行统计和记录时候,使用的是纸和笔,对于大量数据的记录很不方便,使用的人力物力也很庞大,到了现在,人们对纸和笔的依赖慢慢降低,在如今的互联网时代,计算机可以代替纸笔记录所需要的数据,它方便快捷并且储存量大且数据不易毁坏。
本系统就是基于为运动会提供便利的原则,不仅可以对运动会赛事的数据进行记录,还可以进行统筹与安排,节省人力,物力,为参赛人员和管理人提供便利。
本系统首先分析了国内外赛事管理系统的特点,结合了实际的需求以及报名、成绩录入过程数据信息的全面分析,使用eclipse作为开发工具和MySQL 最为后台数据库,然后在对整个赛事进行需求分析的基础上,运动软件工程的方法,对系统进行了分析与设计,然后给出系统结构图,实体关系图,数据库各个表的设计,通过截图来显示界面设计,数据库设计以及系统的开发与操作,它不但能完成赛事管理中的基本操作,具有程序设计合理、利于操作、运行不易出错、安全等特征。
本系统能够让不同用户登录,同时分配了不同的权限。
系统功能实现操作员管理、运动员管理、项目分类管理、赛程管理、登记参赛、成绩录入和成绩统计功能。
方便记分员对成绩的录入,方便运动会的信息查询管理及修改,并随时知道赛程。
关键词:赛事,管理系统,数据库AbstractFor long time age, people process large amount data and record by using pen and paper. It's inconvenience and cost a lot money and time. But right now, the rely on paper and pens are gradients displaced by digital storage that save date very fast, safety and convenience. This systems is base on rules of provided good services to sports competition, not just allow record the sports competition data, and also help managing crews and athletes.First of all, analysis the global competition management system's features, than combine with the practical desire and results of sign up, result record process data analysis. Deciding use the Eclipse as development tools and MySQL as background database. Base on demand analysis results of competition, design and analysis systems throughout motivation software methods to get systems structure scheme, entity relationship diagram and template of every database sheet. Through screenshot to show GUI design, database design and development and operation of systems. The systems not only can finish basic operation of competition management, also having features like good software design, easy use, operation stable, safety etc..The system allows different login in and assign different permission. System's functions implement operator management, athlete management, item management, schedule management, race attendance, result record and summary. It's very inconvenience to recorder to maintain the result of competition.Key words: match,management system,database目录引言 (1)第一章概述 (2)1.1项目简介 (2)1.2主要开发技术及工具简介 (2)第二章可行性分析 (5)2.1技术及开发方法可行性 (5)2.2管理可行性 (5)2.3经济可行性 (5)第三章需求分析 (6)3.1系统需求 (6)3.2数据库需求分析 (6)3.3系统的开发环境需求分析 (6)第四章总体设计 (8)4.1系统功能模块划分 (8)4.2数据库设计 (10)4.2.1数据库的概念结构设计 (10)4.2.2数据库逻辑结构设计 (11)4.2.3数据库物理结构设计 (11)第五章详细设计 (14)5.1登录模块的实现 (14)5.2管理员管理模块的实现 (15)5.3运动员管理模块的实现 (16)5.4项目分类管理模块的实现 (17)5.5赛程管理模块的实现 (19)5.6参赛管理模块的实现 (20)第六章系统测试 (22)6.1测试指导思想及方案 (22)6.1.1测试指导思想 (22)6.1.2测试方案 (22)6.2测试阶段 (22)6.2.1单元测试 (23)6.2.2集成测试 (23)6.3部分测试结果 (23)第七章结论 (24)谢辞 (25)参考文献 (26)引言本系统主要作用是帮助管理员对运动会赛事进行统筹与安排,减少各种环节上的花费的时间和精力,能够让不同用户登录同时登录,同时对于不同的用户身份分配了不同的操作权限。